以下正文:
今天要介绍的不是什幺新东西,就是在奴隶战之前就流行过的节奏法,不过在改版前奴隶战和Zoo横行的时候,几乎没人敢玩节奏法,一直到战歌GG之后才又流行起来,特别是R5~传说就是各种圣骑士土豪战守门员,根本就是法师的天下,所以节奏法的生存更有空间了。
银白联赛受惠最高的其实并不是法师,而是战士、圣骑士。所以其实当初节奏法的表现不是很亮眼,不过,探险者协会出来后,多了很多对法师来说十分强大的卡片,所以我就从冰法回锅到节奏法了,因为现在的环境其实蛮适合节奏法的。
介绍牌组前还是要提一下最重要的“观念”,节奏法现在其实不算是完全的快攻,比较算是中速了,稍微偏快是真的啦,不过运气好一手赛牌谁不会打的快?只是节奏法比起其他职业,手牌赛的时候算是更快的。所以其实也不要想着要多快多快的去打,可能会在中期崩盘。
以下牌组:
简单的介绍一下生物和法术,太常见的我就不多说了,凭各位的实力应该很清楚他们的公用(苍蓝龙,伐木机之类的):
小龙:不解释了,统计上来说一费最强大的生物就是这只,无限的成长和三血的体质,在一费里真的是很强,也是节奏法手赛的时候超级可怕的输出生物。
科学家:这套只有两张秘密,所只带一张。
稳定的传说(?)门:节奏法讲究前期的佔场和生物交换,这张继可以给唤焰喷喷,又可以找到低费体质好的生物,基本的算数,你等于是花两费换到一张至少比两费强的生物,非常值得,运气好的时候,五费的炎魔,四费的大法师,真的是很愉快。
火焰稻草人:非常非常强的秘密,对于法术生物混合的节奏法,根本神卡一张,真的比其他秘密还要强很多。
乙太咒术师:5/6/3的体质很脆弱,可是战吼非常强大,他让打法更有弹性,也更赛!!!也有可能给一张炎爆术让你打牧师,是非常优质的好牌,配着稻草人也是非常强大的combo
Dr.7和炎魔:都是非常优质的生物,节奏法的生物是非常重要的,这两张卡让我们不会后继无力,炎魔之所以被节奏法评价的这幺高,就是因为他一出来就能做事,就是非常高效率啊。配着稻草人也会有奇效!(要相信圣光!!!)
控制你的火焰稻草人的价值,不要去叫到镜像之类的东西(所以我也没带),真的很烂,裸下高费生物时也该确认是不是有稻草人,生物的交换会对你非常有利。
AOE:不要把所有怪叫出来给对面清场,崩盘很多时候就是这里开始的,基本的像是看伐木机有没有掉爆炸绵羊或末日预言者,很基本的小常识,但是却常被所有玩家轻忽,还有AOE的时间,基本的就该算好水晶,不要想着靠“对面一定没拿到”这种想法,AOE最常见的时间,法师就是七费,牧师五费,战士五费,萨满看超载,可能有闪电风暴,德鲁依的比较还好,就是顶多四费爪击,可是他的生物质量很好,也是要注意,术士四费,不过应该比较少R10到R5几乎全是Zoo,不过还是注意一下。
永远用最保守的方法保护生物,像是你的学徒,要注意寒冰箭,背刺等等,对抗不同职业要有不同的计算。
尽量让生物一出来就能做事,像是唤焰者,一出来我会让他喷个几下,不要白白的浪费一个生物去让对面解,要论佔场我们其实比不上很多职业(小D、战士等等)。
永远往最坏的情况打算,如:永远思考对面水晶能做的最严重的事情,像是四费伐木机,九费自然+咆哮,十费监工+老爸,不要傻傻的掉到斩杀线还傻傻的做别的事。
为什幺不带反法?基本上有大脑的玩家会去猜你的秘密,也有很多小法术、水晶来破你的法反,所以我乾脆就不带了,火焰稻草人给对面的压力和猜疑效果更大,看对面紧张的不知道要出什幺,拿乱七八糟的东西测秘密,很有爽感。
战士:7/3开,水元素非常强,无限的冰脸又很烦,我们节奏又比他快,成不到八费他应该已经死了,要注意的应该就是五费斗殴,基本上没什幺压力。
节奏法师内战:5/5开,冰法5/5开,冰法就是永远注意五费combo末日加冰霜,手顺基本上没压力,可是万一对面比你顺,七费上下就可以看出这场是否走远了。
猎人:8/2开,他所有的动向都很明显,要快我们比他快,要中速我们生物比他好,他最强的顶多就是Dr.7和狮子,注意陷阱和双咬,边清场边打脸。
萨满:6/4开,大部分是快攻,简称:毒瘤。我们也是比他还要快,很多人基本的生物,他却会超载,这是我们的优势,生物我们也不一定会输,寒冰箭打穴居怪,或幽灵狼。
盗贼:不明??????打了八十几场几乎没碰过。
圣骑士:6/4,秘法飞弹可以拿来解整装,六费挑战者非常烦,可是一个一个的解掉秘密应该是没事,尽量保持你的场优,他比你强的也就是那一波了,让他裸下挑战者是最完美的情况,大家都知道圣骑士的秘密是游戏中最差的,可是一次一起拉出来就很麻烦,注意那一波,基本上就没问题。
术士:4/6开,其实Zoo真的有点麻烦,各种生物一直跑出来,压倒又很讨厌,堪称铺场最快的一个职业,真的只能一直试着铺场解怪,祈祷他手牌很烂。
目前充斥在天梯里的大概都是这些,其他的我可以以后在更新上来。