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《炉石传说》【闲聊】探险者协会新卡评论 - Kripp

更新时间:1609915109   |   来源:巴哈姆特

Dravex (侑) #1
CC
2015-11-08 09:41:18

因为很懒,所以是略译
为了方便查阅所以不依照影片顺序,以职业、等级和消耗做分类。
透视镜的图出来之前,请参阅官方FB

新机制:发现-随机出现三张牌,选择一张加入自己的手牌中。
(限定中立和自己的职业。介面类似追蹤,只是有很多金币ヽ(゚∀。)ノ)




中立

  • 【小鳍鱼人】0/1/1 <鱼人> <3
Kripp:
喔老天,power creep! >>>>>> 幽光
鱼人这种只想快速扩张的种族,其实多了0/1/1还蛮不错的。
我觉得鱼人牌组说不定有机会看到它。
鱼人骑士有点被削弱,但是对奈普图隆还不错。
因为在出完奈普图隆后,你可以把它当作节奏牌打出去。

注:
power creep是指「后面出的东西比前面的强」。
最简单的例子就是线上游戏。
当游戏开放新等级的时候,你身上的装备全部变成废铁。

  • 【宝石圣甲虫】2/1/1 <野兽>:<战吼> 发现一张法力消耗为(3)的牌
Kripp:
所以基本上就是保证你的曲线。
但2费出得那幺糟,就算是只野兽身材也太差了点。

  • 【大蟾蜍】2/3/2 <野兽>:<死声> 对一个随机敌人造成1点伤害
Kripp:
以快攻的角度来说我更喜欢3攻牌。(2/3/2跟2/2/3的争论永不停止)
还有一些野兽机制可以搭配,有机会清除对手的快攻手下。
竞技场的绝佳好卡。构筑也许有机会。
但考虑到同级的火焰杂耍师,应该不会布满全部的牌组就是。

  • 【墓穴蜘蛛】4/3/3 <野兽>:<战吼> 发现一张野兽牌
Kripp:
因为职业限制,这张当然更适合猎人或德鲁伊。
不是说很好,但也不算太差。

  • 【机械猩猩A-3】4/3/4 <机械>:若你场上有另一个机械,发现一张机械牌
Kripp:
你可以依照需求选择,早期可以选一些合曲线的小机械。
中立的机械略比职业弱,但还是很不错。
只是4/3/4的身材略差,虽说不到极烂,但也不怎幺样就是了。
最多就带1张吧,你应该不会想要带到2张的。

  • 【阿努比萨斯哨兵】5/4/4:<死声> 赋予一个随机的友方手下+3/+3
Kripp:
除非你是玩快攻,不然加攻击对中速其实无关紧要。
5费不够格作为快攻。对竞技场来说很不错。
但在构筑,就只是平衡而已。

  • 【化石魔暴龙】8/8/8:<战吼> 若你有场上有野兽,获得嘲讽
Kripp:
如果你有野兽,你就跟大树(铁桉保卫者)一样大了耶ヽ(゚∀。)ノ
粪透了,滚。

  • 【远古幽魂】4/7/4:<战吼> 将「远古诅咒」洗入你的牌堆。抽中时对你造成7点伤害
Kripp:
效果看起来很糟。
但如果是打脸牌组,T4没被解掉就很爽。
大家肯定会拿到快攻里试试的,疯狗德搞不好会拿出来玩。

  • 【怪异雕像】4/7/7:无法攻击。当它是战场上唯一的手下时才能攻击
Kripp:
这表示双方场上都不能有除了他以外的其他手下才行。
基本上就是比较大的看戏者,但2费5血跟4费7血,很好判断优劣。

  • 【召唤石】5/0/6:每当你施放法术,召唤一个法力消耗相同的手下
Kripp:
大乱斗变成卡啦。
很酷,你必须为此重建一套牌组才行。
但是考虑到普通的构筑环境实在很糟,你还得花5水晶在一块垃圾上面。
我想他们现在就是努力介绍更多垃圾5费。
因为也许有一天,我们会看到更大的伐木机

  • 【摇摇晃晃的俾格米】6/2/6:<死声> 召唤三个2/2俾格米
Kripp:
有点像狮子
但是2攻影响力低,没有立即性的威胁。
所以你的对手根本不鸟它,你得自杀才行。
然后6血又超难死的,基本上就是花6费拉出一堆垃圾,自杀到最后等人家AoE这样。

  • 【西风精灵】5/4/6:每当你对其他友方手下施放,此手下获得相同的效果
Kripp:
身材不错。
这跟需要指定自己的才能触发的手下有一样的问题,那些牌最终被证明了不那幺好用。
这张牌需要别的手下才能触发能力,虽然身材很好但够OP吗?我不觉得。
不过感觉那种buff系的牌组说不定有机会慢慢形成。
我不觉得现在会看到那种牌组,但最终这种主打强化的牌组可能会出现。

  • 【纳迦海巫】5/5/5:你的卡牌消耗改为(5)点
Kripp:
很多人很恨这张卡,我不认为他们有错。
但伙计们,普遍…普遍来说,这游戏的5费怪都烂透了。
如果你是控制战打出这张,你的对手会抖的要死。
这可能会成为一张必须死的牌。
晚期还可以作为节奏卡,直接和其他6费以上的大怪一起上。
我觉得这张特别是在控制战有不少机会可以看到。
只是…实在很难找到一个位置给它就是了。

  • 【芬利·莫戈顿爵士】1/1/3 <鱼人>:发现一个新的基本英雄能力
Kripp:
1/1/3?很好。鱼人?很好。能力?不好。
你通常会会绕着你的英雄技组牌,除非你的英雄技烂透了。
所以如果你是萨满…还蛮不错的耶(゚∀。)
反正他们都鼓励萨满玩鱼人了,图腾对鱼人来说一点都不快攻。
我不知道作为萨满你会不会碰到萨满英雄技,但还是有两个选择可以做。
总之…试试你的鱼人萨吧ヽ(゚∀。)ノ

  • 【布莱恩·铜鬚】3/2/4:你的战吼会触发2次
Kripp:
推测像是瑞文戴尔男爵一样,即使你有2张以上也只会触发战吼2次。
值得一提的是你没办法选择新目标。
也就是说如果战吼是造成伤害,你基本上就是再对同一个目标触发一次伤害而已。
这表示很多战吼都糟透了,你进行第2次跟没进行一样。
但很多竞技跟buff都是不错的。
很多中速手下可能都会变强,+7血的战吼直接变成15血的木瓜龙(゚∀。)
很难说这张卡到底强不强,但还蛮好玩的。
因为这样这是这系列我最喜欢的卡之一,我觉得疲劳牌组可能会变强一些。

  • 【伊莉丝·寻星者】4/3/5:<战吼> 将「金猴子藏宝图」洗入你的牌堆中
    • 【金猴子藏宝图】2 <法术>:将金猴子洗入你的牌堆中。抽一张卡
    • 【金猴子】4/6/6:嘲讽。将你的手牌和牌组中所有的卡都用传说卡取代
Kripp:
看起来好像很猛,但感觉…不会有任何区别。
抽到一张特定牌已经很难了,你通常都把你全部的牌库都抽乾,直到抽到你要的卡。
如果真的发生了,金猴子就等于没做事了ヽ(゚∀。)ノ
虽说特效不怎幺样,到底还是只4/3/5,我想还是会有人拿出来玩玩的。
将牌组变成传说是挺猛的,当你到这个时期的时候肯定有10水晶了。
但虽然好传说很多,烂传说也很多。
你可能还是会输,因为拿不到你真正需要的卡。

  • 【里诺·杰克森】6/4/6:<战吼> 若你牌堆中任何卡牌皆不超过一张,将你的英雄生命值回复到全满
Kripp:
很酷的机制,很酷的卡。
也许有出场机会,像是…巨人术混恶魔混龙之类的。
只是我不知道只是为了这张卡到底值不值得这样做。
我一开始以为它是5费,如果是这样裸下就还可以。
但它不是,令人失望。

  • 【神鬼大盗拉法姆】9/7/8:<战吼> 发现一个强大的神器
    • 【末日的镜子】10 <法术>:用3/3的木乃伊殭尸填满你的战场
    • 【恐惧的钟錶】10 <法术>:造成10点伤害,随机分给敌方角色
    • 【力量的灯笼】10 <法术>:赋予一个手下+10/+10
Kripp:
9费怪得要很变态才行。
(解释了一堆发现的机制)
总结来说,发现是正面的随机性,非常好的新机制。
但这张卡,不好。神器都烂透了。
全部10费,有一张根本就是大型的祕法飞弹
还有一张用3/3塞满你的檯面,我不知道,感觉糟透了。
最后一张给10/10的很棒,如果你有手下那就是10点伤害了耶!
但前提是你要在前一回合先下一只9/7/8。不好用。



德鲁伊

  • 【乌鸦塑像】1 <法术>:<二选一> 发现一个手下,或是发现一个法术
Kripp:
请记得德鲁伊有一堆废物法术。
早期可以找一些小生物,T1拼节奏。
快输的时候可以找一些清场,晚期则可以找一些大怪。
我认为这是张极强的竞技场卡,构筑也许有一点机会吧。
可以搭配老师之类的,我蛮喜欢的。
对构筑来说节奏可能不够强,但我希望它能强到登场啊。

  • 【迅猛龙座骑】3/3/2 <野兽>:<死声> 召唤一个法力消耗为1的随机手下
Kripp:
基本上就是小台的伐木机,还蛮猛的。
德鲁伊其实蛮缺3费的,甚至有机会帮到野兽德。
只是我觉得光这一只还不够就是了,我们还需要更多野兽。
很多人还是更喜欢幻影,基本上你不会想要太多3费牌,因为成长会跳过T3。
但还是很划算,这种自杀会生小怪的手下通常攻击越高越好。
所以我觉得这张比之前有时会出现的麦田魔像更好。
竞技场也很棒。

  • 【丛林枭兽】4/4/4 <野兽>:双方玩家获得法术伤害+2
Kripp:
我对这张卡感到兴奋。
有趣的是,德鲁伊的法术通常是受到法伤加成最多的法术。
像是挥击月火愤怒星殒
虽然你可能会给对手的法伤,但如果你下的时机对,那可以清掉非常惊人的檯面。
我们可能会看到更控制的德鲁伊,前提是自然咆哮combo先nerf一下。
你懂的,2年过去了(`・ω・´)



猎人

  • 【飞镖陷阱】2 <祕密>:当敌方使用英雄能力时,对一个随机敌人造成5点伤害
Kripp:
你会想在快攻放这张牌,但是很多人在玩快攻。
快攻有很多手下,要是打到了手下身上…你应该还是宁愿带其他祕密才对。
但…还不算说太糟,有机会上精选镜头。
竞技场选起来应该还蛮好玩的。

  • 【沙漠骆驼】3/2/4 <野兽>:<战吼> 从双方牌堆取出一个法力消耗为1的手下,并放入战场
Kripp:
带1费手下的牌组并不多,通常都是快攻牌组。
如果你打出这张牌,也许你已经準备好处理掉那只1费了。
3费4血的手下很棒,因为4费就是接驯犬者
它本身就给你很多攻击,你只需要配一个血够多的目标就好了。
我不觉得打脸会放,但中速跟混合可能可以试试。
只是每次新卡总是待不住,最后都被快攻拿去玩了…

  • 【探险者之帽】2 <法术>:赋予一个手下+1/+1和<死声>「放一张探险者之帽到你手里」
Kripp:
我猜你有假死,所以你可以拿满手的帽子
目前以节奏来说赚不到什幺,而且猎人…不care这个的SMOrc
但还是有些有趣的东西能做,配上华尔琪姐妹,大家都有帽子啦ヽ(゚∀。)ノ
不过对一个「猎人」牌组来说,我觉得有点太乐观了就是。



法师

  • 【被遗忘的火炬】3 <法术>:造成3点伤害。将「爆炸火炬」洗入你的牌堆,它可造成6点伤害
    • 【爆炸火炬】3 <法术>:造成6点伤害
Kripp:
这张挺酷的。
整体来说造成的伤害比火球更多,我甚至在想搞不好有机会取代冰法的火球
因为早期T3实在没什幺好下的,3费3点还算能接受,至少能杀掉些什幺。
晚期还能再多一张具有伤害能力的卡。
对节奏来说可能有些太弱,但更多法术…
我怀疑快攻型会用它,但是是张好卡没错。

  • 【以太咒术师】5/6/3:<战吼> 发现一个法术
Kripp:
身材只能用悲惨形容。
因为发现的职业限制的关係,考虑到没有中立法术,你只会找到法师法术。
法师的法术绝大多数都很强力,有很多直击法术可以收头。
这战吼甚至比直接抽一张更好,因为游戏晚期你只会想抽到法术。
但身材实在是太…不如带苍蓝龙

  • 【活化的盔甲】4/4/4:你的英雄每次只会受到一点伤害
Kripp:
吸收伤害的能力极强,但因为只是张4/4/4,并不算太恐怖。
能够有效的阻挡combo跟快攻。类嘲讽。
能力的影响力极大,但是快攻有太多小手下,需要有人去开发用法。
如果可以用潜行之类的方法保护起来,将能够成为适用于任何牌组的强卡。



圣骑

  • 【神圣试炼】1 <祕密>:当对手至少有3个手下时,摧毁对手打出的下个手下
Kripp:
圣骑的祕密?我们还需要更多吗?诡异。
看起来还不错,但我觉得我们不需要更多更好的圣骑祕密啊。
我觉得它很好是因为现在有一堆侵略向的Dr.6在,他们依然有趴ㄟ和其他很好的解场。
通常会输不是因为1、2只大怪,而是被铺满场清不掉。
一般都要在T3、4、5,甚至更以后才会触发。
所以这张极有可能会杀到一些大怪。
但我实在不认为我们需要更多更好的圣骑祕密就是了…所以这张让我有一点沮丧。

  • 【奥达曼守护者】4/3/4:<战吼> 将一个手下的攻击力和生命值改为3
Kripp:
这并不是变形,只是单纯改变而已。(意思是可以沉默)
如果对手有大怪,你可以拿来解场用小怪换。
如果你场上有1/1新兵,可以把它变成3/3。
甚至可以拿来破,这种小型的死声手下。
唯一的问题是这是张圣骑专属卡,圣骑现在很少带4费。
我想这是张强卡,但没有强到能够带起一个新的流派。

  • 【死鱼翻身】10 <法术>:召唤本赛局中死亡的7个鱼人
Kripp:
这卡直接暴了我的大脑啊。
居然通过了内部测试正式加入游戏之中…
我无法理解,可能这张卡真的很棒,不然他们就不会发布它了。
对吧…对…吧(゚∀。)?



牧师

  • 【博物馆馆长】2/1/2:<战吼> 发现一张死声牌
Kripp:
死声通常都挺猛,但这张不是。
1攻2血基本上就等于任何东西都能杀死它。
对牧师来说这个身材一点节奏都赚不到。

  • 【入葬】6 <法术>:选择一个敌方手下。将它洗入你的牌堆中
Kripp:
这也是我在本系列最喜欢的卡之一。
基本就是把怪洗回自己牌组的回收
在控制内战,你作为牧师手下并不多。
这只基本沉默+摧毁+增加强力手下到牌组里,还能协助减缓疲劳的速度。
基本上跟心控一样猛了,你甚至还可以在同回合出点别的东西。
虽然以现在的速度来说可能太慢了,必须等到环境速度下降才有机会。
但还是很有趣,希望能看到它。

  • 【出土邪降】5 <法术>:对全部手下造成3点伤害。将这张牌洗入对手的牌堆中
Kripp:
牧师有一票废AoE,这也是其中一张了。
我实在无法理解为什幺会想带这张,而不是选择带其他的。



盗贼

  • 【坑道蛇】1/2/1 <野兽>:摧毁被此手下伤害到的任何手下
Kripp:
蛮酷的,只是我怀疑它有登场机会。
1/2/1蛮强的,但是作为快攻,你还有更好的选择可以选。

  • 【盗墓者】4/5/4:<死声> 放一张幸运币到你手中
Kripp:
相当于是一张3/5/4,但不怎幺好,因为你并不是T3就能下。
但还是很酷,而且对竞技场来说已经很足够了。

  • 【迅猛龙化石】3/3/4:选择一个友方手下,複製其死声效果
Kripp:
这是另一张我最喜欢的卡。
这是那种看起来很像控制贼的卡。我觉得这张对她们来说就相当足够了。
最梦幻的做法之一就是T2T3这只,当这只死掉时会给你一只4/4。
就算什幺都没有也是只3/3/4啊,猛。
晚期可以複製女王或者Dr.7的小炸弹,非常非常强力。
也许可以考虑开发一下死声贼也说不定?



萨满
★新职业★

  • 【矿道穴居怪】1/1/3:每当你超载,每颗锁定的法力水晶可使其+1攻击力
Kripp:
很酷,但不幸的是,我不觉得这张能发挥的多好。
你可能可以在晚期的时候搭配2、3超载的牌去用节奏压你对手。
但以1费来说还是被肉身殭尸屌打,而且T2并没有太多超载牌会是你想下的。
就算有…也还是一只肉身殭尸啊。(2费超载最高的是先祖知识,2超载)

  • 【顽石元素】4/2/6:在你打出一个有战吼的手下后,对一个随机敌人造成2点伤害
Kripp:
我觉得这张拿来抗快攻很棒,而且那就是现在正在发生的事情。
2伤基本上可以捅死任何快攻所拥有的手下。
4费6血超猛,而且萨满还有很多战吼手下。
如果快攻还在继续蔓延的话,试试看这张卡吧。

  • 【黏黏有鱼】7 <法术>:赋予你全部的手下+2/+2。你场上的每个鱼人可使消耗减少(1)点
Kripp:
BZ真的很想要大家玩鱼人萨,对吧?
我觉得这张卡很棒,即使是非鱼人也有buff吃。
大家最近都在玩嗜血萨(萨满层之王!),对鱼人萨来说这张肯定比嗜血术更好。
我是不认为鱼人萨出的了头天啦,但是…应该很好玩(゚∀。)



术士

  • 【拉法姆的诅咒】2 <法术>:给你的对手一张「受到诅咒!」。若这张牌在其手中,每回合对其造成2点伤害
    • 【受到诅咒!】2 <法术>:当这张卡在你手中时,每当你的回合开始时,对你造成2点伤害。
Kripp:
基本上就是打2点在脸上,而且完全赚不到节奏。
如果对手控着节奏,就算每回合被打2点也不会输啊!
这连蓝龙都配不了,也许有东西…呃…能发挥它?
也许你出了法伤怪会增加伤害。
也许啦,但我现在看不出来就是了。

  • 【黑暗道具商】2/2/2:<战吼> 发现一张法力消耗为(1)的牌
Kripp:
不神,但也不粪。
竞技场蛮好玩的,但构筑不怎幺样。

  • 【圣匣追寻者】1/1/1:<战吼> 若你场上有6个其他手下,获得+4/+4
Kripp:
当然是…糟透了。
如果你的爆破炸的不错,你就可以出这张卡了。
但还是不要想太多比较好。


战士
  • 【凶暴的猴子】3/3/4 <野兽>:嘲讽
Kripp:
3/3/4+嘲讽+野兽+战士+普卡,哇喔Σ(°Д°)
战士的竞技场终于拿到一点能看的东西了。
即使到了构筑也不差,4血坦克还不错。
战士们,尤其是控制战,的确很缺3费手下。
构筑可能会看到这张卡的想法真是把我自己都吓到了(((゚Д゚; )))

  • 【黑曜石毁灭者】7/7/7:在你的回合结束时,召唤一只1/1有嘲讽的圣甲虫
Kripp:
战士又拿到竞技场好卡啦。・゚・(つд`゚)・゚・
BZ啊,路还很长,但是我很讚赏你们的努力。
在构筑有个东西叫王牌猎人,是用来阻止这些发疯的大怪暴走的。

  • 【诅咒之刃】1/2/3 <武器>:你的英雄受到的伤害提高一倍
Kripp:
哇!如果你好奇的话,这是战士的武器没错。
是的,它粪透了。你完全正确。
(这段我全文翻译了,精闢的解说www)




看较旧的 7 则留言

辉煌: 11-08 13:03

真的很感谢你每次都帮翻译评论文章阿> < 虽然看得懂原文 不过有人帮忙整理成中文就是讚

LiZee: 11-08 23:27

感觉BZ又遗弃萨满了阿 ((萨满玩家表示难过

LiZee: 11-08 23:27

感觉4废那张不实用

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