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《炉石传说》【心得】2016.1赛季,银河系第一奴隶传说 - 锅贴

更新时间:1604122280   |   来源:巴哈姆特

summer80177 (Tin) #1 2016-01-05 16:18:32
纯粹帮好基友翻译,好基友住美国,有在Hearthpwn发表英文,原本只发在ptt上,好友建议也发在巴哈让大家参考~我本身也专玩奴隶战,并且也打上传说前20数次,有任何问题请说 :)

原文:http://www.hearthpwn.com/decks/407403-s22-1-legend-world-first-legend-patron-70-winrate


闲来无事所以帮忙翻译,标题小故事:

正文开始:

Hi,我是锅贴,我是在欧、亚、美三服玩的台湾玩家,我每一季大都用奴隶战和巨人术打上传说,并且爬上前20传说好几次。这个月我用Crane333的奴隶战,花了15个半小时上了亚服传说。这是我第一次在季初的传说争夺战获得胜利,所以我想和大家分享这个牌组的打法。

VOD:

为何选择奴隶战?
季初奴隶相当好用,因为大部分对手都用快攻牌组,大部分的快攻牌组都会被奴隶反制。

这副套牌需要一些经验,我建议玩家可以看看实况,观察这些实况主在打牌的时候怎幺想。

为何放入芬利爵士?
就奴隶战而言,战士的英雄能力在任何对战里几乎没有用,大部分时候你会用所有的法力出牌而不是按天生技。所以芬利爵士提供了奴隶战更好的选择。

以下是以我的想法将英雄能力分级:
法师 > 牧师 >> 术士 = 萨满 > 猎人 >> 德鲁伊 = 圣骑士 >> 盗贼

术士的英雄技能没有大家想的好用,因为你可能会因为抽一张牌而失去节奏。牧师技能非常优秀,尤其当你帮白沫或奴隶补血让对手没办法在下回合解决的时候。

法师技能是最好的,因为你可以:
1.奴隶+火球+旋风斩做出4只奴隶
2.触发老爸狂怒
3.打苦痛抽一张牌
4.火球让对方生物受伤使其能斩杀
5.打自己生物让战斗狂怒能多抽一张牌

对了,对法师的时候别在第一回合就丢出爵士是,因为护甲是对抗冰法最好的技能。

为何放入科隆菁英?
1.有时候你必须要有冲锋生物维持场优,特别是在对抗Zoo或机械法时。同样的,天梯上流行的牌组有很多2攻生物,例如狼魂、机械招唤师、黑暗道具商,这表示科隆菁英可以做出非常好的交换。

2.在有些对抗中你需要给对手压力,4攻打脸可以让后面的回合做机会让老爸斩杀。而且你打完脸还放了一张4/3生物在场上,让对手必须在下回合解掉。

基本思维
1.现在奴隶战变成了要搭配的节奏牌组,如果你没有场优、那你很可能就会输。

2.武器比以前重要,面对Zoo、机械法,起手没抓到武器大概就直接输了。

3.面对到类似里诺术、牧师的对战,你不能怕被扫场、要勇敢all in对到这类牌组大部分都这样打:武器控场→做奴隶逼对手多出牌或丢菁英、爆爆博士施加压力→最后老爸收头

对战&起手抓牌

[控制战/疲劳战]劣势对战。起手抓死咬、奴隶,如果你两张都抓到了那可以留心怒。我通常会留苦痛,但还在想这样做到底好不好。

尝试做4只以上的奴隶,因为这是唯一一个可以对控制战施压的方法。尽量抽牌,越多越好,因为奴隶没办法打持久战。

如果天梯上太多控制战的话,可以把菁英换成伐木机、放入憎恨者、炎魔,如果控制战没有在前期抽到审判者的话,会变得非常好打。


[奴隶战]55波,起手死咬、奴隶,留心怒如果你两张都有。谁先做奴隶谁就先赢。

如果你的对手在前期没给你压力就可以直接冲脸。内战里,白沫是一张很重要的节奏牌,他可以骗出对手一张斩杀、或让第二下死咬打在白沫身上。

更进一步,你可以将他同时和奴隶丢到场上,会让对手处于很尴尬的状态。

如果天梯太多奴隶战的话,拿掉食尸鬼、放憎恨者和哈里逊琼斯。


[秘密圣]优势对战,但必须打得很谨慎。起手抓大、小斧、食尸鬼、旋风斩,如果你已经抓到武器了,可以把锻造师、苦痛都留下。

这对战比较难处理,我们必须在神秘挑战者出来之前有着不错的场优。为了这个目的,我们得用武器、旋风斩在t4前尽量清场,因为到t4时圣骑士有奥达曼、王者祝福,让他们能够轻鬆交换场面,所以我们必须谨慎思考如何维持场优。

斩杀对于维持节奏非常重要,如果你发现你前期快要失去场优了,就别扣斩杀。最好的情况是在空场时你在t6前已经有2~4张奴隶,在没有一视同仁的秘密圣面前,他们非常难处理複数以上的奴隶主。

面对秘密时,如果有两个以上而你也没有武器、或不错的场面,就别去触发秘密。在对面有3只以上生物的时候,才去考虑对手的秘密是否为运动精神。


[中速圣]55波,谁能够维持住场优谁就能赢,起手抓的东西和秘密圣一样。大部分情况,军需官和一视同仁不会同时在牌组里,所以尽量把自己的场面搞大就好。


[鱼人圣]超级劣势对战,两张一视同仁和四张以上的补血牌让我们很难打鱼人圣。斩杀交在肚肚和末日预言者的身上来保持节奏,并且尝试的狂打他脸 SMOrc。


[脸萨]优势对战,起手抓小斧、食尸鬼、锻造师、后手可以多抓死咬。科隆菁英对抗狼魂或其他的2攻生物非常有用,交换后剩下的1血会给萨满很大的困扰。

这对战中最重要的就是尽量活到爆爆博士、老爸出来。别害怕打光你的手牌,或交斩杀保持空场。如果你对手没拿到末日槌的话,英雄能力在这对战里是最不重要的。尽量把场面搞到,逼你的对手跟你交换。

如果天梯太多快攻萨的话,就摆入哈里逊琼斯。


[脸猎/中速猎]对比中速猎,我们对脸猎具有优势,起手抓小斧、大斧、锻造师、苦痛、食尸鬼。这对战里最重要的就是尽量抽牌、维持住场面、不要每回合都按护甲,之后搭配锻造师和旋风斩就能在低血量逆转整个战局。

而对抗中速猎,能赢的方式就是在t5或t6做出奴隶,因为在战歌被削弱后几乎不太可能可以靠着combo来解掉草原狮。但不像德鲁伊,猎人可以在t1就开始施加压力,所以不太可能起手留着奴隶,因为太慢了。


[刀油贼/蓝龙贼]均势对战,但我想战士稍有优势。起手抓小、大斧,有抓到武器就留下锻造师、苦痛。

赢得方法基本上就是一直对他施加压力,最后用爆爆和老爸收掉他。大部分的贼都没办法处理这两张牌,因为不会放王牌猎人。

科隆菁英在这对战也很重要,可以逼对手涂毒或剃骨打在菁英身上。观察对手行动在这对抗里非常重要。

打两个比方:
1.如果对手用了涂毒打在苦痛身上,下回合再用毒袭+涂毒解决白沫由毒袭可以得知对方是蓝龙贼,只会有两张涂毒而且不会有刀油。他的刀子因为打白沫+苦痛打掉了,我们可以直接拔大斧準备在下回合做出4只奴隶,因为他用掉了刀子会很难清场。

2.如果对手在t2用背刺+武器打掉食尸鬼,t3又用背刺+SI7解决了食尸鬼我会在t4拔大斧打SI7,然后在t5做出两只奴隶。因为他背刺用完了,无法跟苍兰龙做搭配。他最好的解法就是涂毒+SI7,但他已经打出一张SI7了,而他当初没有用涂毒打掉食尸鬼,所以他很可能两张牌都不会有。就算他用爆刀清场也是好事,这样我们可以在后面的回合继续铺场。


[中速德/快攻德]优势对战,起手抓大小斧、奴隶。

对中速德赢的方式就是在t9前做出4只以上奴隶,对了达到目的,你必须要有小斧、小生物、斩杀维持场面。

对快攻德,起手抓斩杀、食尸鬼。相较于中速德,会比较难打快攻德,特别注意生命值,快攻德可以轻易地将对手推进斩杀线。尽量用所有的手牌来保持空场,而斩杀必须留给恶魔掠夺者、爆爆博士、利爪德鲁伊。


[龙牧/控制牧]劣势,起手抓斩杀、小斧、大斧,斩杀给死亡领主或费伦祝福的生物,有芬利就尝试换术士技能,牌抽越快越好。

就算手上没有战斗狂怒,t6也可以all in做四只奴隶。尽量施压,后段他剩低血量且用完了AOE或被迫用奥奇奈+环,你还是有足够的牌可以获胜因为卡巴暗影牧师的存在,在5回合后别轻易地丢出苦痛和锻造师。只有在后期我需要利用战斗狂怒抽牌的时候才会丢出这两张牌。入葬这张牌可以不用管,大部分这张牌都会丢在白沫身上而对方失去节奏。


[节奏法]优势,起手抓小斧、大斧。

用武器清场,用白沫和複数奴隶把场面做大。尽快收掉学徒跟唤焰者,如果唤焰者躲在嘲讽后面直接斩杀就好,不然会吃很多伤害。只有在你优势很大的时候才考虑对手是否有烈焰风暴,大部分节奏法只会放一张。


[机械法]均势对战,起手抓小斧、大斧。清场就会赢,巧妙的利用斩杀维持节奏。刬雪机器人尽快解决以免没办法用武器。用全部的手牌维持空场,只要他们打光手牌,你还有10血以上,你就赢了。


[冰法]优势但难处理。起手抓锻造师、小斧、大斧、斩杀,全部你只要两斩杀、两锻造师就够了。

牌别抽得太快,让冰法比你抽的更多。每回合按护甲,把斩杀留给红龙、大法师。利用猛击、小斧、大斧解决大帝。

手上留一张旋风斩or心灵之怒来处理大法师+冰系法术。

对方用红龙喷你脸,就下双锻造师+生物+旋风斩+斩杀来解决。如果对手在此之前还没下大帝,斩杀线大约会在20~21(有血法的话)。

仔细地计算对手能对你造成多少伤害来打持久战,大部分时候冰法都不会有足够伤害,而死在疲劳战里。

有时候奴隶也可以主动的破冰箱来获得胜利,但和冰法打疲劳战还是最佳的策略。

如果天梯太多冰法,可以将炎魔放入牌组,赢得更轻鬆。


[Zoo]稍有优势,起手抓小、大斧。手上只有一把武器基本上不够用,最起码要两把撑到能做出複数奴隶。

除非你有办法解决末日守卫、马尔加尼斯,不然就别先杀死虚无呼唤者。不需要考虑软泥、暗影之焰、地狱烈焰,因为大部分的Zoo都不会有。

要注意的有三张牌:小鬼爆破、虫卵、阿古斯,打之前要多考虑这三张牌会为你带来甚幺样的麻烦。


[里诺术/巨人术]极度劣势,起手抓死咬、锻造师、苦痛、白沫、食尸鬼。

前期用小生物铺场、尽量抽牌。白沫是这对战中在t2,t3最好的牌,因为4血对他们来说很难处理。科隆菁英也很重要,因为可以在中期对他们施加压力。我通常都会留下双心怒让老爸可以打14伤。

对里诺术做两只奴隶就好,因为没有AOE的话,他们也很难处理。

但是很不幸的,扭曲虚空、恶魔狂怒、暗影之焰、地狱烈焰的存在,里诺术几乎保证随时都能解你的场。而里诺杰克森扮演着最后一根稻草让你后继无力。

希望你们享受这篇打法的分享,2016新年快乐。如果有任何问题,请让我知道!:)

看较旧的 73 则留言

βυττεrφλy 蝶影εїз: 02-12 13:36

只有憎恨者.索瑞森.熔火巨人.无面

普鸟太郎: 03-31 18:04

整个牌组缺爆爆 可以改放炎魔吗?

菈菈大好: 04-18 16:19

嗨~现在还有玩吗?希望可以加好友saber0302#3934

gbvndsa1234 (阿曼尼) #2 2016-01-05 21:38:52
我帮楼主附个牌组,可能有人懒得点连结:P
心得很详尽感谢楼主分享^^

后山来的战斗民族: 01-05 21:49

感谢大大

ghsulrg8 (Dawn) #3 2016-01-05 22:00:10
没老爸我改放炸鸡勇者

加上心怒也能撞个8伤

穷人的替代法

场上有白沫没死的话还能多旋两只小鸡

看较旧的 16 则留言

专业训练师: 02-06 00:00

笑死,这留言

大报社: 02-07 20:04

没爸靠

肥皂: 03-24 11:31

我的老爸是抽到的((爽

rabbit851216 (rabbit851216) #4 2016-01-06 12:23:25
如果放入大帝

会有不同的效果吗?

实用性会增加吗?
Tin: 01-06 12:23

不会,现在奴隶战已经缺乏主动性,大帝的效果已经非常非常少

Tin: 01-06 12:25

原本在战歌削弱后,就有尝试过大帝,降费在新版奴隶几乎没效益

a120313 (hsiao) #5 2016-01-06 15:31:42
推个,这季初试过zoo,脸萨都蛮难爬的,目前这副最稳,除了里诺术天杀的难打外,还蛮好适应目前meta,控制战/牧还是偏少

不过麻烦的是,最近冰法都各种混搭里诺唤炎秘密,有点难处理
a25237180 (宅哥战士) #6 2016-01-06 20:32:38
大大你好 参考了你的奴隶战士牌组后,提升了许多对于场优的应对能力,很感谢你!祝你新年快乐
最后小弟刚刚看到你的文章里提到,你也使用巨人术。
我一直很喜欢巨人术,但是问了很多人,自己也打了一阵子,觉得现在的环境里 好像并不适合。
如果可以 希望大大可以提供一下你的巨人术牌组 让我参考 谢谢你
NoJudge (NoJudge) #7 2016-01-06 21:13:47

【删除】allenloe:板规12:字数不足。

popo8o26o (枫〃) #8 2016-01-06 22:52:37
我这个英文超破的跑去pwn找牌组

因为一堆狗牌想找个好对抗的牌组

点了战士就刚好看到了这副

然后超辛苦的看完全篇发现巴哈有翻译

VOD也看完了

不过目前打了1x场胜率5.60%而已

感觉自己在打有很多细节没办法处理的很好

有考虑什幺时候会再开台吗?

(还是能否加好友观战.,应该不太可能)

想再多观摩一些对战

感谢分享好牌组!

看较旧的 1 则留言

妮可我老婆辣: 01-07 19:39

楼上数学..

trust: 02-16 00:06

指50-60%吧

笑一个: 05-10 13:28

楼下0.78%

kitchan1120 (杰杰) #9 2016-01-06 23:12:19
请问大大, 如果没老爸 有哪些卡可以取代?
可否请大大列出几张, 我怕我卡组太少 还是手上最高COST的沖锋卡? 我只有火箭手WW

看较旧的 1 则留言

Alex: 01-08 07:40

没老爸的战士就跟没弗丁的圣骑一样

我是小宇欧: 01-10 00:57

没佛丁的圣骑能玩,没老爸的奴隶战跟屎一样

湿巴达118: 02-08 14:49

孩子 孤儿只有火箭手

summer80177 (Tin) #10 2016-01-08 05:01:32
※ 引述《a25237180 (宅哥战士)》之铭言
> 大大你好 参考了你的奴隶战士牌组后,提升了许多对于场优的应对能力,很感谢你!祝你新年快乐
> 最后小弟刚刚看到你的文章里提到,你也使用巨人术。
> 我一直很喜欢巨人术,但是问了很多人,自己也打了一阵子,觉得现在的环境里 好像并不适合。
> 如果可以 希望大大可以提供一下你的巨人术牌组 让我参考 谢谢你

其实就是很一般的恶魔巨人术,纯巨人术现在比较没有空间,因为佔场比恶魔巨人弱了一点


基本上新卡能让他用上的也不多,能调整的也不多,觉得快攻难打就放1*殭尸

如果觉得中速控制多、就双阿古斯、双远古....etc

甚至可以把猫头鹰拿掉一只 (但是沉默的时机就变得非常非常重要)

要比喻巨人术大概就是幕之内一步吧,打到两、三拳就直接把人家打倒、但就算赢了自己通常也是被扁得很惨

巨人术、冰法、盗贼系列都必须打得非常极限,有时候不是手牌丢丢出去就好,因为为了解场而解场的结果往往都是慢性死亡,所以必须要大量的经验,必须熟知对方能在下回合给你多少伤害,这三副套牌可说是炉石最难的三套。

相较之下里诺术也不简单,但是他的容错率比巨人术高很多,所以天梯上渐渐的里诺取代巨人术

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