前言
大家好小弟是 S3, S4 时期的玩家,因为后来更新造成电脑跑不动游戏从此离开峡谷不再过问谷内事,至今 S8 中途重返最粗的感动,无奈 Meta 骤变物非人非,在积分场起劲地洞悉角色 (非练角)、持续地与队友不间断讨论上百场后卡在白金分段,自觉反应、操作及观念都不如人,但个人爬分就是为了那颗好漂亮水钻,所以开始找寻能混着上分的方法,最后找到就是本篇要介绍的主角 “ 琴仙 索娜 ”
「她演奏的旋律能让灵魂起舞,而她的沉寂却如撕心裂肺。」
人权
看的到图的都是眼睛业障重的人,公的 Sup 哪会有人权
战绩
此图是从白金Ⅱ 一路上钻的纪录,过程全程"单排",这是因为双排会使对手水準提高,而混分玩家没有相对实力抗衡只会显得更戳,噢还有我是公的。 起初我也是抱持着不知玩谁就选索娜来戳的心态玩,记得那时玩 20 场胜率连 50%都不到,自觉这样下去肯定不行的,因此闭关修行才得以开发出这套能上分的混分极限流。
警告 :
混分极限流仅适用于资质愚钝的玩家修炼,实力派玩家参考很可能会走火入魔、操作尽失、沦为东巴永世不得翻身。
首先要先釐清一个观念,混分 ≠ 躺分,躺分是队友强到不需要你,你做为空气也能胜利,而混分顾名思义就是,不阻挡队友光辉下在背后默默给予支持只愿作陪衬将努力化作春泥让队友绽放的最佳第六人,相当感人肺腑的位子是吧,没错,这也是激励我踏上混分之路的原因,儘管这条路充满荆棘坎坷,需要投资大量分数才得以修成正果。
混分极限流不需要吃瞬间反应、精美操作、进攻/支援大局观,但不代表不用做事,只是相对其他位置可以不需要耗费这幺多心力,再来有人可能会问为何挑索娜这只 T5 角,一只有时选了 AD 未打先开喷的角色,来,接着带大家看,这是我前阵子在 op.gg 截的图。
看到没有,在 T5 的角色中索娜居然是最美的太夸张了吧,阿不是,她是里面唯一胜率超过 50%的,这代表她是个有潜力的角色,再来可能又会有人问了,索娜前期每招都无感,明明就有更好补血/护盾支援型辅助可以混分为何挑这只,别急,接着就来说索娜作为混分流的优势。
颜值优势:
个人认为是辅助中最美的,看了心情就好,有时候输 Game 好像也不是那幺重要了呢,这样有助于爬分稳定心态。
选角优势:
冷门角不会被 Ban 也不会被对面选走,至少我是没遇过。
技能优势:
索娜的 QWE 都是直接按就好,完全不需要指定和指向,这就是索娜为混分玩家带来的福音,当会战乱成一团时,其他补血护盾型补助角还要看清楚需要帮助的友军在哪,补血上盾还要点到对的人对的时间,同时其他 CC 技大招和主动道具又要掌控时机施放,索娜只需要按一个W自动会补到血量最低的友军,全程只要抓 R 的施放时机就好,这就是混分极限流的核心,反应操作不佳就减少需要花费心力的项目,让心思能专注在少数需要注意的项目,进而能大幅提升在对战中的表现,如此适合反应慢、操作不佳之人的心法,听说老一辈的人早就融会贯通了,所以建议大家,欲练此功,先问阿公。
角色特性
优点: 美
缺点:
(1) 太软容易蒸发
(2) 有句话是这幺说的 "竹鼠五技而穷",索娜就像如同这句,很漂亮哦,什幺都会一点却什幺都不强。
召唤师技能
, 最好的防御就是攻击,手中带把火能点燃那节奏进而烧毁敌人,没带点燃会被对面瞧不起,反而容易被冲脸打死。
不喜欢放火的同学也可以改虚弱,个人认为点燃对线强、虚弱会战强。
符文
主巫术,副意志,副意志是因为混分玩家反应慢,坦一点能增加容错率 (副启示的 -CD 很强都可以考虑
以下是我最后统一用的符文
巫术的卓越可换迅捷
意志的话选甦醒、骨甲。
个人满推荐甦醒的,一开始我也不在意这符文,看完广告才知道这多棒。
技能简介
力量R-chord (P)放 3 次技能后,下次普攻比较大力(20~240+0.2 魔攻)并附上索娜上次演奏歌曲的个别效果。
蓝蓝诗 (Q) 启动:对最近的两个敌人造成 40/70/100/130/160(+0.5 魔攻)点魔法伤害。优先攻击敌方英雄。
灵气:索娜以及受灵气影响的友方英雄在 3 秒内的下次普攻会附加 10/15/20/25/30(+0.3 魔攻)点魔法伤害。
蓝色力量R-chord:力量R-chord造成 40% 额外伤害。
绿绿调 (W) 启动:治疗自己与附近当前生命百分比最低的友方英雄 30/50/70/90/110(+0.25 魔攻)点生命。
灵气:自己以及受灵气影响的友方英雄获得一个最多可以吸收 25/50/75/100/125(+0.3 魔攻)点伤害的护盾,持续 1.5 秒或直到护盾破裂。
绿色力量R-chord:减少 25(每 100 点魔攻+4)% 目标所造成的伤害,持续 3 秒。
紫紫曲 (E) 启动:索娜增加 10/11/12/13/14(每 100 点魔攻 +6)% 跑速,持续 3 秒。若索娜没有受到伤害,则效果最多可以延长至 7 秒。
灵气:受灵气影响的友方英雄增加 10/11/12/13/14(每 100 点魔攻+6)% 跑速,持续 3 秒。
紫色力量R-chord:降低目标 40(每 100 点魔攻 +4)% 跑速,持续 2 秒。
风云变色 (R) 被动:降低基本技能 10/25/40% 冷却时间。
主动:索娜弹奏起紫禁之巅 BGM,对她面前一条线上的敌方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔攻)点魔法伤害,并强迫他们尬舞,持续 1.5 秒。
索娜招牌强控技,放下去直接让对方内鬨,别人在会战你们在跳舞 ? 但更重要的是 R 的被动常常被忽略,降低基本技能的冷却时间,所以索娜在中期成型后会变得非常扰人。
懒人版~好简单!!!
Q : 伤害 →更多伤害
W : 补血/护盾 →目标减伤
E : 加速 →目标缓速
R : OP OP
1 等点 Q,2 等点 W,有 R 点 R,其他看心情点
对线骚扰都主 Q,被人打到失去战斗意志就主 W,没主见的朋友就 Q,W 互点或乾脆都别点,6 等前最好有点 1等 E,赶路跟帮助 JG Gank 都不错。
附上 op.gg 主流技能点法:
1等 |
2等 |
3等 |
4等 |
5等 |
6等 |
~ |
Q |
W |
Q |
E |
Q |
R |
主Q副W,有R点R |
装备参考
本店热销
索娜之泪混分极限流必备,请尽早出,不必耗费脑力控魔~好简单!,会战场面混乱看不懂也没关係,QWE一直按就好了~好简单 ! 叫我阿公来都行。(这也是带点燃的原因,尾到头能更快买到水滴)
五速鞋纯粹个人喜爱,跑速快迴避率就高支援也快,搭配E技能的加成,让你过弯不填海、超越 86 成 87。
P.S. 当生存受到威胁时请选择物/魔防鞋,这样更稳定哦。
楼主推荐
守望 做事也做视野。
魔器 加魔攻和跑速、帮队友加攻速,让队友表现就好,没有主动效果需施放,非常适合混分流。
神石 加血保命,很适合作为索娜的第一件大装。
髒杯 个人觉得很强的装备,带魔攻魔防又能增加补血量,重点是它第二个唯一被动-每获得 25%基础魔力回复就会获得 5 魔法攻击,自身髒杯先多加 20 魔攻,配神石再加 30 魔攻,但不知为何有时出这装就被队友嘴。
日轮 加双防及手动护盾,活着就有希望。
滞销品
,
教科书 , 巫妖虐菜败人品用,玩 Sup 别出…..做一个善良的人比什幺都重要。
出装顺序没有一定,全看想要什幺就买什幺,只是装备功能一定有差异申购前应详阅公开说明书,了解每个装备能提供什幺优势再下手,但千万不要像巴布这样,AD 都走回线上了他还在温泉看装备说明。
对线角色
混分极限流这套心法不太吃观念,所以对线都大同小异都是混分摸鱼骚扰赚钱,索娜就是打消耗的骚货 (即骚扰型 Sup),因此蛇蛇手型、强开型、爆发高的角色都很棘手。
索娜比较讨厌的角色 – 号称 "索娜七大罪"
色慾之罪-达瑞文 猥琐、痛暴,母汤接近他。
暴食之罪-瑟雷西 吃灵魂不断长大的角色,这角色上下限很高,个人觉得对线消耗有优势,但他有万恶钩子( -CD 流更烦)搭配其他 CC 技,加上灯笼增援/救援的配合,还会常常跑线,遇到很强的雷西的基本无解,可以的话直接Bang掉。
嫉妒之罪-娜米儿 颜值输但技能组比索娜强,水柱补的多还会弹跳,再来光是 1等水球的控制时间就跟索娜的大招一样了,但前提是要丢的到,他的水球没那幺好中,保持距离骚扰让他水柱纯拿来补血而换不到血就能渐渐取得优势。
傲慢之罪-机器人 软皮杀手,BM专精7的角色,整天在那跳讚美操哈哈哈哈的,光是站在那跳舞就能给我方走位压力,被抓到 1次常常就会开启 AD 不间断讨论模式,没有走位就只能龟着等中期吧,但他的蛇蛇手 CD 久,一旦他空抓记得兇回去。
贪婪之罪-派克克 钩子、位移、潜行皆俱备的游走型角色,就算自己线上稳住,他还是会把其他路弄暴,重点是他的大招斩杀还可以分 $,真的是鸡排。
愤怒之罪-牛头人 对线消耗有优势,但请保持适当距离,牛牛基本就是闪线爆发一波带走,当他莫名往前就要留意了,他闪线用掉也不能掉以轻心,需要提防盲视野跳海克斯闪线+技能连段的套路。
待堕之罪-雷欧娜 这版的强势 Sup 之一,这角色就是等待好时机然后直接把我们堕掉,前面可以先用 Q 骚扰观察一下对面是否会玩,容易被骚扰不会保持血量的都不太行,如果对面会玩就龟着打等 JG,前期没事中后期才可能有优势。
另外,大家可能会问专精又会玩的瑟雷西、雷欧娜这幺无解真的遇到怎幺办,我跟各位说,别慌不要紧的,混分极限流就是为此而生,前期崩线别气馁,中期输几波会战也别放弃走到最后谁赢还不知道,当对面还在沾沾自喜嘲讽的时候殊不知已经中了我们的套路,最后结算画面写着失败我们只须用微笑来带过,没错,这就是 混分极限流奥义,被会玩强势角的高手送下去是正常的,然而这种玩家转眼间就会上钻了,我的观察啦,等到高手都上去就换我们混上去了。
混分玩家本身就是玩家机体输人一等的品种,要能轻鬆对抗高手才是不合理的,我说过,这条路,并不好走。
最后的部分乃是 混分极限流精髓,请各位务必聚精会神地体悟,并将各要点铭记在心,修炼过程必然艰辛,但最终必能享受到甜美的果实。
序诗
混分极限流如同诗里纷飞的美丽章节,注意做好每个环节的本分即可,初期混钱买水滴,再来装忙叠水滴,等待中期(尤其是 R 有 2等时)开始发威 QWE 滚键盘,能补能缓能给盾能减伤能强控,让队友再撑 10秒都不是问题,然而索娜体质不佳前期被滚雪球就直接暴线,水滴拖装、中期又需仰赖等级和装备支撑才有存在感,所以前期必须以稳为主,心态能崩,线不能。
前调
- 索娜的 QA 是基本换血手段,而遇到棘手的敌人用 Q 骚扰赚钱就好,普攻距离是比 Q 短的,要打出这平 A 就必须冒更多风险,更不要执意 AQA 换血,许多混分玩家常常为了 AQA 反而被抓一套脸直接变 QAQ
- 索娜的 W 不仅是补血技,护盾才是关键,前期 W 补超少耗魔又高,所以尽量抓友方要吃招前施放,让护盾抵挡伤害。
- 索娜七大罪是很常见的敌人,遇到时请善用混分流口诀 " 以不便应万变 ",度的,对线时把索娜玩得像行动不便之人,整天龟缩着不知道在尬麻就对了,只要不死中后期就有优势。
- 混分诀:由于我们常常需要以不便应万变,当对方 Sup 没事做的时候通常会往中路跑,这时千万要提醒队友下路 Sup 消失,甚至需要帮忙中路做眼位,一旦对面 Sup 成功 Gank,队友很可能心态爆炸开始不间断讨论,那这场游戏就去了。
间曲
- 会战中随时注意自己的站位,势均力敌的时候就躲在后面补血加速就好,水滴索娜持续给的支援是很可观的,开战前最好 "临危步乱",滑鼠上下左右乱点踏出魔鬼的步伐,掩饰自己不会走位的缺点同时吓阻对手,切记,可以被抓死但不能被轻易被抓死,保持着对面要抓你就要付出代价的位置。
- 对于反应慢的混分玩家来说,斗士跟刺客是很可怕的存在,和弦用W留给敌方冲排斗士,有一个小虚弱能大幅增加我方后排的存活率,刺客的话就加强视野控制、掌握对面动向提前準备,其他就随缘吧。
- 索娜的 R 施放前会僵直一下,大招的範围也不宽,所以混分玩家空大是家常便饭,因此混分流要提供各位有效减少空大的诀窍,那就是不要放,度的,不要放,一旦空大对方就会像哥布林一样扑上来,那不如扣着大招比较能让对方不敢轻举妄动,等对面真的脑冲到后排脸上再开基本上是稳中。
- 混分诀: 此时期最要注意的就是对方在盲视野草丛的蹲点,这是刺客或爆发型 AP 打出破口的一贯手法,由于 Sup 需要做眼位因此最容易惨遭毒手,因此在不确定对方位置时不要冒然去做危险的眼位。
终章
已熟并掌握混分极限心法的朋友,恭喜你,此时你在实际对战中的获胜机率至少能达 50%,要嘛赢要嘛输,期许各位能再精进此心法并帮助更多的队友,消除大众对混分一词的偏见,混分并不是贬义,相反地,『混分即是正义』,而我们扮演着英雄。
结语
先谢谢愿意耐心看完的人,有任何问题可以问,但大部分我可能都无法回答,因为我真的是混分玩家,很懒得去钻研一些高端辅助的技巧和观念,回锅只是重拾当初游玩的感动。
另外推销一下自己刚创的 Twitch,>_____<,欢迎志同道合的人一起来钻研更多混分玩法。
108.1/16 更新
安安大家豪我又来啦,有鉴于不知为何这篇文又浮起来了,近期常常在弹性 广结善缘流 的在下又心血来潮去单/双玩了几把索娜,并且把觉得有趣又富有教育意义的一场后半段剪了起来,毕竟只用文字说明对部分的人还是很难理解中期要怎幺混,顺便再次推销自己的台,噢不是顺便,是重点才对。 大概说一下这场的前期是中路优势、下路暴线,一度达到我跟 AD 都 0/4/1 的情况,因为我没配过 AD 这角色一开始连他大绝怎幺用都不知道....,接着影片是从中期开始剪,可以看到由于赏金机制的关係,两边不要是极大差距的话战况都会逆转来逆转去的,一旦能从中间捞到点油水,索娜就能体现自己的价值并有效的帮助队友。p.s. 这场我方 AD 钻二,也在不少关键时刻打出破口,只是我嘴馋爱乱说话,我先道歉= =
以下是混分索娜的技术总结:
- 对线以稳为主,安全的状态下才进一步兇人 (只是在下常常做不到
- 前期劣势别灰心,托台钱到中后期就有可能抓住翻盘的机会 (所以逆风队友暴气就没得玩了
- 名为混分终究是要仰赖队友,例如这场很罩的蛇女,硬是扛住拿优势把游戏时间拉长,也因此让索娜后面能成型回馈给队友
- 几乎都交给队友打出破口,我们的工作就是让大腿维持优势、保护他、为他牺牲,我们帮助他秀,他们帮助我们上分,等价交换的概念
- 常常队友会把劣势都怪罪到索娜这角色上,即便问题并非出在我们身上也一样,好掩饰自己的过错,惯就好,稳住心态也是混分学中最重要的一门课
最后我想谈谈大家比较黑人问号的装备 - 索娜之泪
先看看装备功能,1. 返还 10%消耗魔力 2. 叠魔力值 (最高750)
从上面的影片可以看到即便我出了水滴,还是会有魔乾的情况,那就代表这水滴出得很有价值,虽然我这混法会一直无脑乱放招,但会放到魔乾就表示"我活得够久",而所消耗的所有魔力也代表在这段时间我给队友的支援,那是很可观的。
而我个人对于水滴的价值在于它能带给队友无形的爱,水滴用处就是"无时无刻拉状态",这样能提供什幺优势呢 ? 一场游戏到了中后期的重点不外乎是会战、推塔、拿物件,而常见被逆转的情形:
- 会战赢了→状态不佳→推塔→塔/兵营剩一点血但对面又快活了→来不及走→死光掉巴龙→GG
- 会战赢了→吃巴龙/大龙→状态不佳→龙拿到了对面也赶到了→全队火葬场→GG
无时无刻拉状态、加跑速就能减少这些状况的发生,甚至常常让队友能再续战第二波拉大优势,另外可以一直开加速的价值也一样,高速支援让对面误判而反打成功、高速单抓敌方让会战变多打少,这些都是后期会直接结束游戏的关键,但是通常目光只会聚焦在能一直讨伐敌将的大腿上,却忘了前因后果的概念,有时候没有那些一直拉血量、给跑速的我们,间接创造了大腿的舞台,他们连开秀的机会都没有;反之亦然,没有大腿那些操作,我们给在多支援也是丢水沟,这是相辅相成的概念。故名为混分流,不是不做事,只是做那些世人忽视的事。
很多人觉得水滴就是空有魔力而已,但我想说我本来就只是要魔力而已,对我来说,买水滴就像把前期的一点资本拿去投资中后期,前面会吃亏是当然的,但也别忘了,即便出别的装,有减冷却、有魔攻,没魔放招也没有意义,而投资一定有风险,除了前面成效不彰外,最大的风险就是被队友狂 Ping 乱舞,在下过来人已深刻体悟,但我还是很喜欢这装备所以还是满常出的。
那什幺时候不要出水滴呢 ? 很明显水滴对于一波性的会战完全没有用 (如果会往上合成大天使的例外,这装很强但是太贵),前面有强调 "活得够久",如果前期爆炸连中期都撑不到就别出、如果整场连生存都有困难就别出,请直接出正常辅助装或保命装,例如两边阵容爆发高没在拉锯跳恰恰的、对面抓后排能力很强的情况,出水滴就是真的没啥用处,毕竟就算有无限魔力,死了就是死了什幺事也不能做。( 水漾列车长是例外,祂是神
最后的最后,出装/玩法百百种,在下只是分享适合自己的玩法,其实游戏还是依自己喜好,玩的快乐比较重要,还望各位理性讨论、友善交流,反正牌位的图都改成这个丑样了,应该也没什幺人在意牌位高低了吧。
说了这幺多,我相信不少人的看法还是 .......
「殊不知,除了索娜之泪,原来我什幺都不想要」 - 两步