《LOL英雄联盟》【心得】QQ小兵勾股定理左右勾法上下勾法 - 青蛙锤石a心得
更新时间:1610976328 | 来源:巴哈姆特
(这人有病吧...)
在下是Nana7,主要走辅助路线,专精瑟雷西、露璐、珍娜等保排角,S8最高摸到800分,到结算的分数为514分。之前也有带着青蛙老大不同的打法进台服:主W彗星珍娜、CD瑟雷西、不点W的CD魔甘娜等等,在下是十分希望台服辅助们能够有不同的变数,而不是被说:「辅助就是混分仔位置。」而是要秀给那些酸民看,辅助也有独特的一面,也能够成为一场游戏里面的C位。
这篇文章主要讲在下用了670场瑟雷西的微小心得,如果各位看官不喜欢,或者讨厌青蛙老大,亦或者不喜欢在下这种菜鸡就只是拿着别人的东西来当成自己的东西的行为,客官们是可以选择其他客栈并从其中得到自己想要的。当然,如果各位看官有自己的看法或者提议/建议,在下是十分欢迎和乐意的。
= = = = 我 是 可 爱 的 分 割 线 = = = =
简短介绍
瑟雷西从推出到现在,一直都是不少玩家的首选,优秀的技能组:2招强控、2招缓速(99%罚站)、不俗的伤害以及能将战局扭曲的灯笼,导致瑟雷西变成辅助界的万金油。到近期的微微buff:Q前期CD减少秒数,使得瑟雷西更加受到关注和出场率提高了许多,只可惜最近也收到了有关要把瑟雷西Q的CD弄回去原本的1等20秒……可c了老铁。
技能方面相信大家都有一些认知,在此就简短地讲解瑟雷西的技能:
P:叠层,按层数叠加物防和AP。因此,瑟雷西在升级不会获得物防。
Q:勾人,勾到减3秒CD。勾到东西必定向瑟雷西方向拉动两次,对史诗级野怪无法拉动。
W:灯笼,提供护盾以及点灯笼可以飞到瑟雷西身边。
E:被动按时间长短增加普攻伤害;主动向游标方向推人(相反目标则拉人),造成缓速。
R:五边形结界,99%缓速,一人只可以吃一次伤害,但缓速不受限制。
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正题
既然是CD瑟雷西,那幺我们的目标就是塞CD主Q,打的不是什幺3E主Q然后先上日轮。当然要刚的机会还是要刚,要跑线的时候还是要跑,但不再是追求五速鞋跑线支援拿优势的打法。我们的首要目标就是塞好45%CD,出装则是会优先考虑CD装备:CD鞋,红宝石和800的虫子,而非日轮、神石、骑士这些大装。
通常塞好了CD之后,我们打架的能力也会同时地增加。试想想,一个45%CDR的瑟雷西和一个五速流瑟雷西比打架。45%CD的瑟雷西能有更多机会丢出自己的技能,也不用怎幺担心技能空了会因为CD太慢而被屌打;反而五速流,如果打起来,技能空了加上CD又超长,那幺可能会「边缘OB」,完全就是指挥官了。
口诀
QQ小兵:我们都知道瑟雷西Q到东西之后会进行拉动的动作,但其实对野怪和小兵都可以利用QQ小兵这个小技巧来达成不移动东西而飞过去。具体做法就是当Q快到小兵身上的时候再按一次Q,而不是到了身上一直SPAM Q或者快到之前一直SPAM Q。做到QQ小兵可以让追人或者是逃跑有更大的机会哟~
(QQ小兵影片,拿别人的好了)
勾股定理:瑟雷西Q的前摇巨明显,配上那个声效(如果使用幽冥煞星更加大声==),普通人注意不到就怪了,对面也因此会特别注意出勾的方向,通常会猜测Q前面,所以会点一下屁股的位置去走位扭勾。那幺就是利用反预测,把勾勾的落点设定在敌人屁股的位置去达到勾走屁股走位的人,这也就是勾股定理。
(影片有再上)
左右勾法(上下勾法):原理如同勾股定理,只是位置上的调整。主要来讲:通常敌人会和瑟雷西走一个相反的位置(你左他右、你上他下?),在平行四边形中,AD通常不会和瑟雷西站同一条水平线,主要是不想有更大的空间被勾到。那幺比较常用的是在抢2之后的那波,压上去的同时对面则会退出兵线,当目标在Q的範围内就会等Q一出手走位,而压前的同时代表瑟雷西有更大的空间和机会去勾中,所以以免被勾中,则会走一个退后的走位。
举个栗子:(蓝方瑟雷西)红方塔下。通常瑟雷西压塔要尝试勾人的时候,对面会走到一个和瑟雷西不同水平线的位置,所以瑟雷西站在最右边的时候出勾,对面极大可能往左边走。这也就可以利用到左右勾法来出勾,以走位拉到一个位置,再向相反的位置出勾来增加勾人几率。
QB:适用于血月造型。我们都知道瑟雷西出勾有很明显的前摇和声效,但敌人的注意力都会放在出勾的方向,于是我们可以利用血月造型的QB来隐藏些微的出勾动作。(详情请看瑟雷西血月造型宣传片回城动作。)
有关打断和预判技能
相信各位客官都有看过不少的瑟雷西精彩影片,里面大多数操作都是打断!和预判!
打断技能的条件:该技能需要读条、位移当中可以被打断
打断读条技能对于不少玩家来说算是容易,如skr的R,烬的R或者是764的R,这些都会被打断掉。但大部分玩家有时候会发现明明瑟雷西已经出E了,却无法打断对面的位移技能或者动作。(台服铁牌:石头R怎不刷下来?低端==)
又双举个栗子:嘉文EQ。一般瑟雷西都会想拼个「极限反应我最强」,嘉文一出手直接E刷,结果还是跑掉。通常技能都会有个顺序,如果我们直接刷,那幺嘉文极大可能会跑掉,我们应该等他Q到了旗子后那一下才刷,这样才会打断掉他的滑步,而不是Q一出手直接刷。
预判技能的条件:压力给予、当时位置
又双叒举个栗子:伊泽瑞尔的E。不少影片都有秀出EZ在瑟雷西面前是多幺乏力……不是等被Q中E落点就是被Q中E闪落点。但往往瑟雷西玩家看完影片之后都会出现一种「对面EZ一定E我预判的位置」的想法,然后直接一个自信闪现Q伊泽E落点结果对面EZ一个扭动躲掉,而瑟雷西则会换来黄色的问号和「闪现 时间283秒」。我们啥时候要预判,啥时出勾,是根据挺多元素的,不过主要是己方压力和当时情况。
又双叒叕举个栗子:凯莎R。客官会想:凯莎R怎幺勾到啊?那速度这幺快,快到好像是不可勾到的。
凯莎技能描述并没有透露R是不可被CC,它算作一般的位移技能,只不过是高速位移,所以凯莎R是可以被打断下来或者预判落点。那幺如果压力给予得充足,加上条件允许,预判凯莎R落点或者路程,是一件很简单的事。比较常见的是,凯莎在草丛被压,然后自己压上去点一下骗人,最后开个R帅气逃跑。客官们可以多多尝试,要记住头脑要清晰和冷静分析对面会怎幺跑再出个预判勾,而不是觉得对面都是菜G仔就直接预判出勾位移落点。
(附上很久之前的影片)
附上装备和符文配法
【装备懒人包:日轮、黄跳、CD鞋、水银】
其他装备考虑:
①魔器——海鲜型瑟雷西可考虑(配上平A流射手还不错,或者队伍极需攻速可考虑)
②神石——万能型装备(不想出魔器则出这个)
③锡柯——随性,想出的话红宝石卖掉换冰川护甲
④适性——AP多+上是持续伤害或者同样技能可出
装备就是要以CD为主。
【符文懒人包:裂地、生命泉、骨甲/回春、过度 配启示CD饼乾】
【路径:攻速、双防x2】
选择骨甲和回春:
回春主要是打POKE角(枷萝、索娜、魔甘娜等)
骨甲则一波(雷欧娜、牛、纳帝等)
路径双防选择:
推荐物防魔防各一,但如果对面下路+打野偏同属性则全数选择同属性。
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总结
CD瑟雷西至今以来发挥得还算不错,只要撑到45%CD,瑟雷西的影响力是相当大的,3秒一个Q接E,6.6秒一个灯笼,配上生命泉符文可以一直刷新魔器效果。优秀的技能组使瑟雷西获得不少人的喜爱,玩得好就固然秀,就算玩得不好也能利用CD的优势去有更多的尝试机会。
谢谢各位看官能看到这里,也希望各位看官能利用CD瑟雷西爬到不低的牌位,我是Nana7,青蛙的教徒,下次见。
荣誉等级1
= = 你484嘴砲被检举过
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