■猎人:奇数猎、法术猎
奇术猎是来跟你拼命的,这对局一个重点:活下来的人赢。
基本上这是非常优势的对局,前期以场面为主,中期嘲讽加上大量生物打脸收头。
这种强场面的对局,起手的生物就非常重要,不过生物交换时有一个原则:
一血的去死,两血的不要受伤。
(场上有1/1跟1/2要解对面1/1时,让1/1去死)
感觉这好像违背了优势交换的原则,但是为了防放狗,还是忍耐一下吧。
至于法术猎因为比较慢一点,所以留牌还是防奇数比较好,比较需要注意的就是游荡怪物不要随便让他跑出来,最好是可以拔槌子或是有士官再去测秘密,对手通常不会你场上一只就爆炸陷阱,所以不要担心猜错,猜错就算了,当作送他。
起手留牌:萤火、正义保卫者、石丘防卫者、等级提升、未鉴定的槌子
有石丘防卫者:丛林迷蹤、力量祝福(解动物伙伴的强牌
■法师:秘密法、控制法
控制法非常难打,前期要想办法让对面暴风雪没办法解乾净我们的场,手上尽量要有武器不然如果解不掉祕法工艺师就会被叠盾叠到打不回来
因为遇到快攻,节奏一输脸就破了,打控制还有机会靠运气赢,所以我们用快的当目标留牌,抓严厉的士官主要是要解掉他们前期的3血生物(密法学家、法力龙蛮、多伦多)
打秘密法需要记得,硬币不要乱用,要开高费法术的时候再拿来挡法反,没事不要把对面的法反拆掉,这样可以帮助自己知道对面的秘密是什幺。
(例如已知对面是法反,再挂一个秘密就可以猜是爆炸,如果法反解掉了,那再挂又要重测。)
起手留牌:严厉的士官、石丘防卫者、未鉴定的槌子(靠士官打掉龙蛮)、真菌术士
■圣骑士:偶数圣、奇数圣
现在流行偶数圣,算是比较难打,但是好消息是,偶数圣的操作空间很大,大部分的时候可以等对手自己打错,然后捡到一场胜利。
很多人都说偶数圣非常克制奇数圣,但是说真的很多时候剋不剋制是建立在正确的玩法上的,大部分传说阶级以下的偶数圣是不会玩的,他们对上奇数圣喜欢打稳解场,觉得自己手上有奉献就很稳,结果打到后来被两张斩藤刀逆转。
我个人认为偶数圣剋制奇数圣不是因为偶数圣有AOE,而是因为奇数圣没有AOE。只要偶数圣连开两张集结作战,基本上奇数圣除非有圣盾槌,不然救不回来。
前期的时候有一个地方需要注意,就是自己能不能解掉对面的飞刀手。T3如果场面没有大优势的话,尽量拔槌子解怪(圣盾的槌子留着),这样T4被集结作战的时候,才不会天生技按出来的小兵都被射死,还要空场拔槌子解飞刀手,节奏都被抢走了。
从T1开始一直到游戏结束,场面都是最重要的,能交换通通都换,如果不换的话,一个奉献或是王者祝福、塔林姆、剑龙,你就要飞上天了,而且比快攻对面比你还快,不要傻傻的觉得对面会解你的怪。
中期基本上是不太会交等级提升的,都是先丢真菌,等级提升会等到斩藤刀的第二刀配合天生技去强力铺场,个人经验斩藤刀都是砍在对面的小兵上,不会拿来砍脸,这对局比的是场面比的是资源,抢面抢赢了,伤害自然就会来,小朋友才用斩藤刀打脸。
*看到对面叫出狗头人狱卒的时候,可以考虑直接解掉开神恩,看看能不能抽一些好东西,通常会给你满满的惊喜。
因为猫头鹰只有一张,所以基本只在对面剑龙骑术,或是用有龙奶大做大只的才会用,弗丁就让他去吧,不过有一个特例,对面如果手牌很少的时候(自行判断,大约3张以下),沉默就直接交给狗头人狱卒,不要让他补资源。
至于奇数圣内战靠气势,起手稳了后面就稳了,靠嘲讽保护新兵,中期先buff起来的人基本就赢了。
起手留牌:萤火、石丘防卫者、未鉴定的槌子、等级提升、丛林迷蹤
有萤火:严厉的士官(敲掉对面的阿尼曼狂战士,也可以拿来解飞刀手
■术士:西瓜术、控制术
目前感觉西瓜术算是优势对局,对局的关键在铺场破使对面交AOE,并在中期靠一波打场面压制直接打穿939,或是猫头鹰收头
至于控制,我觉得打不赢,我遇到一个放10张AOE的,最后打到疲劳我还是没舖起来。
前期小型的buff可以让对方感到难过,力量祝福、亚榭洛精兵都是非常强力的卡片
(石丘防卫者+力量祝福对方会感到有点困扰)
还有一点要注意,对术士T1尽量不要幸运币下怪,一来是硬币留着可以跳等级提升,二来是因为如果对面T2下末日我们很容易解不掉。
中期的时候等级提升可以当咆哮来用,不用一定要把他想成提升场面的卡,基本上开了马上打的到脸才用,不会用天生技+丛林迷蹤+等级提升去铺场,毕竟一个AOE就做白工了。
起手比起生物,buff才是关键,毕竟有AOE的职业在T4一定会扫场一波,来避免被等级提升打一波,所以我们起手找的东西都比较大一点
起手留牌优先考虑:猫头鹰、等级提升、未鉴定的槌子、力量祝福、亚榭洛精兵、石丘防卫者
手上有力量祝福、亚榭洛精兵时:萤火
■牧师:控制牧
控制以外的牧师非常好打,起手打掉北郡中期耗掉破牧龙,剩下就轻鬆了,不过现在好像已经绝迹了。
控制牧因为清场很多加上有心灵尖啸,会比较难打一点,前面能兇要尽量兇,有力量祝福就可以直接打脸了,等级提升一样当咆啸用,新兵不要乱按,被洗进去会很困扰。
起手留牌优先考虑:等级提升>真菌术士(有其中一张就好,不用两个都留)、未鉴定的槌子、力量祝福>严厉的士官(一样找一张就好)
手上有力量祝福:萤火
盗贼:奇数贼、任务贼、奇迹贼、亲王贼
盗贼很会解场,所以我们只能比他会铺,石丘可以用来挡英雄的刀,只要没被飞舞刀刃,基本上等级提升之后一定会赢。
T3附近的时候要记得算一下场面,看对面如果下幼雏或是暴徒时能解我们几只怪,尽量让自己维持一个能解掉对面暴徒跟幼雏的场面。
中后期的时候,如果场上有两只新兵,等级提升使用的时机优先于真菌术师,避免被炸鸡勇者+冷血+冷血就直接往生了。
对上任务贼就是拼命打脸就行了,并且解掉对面正在解任务的手下,缘分到了自然会把对面打死,算是优势对局。
起手:丛林迷蹤、未鉴定槌子、等级提升、石丘防卫者、真菌术师、力量祝福(要把暴徒跟幼雏解掉)
萨满:动画萨、女巫亲王萨
动画解场总共四张,两个火山两个闪电,基本上还是T7以后才会决胜负,不过前面能打就先打。
让对面越早交AOE越好,不用担心自己牌会不够,就一直下给他解。
亲王萨则要从前期开始抢场面,所以我们留牌就以亲王萨为主来考量。
起手:萤火、石丘防卫者、未鉴定的槌子、等级提升、丛林迷蹤
有萤火:亚榭洛精兵
战士:奇数控制战、任务奇数战、任务战、冲刺节奏战
奇术控制战,我还没有赢过,不过倒是任务战有点烂,感觉他打一打自己手牌会用光。
比较要注意的是斗殴会让我们飞上天,所以比起横向舖场,用力量祝福、真菌术士去做大怪,然后小怪尽量拿去交换会让我们更好打一些。
起手:力量祝福、未鉴定槌子、等级提升、真菌术师
关于一些卡片的额外解说:
亚榭洛精兵:对付对方的萤火用的,觉得对方起手有萤火就可以留
力量祝福:前期的强力解场,用来杀石丘、焦油、末日预言家,还有对猎人解动物伙伴,只要觉得对方会在前期下这些牌,就可以考虑留
萤火:五分卡,OP至极,若对方有放我方没放则会陷入极大的劣势。
团队队长:基本上是中后期收头的时候当咆啸用的,前期没什幺太大的功效。
未鉴定的槌子:拿到圣盾术没输过,被对手拿到圣盾术则没赢过。有时候圣盾下去对面就会自己投了,起手留着个可以节省很多时间爬分。嘲讽在某些对局会有奇效。
(温馨小提醒:生物做完优势交换之后再开圣盾的效果会比用圣盾去换怪好唷!)
铁喙猫头鹰:我很喜欢的一张卡,特别合了一张金卡,有兴趣的朋友也可以合一张。
对上有大量嘲讽的牌,这张通常越晚开价值越高,能用打的就尽量不要沉默,不然对面嘲讽后面躲一张末日预言家,或是后期叫出更大只的嘲讽你会过不去。
神恩术:「抽到能马上使用的抽牌,才是最强的抽牌。」
很多新手玩家对这张卡有很大的迷思,就是抽越多越好。这是一个很可怕的观念。
我们来举一个例子,假设现在T8,我场上有4只新兵,我神恩术直接抽牌有可能抽到等级提升直接做一个很大的场面,甚至是凑足伤害直接收头,那我就不用去把1费的卡甩光了,直接抽的效益比较高。
很多时候都是这样,像是要找沉默,找爆发(未鉴定的槌子、团队队长、等级提升)。在情况许可的时候,其实有时候我们抽个两三张就很够了,不要执着一定要抽好抽满。
再来这张卡只要抽超过三张就是赚了,对到术士如果场面都是小怪手上没有buff的时候,就直接抽了,继续舖也只会被清掉而已,不如去找等级提升或是真菌术师之类的卡片,或是快进斩杀的时候可以先找猫头鹰,也是一个不错的选择。
至于对上相同类型、或是偏快的牌组时,如果场面允许就直接抽了,放弃一点节奏来找资源,会比对方把牌打乾我们没得抽来的厉害许多。
接下来要讲一个特例:手上有两张神恩的时候怎幺办?
这是很多人都会有的问题,老实说两张神恩就输一半了,这时候我们就不要管以前那些旧的观念了,就是一直出牌一直出牌能出多少出多少,能抽两三张就抽了,赶快把神恩消耗掉,如果抽完牌场面没有崩掉的话,那恭喜你,这时候你手上应该有很多你喜欢的好东西。
[无用]最后想说一些话:
这些一开始是自己玩得时候打出来的心得,后来观战教人还有自己爬梯的时候多了许多新的想法,加上环境有一些变化所以又更新了一下,如果有想到什幺或是有研究出一些新的东西再上来分享。
谢谢大家耐心观看,有问题也可以再下面留言一起讨论,如果我心情好的话我会一个一个回覆的。