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《炉石传说台服》【问题】奴隶战 伤害计算

更新时间:1609916100   |   来源:巴哈姆特

Royal777 (没有目标中...) #1 2015-10-01 02:20:58
请问奴隶战 伤害最大化 是能打多少(双方空场T10水晶)
白沫X2
战歌X1
奴隶X1
手上武器 死亡之噬
心灵之怒X2
旋风斩X2
大帝有降过1费的状态下

实际操作 先下 战歌X1 再来白沫X2 再下奴隶
心灵之怒X2 弄出奴隶
武器敲脸 旋风斩发动
在旋风斩X2 是这样打吗?伤害是能打多少?

看较旧的 4 则留言

aaa3640: 10-01 08:17

空场最多69

インキュベーター: 10-01 10:04

先心怒第一只 旋三次 心怒最后一只

Rabbit: 10-01 13:17

还要算喔 手牌伤害破表就直接赛脸了

smallskip (雪糕) #2 2015-10-01 04:31:01
                                                            (2+2+12(4只奴隶)+4(心灵之怒*2)+4(死亡之噬) =24
白沫增伤  (2(2张心灵之怒)+<第一次旋风>6(心灵之怒生2只奴隶)+<第2次旋风>7)*2 =30
                                                                                                                                        共54点
    
                                            如死亡之噬有死声再加多14点                                              68点

看较旧的 1 则留言

善解人衣: 10-01 07:12

我看过有个影片 光是双白沫都可以打出将近70点伤害了

来个不灭吧!: 10-01 08:37

啊就讲空场啊

善解人衣: 10-01 08:51

喔 没注意到那句话

linus870529 (天云客运) #3 2015-10-01 09:18:26

此文章已由原作者(linus870529)删除

kilos (旋律) #4 2015-10-01 11:51:29
感谢大大们的解析!~真的很精闢!

只是以上是理论~还是要提醒新手们!
白沫X2
战歌X1
奴隶X1
手上武器 死亡之噬
心灵之怒X2
旋风斩X2
大帝X1
撇开死亡之噬!
要展开你手上需要卡9张牌~这个跟胡"国士无双"的机率差不多了!

ps:本篇是伤害计算!~而我只是有感而发,别砲我呢!~哈哈
没有目标中...: 10-01 13:08

最近在天梯有遇到 疲劳战zalae哪套 很难打 看过他的实况 有遇到 奴隶 凑出这个天胡 还打不死

a悠沙: 10-01 21:01

绝代佳人

mikimomo (FantasticNap) #5 2015-10-01 15:24:35
大帝降费:2 2 2 4 0 0 0 0
场面:死噬 战歌 白沫 白沫 奴隶
手牌:旋风、心灵怒火X2

心灵怒火给予同一之奴隶后,攻击为 = 0 4 4 7 3 3    (0为战歌)
让奴隶进行攻击:伤害为13。
死噬下去后:伤害为4、攻击为 = 0 10 10 3 3 3
接着用旋风斩,攻击为 = 0 16 16 3 3 3 3
让新出来的奴隶攻击:伤害为6。
然后再次使用旋风斩,攻击为 = 23 23 3 3
接着让白沫进行攻击,伤害为46。

合计一共是69点。

看较旧的 1 则留言

点心: 10-02 09:02

为何心怒完以后会是 5 3 5 3呢? 应该是5 5 3吧 感觉多了一只奴隶

FantasticNap: 10-02 09:21

抱歉抱歉,一时恍神就这幺多蹦出来一只奴隶 = v+   已重新计算~ !!

点心: 10-02 09:34

推用心

david31608 (独孤怀瑾) #6 2015-10-01 16:46:50
第一阶段:白沫(2+2)x2+奴隶(5+5+3)+死噬4+旋全场(6+6)=37

第二阶段:旋风斩(7+7)+新生奴隶3=17,这边因心怒剩两血的奴隶已死,下阶段场上只有5只

第三阶段:旋风斩(5+5)+新产生奴隶3=13

总伤害37+17+13=67

看较旧的 6 则留言

aaa3640: 10-01 18:45

一开始用一个心怒 在第2跟第3个旋风斩中间用第2个心怒

aaa3640: 10-01 19:02

打错最高应该是69

aaa3640: 10-01 19:06

一开始心怒给同一只奴隶也是69

fodojeng (~冰与风~) #7
CC
2015-10-02 07:22:24
※ 引述《Royal777 (没有目标中...)》之铭言
> 请问奴隶战 伤害最大化 是能打多少(双方空场T10水晶)
> 白沫X2
> 战歌X1
> 奴隶X1
> 手上武器 死亡之噬
> 心灵之怒X2
> 旋风斩X2
> 大帝有降过1费的状态下
> 实际操作 先下 战歌X1 再来白沫X2 再下奴隶
> 心灵之怒X2 弄出奴隶
> 武器敲脸 旋风斩发动
> 在旋风斩X2 是这样打吗?伤害是能打多少?

上面很多人都没提到 位置最多只有7格让你生奴隶
光是心怒开场生奴隶就有三种模式:
1. 两张心怒分别开场用在两支奴隶:5/2 5/2 3/3
2. 两张心怒集中在同一支:7/1 3/3 3/3  
3. 先使用一张心怒让奴隶:5/2 3/3 最后一张心怒在战哥死前放在奴隶上
第三种为例 位置以战哥 狂 狂 奴 奴进行解释
心怒1:  2/3 3/4 3/4 5/2 3/3
死咬打脸发动旋风: 2/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 此时死咬4+快死的奴隶先打5=9伤
旋风斩1: 2/1 15/2 15/2 3/2 3/1 3/2 因位置已满所以不生奴隶剩6支
心怒2:  2/1 16/2 16/2 5/1 3/3 3/1 3/2  共5+3=8伤
旋风斩2: 23/1 23/1 3/2 3/1 最后场面52伤

合计: 9 + 8 + 52= 69点伤害
(PS:其他的算法 第一种为67伤 第二种为69伤 请自行运算~有错请指正)
 
pheashe (点心) #8 2015-10-02 10:58:42
※ 引述《Royal777 (没有目标中...)》之铭言
> 恕删
统整楼上几位版友的做法可以分为几种
能做的事情一共5件 心怒1 心怒2 死噬攻击造成爆炸 旋风1 旋风2
先说结论 目前统计最高伤害为69 有两种方式可以达到这个伤害

其实我们可以发现 做的动作实际上分成 单体造成1伤害 +2攻 以及群体1伤两种动作
有两个大原则可以简化动作分支的可能
首先是 刚下完怪第一个动作是用心怒来生奴隶 因为这个时候奴隶只有一只 放群伤效果很差
所以 5个动作里面
第一个动作一定是心怒第一只奴隶(这个时候奴隶只有一只)
所以可以用来产生分支的事件在于剩下四个动作 心怒2(单体) 武器(群伤) 旋风1(群伤) 旋风2(群伤)
第二张心怒是排在第几个动作施放 (因为只有他是单体伤害 群伤顺序颠倒对结果不影响)
以及第二张心怒是对哪一位奴隶施放 (这部分要看该回合有几种不同攻击/血量的奴隶)
心怒2在第二动作施放 : 方法1~2
心怒2在第三动作施放 : 方法3~5 (有三种不同血量的奴隶)
心怒2在第四动作施放 : 方法6~7
心怒2在第五动作施放 : 方法8~9

为了不造成混淆 以下表格显示方式是 攻击力/血量
怪物的攻击时机统一在死亡前 或者最后伤害总结时
该动作结束后攻击的怪以红字表示
遭心怒的奴隶我们以咖啡色表示 (心怒把奴隶弄死的坏方法还是以红字表示 因为他要攻击..)
战歌本回合无法攻击 请忽略他的攻击力

目前有9种不同做法
方法1 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
心怒2第一只 0/3 4/4 4/4 7/1 3/3 3/3 7
武器 0/2 10/3 10/3 死亡 3/2 3/3 3/2 7+4
旋风1 0/1 16/2 16/2 3/1 3/3 3/2 3/1 11+3+3
旋风2 死亡 23/1 23/1 死亡 3/2 3/1 死亡 17+52=69
白沫最后攻击力23  奴隶攻击数量5


方法2 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
心怒2第二只 0/3 4/4 4/4 5/2 5/2 3/3
武器 0/2 10/3 10/3 5/1 3/3 5/1 3/2 4+5+5
旋风1 0/1 17/2 17/2 死亡 3/2 死亡 3/1 14+3
旋风2 死亡 22/1 22/1 3/1 3/3 死亡 17+50=67
白沫最后攻击力22 奴隶攻击数量5


方法3 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/3 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4+5
心怒2第一只 0/2 9/3 9/3 死亡 3/3 3/2 3/3 9
旋风1 0/1 15/2 15/2 3/2 3/3 3/1 3/2 9+3
旋风2 死亡 22/1 22/1 3/1 3/2 死亡 3/1 12+53=65
白沫最后攻击力22 奴隶攻击数量5

※蓝色为因战歌死亡无法冲锋
方法4 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4
心怒2第二只 0/2 9/3 9/3 5/1 5/2 3/2 3/3 4+5
旋风1 0/1 16/2 16/2 死亡 5/1 3/1 3/2 9+8
旋风2 死亡 22/1 22/1 死亡 死亡 3/1 3/3 17+50=67
白沫最后攻击力22 奴隶攻击数量5


※蓝色为因战歌死亡无法冲锋
方法5 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4
心怒2第三只 0/2 9/3 9/3 5/1 3/3 5/1 3/3 4+5+5
旋风1 0/1 16/2 16/2 死亡 3/2 死亡 3/2 14
旋风2 死亡 21/1 21/1 3/1 3/3 3/1 3/3 14+54=68
白沫最后攻击力21 奴隶攻击数量6


方法6 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4+5
旋风1 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 9
心怒2第一只 0/1 16/2 16/2 5/1 3/3 3/1 3/2 9+5+3
旋风2 死亡 23/1 23/1 死亡 3/2 死亡 3/1 17+52=69
白沫最后攻击力23 奴隶攻击数量5

※蓝色为因战歌死亡无法冲锋
方法7 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4+5
旋风1 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 9+3
心怒2第二只 0/1 16/2 16/2 3/2 死亡 3/2 12
旋风2 死亡 21/1 21/1 3/1 3/3 3/1 3/3 12+54=66
白沫最后攻击力21 奴隶攻击数量为6


※蓝色为因战歌死亡无法冲锋
方法8 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4+5
旋风1 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 9+3
旋风2 死亡 21/1 21/1 3/1 3/3 死亡 3/1 12+3
心怒第一只 X 22/1 22/1 死亡 3/3 3/1 15+50=65
白沫最后攻击力22 奴隶攻击数量为5

※蓝色为因战歌死亡无法冲锋
方法9 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
武器 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 4+5
旋风1 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 9+3
旋风2 死亡 21/1 21/1 3/1 3/3 死亡 3/1 12
心怒第二只 X 22/1 22/1 3/1 5/2 3/3 3/1 12+55=67
白沫最后攻击力22 奴隶攻击数量为5


方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9
伤害 69 67 65 67 68 69 66 65 67
可冲锋奴隶数量 5 5 5 5 6 5 6 5 5
白沫最后伤害 23 22 22 22 21 23 21 22 22
生成奴隶数量 5 5 5 5 6 5 6 5 6








巴哈上其他文章的奴隶战影片分享
我觉得里面的#4算是满经典的 (t=5m31s) 注意对方血量 根本只差一点点


他手上只有 心怒2 旋风斩2 没武器的状况下
能玩的花样还是有7种组合之多(因为AOE只有两个 战歌不会死 就算是最后生出来的也能冲)
方法1 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
心怒2第一只 0/3 4/4 4/4 7/1 3/3 3/3 7
旋风 0/2 10/3 10/3 死亡 3/2 3/3 3/2 7
旋风2 0/1 16/2 16/2 3/1 3/3 3/2 3/1 7+44=51
白沫最后攻击力16 奴隶攻击数量为5

方法2 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
心怒2第二只 0/3 4/4 4/4 5/2 5/2 3/3
旋风 0/2 10/3 10/3 5/1 3/3 5/1 3/2 10
旋风2 0/1 17/2 17/2 死亡 3/2 死亡 3/1 10+40=50
白沫最后攻击力17 奴隶攻击数量为4

方法3 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
旋风1 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 5
心怒第一只 0/2 9/3 9/3 死亡 3/3 3/2 3/3 5
旋风2 0/1 15/2 15/2 3/2 3/3 3/1 3/2 5+42=47
白沫最后攻击力15 奴隶攻击数量为5

方法4 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
旋风1 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3
心怒第二只 0/2 9/3 9/3 5/1 5/2 3/2 3/3 5
旋风2 0/1 16/2 16/2 死亡 5/1 3/1 3/2 5+43=48
白沫最后攻击力16 奴隶攻击数量为4

方法5 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
旋风1 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3
心怒第三只 0/2 9/3 9/3 5/1 3/3 5/1 3/3 5+5
旋风2 0/1 16/2 16/2 死亡 3/2 死亡 3/2 10+38=48
白沫最后攻击力16 奴隶攻击数量为4

方法6 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
旋风1 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 5
旋风2 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 5
心怒2第一只 0/1 16/2 16/2 5/1 3/3 3/1 3/2 5+46=51
白沫最后攻击力16 奴隶攻击数量为5

方法7 战歌 白沫 白沫 奴隶们 damage
0/3 2/4 2/4 3/3
心怒1 0/3 3/4 3/4 5/2 3/3
旋风1 0/2 8/3 8/3 5/1 3/3 3/2 3/3 5
旋风2 0/1 15/2 15/2 死亡 3/2 3/1 3/2 5+3
心怒2第二只 0/1 16/2 16/2 3/2 3/2 8+38=46
白沫最后攻击力16 奴隶攻击数量为4


方法 1 2 3 4 5 6 7
伤害 51 50 47 48 48 51 46
可冲锋奴隶数量 5 4 5 4 4 5 4
白沫最后伤害 16 17 15 16 16 16 16
#4中选择的是方法2 虽然攻击力不是最大值
呃.. 我只能说 那对手只差两滴的盾就挡下来了 就能体会到最大值的差异 好可惜(?


看完这两组限制条件(5个动作及4个动作)
我们统整一下方法1跟方法6在做的事情
法1: 都丢同一只身上 然后用第一个aoe清掉一个位置 用第二个aoe产第五只奴隶出来带冲锋
法6: 先丢一个心怒 用两个aoe铲掉第一只奴隶 再用心怒生奴隶 若有第三个aoe再冲高白沫的伤害

两者的共通点在于 有效保留住心怒增加的伤害 以及确保生出奴隶的数量
基本上 我们可以发现 除了用心怒把奴隶打死的坏方法以外
最大伤害的产生模式得确保最多的冲锋奴隶数量
而且白沫的最后伤害跟生成奴隶的数量有直接关连
在战歌不会死的状况下 心怒留到最后一步骤来做也是可能的(4个动作中的方法6)

老实说有点混乱 求更精确的最大伤害想法分析
虽然说是这样说啦..
可是每次都被快攻打到歪头..
大帝出来下回合大概就爆了
真的有办法场场都活到第十个回合吗 囧

看较旧的 3 则留言

点心: 10-03 05:02

更新完毕啰~ 谢谢提醒!

Justin: 10-04 10:10

登入给GP

龙达绝萨: 10-05 12:20

感谢分享影片,受益良多。

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