而这次新资料片的卡牌,更像是给目前的劣势重重的一击。
芦时自从第一个资料片以来,一直以不同的"特色"作为新资料片或是副本的卖点。
纳克萨马斯的死亡之声、哥哥打弟弟的随机和机械、勇闯黑石山的龙系列、银白联赛的激励和长枪竞技以及最为成功的探险者协会,这些资料片和副本卡牌都让人印象深刻,也很有特色,奠定了资料片风格的良好基础。
古神碎碎念的古神牌和腐化、卡拉赞的魔法系列、加基森的风云的三阵营,也不遑多让,尤其是探险者协会和加基森风云同时存在的时段,那时候的牌组特色是最为突出的。
安戈洛的任务体系、冰封王座的DK牌都是不错的新机制,也带动了一系列的新套牌,狗头人时代的传说武器以及新的地下城副本玩法则让人耳目一新。
黑巫森林开始,卡牌的设计明显就开始僵化了,不过新关键字"回音"仍有不错的迴响;爆爆计画的研究计画,设计上也还算有创意,传说法术的强度也明显够格;拉斯塔哈大混战的魂灵和罗亚也是不错的特色。
但这个"奥丹姆守护者"资料片的特色是什幺呢?
首先,"重生"一定可以算的上一个,增加了黏场的能力,但重生本身就算的上类似死亡之声的效果,只不过这个新的死亡之声被统一了在不同卡牌上的效果,统一残血复活。
再来,"任务",安戈洛的旧东西,但这次把任务和冰封的英雄技能结合了,也就是说,限制了DK效果的立即威胁性,但也减少了DK单回合空过的尴尬。即便如此,某几个职业的任务设计明显不合职业特色。