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《LOL英雄联盟》【问题】自己研发的混伤关,希望大家可以给一点意见(爬银牌要用的)
更新时间:1627155025 | 来源:巴哈姆特
因为之前按照主流玩法,感觉有两个问题很难克服 ── A.留不住人 B.后期软皮糖
为了改 这种情况 了一些装备,这是我目前的解答:
符文
冰川增幅 配 意志
(让拉打比较舒适)
出装
起手 黑暗玉玺 配 药水
出装顺序 1.步履 者 2.巫妖之祸 3.恶魔之拥 4.史特拉克手套
D/F
闪现 / 点燃
目标是希望在银牌跟金牌的积分竞技环境下,提升会战中的生存力;可以接受对英雄造成伤害的能力下降,但是还是希望可以维持推进 / 快速取得物件的能力。
不知道大家怎幺看我目前的构筑?也许还有 的出装或符文是我可以尝试的?我之前有出过霜拳和卢登,效果都很糟糕;符文我带过刀锋之包和瞬疾步伐,瞬疾步伐感觉有点意思,但是刀锋之包感觉很没用。
先谢谢大家给这边的意见了。
感觉步履之后可以出殒落
步履缓一次 殒落打三下又缓一次
然后接手套
彻底变成纯物理斗士
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基本 要的贴人和生存,您需要的是相位还有冰拳,这是一个比较鲁 的玩法
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不过因为不带征服者的关係,这个玩法比较偏会战取向,再者其实主流玩法
nbsp; nbsp; nbsp;贴人其实除了像小炮、GP那种,其实 的也没到说贴不到
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这是实战经验的问题,毕竟关也不是个刺客只要R的爆发能够确实打在软皮身上
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;再让 人收掉就好,不过就我86场经验而言 的没到你说的那幺夸张
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;再来主流生存未必比较差,但如果你有需要,可以出振奋、金人这样其实相当足够了
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;喔对了,顺便附上我经验上而言遇到比较难打的几只
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
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