《LOL英雄联盟》【心得】狗头探讨分析
更新时间:1609464853 | 来源:巴哈姆特
前言:
我是一个s7上钻石后两年没玩lol的玩家,最近几个月回锅来玩,并重新适应现在的生态,而我有个特殊的癖好是喜欢钻研玩冷门角,并且一个帐号只玩某英雄爬到某分段,大家想看看冷门角有哪些,看到opgg里面当时倒数数一二后面的狗头当之无愧成为了我重新认识他的目标。
你喜欢狗头并且有爱的但是发现他很烂玩不下去的你可以继续看,如果你觉得狗头就是个粪角请你上一页,感恩感恩。
由于目前是硕士生,由于提报的日子快到了,玩的时间较少,所以攻略文先看大家的反应如何在考虑是否往下写,目前段位为金1,请见谅也请专精狗头的人指教。
先付上最近战绩
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问题思路:
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
4.你认为狗头团战有用吗?
5.你认为狗头单挑强吗?
6.你认为狗头的缺点有什幺?
7.你认为狗头该出什幺装?
8.你认为狗头该带什幺天赋?
===========================================================================
以下开放网友们回答理性讨论,我看响应程度,考虑是否继续往下写,如果大家没兴趣我也就省写的时间了。
2、三相出来之后接一件坦装的时候,大概是游戏时间15分钟到25分钟,此时3Q杀软皮,但利用大招的坦度可以坦住对方的伤害。
3、3等前以及对方输出装成型之后
4、没什幺用
5、强
6、前期被针对容易爆炸,后期被风筝也无力回天
7、基于前面的回答我认为三相绑定,剩下就是各种坦装看情况出
8、我自己只带过不死之握,但遇到远程上路可能可以改其他带法
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
看对线上的压力大不大
不大20分钟300-350 甚至更多
被尻歪就想办法慢慢农
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
上6那波可以很强势的与对方打一波看看
打不过就再龟........
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
团战我觉得就是狗头的弱势期
发挥很看敌我阵容和CC
4.你认为狗头团战有用吗?
看双方的CC 顺逆风等
不过只有一件大装的话
碰图真的撑不太住
5.你认为狗头单挑强吗?
上六那波可以很强势的拼一波
但怕风筝角色
6.你认为狗头的缺点有什幺?
狗头一直以来都是怕手长 风筝 线上被压死死
但Q的无限成长给了他无限可能
7.你认为狗头该出什幺装?
三项必备 其他真的就看对方角色了
物防法防撑起来
8.你认为狗头该带什幺天赋?
以前有窃盗流狗头
还蛮好玩的
不过现在上路鬼怪太多
爆一次就没得玩游戏了
我可能选择不死之握 来撑着前期
后续爆破 骨甲 过度生长/坚毅
另一个可以考虑 免费鞋子 /饼乾 5%CDR
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
随便农随便敲
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
棒棒伯随便敲随便赢
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
棒棒伯没有敲不赢的对手,只有敲不到的队友
4.你认为狗头团战有用吗?
棒棒伯会战把对面敲成智障
5.你认为狗头单挑强吗?
棒棒伯单挑谁来就杀谁
6.你认为狗头的缺点有什幺?
棒棒伯无敌
7.你认为狗头该出什幺装?
出什幺装狗头都把对面敲成智障,除了丹利AP狗头
8.你认为狗头该带什幺天赋?
都一样猛
20分钟300是普通的。赛恩凯尔则是400-500
2.强势期则是取决在一的条件上,如果你碰到达瑞斯,20分钟农不出200,那就完全没用。
相对的,如果你农到300-500,甚至又碰到攻速取向,那第一个强势点是闪耀剑出来的时候,第二个强势点就是三项出来的时候。这时候的狗头基本上敲下去,1/3的血量就没了,对面要花两个人才能对付,如果没有硬CC,甚至需要三个人。这种情况下,这局基本上就稳了,当然不排除,你的队友直接爆了,连20分钟都撑不过去。
3.弱势点就很明显了
只有软CC,没有硬CC
输出全靠Q,20分钟没有叠起来就下去
自身坦度不足
超吃发育,对面上中连动搞你jg,完全没办法
4.狗头团战,Q农起来就超神,尤其对面有攻速角一个W直接废掉
没农起来,吉娃娃
5.单挑要看人,碰到大多数角色连Q都农不起
只能拿来打赛恩,吸血鬼,凯尔这类互农的角色
6.弱点太多了,怕手长,怕致盲,怕线霸
自身没有位移,没有硬CC,怕水银,碰到出了精进的贾克斯鳄鱼吃土
7.装备基本上三项一定要的,然后由于腿短荣耀头盔也一定要,其他就看需求了
8.天赋只考虑不死之握或征服者,如果碰到凯尔这种确定可以碾的,才考虑相位冲击
副天赋借贷+斗转。争取快速把闪耀剑出来
问题思路:
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
250+冰拳/三项就可以试试看拚小团战
后期拚拆塔,尽量不拚拳
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
从开始出荣耀头盔,配合W黏人开始
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
没有荣耀头盔,被拉打
4.你认为狗头团战有用吗?
不承担第一个开战点的话,W配合荣耀头盔,可以给没位移的脚色
很大的压力
5.你认为狗头单挑强吗?
强
6.你认为狗头的缺点有什幺?
怕汎跟cc chain
7.你认为狗头该出什幺装?
荣耀头盔
8.你认为狗头该带什幺天赋?
不死/瞬击
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
15分钟一定要高过150
15分钟一定要高过150
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
上6;以及有一件坦庄跟鞋跟-40%CD这两个timing,我会试着用TP配合队友打团看能不能打出点东西
上6;以及有一件坦庄跟鞋跟-40%CD这两个timing,我会试着用TP配合队友打团看能不能打出点东西
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
3等前吧,3等后可以用三招打出点东西,但对面有些角色真心打不赢整场都弱势(蛮王/达瑞斯/鳄鱼...)
4.你认为狗头团战有用吗?
没有分推来的有用,毕竟单挑不输人,对面来两个一拖二还有机会反打或逃脱,给队友创造机会4打多或拿物件
没有分推来的有用,毕竟单挑不输人,对面来两个一拖二还有机会反打或逃脱,给队友创造机会4打多或拿物件
5.你认为狗头单挑强吗?
强
强
6.你认为狗头的缺点有什幺?
没硬CC非常容易被风筝或开团被对方拉打,缓速没有到能成为关键技能,非常靠队友开团
没硬CC非常容易被风筝或开团被对方拉打,缓速没有到能成为关键技能,非常靠队友开团
7.你认为狗头该出什幺装?
前期宝石+闪耀+冰护甲配合天赋拿到高%的-CD,后面我惯出寒冰+振奋+水晶靴+兰顿,最后两件常会补出手套跟死者坚甲
前期宝石+闪耀+冰护甲配合天赋拿到高%的-CD,后面我惯出寒冰+振奋+水晶靴+兰顿,最后两件常会补出手套跟死者坚甲
8.你认为狗头该带什幺天赋?
TP+鬼步;天赋带冰川+征服(点吸血),或是致命+启示
我个人最大问题是常常输线被压,农Q很不顺,等到3等对面大意的话直接强上一波
没大意的话就是一直输线被压或是被控线农不了Q= =
TP+鬼步;天赋带冰川+征服(点吸血),或是致命+启示
我个人最大问题是常常输线被压,农Q很不顺,等到3等对面大意的话直接强上一波
没大意的话就是一直输线被压或是被控线农不了Q= =
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
15分钟130-180
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
前期有吃到兵上六回补买闪耀剑那段时间
顺风的400Q-700Q
中期小团战
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
100Q前,团战期
4.你认为狗头团战有用吗?
4.你认为狗头团战有用吗?
防刺客重斗士还算能用,要进后排就看对面组合了
5.你认为狗头单挑强吗?
5.你认为狗头单挑强吗?
看角色的,狗头有天生被康特的几个要素
6.你认为狗头的缺点有什幺?
6.你认为狗头的缺点有什幺?
没有位移,仇恨值高,康特角太多前期碰到会哭
7.你认为狗头该出什幺装?
7.你认为狗头该出什幺装?
三项 冰川护甲 燃烧宝珠做40%
前期顺风可以冰川上荣耀逼团,逆风AD顺上号角
燃烧宝珠基本上都是上振奋撑回血
在斗士很考验坦度的这个时代我会补一个手套
通常出的到第五个大装都是狗顺风,逆风出不太到,看对面组合做水星弯刀/兰盾
8.你认为狗头该带什幺天赋?
现在就不死之握吧
最好是20钟500 所以能归就归 打不赢的一定ban
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
顺风20 逆风30
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
弱不弱 看对面角色跟jg 毕竟前期就是农 不能农你整场都弱势
4.你认为狗头团战有用吗?
看组合 cc过多 你只是个野怪
5.你认为狗头单挑强吗?
一样看角色 狗头的康特无法逆转 技能组就那样
相对只要能抗住前期 杀尝试杀对面一次 之后就不会输
6.你认为狗头的缺点有什幺?
前期怕对面不停换血 缺不能反击 后期怕风筝
7.你认为狗头该出什幺装?
三相 头盔 蓝顿
8.你认为狗头该带什幺天赋?
试过很多 基本还是不死 觉得对面不怎样可以征服
跳钱还是要看能不能a到对面 攻速跑速收割 真的没用 彗星前期超强随时间越来越烂
黄跳窃盗版本后就很少玩NG或积分了 之后因为现实比较忙 现在打AR为主 不过有抽到狗头一定会拿
毕竟是从S2开始就一直很喜欢的角色 而且几乎也没有太大的改变
看到AR拿到狗头结果死要玩AP的真的会很想哭 AP狗头不是不好 不过比他优秀的后排太多了 保护队友的斗士才是狗头的天职
稍微分享一下自己的心得
1.你认为狗头的q要农到多少你才满意?
AR拿狗头一定要先跟队友沟通 要农兵 请队友要冷静一点不要疯狂碰撞 不然基本上前期狗头极致废 打起来跟四打五差不多 而且主力输出的Q基本上一直都是冷却中
起手闪耀剑+两颗蛋蛋 Q点两级 W或E视情况点 农兵苟活不打架就是最高指导原则
真的打起来就放生队友找个安全处继续农兵吧 当然有头可以捡不要放过 一颗+24 玩狗头就是要有耐心 前期对面怎幺压你 通通先记着 农起来之后再加倍奉还
队友让砲车的话 上六前有100以上 通常上六会有一波会战 找个时机死回去补装 闪耀剑出来之后农兵就一路顺遂了 第二件固定补荣耀头盔 除非遇上全AP可以先上个亡灵斗篷垫档
AR有加倍农兵 当然是越多越好 但通常农到600+对面就会认知打不赢投降 不然就是一波直接拆到主堡了
农到四位数以上的话... 对面看到狗头只敢往后退 打塔跟纸糊的一样 打AD跟打远程小兵一样 见一个敲一个 这时候除非整队冲去送头 不然几乎不会输
2.你认为狗头的强势期是什幺时间?
三项+荣耀头盔+振奋出来后 开大后简直跟鬼神一样 打AD跟打砲车一样 拖到后期满装后虽然一样很强 不过要是没把AD早点搞死会被反杀
还有另一个强势点就是 在狗头正式投入战场之前 对方常常会低估这个角色 利用这点 前期可以故意打得像很龟 很保守 保守到对方以为自己把你压烂了 让对方以为你不会打团战 只会在旁边看戏农兵 当对方心理鬆懈以后 抓準时机疯狂农兵 等到真正开战的时候 伤害通常会让对手在反应过来之前就直接团灭了
当狗头把恐惧深植于对面的心裏之后 就可以强势的继续农兵 然后慢慢压过去逼迫对面主动进攻 但是要在全面开战之前劝退对方 不用往死里打 劝退就好 AR不能回家买装 双方在线上跳恰恰只会让狗头越来越可怕 狗头的强不是机体的强 而是无限的成长性+几乎永动的赖线能力带来的压力
3.你认为狗头的弱势期是什幺时后?
没大招之前就是废物 吉娃娃 连对面海鲜都能羞辱你的程度 不过狗头玩家都是有耐心的 忍辱负重 等到农了足够的兵之后 这些刚刚羞辱你的对手通通只能无力的逃窜
4.你认为狗头团战有用吗?
视情况 如果CC很多的话基本上就是任人宰割的坦 但是没成功限制住狗头的行动 就是疯狗一样把对面当成提款机狂敲 而且有荣耀头盔+鬼步的话 彷彿可以听到背景音乐的Dejavu 管你有几段位移照样贴在脸上打成智障 敌方阵容被沖散的话就是狗头发挥的最佳状态 可以各个击破
狗头很需要开战角色的配合 本身比较适合作为开战后进入战场的重型战力 不过雪球丢到残血的飞过去把人Bang不见 然后直接五开四也是不错的选择
5.你认为狗头单挑强吗?
核心装备出来后没有打不赢的角色 只差在需要几层Q而已 这只角色的定位就是无限成长的大魔王 没有操作问题 只有农多农少 装备选择而已
不过脑袋清楚的对手应该不会想跟狗头一对一单挑啦 CD很短的输出技 全联盟最强的缓速 还有範围超大的破甲 和越战越硬的大招
6.你认为狗头的缺点有什幺?
太笨重 不够灵活 很怕定身 晕眩这些硬CC 不能贴身的话就会毫无输出空间 还有前期真的很废 大概连悠咪都能羞辱你
7.你认为狗头该出什幺装?
三项+荣耀 基本上必出 振奋配合性很高 只要遇到有AP角就是出 鞋子就忍足或水星 视情况 但多半水星 再来就是手套 或死者肩甲之类的 反正除了三项以外基本上都会是坦装 狗头的伤害能靠农兵补足 所以可以放心投资防御与生命
8.你认为狗头该带什幺天赋?
我是相位冲击派 虽然征服者或不死也有拥护者 不过相位+鬼步+荣耀头盔玩起来有一种莫名的快感 三段式加速非常愉悦 副天赋就鞋子+冷却 然后给的能力也点成长冷却 这样农起来才够顺畅
而且追不到人的狗头就是个活靶 所以跑速才是一切
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