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《炉石传说台服》【闲聊】Trump WotOG 新卡总评

更新时间:1609915789   |   来源:巴哈姆特

Dravex (侑) #1
CC
2016-05-03 21:57:28

顺序为Hearthpwn的社群评价(Community Points)倒序,亦即为国外乡民们的评分。
其标準为:100(必备) -> 75(优秀) -> 50(堪用) -> 25(差劲) -> 0(粉尘)

Trump自己则将之分为三组:优秀潜力差劲

以下为正序(☠为克苏恩卡)
〔Hearthpwn的社群评价|Trump评价〕:卡片名称
〔92|优秀〕克苏恩 - ☠
〔88|优秀〕进化大师
〔86|优秀〕永恆哨兵
〔85|潜力〕进化
〔84|优秀〕『腐化者』恩若司
〔84|优秀〕范达尔‧鹿盔
〔83|差劲〕厄运召唤者 - ☠
〔82|优秀〕双子帝王维克洛尔 - ☠
〔81|优秀〕无面者召唤师
〔81|优秀〕覆焰无面者
〔79|优秀〕地底魔物
〔78|优秀〕克苏恩神选者 - ☠
〔78|潜力〕飞升的海拉希尔
〔77|优秀〕克苏恩的信徒 - ☠
〔76|潜力〕暗影施法者
〔76|优秀〕阎熔狂怒者※反串注意※
〔75|差劲〕上古执盾兵 - ☠
〔75|优秀〕黑暗阿拉卡 - ☠
〔74|潜力〕夜色镇管理员
〔74|差劲〕暮光暗癒者 - ☠
〔72|优秀〕破坏狂食尸鬼
〔72|优秀〕哈霍兰公主
〔71|潜力〕克苏恩之刃 - ☠
〔71|潜力〕沼地看守者
〔71|潜力〕邪教巫士 - ☠
〔71|潜力〕观落阴
〔70|优秀〕幽暗城贩子
〔70|优秀〕夜色镇鍊金师
〔70|潜力〕『龙王』死亡之翼
〔70|优秀〕卡拉西编珀者 - ☠
〔69|优秀〕暮光长老 - ☠
〔69|优秀〕感染的狼
〔69|潜力〕无私的英雄
〔69|优秀〕暗影打击
〔69|优秀〕『圣光之王』拉格纳罗斯
〔69|优秀〕化血为脓
〔68|潜力〕『毒化心智』萨瑞尔
〔68|潜力〕兜帽侍僧 - ☠
〔68|潜力〕血之邪咒
〔67|优秀〕血帆教徒
〔67|优秀〕野性呼唤
〔67|优秀〕炽炎蝙蝠
〔67|潜力〕亚煞拉惧印记
〔67|潜力〕独眼恐惧怪
〔66|差劲〕碎冰
〔65|优秀〕召邪者 - ☠
〔64|潜力〕血蹄勇战者
〔64|潜力〕带刀的教徒
〔61|差劲〕秘密吞食者
〔60|潜力〕恩若司的大副
〔60|潜力〕闇境明灯
〔60|潜力〕丘加利
〔60|潜力〕灵魂接待员 - ☠
〔60|优秀〕禁咒塑形
〔60|潜力〕南海鱿鱼人
〔60|优秀〕暮光神锤
〔60|潜力〕疯癫机器人
〔60|差劲〕黑水海盗
〔59|优秀〕变幻魔影
〔58|潜力〕着魔的村民
〔58|差劲〕胆鳍猎潮者
〔58|差劲〕狂野怒气
〔58|潜力〕禁咒治疗
〔57|差劲〕邪鳍审判官
〔57|潜力〕秘术师魔典
〔56|潜力〕暗影之拥
〔56|差劲〕振奋之刃
〔56|优秀〕禁咒仪式
〔56|差劲〕暮光招炎者
〔55|差劲〕暗语者
〔55|优秀〕扭曲的狼人
〔55|差劲〕禁咒古树
〔54|差劲〕感染
〔54|差劲〕独行潜猎手
〔54|差劲〕疯狂的信奉者 - ☠
〔53|差劲〕混乱灰熊
〔53|差劲〕暮光地卜师 - ☠
〔53|优秀〕变换者泽鲁斯
〔53|差劲〕夜色镇议员
〔52|差劲〕『艾尔文煞星』霍格
〔52|差劲〕信使沃菈齐
〔52|差劲〕暮光召唤师
〔52|差劲〕恩若司的触手
〔52|差劲〕雷击
〔51|优秀〕马可罗克
〔51|潜力〕泥沼蠕行者
〔50|差劲〕奈幽预言者
〔50|差劲〕蹒跚无面者
〔49|潜力〕弃暗投明
〔48|差劲〕狩猎开始
〔48|差劲〕原始融合
〔47|潜力〕『深沉绝望』尤格萨伦
〔47|差劲〕神圣力量
〔46|差劲〕狂热的新兵
〔46|差劲〕午夜飞龙
〔46|差劲〕疯狂蔓延
〔46|潜力〕『无尽之怒』亚煞拉惧
〔46|差劲〕斯克拉姆教徒 - ☠
〔45|差劲〕梦魇魔龙
〔45|差劲〕蠕动的触手
〔45|差劲〕上古先驱者
〔45|差劲〕邪教药剂师
〔44|差劲〕『滑行者』索苟斯
〔44|差劲〕恩若司之子
〔43|差劲〕巨大沙虫
〔43|差劲〕疯狂的唤霜者
〔42|潜力〕腐肉虫
〔42|差劲〕艾诺玛路斯
〔41|潜力〕『荆棘谷暴君』穆克拉
〔40|差劲〕菊花茶
〔37|差劲〕尤格萨伦的僕从
〔35|差劲〕上古魔物之血
〔35|差劲〕腐化的囤积者
〔35|差劲〕力抗黑暗
〔34|潜力〕禁咒之火
〔34|差劲〕腐化治疗机器人
〔34|差劲〕怪异惧兽
〔34|潜力〕异种群居蝎
〔34|差劲〕暗言术:惧
〔32|差劲〕腐化先知
〔31|差劲〕变异狂战士
〔30|差劲〕真言术:缠
〔29|差劲〕夜色镇图书管理员
〔29|差劲〕灰暮野猪
〔29|差劲〕末日来临!
〔28|差劲〕可信的末日预言者
〔26|差劲〕感染的牛头人
〔26|差劲〕无面者巨人
〔25|差劲〕怪异龙鹰
〔25|差劲〕进化的狗头人
〔23|差劲〕『黑暗渔夫』纳特
〔20|差劲〕古神幽光
〔15|差劲〕再生触手
〔10|差劲〕饥饿巨怪

建议用Ctrl+F(Windows)Command+F(Mac)进行快速导航。



久等了!
新环境+忙碌+懒惰搞得比预订的速度还慢。・゚・(つд`゚)・゚・
接下来还有更长的Amaz_(:3」∠)_

P.S. 本来觉得不会爆字数的,结果最后还是爆了…

看较旧的 15 则留言

苏依: 05-04 20:19

尤格没第一? 这排名可以不用看了

服部Bang藏: 05-04 20:42

议员差劲?

芭比: 05-04 21:56

马可罗克哪里优秀 腐化治疗机器人不觉得差劲圣骑用的很爽

Dravex (侑) #2
CC
2016-05-03 21:58:54
  • 【The Boogeymonster】饥饿巨怪:867 - 中立〔10|差劲〕
每当它攻击并杀死一个手下,获得+2/+2

在构筑,我们可以用6费就换到一只6/7-那是一只叫作石拳巨魔基本卡片。
这卡烂透了。
  • 【Tentacles for Arms】再生触手:522<武器> - 战士〔15|差劲〕
死亡之声:使这张牌返回你的手中

我有个理论,我认为要让再生触手超值,至少必须出到3次以上。
在这个环境中构筑让我意识到现在整体都会变慢。
然而我不认为会慢到让再生触手值回票价的机会。
但必须提醒的是,在控制内战中,如果能花到15费挥动再生触手6次,我认为是值得的。
如果你做的到的话-这表示整个环境必须慢到不行才有可能。
这看起来是慢太多了,烂。
  • 【Wisps of the Old Gods】古神幽光:7 <法术> - 德鲁伊〔20|差劲〕
二选一: 召唤7个1/1幽光,或赋予你全部的手下+2/+2

你有些弹性可以选择。
我们第一次看到这张牌,是在德鲁伊传说范达尔‧鹿盔-公布之前。
如果你能够两边都选,实际上这张卡还蛮强的。(空场7只3/3)
但…并不是你想就行的。
所以再一次,多2费,你可以选奥妮克希亚塞纳留斯
除了效果以外,这两张卡都还会获得一个巨大的本体。
古神幽光唯一的问题就是太过昂贵了,我也说它烂。
  • 【Nat, the Darkfisher】『黑暗渔夫』纳特:224 - 中立〔23|差劲〕
在对手回合开始时,其有50%的机率多抽一张牌

一般的2费卡,大约是2/3。
我认为2/4并不算是太OP,实际上牧师就有一只,叫作龙眠使者
对他们来说是一张好卡,而且还带嘲讽。
所以这是纳特的黑暗版,不帮你钓鱼,而帮对手钓鱼。
他还有攻击值了!坏消息是,离他要变成好卡还有一段很长的距离。
这张卡是绝望的糟,他甚至还比正常值高1血,具有帮对手抽一堆牌的好潜力。
有些人想说:「好吧,那就放进我的疲劳牌组,我就可以帮对手抽牌。」
…那并不是一个好主意。
  • 【Evolved Kobold】进化的狗头人:422 - 中立〔25|差劲〕
法术伤害+2

法伤严重地被高估。
会被放到牌组里的都绑定抽牌法师偶尔看到,苍蓝龙蛮常看到-但都是为了抽牌。
然而,进化的狗头人对比冰风雪人缺少了5点体质,就为了法伤+2。
  • 【Grotesque Dragonhawk】怪异龙鹰:755 <野兽> - 中立〔25|差劲〕
风怒

非常烂。
我们长期以来都拥有6/4/5的风怒手下(风怒鹰身人),而且完全没有人带。
多1费只多1点攻击,并不会改变这种情况。
非常非常糟。



  • 【Faceless Behemoth】无面者巨人:10/10/10 - 中立〔26|差劲〕

目前最大的普通卡。
这是好事,因为如果新手认为大怪是获得胜利的必备条件,他们多了一个选择去合成这张卡。
然后他们就会浪费40尘,但这是好事,因为学所付出的代价很轻。
10/10/10不够好。即使在竞技场都嫌太慢。
7/7/7已经是白板的忍受极限了。

P.S. Behemoth为什幺要翻「巨人」啦(╯‵□′)╯︵┴─┴
不叫贝西摩斯至少也翻「巨兽」啊…各种害人跟8/8一族的Gaint混淆耶…
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅▆◣
  • 【Infested Tauren】感染的牛头人:4/2/3 - 中立〔26|差劲〕
嘲讽死亡之声:召唤一个2/2软泥怪

被拿来跟伐木机比,觉得难过。
而且还糟很多,少掉的2攻用来换嘲讽实在是太贵了。
我第一次评论的时候,恩若司还没有公布。
祂是一只能够召唤所有死去的死声手下古神感染的牛头人自然在影响範围内。
但实际上这体质实在太差了,就算有得搭配也是个糟糕的主意。
然而,这张卡的出现并不算是坏事。
有些人会尝试放入恩若司牌组内,然后发现「好吧,这张卡并不好。」
体质太差了。
  • 【Validated Doomsayer】可信的末日预言者:507 - 中立〔28|差劲〕
在你的回合开始时,将此手下的攻击力改为7

如果能活过一回合当然就是5/7/7了,但…你知道炉石是可以直接打手下的吗?
然后…可信的末日预言者会被暴打一顿。
你甚至不能期望T5出末日预言者的时候他会活下来,那可是2费的0/7。
所以如果你要出一只5/0/7?你会感受到痛苦。
  • 【DOOM!】末日来临!:10 <法术> - 术士〔29|差劲〕
摧毁全部手下。每摧毁一个手下可让你抽一张牌

多2费的扭曲虚空。附带抽牌的…好处。
这在非术士的牌组中可能会有些有趣的玩法,但…
作为术士,你永远都可以扭曲虚空翻牌
更重要的是,扭曲虚空可以在T8出,而不是蹲到T10。
因为在T8,你可能会需要清场;而在T10,你已经死了。
太慢了。抽牌的效果并不能打平这个状态,尤其是对于术士来说。
  • 【Duskboar】灰暮野猪:2/4/1 <野兽> - 中立〔29|差劲〕

另一个有趣的身材。但结果显示2/4/1并不好。
  • 【Darkshire Librarian】夜色镇图书管理员:2/3/2 - 术士〔29|差劲〕
战吼:随机捨弃一张牌。死亡之声:抽一张牌

这张卡我其实要说-并不算太烂。
他差那幺一点就能溜进潜力的群组之中了。
当你手牌全空时,你就会愿意打出这张卡了。
技术上来说,如果你弃一张随机牌,再抽一张随机牌,并不算太伤。
但玩卡片游戏的目的通常都是尝试预判,所以你会好好地规划你手中的牌。
如果你捨弃了一张随机的牌,你的计划可能会被破坏。
有些正面的效果,而且几乎…差一点就能够进到牌组里了。
  • 【Power Word: Tentacles】真言术:缠:5 <法术> - 牧师〔30|差劲〕
赋予一个手下+2/+6

我实在不懂这张卡为什幺要5费,还有为什幺效果这幺弱。
我们把这张跟公认的强卡-费伦的祝福-3费给+2/+4法伤+1做比较 。
所以我们多加了2费,多给你2血,还拿掉法伤喔╮(╯▽╰)╭
以4费来说,我还是会说这张很烂;但在5费,这张卡是打不出去的烂。
  • 【Aberrant Berserker】变异狂战士:4/3/5 - 中立〔31|差劲〕
狂怒:+2攻击力

看起来很像雪人,但是3攻而不是4攻。
但拥有变成5攻的潜力!只是那个潜力并不够好。
雪人还差,所以不好…以构筑来说。
然而在竞技场,4/3/5并没有那幺糟糕。
  • 【Corrupted Seer】腐化先知:6/2/3 <鱼人> - 中立〔32|差劲〕
战吼:对全部非鱼人的手下造成2点伤害

并没有表面上的那幺糟糕。
这是一只2/3,通常是2费左右。而这个战吼可以说是类似奉献的东西。
坏消息是,奉献是一张设计来攻击低血手下的牌。
而如果你只能在T6出,那就烂很多了。
我把它跟奉献比是因为你通常都会放在鱼人牌组中,并不会打到自己的手下。
如果你想把它放在控制,那就会类似恶魔怒火了。
基本上对于造成2点範围伤害来说,实在太过昂贵。
  • 【Shadow Word: Horror】暗言术:惧:4 <法术> - 牧师〔34|差劲〕
摧毁全部攻击力2点以下的手下

有些人说这张卡可以用来针对特定的牌组,像是Zoo或快攻。
相当仰赖快攻牌组中的手下攻击值,结果就是他们并非都是2攻以下的。
你大概会宁愿带暗言术:痛吧。
在竞技场烂透了。
  • 【Silithid Swarmer】异种群居蝎:3/3/5 - 中立〔34|潜力〕
在你的英雄本回合攻击之后,才能攻击

这是一张我真的、第一张真的要放到潜力区的牌。
第一,这是张3/3/5,那是很好的身材。
有些缺点,你只能在英雄攻击过后攻击。是张中立卡。
我认为在盗贼手中,这张卡可以给予高一点的分数。
因为很显然,当你放在盗贼手中时,你总是可以发动攻击,有那种潜能。
只比蜘蛛坦克多1滴血,那1血有可能会有很大的区别。
但凭良心说,大概大部分的盗贼都不会带它吧。
  • 【Eldritch Horror】怪异惧兽:8/6/10 - 中立〔34|差劲〕

是一张具有不同身材的卡。笨重的大家伙。
老实说这张卡的体质分配还蛮不错的,比8/8更好。
因为6攻差不多可以杀死大部分的东西了,而10血实在是很多。
在构筑,出现的频率会接近捕获的蛰猛巨虫-也就是0。
但在竞技场具有不少潜力。
  • 【Corrupted Healbot】腐化治疗机器人:5/6/6 <机械> - 中立〔34|差劲〕
死亡之声:使敌方英雄恢复8点生命值

这卡有一点让我后悔只把卡分成3类。类似异种群居蝎
因为我有在想把它放到潜力区内,它的确有点潜能。
5/6/6是很好的身材,也能够由恩若司复活。
但我会宁愿放在差劲的群组,因为说实话有点不值。
为了多1攻而获得了会治疗对手的能力?
是个机械,但机械的搭配已经不多了。
它的身材离潜力区还差了那幺一点。

P.S. 已经有人用这张作出一回杀牌组,本人表示总共3胜17负,连输了15场才成功(゚∀。)
  • 【Forbidden Flame】禁咒之火:0 <法术> - 法师〔34|潜力〕
花费所有法力。对一个手下造成等同花费的伤害

这张卡其实还不差,虽然也不会说到优秀,我会把它放进潜力区内。
非常地有弹性,儘管现在弹性并不太值钱。
时间拉长了以后,也许我们有机会了解到弹性的价值。
  • 【Stand Against Darkness】力抗黑暗:5 <法术> - 圣骑士〔35|差劲〕
召唤5个1/1白银之手新兵

第一,5费5/5很差;第二,这在碰到对全场造成1点伤害的牌时相当脆弱。
如果这张能够拿到圣光正义之锤,那会变得有意思一点。
在竞技场,这张卡大约在平均左右。
  • 【Polluted Hoarder】腐化的囤积者:4/4/2 - 中立〔35|差劲〕
死亡之声:抽一张牌

我…想过到底会不会把这张放到牌组里,我甚至没有想到恩若司
但结论就是空间根本不够留给它。
我想把这张放到潜力区,因为这个身材就是死声的最佳分布。
最主要的问题是,死声效果有点不够好。
在竞技场,这张还行;但在构筑,可能没有足够的空间给它。
  • 【Blood of The Ancient One】上古魔物之血:9/9/9 - 中立〔35|差劲〕
在你的回合结束时,若你场上有两个此手下,它们会融合为上古魔物

就现实面而已,在构筑对战中是不可能同时放出2只上古魔物之血的。
甚至很难去想像说,你是愿意留下两只9/9,还是宁愿有一只30/30?
两只9/9可能会是比较好的选择。
在竞技场,这张卡比战争魔像还烂。
  • 【Servant of Yogg-Saron】尤格萨伦的僕从:5/5/4 - 法师〔37|差劲〕
战吼:随机施放一个法力消耗(5)以下的法术(随机选择目标)

看到我负责的卡评价这幺低有些难过。我尽量去用最佳假设的情况看待了。
但结果是当我回去二次检查时,有太多灾难会发生了。很糟。
最主要的问题是,你常常出了一张5/5/4,但没有拿到其他的额外好处。
有时候你自残,当那发生时,就是一种灾难。
而且那还很常发生,有超级好事发生的可能性太低了。
  • 【Thistle Tea】菊花茶:6 <法术> - 盗贼〔40|差劲〕
抽一张牌。多放2张同样的牌到你的手中

不幸的是也是差劲,因为你用6费去抽3张。
至少这个系列并没有给你选项来获得更高的价值。
你没有办法控制你会抽到你真的想要的牌。
更重要的是,盗贼没有办法成为一个疲劳牌组。(指没有回复手段无法拖疲劳)
如果可以的话,也许你会带菊花茶倚多为胜,试着拖到你的对手疲劳。
然后你就会创造出一个大家称为投降贼的玩意。
以构筑对战,就现实面而言,你很难利用菊花茶来获得很高的价值。
  • 【Mukla, Tyrant of the Vale】『荆棘谷暴君』穆克拉:6/5/5 <野兽> - 中立〔41|潜力〕
战吼:放两张香蕉牌到你的手中

这是一张我考虑放到优秀区的卡。
我曾把这张卡和知识古树一起比,比较好的那个版本-7/5/5抽2张。
而这个是6/5/5抽2根香蕉,显然是很稳定的牌。
我要将这张放到潜力区。
  • 【Anomalus】艾诺玛路斯:8/8/6 - 法师〔42|差劲〕
死亡之声:对全部手下造成8点伤害

就像是黏在手下身上的扭曲虚空
但问题是扭曲虚空,通常你会希望能够马上生效,而不是留给你的敌人去决定什幺时候会发生。
而且要8费,你干嘛不放烈焰风暴就好?
无论如何,这卡烂透了。

P.S. 最近的「MVP」精选。
  • 【Carrion Grub】腐肉虫:3/2/5 <野兽> - 猎人〔42|潜力〕

猎人专属的白板3/2/5。
但你知道吗?就算这种无聊至极的卡,我还是在它身上看到了潜能。
小小的光芒,不是很耀眼,但还是存在。
肯定有潜力。而在竞技场,这是张好卡。
  • 【Demented Frostcaller】疯狂的唤霜者:4/2/4 - 法师〔43|差劲〕
在你施放法术后,随机冻结一个敌人

唤焰者相似。
然而多1费。用冰冻取代了伤害。
冰冻可能是比伤害更强大的效果。
这张卡有永久冰冻对方手下的潜能,只是我实在看不到它发生的可能性。
所以我甚至不去挣扎是否要放到潜力区内,我要说它很烂。
而在竞技场,很明显地就是废到极点,因为你并没有那幺多的法术。

P.S. 已证实不会重複冰 by 土司
  • 【Giant Sand Worm】巨大沙虫:8/8/8 <野兽> - 猎人〔43|差劲〕
每当它攻击并杀死一个手下,它就能再次攻击

8/8/8,有很酷的能力。这能力要求重新轮到你才会发生。
经验告诉我们当你出到8费、甚至7费以上的牌时,它们最好能作出一些猛到不行的事情。
必须马上,而不是蹲个一回合。
在竞技场,这张卡还可以。
  • 【Spawn of N'Zoth】恩若司之子:3/2/2 - 中立〔44|差劲〕
死亡之声:赋予你全部的手下+1/+1

3/2/2,你必须至少上到2只以上的手下才能获得一点价值。
而我觉得这是非常困难的事。
所以我认为这张很差,虽然它具有在构筑出场的潜力。
虽然你很可爱,但你两边都烂透了,构筑跟竞技场都是。
  • 【Soggoth the Slitherer】『滑行者』索苟斯:9/5/9 - 中立〔44|差劲〕
嘲讽。无法被法术或英雄能力指定

BB提过这只的设计很直白。
你要移除它会耗费不少力气。它能够有效地阻挡快攻。
问题是在T9时,快攻的输赢已经注定了。
你出不出『滑行者』索苟斯已经不是重要了。
  • 【Cult Apothecary】邪教药剂师:5/4/4 - 中立〔45|差劲〕
战吼:每个敌方手下可使你的英雄恢复2点生命值

唯一一套我会考虑邪教药剂师的牌组只有冰法
当你打出冰霜新星的同时,也打出邪教药剂师
然而那是个9费的组合,用来在冰住对手檯面的同时也回复血量。
你会宁愿作出冰霜新星末日预言者的组合。
问题是,你永远都会有末日预言者(经典牌),你作为冰法会想要的是古董治疗机器人
那你为什幺不放邪教药剂师呢?嘛,结果就是其实你不需要这幺多体质。
而且不管对上什幺牌组,当你能够取得大量的血量时,你已经準备要输了。
在竞技场,这张卡还…可以。我还是认为在竞技场这张会比古董强。
  • 【Ancient Harbinger】上古先驱者:6/4/6 - 中立〔45|差劲〕
在你的回合开始时,从你的牌堆中取出一个法力消耗为10的手下并放到你的手中

呼唤你所有的古神
但最大的问题是,和所有我将要评为差劲的高费卡相同-太慢了。
我花了6费买10体质,你至少要有石拳巨魔的身材,但石拳巨魔甚至没有出场的机会。
在竞技场,你根本不想要上古先驱者,它非常糟糕。
  • 【Squirming Tentacle】蠕动的触手:3/2/4 - 中立〔45|差劲〕
嘲讽

蠕动的触手是3/1/4银背猩猩族王的Power Creep。
结果即便升级成3/2/4,一样都不够OP。
我们给战士兇暴的猴子,3/3/4嘲讽。
那张卡偶尔会看到,是一张竞技场的好卡。
但在构筑,并没有存在一套真正接纳兇暴的猴子的牌组。
结论就是嘲讽被高估了。
而在竞技场,2/4的身材也不够强壮。

P.S. Power Creep指的是后来出现的东西比之前出的东西还强。
最明显的例子就是线上游戏,当新等级开放之后,旧等级的装备都变成了垃圾。
这个问题早在《银白联赛》时,Kripp就曾提出来讨论过。
本次的经典鞭尸图(X):http://i.imgur.com/vURKW25.png
  • 【Scaled Nightmare】梦魇魔龙:6/2/8 <龙类> - 中立〔45|差劲〕
在你的回合开始时,将此手下的攻击力加倍

6费的2/8,太慢了。
你可以尝试搭配潜行,但实际上你还有更好的目标可以选择做一样的事。
比方说,加基森拍卖师
  • 【Skeram Cultist】斯克拉姆教徒:6/7/6 - 中立〔46|差劲〕
战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它+2/+2

很早就被放出来了,当时我们还没有看到更好的克苏恩卡。
比起其他克苏恩强化卡,这张卡不够好。
因此很糟。虽然并没有那幺糟。
  • 【Y'Shaarj, Rage Unbound】『无尽之怒』亚煞拉惧:10/10/10 - 中立〔46|潜力〕
在你的回合结束时, 从你的牌堆中取出一个手下并放到战场

看到其中一张古神被评的如此低分,感觉有点难过。
人们总和瓦里安比较。
但这张牌是中立的,而且体型比瓦里安大多了,而且我们终于知道王牌猎人中了一枪。
我实际上在这张卡身上看到了潜能。我要把祂放入潜力区中。
这可能只是我内心的感觉而已。
在竞技场,这张卡很棒。

P.S. 四天王都可以有5个了,四大古神只有3个也是很合理的事(误
  • 【Spreading Madness】疯狂蔓延:3 <法术> - 术士〔46|差劲〕
造成9点伤害,随机分给全部角色

计划放在控制之中,因为你自然不会希望疯狂在你有手下的时候蔓延在场上。
也许目的是为了创造出奴隶术?但…
除了疯狂蔓延以外,术士并没有其他能够搭配恐怖的奴隶主的东西。
没有人带更疯狂的炸弹客,我实在看不出疯狂蔓延会有人带的可能性。
  • 【Midnight Drake】午夜飞龙:4/1/4 <龙类> - 中立〔46|差劲〕
战吼:你的每一张手牌会使其获得+1攻击力

暮光飞龙的镜像版。
暮光飞龙证实了在大部分的对战中,可以获得超越消耗的血量,造成超越消耗的输出。
这是条龙,但我看不出龙牌组会带它的可能性。控制没机会。
在竞技场,大约在平均到低于平均左右。
  • 【Zealous Initiate】狂热的新兵:1/1/1 - 中立〔46|差劲〕
死亡之声:赋予一个随机的友方手下+1/+1

有点像是迷你版的阿努比萨斯哨兵
这张卡的效果小到几乎没有任何冲击力,不会出场。
1/1/1没人带,那1/2/2呢?实在很难说。
但我不觉得就是。
  • 【Divine Strength】神圣力量:1 <法术> - 圣骑士〔47|差劲〕
赋予一个手下+1/+2

我对神圣力量的第一印象就是-绝对的垃圾。
香蕉还多了1点体质,嗯~
如果你攻击的是低攻击的手下,这张卡其实还蛮不错的。
但…不是一个我能预见到会很常发生的情况。
在竞技场我不知道该怎幺评分好,平均吧,但不确定。
  • 【Yogg-Saron, Hope's End】『深沉绝望』尤格萨伦:10/7/5 - 中立〔47|潜力〕
战吼:随机施放法术,数量等同你在本赛局中打出的法术总数(随机选择目标)

这张卡我会说拥有潜力。
当然看起来是很随机的,但有很多统计和数学的试算表和表格完成了。
让人们认为, 你不能放在疲劳牌组内,你不能放在大后期牌组内。
这样的话,平均下来尤格萨伦对你会产生非常好的结果。
通常会帮你清空檯面,还会给你很多好的效果。
祂显然在法师一类的职业中具有潜力, 我能看到祂在竞赛中出场。
在竞技场这张肯定糟透了;但在构筑,这是一个既诡异又有趣,而且很屌的结束。

P.S. 这篇统计是在最后一波卡片公布之前,虽然有些卡没算,但应该不会差太多。
整体下来:近50%有利,40%有风险,10%很糟糕。其中最糟的是星体共融,约0.5%。
影片中提到,尤格萨伦有相当高的可能造成「清场并抽很多牌」。
理想上建议的法术量约在15左右最佳,法术越多越容易清场和抽爆,太少则没用处。
也就是说,当风向有利时,法术越少越好;当风向不利时,法术越多越好。
当双方都空场时,尤格萨伦有66%机率获得好处,因为只有祂会吃到buff。
因此在空场或落后时,那是最适合下尤格萨伦的时机。
结论就是,尤格萨伦适用于不太抽牌或者不怕疲劳抽死自己的控制牌组。
  • 【Primal Fusion】原始融合:1 <法术> - 萨满〔48|差劲〕
你的每个图腾可以赋予一个手下+1/+1

你觉得圣骑神圣力量好吗?也许原始融合差不了好多。
就在我试着组出牌组的同时,图腾萨有非常多的牌都放不进去。
有点因为萨满已经有很多好卡了,我要将原始融合放到差劲的区域。
它的确有潜力,我承认。
但放到差劲区域更精确,因为有更多萨满卡更有潜力。
我想在竞技场这张卡应该在平均左右,大概?
  • 【On the Hunt】狩猎开始:1 <法术> - 猎人〔48|差劲〕
造成1点伤害。召唤一个1/1獒犬

狩猎开始分数居然那幺高,令我惊讶。
因为它只是个法术版的精灵弓箭手
它的确召唤了野兽,也让它比精灵弓箭手好上一点。
但…并没有好多少,而精灵弓箭手也离牌组远的很。
虽然你可以用精灵弓箭手射对手的脸,但就连脸猎都不太喜欢干这种事。
这卡看起来不好。
在竞技场也比精灵弓箭手好一点点,因为野兽的关係。
  • 【Renounce Darkness】弃暗投明:2 <法术> - 术士〔49|潜力〕
将你的英雄能力与术士卡牌改为其他职业。更换后的卡牌消耗减少(1)点

我好想说这张牌好喔(゚∀。)
但我不想不公正的将牌放到优秀的区域内。
我第一个构筑牌组将是弃暗术,我大概一天之内就会明白这张牌到底好不好了。
现在我将以常识的心理将此放入潜力区中。
我要这幺说:当我试着组出弃暗术时,我很轻易的就能放入30张术士卡片。
我想要这张卡变…好?但我不希望它太好,因为如果大家都跑去玩,整个赛局会变得非常随机。
所以可能有潜力,可能不好,但我要放进潜力区内。
在竞技场,这卡不好。
  • 【Faceless Shambler】蹒跚无面者:4/1/1 - 中立〔50|差劲〕
嘲讽战吼:複製一个友方手下的攻击力和生命值

不像无面操纵者,必须複製你自己的手下。
因为这样,蹒跚者并不是那样能用。
在竞技场,你也不太能用蹒跚者赚到什幺,所以在那里也很烂。
  • 【Nerubian Prophet】奈幽预言者:6/4/4 - 中立〔50|潜力〕
在你的回合开始时,降低此卡牌的法力消耗(1)点

很酷的机制,看起来就是给控制用的。
能够打出0/4/4对我来说有很大的诱惑力。
在那些你希望能抽到东西马上丢出去的情况下,嘛…至少还是个4/4咩。
奈幽预言者最大的问题是-太慢了。
2回合,5/4/4,糟糕;3回合,4/4/4,糟糕;4回合,3/4/4,没什幺人带的巨魔蛮兵
这张卡的确能搭配萨满进化,那也许是让卡发光发热的地方。
所以我要把它放入潜力区,儘管我个人认为它不会有机会出场。



  • 【Bog Creeper】泥沼蠕行者:7/6/8 - 中立〔51|潜力〕
嘲讽

蛮无聊的卡,却有潜力。
战争古树,5/10嘲讽,很容易看到。
泥沼蠕行者,7/6/8嘲讽,就是这种卡让『滑行者』索苟斯看起来超粪。
泥沼蠕行者的潜力大到让人们开始讨论黑骑士是否会回归。
在竞技场,我想非常容易见到这张普通卡。
但更重要的是,在构筑,它是一张看起来稳定的卡。

P.S. 其实它就是沼地蠕行者啦…只是站起来了,还有黑化(?)小女孩ヽ(゚∀。)ノ
  • 【Malkorok】马可罗克:7/6/5 - 战士〔51|优秀〕
战吼:装备一把随机武器

在评论马可罗克之前,我们必须先了解武器的素质。
平均而言,大约是2.7/3.15。附带一提,5%的机率会是诅咒之刃(゚∀。)
所以如果说,马可罗克的效果是「战吼:装备一把3/3武器」,那样好吗?
听起来可以跟5费的刺客之刃比较一下。
你多花2费就能换到一只6/5手下,那是超级划算的交易啊。
我想如果你算算数学,马可罗克是一张非常好的卡。
虽然有点随机,但平均下来实际上蛮不错的。对我来说其实价值挺高的。
我觉得在现在7费只有迦顿男爵控制战里头挺适合的。
马上就有事做,我喜欢! 我要说他是好牌。
在竞技场这张太猛啦!高价值、高冲击。很好。
  • 【Stormcrack】雷击:2 <法术> - 萨满〔52|差劲〕
对一个手下造成$4点伤害。超载:(1)

固定的轰雷
我们失去了随机,但我们现在也只能敲手下了。而且永远是最低的轰雷
如果这张卡是打手下5点,我就会说它是好卡了,甚至有潜力…也许吧。
但这张只有4点,而且只能打手下,看起来比1费3点可手下可脸的闪电箭还糟。
在同一个牌组内,你也不需要超过2张的闪电箭
当你玩一套打脸牌组的时候,你也不需要只能打手下的牌。(打脸)不是这样玩的。
我要说闪电箭很…糟?但这个猜测非常危险啊。
呃…但我就冒险吧,看起来很糟。
在竞技场这张卡很…好。
  • 【Tentacle of N'Zoth】恩若司的触手:1/1/1 - 中立〔52|差劲〕
死亡之声:对全部手下造成1点伤害

恩若司的触手这幺高分真叫人意外,虽说这是第一批公布的卡。
我唯一看到这张牌的价值,就是旋风斩3号和4号,在奴隶主…牌组们。
奴隶主只靠触手就够了吗?死亡之噬是个惨痛的损失。
我不确定,我不觉得。我要说恩若司的触手很烂。
  • 【Twilight Summoner】暮光召唤师:4/1/1 - 中立〔52|差劲〕
死亡之声:召唤一个5/5无面毁灭者

以一张卡来说体质点数还真多-「/6-如果你把5/5加到1/1上的话。
更精确的说法是,它是张4/5/5, 但第一回合你的5/5是被冰冻的。
如果你那样想的话,其实并没有那幺好。有些人指出这张卡可以藉由恩若司复活。
但我觉得…试着出一张「差劲」的慢卡,就为了T10的时候出恩若司,并不是个好方法。
我要说这张卡很烂。
  • 【Herald Volazj】信使沃菈齐:6/5/5 - 牧师〔52|差劲〕
战吼:为你的其他手下召唤一个1/1的分身

让你的核心卡搭到信使沃菈齐是相当困难的。
因为你想複製成1/1的那些核心卡,通常也是你的对手的优先目标。
要同时打出信使沃菈齐和你的複製目标是相当困难的。
如果你能複製到2只以上的话,信使沃菈齐是一笔划算的交易。
但…要达成是很困难的。我想他太慢了,所以我要说他很烂。
在竞技场,这卡…还可以吧。要複製到重要卡很难就是了。
当然你会想要放在一些死声之类的玩意上就是了。

P.S. 经测试,完美的400尘。
  • 【Hogger, Doom of Elwynn】『艾尔文煞星』霍格:7/6/6 - 中立〔52|差劲〕
每当此手下受到伤害, 召唤一个有嘲讽的2/2豺狼人

在最糟的情况下是一只受到攻击时会用死声召唤一只2/2的7/6/6。
如果你那样想,你最少还拿到一个7费的「8/8」,可能更接近的算法是7/6/8吧。
只是缺陷…严重的缺陷是被闷棍,或者用更便宜的方式杀死。
而且这卡没有高效率的体质,作为7费没有一下场就做事,让这卡看起来…不好。
还有你不会为了『艾尔文煞星』霍格组牌,就像你作为奴隶战那样。
  • 【Darkshire Councilman】夜色镇议员:3/1/5 - 术士〔53|差劲〕
在你召唤手下后,获得+1攻击力

看到夜色镇议员这幺高分让我有点意外。他的基础体质很糟。
如果你能在同一费召唤2只手下,那你拿到的是3/3/5。
如果你对解任务的冒险者做一样的事清,你拿到的是3/4/4。
解任务的冒险者完全没有在出场的,而且那还可以靠法术养。
总之,这张卡要养太久,很像解任务的冒险者
  • 【Shifter Zerus】变换者泽鲁斯:1/1/1 - 中立〔53|优秀〕
这张牌在你手中的每个回合,都会变形成为一个随机的手下

我觉得这张卡很好。
我认为这张卡只在目标为大后期的重控制牌组中很好。
变换者泽鲁斯之所以有很多种可能性是因为,有些职业卡生错职业了。
当你作为控制牌组的时候,你有很多时间可以等候泽鲁斯变成你想要的东西。
泽鲁斯甚至有潜力变成一些早期手下,如果你很早就拿到它的话。
当然这张卡是更晚期的卡,作为控制你会更希望能在中期时抽到,在晚期时打出。
有趣的卡,我会说它很好。
我想在竞技场…大约平均吧。

P.S. 它在手牌内变形时,会留住任何形式的buff。 by 土司
  • 【Twilight Geomancer】暮光地卜师:2/1/4 - 中立〔53|差劲〕
嘲讽战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它嘲讽

2/1/4嘲讽,不是很好的体质,但也不是很…差。
有点像是你预测的克苏恩卡,自己不怎幺样,但会给克苏恩强化。
你的确会希望你的克苏恩有嘲讽,那样会很屌。
但然而…这张卡很弱,你的牌组可能觉得不够。
我要说这张很烂,但…如果克苏恩牌组带上一张我也不觉得意外。
也许这提醒我应该说它有潜力,但…我觉得它更像是烂卡。
  • 【Addled Grizzly】混乱灰熊:3/2/2 <野兽> - 德鲁伊〔53|差劲〕
在你召唤手下后,赋予该手下+1/+1

我很意外看到它排在这里,我把这张评为烂卡。
有点像是颠倒版的解任务的冒险者
那更糟了,因为你会想要看到同一张卡养成一只大的,尤其是在失去了沉默王牌猎人之后。
握有效果的卡只是2/2,很容易死去,然后就只是一张3/2/2而已。
你必须要出到另外2只手下才能让这张卡变得合理,而那看起来是不可能的任务。
乐观来说,你可以把它看作是无限的正义之剑
正义之剑作为圣骑的3/1/5武器,效果基本上是完全一样的。
但结果就是那张卡太慢了,因为对檯面上没有冲击力。
混乱灰熊很相似地,也没有对檯面造成冲击,而且只是张2/2。
而在竞技场这张卡也很差,体质虚弱。
  • 【Crazed Worshipper】疯狂的信奉者:5/3/6 - 中立〔54|差劲〕
嘲讽。每当此手下受到伤害,无论你的克苏恩位于何处,赋予它+1/+1

一只5/3/6嘲讽并不是说非常好。
我认为这是其中一张比较弱的克苏恩卡,也许也是一张最容易被踢出克苏恩牌组的卡。
我把它评为烂卡。
  • 【Forlorn Stalker】独行潜猎手:3/4/2 - 猎人〔54|差劲〕
战吼:赋予你手中有死亡之声的手下+1/+1

看起来…要捏着满手的死声手下…是几乎不可能的事。
唤雾者很像,但体质好一点,也比较便宜。
然而,带那幺多死声手下是有相当程度的困难的。
独行潜猎手,看起来效率很差啊。
在构筑和竞技场,应该都很糟。
  • 【Infest】感染:3 <法术> - 猎人〔54|差劲〕
赋予你的手下「死亡之声:放一张随机野兽牌到你的手中」

感染这幺高真叫我意外。
你没有办法以放狗以外的方式铺满檯面,所以没办法让你抽够足量的野兽来满足这张的基本要求。
你平均必须抽到3只以上才能让这张卡显得有些用处。而那看起来是…不可能的。
  • 【Forbidden Ancient】禁咒古树:1/1/1 - 德鲁伊〔55|潜力〕
战吼:花费所有法力。每点法力可使其获得+1/+1

非常具有弹性的卡。是1/1/1、是5/5/5、是10/10/10。
因此我把它评为潜力卡,我想应该不错。
因为它有弹性,但你也真的赚不到什幺多好的。
而在竞技场,你没有办法像构筑一样做的那幺有弹性。
所以这些禁咒卡通常在竞技场会表现的更好。
但就这样,在构筑我想弹性还是挺不错的。
  • 【Twisted Worgen】扭曲的狼人:2/3/1 - 中立〔55|优秀〕
潜行

其实…是好卡耶。
我想这张无辜的卡,很快就会成为仇恨的焦点。
我们认为狼人渗透者打脸牌组是好卡,我们也常用它。
扭曲的狼人将会是比较晚进场的狼人渗透者
你很常会造成3点伤害,但当你没输出到时,感觉会挺难过的。
整整少1费是有差的。所以这张卡很好。
在竞技场,这张卡应该也很好。
  • 【Darkspeaker】暗语者:5/3/6 - 中立〔55|差劲〕
战吼:与一个友方手下对调属性

这张卡的效果有趣到我认为这可能是本系列最糟糕的一张卡。
然后有人告诉我说可以配石牙野猪,製造出一张6/3/6的冲锋。
或者你的檯面上有只图腾,你用暗语者交换成0/2,图腾则变成3/6可以攻击。
然后进化暗语者变成6费,图腾变成2费。…哇!
必须要有一些东西在檯面上,除非你想带着便宜的冲锋。
你可以跟一些有压倒性的力量的手下交换,但你放弃了不少体质给即将死去的手下。
你大概不会赚到太多吧。
无论如何,这卡很烂,我要说的就是这个。
而在竞技场,作为一张5/3/6的卡,我想这张卡是具有特定目的的。
  • 【Twilight Flamecaller】暮光招炎者:3/2/2 - 法师〔56|差劲〕
战吼:对全部敌方手下造成1点伤害

2费换魔爆术,所以就有点像加1费获得一只2/2,所以自然魔爆术比好。
问题是,我们需要改善魔爆术多少,人们才会愿意带它?
暮光招炎者能进牌组吗?这也是个好问题。一个我自己都无法回答的问题。
很有趣的是这看起来是张合理的卡,看起来…理论上…会是张好卡?
身材看起来很好,效果看起来也很好。
但…无论是2/2,还是对敌方手下造成1点伤害好像都无关紧要。
所以我要说他很烂,在竞技场大约平均左右。
  • 【Forbidden Ritual】禁咒仪式:0 <法术> - 术士〔56|优秀〕
花费所有法力。召唤数量等同花费的1/1触手

这是一张有趣而且很有弹性的卡。
也是一张很好的术士卡,因为Zoo术通常都想要一直翻牌,然后丢出任何抽到的东西。
所以有时候在晚期你抽到禁咒仪式时,它会是一张很好的卡。
这是一张我认为会在里诺术里的卡;这是一张我认为可能会在Zoo里的卡,作为反击的手段。
就像是力抗黑暗,但你能选要7还是要3,非常有弹性,也是它最大的卖点。
我要叫这张好卡,也许是我目前看到最好的禁咒卡了?
在竞技场,我也认为这张卡猛到不行。

P.S. 这是唯一一张不是史诗的禁咒卡。
  • 【Rallying Blade】振奋之刃:3/3/2<武器> - 圣骑士〔56|差劲〕
战吼:赋予你有圣盾术的手下+1/+1

所以呢…2费大概就相当于3/2。
你多付了1费,就为了给有圣盾的手下+1/+1。
这种有条件的卡老是被做成精良。要有圣盾的卡看起来实在是很难。
我知道这系列有一张还没提到的卡可以很轻易地给手下圣盾。
但我觉得就为了要这一点效果而需要结合这个组合实在有点太过複杂了。
所以我认为要达成振奋之刃的效果实在有点太难了。
在竞技场,3/3/2的武器,还行。
  • 【Embrace the Shadow】暗影之拥:2 <法术> - 牧师〔56|潜力〕
本回合你的治疗效果改为造成伤害

这是一张具有完成combo wombo的潜力。伊莉丝牌组的备用卡。
因为即便你没组出combo,至少也能把它们换成别的传说。
当然,在触发治疗之环组合时,也可以成为奥奇奈灵魂牧师的便宜代替品。
然而,作为牧师要凑齐组合难度更高,因为并没有非常优秀的抽牌可以使用。
而他们能够承担这样子的过渡牌吗?所以我要说这卡是有潜力。
在竞技场,这卡太慢,而且很糟。

P.S. combo wombo就是那种会上highlight的丧心病狂大连技。
  • 【Cabalist's Tome】秘术师魔典:5 <法术> - 法师〔57|潜力〕
放3张随机法师法术到你的手中

非常适合投降法,以逼迫对手投降出名。
这一套牌会处理对手的威胁,最终把他们推向疲劳,并握有比他们更大量的威胁。
秘术师魔典就是一个获得比他们更多的威胁的方式。
嗯…我会说这张有潜力吧,要把它放在那里我还是有点犹豫。
非常慢,但环境有可能慢到接纳它。
在竞技场,嘛…比滋补术差吧,但应该还能接受。
  • 【Vilefin Inquisitor】邪鳍审判官:1/1/3 <鱼人> - 圣骑士〔57|差劲〕
战吼:你的英雄能力变成「召唤一个1/1鱼人」

这张目前没有那幺好的能力。
是,你可以获得更多鱼人,但…并不是很重要。
强化鱼人的手段自《经典》就已存在,包含鱼人队长冷光先知
他们从来就没有成功融入过圣骑牌组内。
我不认为把召唤1/1新兵改成召唤1/1鱼人会改变这一切。
现在不存在足够的鱼人机制来让这张卡变好,所以我要把它放进差劲区,也许有一天会出头?
在竞技场就只是个1/1/3,并不是很强大。
  • 【Forbidden Healing】禁咒治疗:0 <法术> - 圣骑士〔58|潜力〕
花费所有法力。恢复等同花费两倍的生命值

除了里诺…好啦我想生命之树也算,另一个可以获得大量血量的方法。
你的禁咒治疗可能可以对抗三个对方的爆发法术,那也是弹性的重要。
为此,我打算说这张卡有潜力。
在竞技场,血量不是那幺重要。
  • 【Feral Rage】狂野怒气:3 <法术> - 德鲁伊〔58|差劲〕
二选一:本回合赋予你的英雄+4攻击力,或是获得8点护甲值

给你两个不到那幺好的选项。
看起来是一个很温顺的选择,所以我要说这张卡不足以闯入构筑的对战之中。
即便在竞技场,看起来也是有点虚弱。
  • 【Bilefin Tidehunter】胆鳍猎潮者:2/2/1 <鱼人> - 中立〔58|差劲〕
战吼:召唤一个有嘲讽的1/1软泥怪

猎潮鱼人的可爱腐化版,不再召唤1/1鱼人,而是召唤1/1嘲讽的软泥怪
嘲讽可以对对手的计划造成不小的干扰,有点让我想起了烦人机器人
2/1是个足以让你想杀死的威胁,而1/1嘲讽软泥怪是你必须杀死的东西。
不过…就说我不觉得有比猎潮鱼人好多少啦,我要说这张卡不会有人带,烂卡。
  • 【Possessed Villager】着魔的村民:1/1/1 - 术士〔58|潜力〕
死亡之声:召唤一个1/1暗影野兽

对于Zoo所失去的手下们,这是一张很好的代替品。
虽说问题还是在他到底有没有比银白侍从好?
有时候,是;有时候,不是。
银白侍从没什幺人带,那着魔的村民呢?
我会放在潜力群组之中。
在竞技场…还是类似银白侍从
  • 【Shifting Shade】变幻魔影:4/4/3 - 牧师〔59|优秀〕
死亡之声:从对手的牌堆中複製1张牌,放到你的手中

类似腐化的囤积者,但它多了1点非常重要的血量。
大部分的情况下,你拿到的卡都会比你牌组里的卡略差一点。
然而考虑到要把对手疲劳死的情况,也许变幻魔影更好,因为它不会抽走你的牌。
我觉得这张卡的价格是正确的,虽说…可能会更适合中速一点。或者疲劳牌组?
它可能会出现在控制牌组,技术上来说就是思想窃取的代替品。
体质显然是对的,我要说这是一张…好卡。
  • 【Blackwater Pirate】黑水海盗:4/2/5 <海盗> - 中立〔60|差劲〕
你的武器法力消耗减少(2)

她是跟着最后一大票卡一起公布的。
如果你拿到武器减耗,这张卡就是2/2/5,超棒。
然而最大的问题是船舰主砲走后目前缺少海盗搭配机制。
另一个问题是你装备的到底是什幺武器。
看起来并没有那幺多新武器可以装备,也没有海盗机制。
目前,这张卡不会出现。我要放在烂卡里面。
在竞技场也很糟,因为你不能仰赖大量的武器。
也许战士竞技场会选吧。
  • 【Psych-o-Tron】疯癫机器人:5/3/4 <机械> - 中立〔60|潜力〕
嘲讽圣盾术

烦人机器人的大哥。
这张卡很像颠倒的淤泥喷射者,必须以杀死淤泥喷射者的相反方式杀死它。
淤泥喷射者持有相同的优秀理由,必须有2种不同伤害来源才能解决。
不幸的是,和淤泥喷射者不同,1点伤害比2点伤害容易很多。
很多英雄技能都有造成1点的能力。
日行者并不常见。虽说它比日行者还少了1费。
这让疯癫机器人足以提升到优秀的层级。
因为有时候日行者抗快攻就是太慢了,而疯癫机器人的3攻普遍来说已经足以对抗快攻手下。
所以我们把疯癫机器人放到潜力区。在竞技场应该很不错。
  • 【Hammer of Twilight】暮光神锤:5/4/2<武器> - 萨满〔60|优秀〕
死亡之声:召唤一个4/2的元素

这张卡浓缩了大量的价值。比战士大量登场的死亡之噬还要高1费。
这张卡有很大的效果。对单一张卡来说集合了非常高的价值。
还有…我觉得还不错。
唯一令人遗憾的地方是可能有点太慢了。是很慢。
而在竞技场,这是顶尖的卡之一。
  • 【Southsea Squidface】南海鱿鱼人:4/4/4 <海盗> - 盗贼〔60|潜力〕
死亡之声:赋予你的武器+2攻击力

是一张盗贼系列中很有趣的卡。
是一只4/4/4,死声抽出并打出一张致命毒药
我为什幺要特别提到「抽出并打出」是因为大家都将致命毒药注解为很好的1费卡。
非常乐意为了它付出1点水晶。因此你可以说这张卡融入了致命毒药
因此你不但获得合卡的优势,你也拿到了一只3/4/4。还是个海盗,这样很棒。
作为盗贼一张价值不错的卡,我会说这张卡有潜力。

P.S. 我一直很想吐槽翻「鱿鱼人」这件事,「鱿鱼脸」明明就比较好笑啊_(:3」∠)_
  • 【Forbidden Shaping】禁咒塑形:0 <法术> - 牧师〔60|优秀〕
花费所有法力。召唤消耗等同花费的随机手下

牧师版的禁咒古树
花光你的水晶,召唤同等消费的手下。
禁咒古树牧师会发挥的比德鲁伊更好。
因为牧师拥有非常大量的时机限定牌,在补足曲线上通常有困难。
这就是为什幺禁咒塑形会是一张很好的牧师卡。
然而,这只是召唤随机手下而已,你拿不到战吼。
所以更多时候你只是花费水晶去换取质量更低的手下而已。
因此,牧师拿到了很好的弹性卡。我认为是张好卡。
  • 【Usher of Souls】灵魂接待员:5/5/6 - 术士〔60|潜力〕
每当友方手下死亡,无论你的克苏恩位于何处,赋予它+1/+1

5/5/6,最烂也是个斗技场斗士
术士只有这张能够搭配克苏恩牌组。
但他们自带抽牌引擎,更常抽到克苏恩
这张卡到底好不好全仰赖克苏恩术士是否值得一战。
所以,有潜力。
  • 【Cho'gall】丘加利:7/7/7 - 术士〔60|潜力〕
战吼:你在本回合施放的下一个法术会消耗生命值而非法力

他是那种一眼看上去很棒的卡-直到你把术士的法术全扫了一遍。
法术不怎幺让人印象深刻。到最后要嘛灵魂虹吸,要嘛末日灾厄
我差点就要把船驶向叫丘加利烂卡的方向,但我要放到潜力区里。
因为我觉得也许里诺术会放丘加利。要说只有里诺术会考虑放丘加利实在是一件很困难的事。
在竞技场,大部分的时候就只是个7/7/7。
  • 【A Light in the Darkness】闇境明灯:2 <法术> - 圣骑士〔60|潜力〕
发现一个手下。赋予该手下+1/+1

这是一张非常慢的卡。
你花2费来给予+1/+1的体质,所以这就像是一根2费的香蕉
基本上就是不稳定的传送门,但费用较高,因为手下不会打折。
而你基本也是为了+1/+1多付出了2费。
看起来太慢,看起来你根本就该换成你想带的手下才对。
但再仔细想想,牧师的确会带博物馆馆长,你会更乐意发现圣骑手下。
呃…我就把这张从烂卡放到潜力好了。但总结来说可能还是比还是太过昂贵了。
  • 【N'Zoth's First Mate】恩若司的大副:1/1/1 <海盗> - 战士〔60|潜力〕
战吼:装备一把1/3的生鏽铁钩

我很想说这张是好卡,但…我试着用恩若司的大副去组一套牌,而且当然是快攻。
我没办法完整而正确地使他的价值。
恩若司的大副是最好的1费卡之一,有非常高的价值。
几乎就是T1的整装备战了。只是很难用战士去支撑他。
有趣的卡,我想有非常多的潜力。我几乎认为是好卡了。
很明显地比诅咒之刃好多了(゚∀。)
在竞技场这张卡应该非常好。
  • 【Eater of Secrets】秘密吞食者:4/2/4 - 中立〔61|差劲〕
战吼:摧毁所有敌方秘密。每个摧毁的秘密可使其获得+1/+1

少了疯狂科学家后,在标準已经不可能作弊,秘密吞食者应该没有人要带了。
除非冰法变成80%的对战对手。烂卡。
在竞技场,也是烂卡一张。
  • 【Bladed Cultist】带刀的教徒:1/1/2 - 盗贼〔64|潜力〕
连击:获得+1/+1

另一张可以给予盗贼超强开局的卡。
1/2/3超强,但当然你是不可能成功在T1打出的。
硬币教徒教徒大概是我目前听过最爽的开局之一了。
当然是高价值的卡,有硬币的话更好。
但在大量的连击卡之前,你会跌进需要大量连击触发卡的深坑里。
非常有趣的卡,有潜力。
在实测背刺到底能不能罩住教徒军情七处密探前实在很难评分。
在竞技场应该不错,因为1/2/3很好。
这又让我想到,他会更适合中速贼之类的玩意。
  • 【Bloodhoof Brave】血蹄勇战者:4/2/6 - 战士〔64|潜力〕
嘲讽狂怒:+3攻击力

非常有趣的卡。攻击并不高,但好消息是他有狂怒
所以在扛住第一下攻击之后,将会变成5/不管还剩下什幺。要一次输出6点是很难的。
2/6嘲讽糟透了,但狂怒通常都会触发,因为T4要一口气打6是很困难的事。
在失去了伐木机森金御盾大师成为了唯一的竞争者以后,我想有一些血蹄勇战者潜力在。
  • 【Beckoner of Evil】召邪者:2/2/3 - 中立〔65|优秀〕
战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它+2/+2

拥有非常稳定的体质,并赋予克苏恩一个重要的强化。
很多卡要求克苏恩要有10攻以上,召邪者则是其中一块达成2攻条件的碎片。
所以我想召邪者是一张好卡,你基本上就把它当作克苏恩的Dr.2。
  • 【Shatter】碎冰:2 <法术> - 法师〔66|差劲〕
摧毁一个冻结的手下

看起来很糟。
是,你可以搭配冰霜长矛,用3费杀任何东西。但损失了2张卡。
而且是,你可以搭配暴风雪来对付非常高费的卡。或冰霜新星?直接秒杀高费手下。
但通常你冰住某个东西时,你通常準备下回合就用範围伤害烧掉它。碎冰根本不重要。
这卡的注解超讚的。我想就算1费我也会作出同样的评价。
所以我觉得是碎冰张烂卡。在竞技场更是雪上加霜。

P.S. 碎冰的英文注解为:What's cooler than being cool?
「有什幺比装冷(酷)还更冷(酷)」,玩cool的「冷」和「酷」双关梗。
更多《古神碎碎念》注解参照
  • 【Cyclopian Horror】独眼恐惧怪:4/3/3 - 中立〔67|潜力〕
嘲讽战吼:每个敌方手下会使其获得+1生命值

如果你的对手有2只手下,他就是一只森金御盾大师
这张卡的强度将取决于环境中有多少铺场牌组存在。
我想这卡有潜力,要比森金好挺简单的。但要比森金糟也同样很容易。

P.S. Cyclops即是希腊神话中有名的「独眼巨人」。
  • 【Mark of Y'Shaarj】亚煞拉惧印记:2 <法术> - 德鲁伊〔67|潜力〕
赋予一个手下+2/+2如果该手下是野兽,抽一张牌

肯定超猛。我第一次评论这张卡的时候就这幺说过了。
如果有更多德鲁伊的野兽机制被释出,这卡肯定是丧心病狂。
等同于真言术:盾,甚至更胜一筹。
结果是,这系列并没有太多野兽。
我想你只是需要更多像是亚煞拉惧印记的卡。但也许你不需要!
在竞技场这张其实非常好,因为野兽很多。
  • 【Fiery Bat】炽炎蝙蝠:1/2/1 <野兽> - 猎人〔67|优秀〕
死亡之声:对一个随机敌人造成1点伤害

非常激进的猎人卡。也是野兽,额外加分。
麻疯地精相同,值得争论的是是否更好,因为1点伤害不会打脸,而是随机敌人。
你也可以由沙漠骆驼拉出,我觉得这张挺不赖的。
在竞技场,1/2/1并不算好。
但附带大蟾蜍的能力,作为1费手下是可以令人满意而且接受的。
  • 【Call of the Wild】野性呼唤:8 <法术> - 猎人〔67|优秀〕
召唤所有的动物伙伴

肯定是具有丧心病狂的价值的一张卡。
我可能不会说它是本系列最强的卡,但至少是我自己的前5名。
所以它被评的这幺低分让我有些难过。
可能是因为它是猎人卡,人们觉得不需要浪费空间去放。
是的,非常非常好。

P.S. 【无用彩蛋】在副本中对科尔苏加德使用动物伙伴,只会召唤毕勾沃斯先生)。
而在副本中对科尔苏加德使用野性呼唤,会同时召唤毕勾沃斯先生,且优先度大于胡佛(见)。
  • 【Bloodsail Cultist】血帆教徒:3/3/4 <海盗> - 战士〔67|优秀〕
战吼:若你场上有海盗,赋予你的武器+1/+1

3/4/4海盗。
海盗并没有多少机制,但这只至少有那幺一点。
非常好的自然机制,可以搭配恩若司的大副
当然在竞技场就是个3/3/4,很好。
蜘蛛坦克已经够稳了,这张卡还更好。
  • 【Blood Warriors】血之邪咒:3 <法术> - 战士〔68|潜力〕
複製场上每一个受伤的友方手下,放到你的手中

在看过中枪名单之后,我还蛮坚持的。
麦迪文的回音出局了,所以就…还有複製也出局了。
所以就战士开始拥有把牌複製到手上的能力。
最噁心的做法大概就是複製2只你已经放在檯面上的传说
但我们这幺说,要走到那一步太难了,所以我就把它放进潜力区内。
  • 【Hooded Acolyte】兜帽侍僧:4/3/6 - 牧师〔68|潜力〕
每当一个角色受到治疗,无论你的克苏恩位于何处,赋予它+1/+1

牧师克苏恩牌。
你治疗的时候并不会对檯面产生任何冲击,将会是很长的一回合。
这张卡更多的是她4/3/6的身材。4/3/6是个能接受的体质,而我认为这张卡有潜力。
  • 【Xaril, Poisoned Mind】『毒化心智』萨瑞尔:4/3/2 - 盗贼〔68|潜力〕
战吼及死亡之声:放一张随机的毒药牌到你的手中

我在看到恩若司前评过这张卡。
有了恩若司,这张卡肯定能放入死声贼中,如果那套牌组存在的话。
我认为盗贼的确有最高的机率来创造那套牌组。
『毒化心智』萨瑞尔并不如真正的抽2张牌。但大概…1到1.5张牌吧。
在竞技场萨瑞尔还…不错。
  • 【Blood To Ichor】化血为脓:1 <法术> - 战士〔69|优秀〕
对1个手下造成$1点伤害。若其存活,召唤一个2/2软泥怪

有点像是铁炉堡步枪兵,但只需要1费。
如果这样比有点不好,你比的是2费才会很好的卡。
主要的问题是,化血为脓要去哪套牌组?
非常令人难过的组合,只能不停的问,它到底会多常出现。
我想应该化血为脓会把残酷的监工推开,是张好卡。
在竞技场,残酷的监工很好,所以化血为脓也很好。
  • 【Ragnaros, Lightlord】『圣光之王』拉格纳罗斯:8/8/8 - 圣骑士〔69|优秀〕
在你的回合结束时,为一个受伤友方角色恢复8点生命值

强大到我觉得会把圣骑拉向控制。
这张后期卡可以视为统治的象徵。如果他们不处理,他就继续治疗你。
具有一个立即性的效果,几乎可以说是会治疗你。
非常好的卡。
  • 【Shadow Strike】暗影打击:3 <法术> - 盗贼〔69|优秀〕
对一个未受伤的角色造成5点伤害

盗贼来说是一个不需要连击也能很有效率地造成5点伤害的卡。
缺点是角色必须要无损,但大部分的情况下非常容易达成。
剔骨只少1费,而且只少1攻。所以这就是暗影打击可能挤不进去的问题所在。
3费5伤,很难说不。我会说这是盗贼的好卡,尤其是竞技场的好卡。
  • 【Selfless Hero】无私的英雄:1/2/1 - 圣骑士〔69|潜力〕
死亡之声:赋予一个随机友方手下圣盾术

1/2/1圣盾会扯到翻掉,但这张卡一点都不扯。
给予一只随机手下圣盾,骰骰子吧。
1/2/1圣盾的潜力非常强大,我会说这张卡…有潜力。
在竞技场…很难打造出一套快攻圣,也许没有构筑那幺好用。
  • 【Infested Wolf】感染的狼:4/3/3 <野兽> - 猎人〔69|优秀〕
死亡之声:召唤2个1/1的蜘蛛

看起来不怎幺样,因为鬼怪蠕行者屌打好几条街。
不过不像鬼怪蠕行者,这里的蜘蛛也是野兽。
而这很重要,因为这表示当你打出感染的狼时,你T5必定能接山羊牧人
我其实觉得感染的狼很好。而且我认为有这张卡,山羊牧人将能够踏入镁光灯之下。
在竞技场,这张应该很好。看起来就像伐木机
  • 【Twilight Elder】暮光长老:3/3/4 - 中立〔69|优秀〕
在你的回合结束时,无论你的克苏恩位于何处,赋予它+1/+1

没什幺好说的。
但如果你想玩克苏恩牌组,这体质蛮不错的。
如果你想达成克苏恩10攻的目标,暮光长老并不是最好的选择。
因为克苏恩从6开始,你只需要2张+2卡就可以达标。
说是这幺说,但如果把暮光长老配上一张+3卡,那也是达标。
所以在德鲁伊会更好,但并没有表面上那幺好。
  • 【Klaxxi Amber-Weaver】卡拉西编珀者:4/4/5 - 德鲁伊〔70|优秀〕
战吼:如果你的克苏恩有10点以上的攻击力,获得+5生命值

一个玩克苏恩德鲁伊的大理由。
如果你要玩克苏恩德鲁伊,你就应该要带卡拉西编珀者
好卡。
  • 【Deathwing, Dragonlord】『龙王』死亡之翼:10/12/12 <龙类> - 中立〔70|潜力〕
死亡之声:将你手中的所有龙类放到战场

如果环境很慢,超级贪心的牌组就会赢。
『龙王』死亡之翼是一张非常非常贪婪的卡。
环境会变那幺慢吗?不确定到可能吧。这卡有潜力。
在竞技场我不确定10/12/12够不够好,我想大概平均吧。
  • 【Darkshire Alchemist】夜色镇鍊金师:5/4/5 - 牧师〔70|优秀〕
战吼:恢复5点生命值

绝对是超猛地。
对比古董治疗机器人,一样5费,你用3点体质换了3点治疗。
而且战吼还可以指定你想要的目标,惊人的高的价值。
牧师来说是很好的卡,所以别说牧师没拿到好东西了。
在竞技场这张卡也很好,很少有治疗卡会这幺好的。
因为体质太好了。
  • 【Undercity Huckster】幽暗城贩子:2/2/2 - 盗贼〔70|优秀〕
死亡之声:随机将1张对手职业牌放到你的手中

我之前就那盗窃比,而现在我要维持原例。
盗窃差一点,但我想已经足以放入那个看起来应该组的起来的死声贼中。
你会想要用迅猛龙複製,那很好。
  • 【Journey Below】观落阴:1 <法术> - 盗贼〔71|潜力〕
发现一张死亡之声

可以跟博物馆馆长比。你捨弃了1/2的部分,获得1费折扣。
这还不错,因为博物馆馆长的体质就跟1费差不多。但这卡比博物馆馆长弱。
我正在组一套死声贼,但我并没有放观落阴
因为我不想多花1费去发现一张死声卡,结果可能很糟。
如果你发现到的是2费的幽暗城贩子,那你基本上花了1.5倍的价格去召唤。
这并不是划算的交易。有不少的弹性,但我觉得它只能放在潜力区里。
在竞技场,这张卡应该很好。
  • 【Cult Sorcerer】邪教巫士:2/3/2 - 法师〔71|潜力〕
法术伤害+1在你施放法术后,无论你的克苏恩位于何处,赋予它+1/+1

很多人…看着邪教巫士然后想,为什幺这是法师唯一的克苏恩牌?
法师的支援有烈焰风暴暴风雪等法术,寒冰箭火炬火球,嗯…邪教巫士可以带的说。
然而这也是最弱的一张克苏恩卡,因为她不会马上强化克苏恩
而且「只是」一张2/3/2。我是说,以2/3/2法伤+1的体质,她可以被考虑当作一张好卡。
无论如何,我就把她放到潜力区吧。
  • 【Mire Keeper】沼地看守者:4/3/3 - 德鲁伊〔71|优秀〕
二选一:召唤一个2/2软泥怪,或是获得1颗空的法力水晶

绝佳的4费选择。
值得一提的是,和滋补术很像,如果你在T10选择空法力水晶也不能抽牌。
卡还…不错,只是我不觉得有人们认为的那幺强。
我还是要放进优秀的区域,我们不需要争论那幺多。
在竞技场也很好。
  • 【Blade of C'Thun】克苏恩之刃:9/4/4 - 盗贼〔71|潜力〕
战吼:摧毁一个手下,将其攻击力和生命值加到你的克苏恩身上,无论它位于何处

非常有趣的卡。
卡片本身是一张暗杀加4/4,暗杀是5费卡。
4/4花4费,好吧╮(╯▽╰)╭
有想过说,除了克苏恩之刃以外不带任何克苏恩教徒。
但最想要打出的克苏恩牌-双子帝王,你玩克苏恩时会更希望他更早入场。
所以也许你可以考虑带只有克苏恩之刃克苏恩的牌组。
但更合理的是和其他的克苏恩教徒们一起入场。
你还可以杀害自己的手下,其实蛮好玩的。
我认为这卡有潜力。
  • 【Princess Huhuran】哈霍兰公主:5/6/5 <野兽> - 猎人〔72|优秀〕
战吼:触发一个友方手下的死亡之声

身材很好。触发友方手下的死亡之声是一个强力的效果。
当然你有长鬃草原狮,这个系列还有感染的狼
如果能配凯恩希瓦娜斯会非常噁心,对中速/控制猎是好事。
想像一下,哈霍兰公主的战吼变成心控某个东西。
你能够预测到那有可能发生。很好的卡。
  • 【Ravaging Ghoul】破坏狂食尸鬼:3/3/3 - 战士〔72|潜力〕
战吼:对全部其他手下造成1点伤害

它处于一个相当尴尬的位置,能够存在于有价值的战士牌组内吗?
有价值的战士牌组的意思是可以搭配其他这个系列的卡片。
也许你打出破坏狂食尸鬼,它就是你所缺乏的那1点伤害。
似乎能和奴隶主一起出场,只是感觉有点太贵。
总体来说…很好的体质和效果。有潜力,只是需要一个正确的牌组。
在竞技场这张会很好。
  • 【Twilight Darkmender】暮光暗癒者:5/6/5 - 牧师〔74|差劲〕
战吼:若你的克苏恩有10点以上攻击力,为你的英雄恢复10点生命值

这一张卡有点过分高估。我觉得它…超讚-如果她不是牧师卡的话。
我不相信…克苏恩牧师组的出来,所以我要说这张卡是烂卡。
5/6/5当然不差,补10血当然不差,但…
我们要怎幺用牧师打出Dr.2、Dr.3、Dr.4而不落后于他人呢?
这可不是Dr.7啊。
  • 【Steward of Darkshire】夜色镇管理员:3/3/3 - 圣骑士〔74|潜力〕
每当你召唤一个1点生命值的手下,赋予该手下圣盾术

看起来猛到不行的卡。我是说,3/3/3还不错啊。
最大的问题是她所带来的冲击力远不及大哥布林所能做的。
最好的部分就是支援英雄技能。可能不足以搭配力抗黑暗
但可能纯带着就够了,因为中速圣还带着审判者玛瑞尔
我能想像5费出张夜色镇管理员,按下英雄技能或出1血手下都会很强大。
她有这种弹性,也可以作为3/3/3直接打出。
说是这幺说,我还是很怀疑…真的有这幺多优秀的1血手下能用。
我当然看到了她的强大,所以我就说她有潜力吧,不会放到优秀区。
我们就看看她会不会有人用,会不会是一张疯狂的卡。
所以就放在中间吧。
  • 【Dark Arakkoa】黑暗阿拉卡:6/5/7 - 德鲁伊〔75|优秀〕
嘲讽战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它+3/+3

作为嘲讽有很好的身材。
你的克苏恩德鲁伊会带。
你会很开心。
  • 【Ancient Shieldbearer】上古执盾兵:7/6/6 - 战士〔75|差劲〕
战吼:如果你的克苏恩有10点以上的攻击力,获得10点护甲值

暮光暗癒者和非常相像。
我要跳脱大众,我要说上古执盾兵很糟。
因为我实在想像不出克苏恩战士,还有克苏恩牧师
没有其他的职业卡可以支援克苏恩
呜…我该大胆假设吗?那很危险呢。
我应该移到潜力区吗?因为我很害怕(猜错)
这让我想起了祕密圣,我说神秘挑战者很烂,因为你必须放烂卡到你的牌组里。
但那又不一样,你只获得10护甲而已。
在一个放满中速卡的牌组,你根本不需要10护甲。
呃…我还是大胆地说她很烂好了。
耶…我不觉得克苏恩战士克苏恩牧师组的出来。



  • 【Am'gam Rager】阎熔狂怒者:3/1/5 - 中立〔76|优秀〕

想都不用想,每个人都会带的。
它居然不是最高分的,真令我惊讶。
我很怀疑之后会不会出现比这张更好的卡。
也许…王牌狂怒者吧?

P.S. 影片上的注解:讽刺注意。 (́◕◞౪◟◕‵)
  • 【Shadowcaster】暗影施法者:5/4/4 - 盗贼〔76|潜力〕
战吼:选择一个友方手下,放一个1/1且法力消耗为(1)的分身到你的手中

非常屌的设计。
不像牧师那张(信使沃菈齐),複製到手上表示你能利用战吼。
最好的部分在于你複製到手上的那张只需要1费。
所以布莱恩暗影施法者布莱恩会让你有机会用布莱恩搭配其他东西。
暗影施法者其他战吼,暗影施法者其他死声,看起来都很棒。
这卡有潜力,我们将会等着看盗贼暗影施法者些什幺。
  • 【Disciple of C'Thun】克苏恩的信徒:3/2/1 - 中立〔77|优秀〕
战吼:造成2点伤害。 无论你的克苏恩位于何处,赋予它+2/+2

如果你觉得银白骑兵很棒,克苏恩的信徒似乎是更强的银白骑兵
银白骑兵通常跑去撞其他手下,然后以2/1的方式存活着。虽说有时候他会跑去撞脸。
所以严格来说不算是更好的银白骑兵,但你可以绕过嘲讽,造成2点伤害。
很好的克苏恩卡。你会放在大部分有…克苏恩的牌组里。
  • 【Hallazeal the Ascended】飞升的海拉希尔:5/4/6 - 萨满〔78|潜力〕
每当你的法术造成伤害,使你的英雄恢复等量的生命值

我正在打造一套中速萨
其实我没有放入海拉希尔,因为其他的萨满卡更强。
我想…在控制萨海拉希尔元素毁灭海拉希尔闪电风暴还是可行的。
我要将放到海拉希尔潜力区。身材可以,能力很酷。
可能配不起来,但如果可以的话,嘿,萨满在这个系列里获得了很多的爱。
在竞技场,就是张 5/4/6…还可以。
  • 【C'Thun's Chosen】克苏恩神选者:4/4/2 - 中立〔78|优秀〕
圣盾术战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它+2/+2

这卡超好,好到你绝对会在所有的克苏恩牌组中看到,带好带满。
也许有好到会出现在没有克苏恩的牌组之中。
除去克苏恩以外,其他部分也已经好到值得加入没有克苏恩的牌组了。
  • 【Thing from Below】地底魔物:6/5/5 - 萨满〔79|优秀〕
嘲讽本赛局中召唤的每个图腾会使消耗减少(1)点

这是一只潜在的0/5/5。
但这比奈幽预言者好上很多是因为,奈幽预言者在你抽到后会要求你等。
地底魔物能够成为持续的0/5/5,直到你抽到它为止。
这是张好卡。即便当作6/5/5嘲讽丢出去也不是什幺糟糕透顶的事,但…可以0费的。
也是竞技场的好卡。
  • 【Flamewreathed Faceless】覆焰无面者:4/7/7 - 萨满〔81|优秀〕
超载: (2)

中速萨控制萨也是张好卡,虽说可能没有地底魔物好。
作为如此丧心病狂的卡,我们必须提醒一下-火焰驱逐者也是张4费卡。
而且它大约是一张…5/6。
当它第一次登场时,大家都说中速萨要起飞啦~
所以…BZ又推的更用力了。我们来看看这张卡会干得如何。
在竞技场这张超棒,T4要干死一只7/7非常困难。而且还是普通
这张卡可能能在竞技场为萨满开启光辉的新页。
  • 【Faceless Summoner】无面者召唤师:6/5/5 - 法师〔81|优秀〕
战吼:召唤一个法力消耗为3的随机手下

说到竞技场起飞,无面者召唤师绝对是相当丧心病狂的竞技场卡。
在构筑,无面者召唤师是一张价值很高的卡。
你平均大概会得到8/8左右?类似?6费换16点体质。有时候会更好。
然而要以此建立构筑并不是容易的事。
看上去无面者召唤师要够好需要类似控制法之类的东西支援。
很明显是好卡,纯看体质就知道。
  • 【Twin Emperor Vek'lor】双子帝王维克洛尔:7/4/6 - 中立〔82|优秀〕
嘲讽战吼:如果你的克苏恩有10点以上的攻击力,召唤另一个双子帝王

这张卡对于檯面的冲击可能比克苏恩本身还更强。帝王7,欢迎你。
以7费,你可以换到8/12的体质。两者都是嘲讽。神。
这张卡更加地推进了克苏恩牌组,因为如果你的克苏恩很强大,这张就是不公平的象徵。
不用说克苏恩本身,还有这张要处理。
很多人说因为普通嘲讽的氾滥,双子帝王可能会因为黑骑士的回归而受到冲击。
实际上,我是认为黑骑士会回来没错。
因为人们会想尝试克苏恩牌组,而他们会放入双子帝王维克洛尔
  • 【Doomcaller】厄运召唤者:8/7/9 - 中立〔83|差劲〕
战吼:无论你的克苏恩位于何处,赋予它+2/+2。若克苏恩已死亡,将它洗入你的牌堆。

在这张表中所有被我称为差劲的卡里面,厄运召唤者将会是分数最高的一个。
他是个不会马上做事的8/7/9。
我们实在不应该假设你的克苏恩死了你却还没赢,所以你需要另一只克苏恩
这就是为什幺你带厄运召唤者,再把克苏恩洗回去。
我只是觉得…这有一点…慢而且弱。相信这是张烂卡。
  • 【Fandral Staghelm】范达尔‧鹿盔:4/3/5 - 德鲁伊〔84|优秀〕
你的二选一卡牌可以同时拥有两种效果

在这个社群评分中最高分的柔性职业卡。有个好理由的。
鹿盔带来的最大冲击是在法术上面。鹿盔乌鸦塑像会变成非常常见的画面。
对便宜的法术来说非常超值,你有乌鸦塑像愤怒-打4点再抽1张。
纠缠之根-打2点召唤小树苗,所以几乎就是1费的2伤小鬼爆破了。
当然还有冲锋嘲讽的利爪德鲁伊、5/5的火焰德鲁伊、10/10的战争古树
但那些对比便宜法术都是些次级的副菜。
所以我之所以要提到纠缠之根乌鸦塑像愤怒是因为那些才是你最期待和鹿盔一起搭配的东西。
然后如果鹿盔有幸能活过一回再说。
附带一提,这可是一个大目标,所以4/3/5的体质令人印象深刻。
之后你才有机会造成对手更痛苦。好卡。

P.S. 会变形的手下将会拥有第三种形态。
所有的卡都会依照对玩家有利的方式执行,例如古神幽光会先召唤再buff,森林看守者会先沉默。
当一张卡两边选项都有伤害时,其伤害会叠加,例如星殒术是指定7其他2的状态。
  • 【N'Zoth, the Corruptor】『腐化者』恩若司:10/5/7 - 中立〔84|优秀〕
战吼:召唤本赛局中死亡的友方死亡之声手下

在失去了《纳克萨玛斯》后,恩若司只剩下潜力,因为只有少数的职业能够支援它。
但其一就是盗贼,因为盗贼有优秀的盗贼职业卡-萨瑞尔盗墓者幽暗城贩子
然而化石迅猛龙不会跟着回来,化石迅猛龙非常适合搭配所有的死声好手下。
还有凯恩希瓦娜斯,那些适合恩若司的牌组大概都会带着。
恩若司来说,你着重点可能并非数量,而是质量。
这就是为什幺如果你玩控制圣,即使你只放3张死声卡-弗丁希瓦娜斯凯恩-也行。
只要死个2只让恩若司拉起来,你就赚很多了。
我自然会想要我的弗丁希瓦娜斯复活。我当然会想要复活我所有提过的盗贼卡。
看起来是值得一试的牌组。
  • 【Evolve】进化:1 <法术> - 萨满〔85|潜力〕
将你的手下变形为消耗增加(1)点的随机手下

这是一张很强的逆转卡。
我不认为它有值得评的这幺高,实际上我要放入潜力区中。
进化的价值在于拥有一大票的手下,和嗜血术很像。
你出一张卡,你获得很大量的价值。
进化的好处是你可以马上丢出,你的卡不需要先在檯面上待过一回合。
但和嗜血术很像,它几乎就是顺风卡。
中速萨来说,如果你要赢了,你可能也不需要进化了。
进化是可以作弊的,尤其是你带着像是…奈幽预言者,然后对它暗语者
基本上是很强的战吼,但更多时候你可以看成是一种价值的赚取。
我用手下对换,我的活下来了,进化它,伤害消失了,手下升级了。
还有你的图腾图腾都是1费,所以进化后是2费。
我听过的有趣的搭配是进化奥妮克希亚,9费奥妮克希亚附带6只1费小龙
然后进化,你拿到1只10费和6只2费。
坏消息是,这是6倍的末日预言者骰骰乐。
所以它的确有一些奇怪的潜力,我要放入潜力区内。
我并没有在它身上看到那样绝对的强大。
  • 【Eternal Sentinel】永恆哨兵:2/3/2 - 萨满〔86|优秀〕
战吼:解开你因超载而锁住的法力水晶

看起来像是熔岩震击的升级版。熔岩震击是2费2伤解开你的超载水晶。
能够争论的是永恆哨兵的3/2会不会比2点伤害优秀。
基本上我们把3/2手下视为拥有比熔岩震击更更高的价值。这蛮合逻辑的。
最糟也是个3/2啊,好卡。
  • 【Master of Evolution】进化大师:4/4/5 - 萨满〔88|优秀〕
战吼:将一个友方手下变形为法力消耗增加(1)点的随机手下

我觉得这张卡比进化好上一点。
进化大师是单一指定版的进化,但…我认为是很合理的。
所以取而代之进化整个檯面的是,进化大师作为4/4/5附带1个进化,是一张猛到不行的卡。
对基本中速萨来说是一张好卡。在竞技场神到不行。
  • 【C'Thun】克苏恩:10/6/6 - 中立〔92|优秀〕
战吼:造成等同此手下攻击力的伤害,随机分给敌方角色

我认为有克苏恩牌组足够的竞争力。
在赛季的开始,克苏恩应该会充斥各大阶级,因为克苏恩牌组太好组了。
你就把克苏恩牌塞一塞,丢克苏恩、丢双子帝王维克洛尔
也许克苏恩牌组强大的地方就在于双子帝王维克洛尔的存在。
没了双子帝王维克洛尔,也许不管你的克苏恩养多大,都不会有那幺好了。
但我们现在在克苏恩牌组有两个不公平的东西了。
我们有克苏恩本身,10费可能可以清场,附带一个大家伙。
但更重要的是你有帝王7可以出。
时间在前进,但结论还是一样。


看较旧的 24 则留言

番茄炒荷包蛋: 05-05 18:13

禁咒之火虽然灵活,但性价比实在太低!法师有秘法冲击寒冰火炬火球长矛,其CP值都相对高,那大家为什幺要用禁咒?

番茄炒荷包蛋: 05-05 18:16

就我目前看到的情况也是如此,天梯大部分玩唤焰法的玩家都宁可放秘法冲击而非禁咒之火。

番茄炒荷包蛋: 05-05 18:18

解怪不划算,同费几乎都杀不死对方的优质生物,又不能无视嘲讽抢脸,双子下来立马死给你看!

chuchiyung (chuchiyung) #3 2016-05-04 20:03:16
之前不是说过不会出发现牌吗?
圣骑的闇境明灯和盗贼的观落阴..
其实我也挺失望的 因为毕竟发现是探险者的特色
成为圣光的打杂小弟: 05-04 21:53

不会出的是激励吧

IP: 05-05 11:03

发现机制算是蛮成功的

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