10/30更新 5、6楼补完基础控怒
-----2019分隔线-----
10/23更新 3楼新增征服者符文详细说明
2019/10/16收入精华,感谢版务大大的肯定
8/30更新 符文,征服者也有使用的机会
8/29更新 新增出装建议以及示範影片
大家好我是西子湾溺水鳄
今天不讲观念,我们只谈鳄鱼
谢谢大家的支持
游着游着就游到了钻三呢
附上进阶篇传送门,专精玩家可以直接跳过本篇
目录
基础篇(操作熟练者可直接跳过)
技能特性
召唤师技能与符文
基本连招与细节
基本控怒
对线基本思路
2、3、6级套路打法
出装建议
进阶篇
特殊操作
一套三怒
消耗与拼杀
对线解析
支援时机判断
会战处理
Q&A
────────────
基础篇(操作熟练者可直接跳过)
这边大多是基本介绍,可以让想练鳄鱼的人节省时间,如果已经是专精玩家就可以直接跳到
进阶篇啰。
技能特性
鳄鱼的技能功能性都很突出,且QWER四招全都带有伤害。然而鳄鱼的技能都有很明显的施法动作,再加上各式各样官方刻意不优化的僵直,导致刚开始使用鳄鱼的时候很常会有放技能很卡的感觉。这部分需要多练去适应鳄鱼的技能施放节奏。
![]()
Q:施放时可以移动(人物不会原地僵直)、瞬发伤害、清线、消耗的主要技能
![]()
W:鳄鱼唯一的控制,同时带大量伤害并且可以瞬间触发强攻或是三层征服者。需要注意的是W的打击感会和普攻有段落差,会稍微慢一点,这会导致你明明W动作就甩出去了但是对方的伤害先到结果自己先死的窘境。
![]()
E:一切连招的核心,第一段有蹭到人才能蹭第二段,前期冷却很长务必谨慎使用。
![]()
R:能够提供血量和範围魔伤,但要记得R本身会使角色僵直,而且血量的增加也是有小小的延迟。用来保命时血量不能抓得太紧,不然容易在施法动作的过程中死去。
召唤师技能与符文
鳄鱼基本绑定闪现
![]()
至于其他,打那些基本上不太会带TP或是前期打线特别强的角色(达瑞斯、欧拉夫、蛮王)可以带点燃
,其他则一律带TP
。不过如果你觉得你的打线能力很明显比当前牌位好很多,那依然可以带点燃加速你滚动优势。
![]()
TP对鳄鱼来说是为了防崩以及支援,不过低端常常崩得很离谱不是TP帮个一次就能救得回来,再加上TP时机和落地点的判定其实有点困难,所以初学者我觉得可以直接带点燃先了解怎幺用这只英雄打赢对线,之后再去带TP。
最后说一个可能的选择:鬼步
。由于鬼步的CD
有够短,很适合在线上迫切想要打出优势的鳄鱼。用来打那些依靠跑速和小位移来风筝鳄鱼的角色确实有奇效,EX:
汎、艾克、带相位冲击的所有远程角。不过捨弃闪现会战不好打,少了TP
或点燃也是很大的损失。是一个可以考虑的选项,给希望尝试不同套路的人做参考。
符文
我目前大部分都只会用这两套
意志的回春在大部分对局都会屌打骨甲,只有在打贾克斯这种缺乏远程消耗手段一打又一定会打很多下的脚色才会带骨甲。
至于巫术则是在打一些回春效益很差,也不太容易摸塔的脚色。例如:剑魔、蛮王等等。
由于征服者在雷柯萨之乱的过程中被砍成智障,所以除非那场你的对线英雄非常好打+对面超过三个前排(前排不一定就是近战,详情请看会战篇)+对面控制不多。才有可能去带征服者,否则现在鳄鱼带征服者在对线期根本是半点伤害都没有。
一个6等英雄大概8~900血,即使你是在叠满征服者的情况去把这个人灌死,最多也就打个80点真伤,再加上适性之力我了不起算你额外打了100点伤害好了。6等的强攻本身就有80点物理伤害,再加上后续的增伤破100没问题,而这仅仅只是平常打消耗就能打出来的伤害,征服者要跟人家拚到最后一滴血然后伤害还比强攻低。
以我自己的伤害数据来说,征服者的真实伤害最多只能佔总伤害的3%,注意是最多,通常会在2%左右。8/30更新 经过实测之后,发现是比较需要针对线上脚色以及阵容来出,像是伊瑞、盖伦、约瑞科这种愿意跟你长时间互打(而且你不会打输)的英雄才适合用征服者。而强攻可以很轻易的突破10%,鳄鱼缺的从来不是恢复,而是一套打完之后可以把人灌死的那最后一点伤害。除非你对于鳄鱼的会战处理非常熟练,否则我非常不建议大家在现今版本带征服者。
基本连招与细节
E1 > (A)W > Q(A) > E2
这是鳄鱼最最基本的连招,然而细节还是有的。
鳄鱼需要在技能当中尽量穿插平A才能把伤害打足,不过前面提过,鳄鱼的施法动作很大,所以AQ、AW、AE务必要练得非常非常的顺。
练方法
可以开练工具全身穿物防和吸血去打小龙,用AW > AE1 >QAE 或是稍微拉开距离之后 E1> AW > AQE2。 也可以把每个技能都彻底穿插平A,例如:AW > AQ > AE1 > AE2 。鳄鱼三招技能的顺序在实战中可能都会不太一样,所以练好穿插平A以及各种QWE的排列组合是玩好鳄鱼的基础。
至于加上海神斧的话,我都常会放在W的后面或是Q的前面。原因是在红怒W很长的施法动作中可以打出额外的伤害(然而并不会重製普攻,你不会因为在W过程中放海神使你的平A更快打出来。W后的平A打出来的速度是跟攻速挂钩的),至于海神+Q则是后摇最小的连技,另外海神+E也有打断海神后摇的效果。
这边要特别提醒,鳄鱼的E在到了末端的时候,会有一个不自然的僵直。以视觉上来说,就是你觉得你已经E到目的地了,但是角色依然是无法控制的状态,大约有0.1~0.2秒的时间。另外鳄鱼的E也是少数无法在中途闪现的位移技能,所以并不存在像酒桶猪女那种闪现硬蹭到脸上的操作。
对线基本思路
即使没玩鳄鱼的人也知道鳄鱼对线很厉害,但那一定是QWE三招齐全的鳄鱼才会厉害,1、2等的鳄鱼是非常乏力的,1等更是烂到笑。所以如何顺利的过渡前3等就是玩鳄鱼对线时最最重要的事情。
我分成几个重点:出门装、点招顺序&抢等与反抢等、兵线处理
出门的装备选择挺多的
打大多数应对起来较轻鬆的:
![]()
![]()
EX:大多数近战
EX:狗头、蛮王
EX:大部分远程角色
EX:船长、潘森、奎恩
达瑞斯专用:
![]()
![]()
长剑出门是为了抢出装时间,打狗头蛮王这种你必须从头到尾把他压着打。3绿豆则是由于鳄鱼本身回血数值还算不错,一等就能有每秒4滴血的恢复量。加上绿豆卖掉值105元,也就是说你只要花45块就能暂时拥有很好的恢复能力。其他应该都很好懂就不多说了。
点招顺序
一等绝大多数都是点Q,为的是能够消耗对方,另外CD也是最短的。还有一个重点就是提供推线能力,有能力推不代表你一定要推,而是你有能力让对方推不了,这才是重点。前3等那种差1等就差一招的关键等级,如果让对方抢到等级,你往往就只能任凭对方的意思去操控兵线。当大量的小兵进塔,技能不齐全的鳄鱼很容易就会被打得满头包。一来防止漏兵和被骚扰,再者防止被越塔,除了少数塔下骚扰能力较差的英雄,我们都要尽可能避免对方把大量小兵灌进塔。
至于W和E则是比较特殊的情况会先点,因为很多人也知道鳄鱼三等前烂到笑,所以会在前面压得很夸张。EX:贴身打的悟空、蛮王、欧拉夫。或是其实我也很烂但我手比你长的血鬼、雷兹。前者就可以考虑一等点W去做回击,因为这些脚色三等前血量没佔到便宜鳄鱼就不用怕了。至于后者如果他们的走位太过靠前我有时候会直接点E上去打,打出强攻和二段E的伤害,本身普攻伤害极低的远程角色一定比较亏。
但要注意,一等点W或E通常就代表你放弃抢二的资格。这时候要很小心对方抢二的一波,二升三的时候也是一样,只要你从小兵数量发现对方等级上得比你快就一定要注意,抓等差打一波是打线很重要的一部份。
兵线处里
线上的小兵代表着:经验、金钱、视野以及开打时额外的输出。另外兵线的位置则代表开打时你的撤退与进攻路线是长是短。
2、3、6级套路打法
2、3等套路的概念很接近,不过3等套路比较简单。就是在上3之前依靠技能将对方血量稍微消耗(大约剩七八成),然后在上三拿到QWE完整的技能组之后,利用红怒W配合连招把人灌死。
鳄鱼一套半怒的伤害配合点燃大约可以打上路斗士6~7成血量(中路脆皮则为8成),至于贴身的方法就是E和闪现。最简单的就是E1上去红怒W打一套灌死,但鳄鱼的这套所有打上路的人都知道,所以要这样把人打死是比较困难的。通常需要用闪现瞬间贴身然后在对方闪现之后用E追击。
顺带一提,2、3等套路的细节非常非常的多,像是抓住残血小兵E过去瞬间升级之后打一套,或是在升级前的最后一只小兵死亡之前就逐渐接近对方,升等之后是要E闪还是闪E或是直接闪现等等,都是需要各位在实战中去慢慢熟悉和掌握的部分。
最后的6等套路则是在前面的概念之上再加入大招,由于鳄鱼的R提升的血量以及伤害在前期非常霸道,加上持续获得的怒气,让鳄鱼在开大招的时候能够打出整套技能都带有怒气强化的效果。大家玩久之后,对于2、3等的戒心都越来越高,但对于6等这个关键等级的防备就相对鬆懈许多,大家可以尽量抓住这个打出优势的机会。
以上的套路最精随的地方在于:如何在升等之前隐藏自己的杀意。”有等差的时候不要打”,这可能连铜牌都知道,但如果是冲到脸上的时候瞬间升级,这可就高端得多了。
要做到这件事有几种方法:小兵死前先往前走、用Q或E蹭死小兵瞬间升级
总之就是要尽量做到”升级的瞬间我们离对方很近”这件事,甚至还可以把小兵调整至残血,故意让对方先升等,等对方自己冲上来之后再把兵Q掉瞬间升等反打。升等打一套只是概念,衍生出来的应用方式才是最需要练的部分。
放一段我利用等差的假象引诱对方的一段play
雷文想着我有等差还不退要上来制裁我,结果我红怒Q加上升级2段回血血量瞬间拉高,再他W之前打出极限的AW之后完成反杀。这在一般情况鳄鱼是绝对要被砍死的,但我利用了卡经验的技巧让对方吃了一波大亏。
出装建议
比起一些大装的推荐,我更在意前期小装阶段的选择。因为鳄鱼的优势大多都是在第一件装备出来之前就应该要奠定的。
![]()
二速鞋在对方没有出鞋子的时候拥有非常恐怖的宰制力,要打要退全部都只能由你决定。一旦血量优势就是直接追到死。
![]()
木槌除了普攻增加20跑速之外,
更重要的是击杀单位增加60跑速,这额外的跑速可以让你出奇不意地贴到对方,
杀兵贴人的技巧大家务必要去多多尝试。
很难打出击杀的消耗型英雄,出海神
快速清兵,退一步可以避免被消耗,进一步可以利用海神刚出的超高输出去做压制。
需要注意的是,第一件就出二速鞋会导致伤害偏低,在拚杀的时候要多注意。不过面对上野同时都是普攻型英雄(EX:菲欧拉+赵信)的时候,第一件直上忍者鞋依然是很棒的选择。
另外,一旦你出了海神斧
,就代表你放弃了控线的权力。因为无论小兵畜得再多,也会因为海神的溅射而很快就会推回去。
接下来就到了大装的阶段
除了鞋子之外,第一件大装基本上不是黑切
就是精进之矛![]()
![]()
黑切本身提供的数值优秀且与鳄鱼的相性极佳,所有的属性都能被鳄鱼完美的利用,是非常全面的装备。
![]()
精进之矛则是可以让鳄鱼拥有在拚杀时刻拥有多打一到两套爆发的神装,如果说其他大装给予鳄鱼的帮助是加法,那幺精进给予的帮助就是乘法,不论是前期或后期,只要青龙刀出鞘鳄鱼的威力就会有一个质的飞越。
核心装备基本就这两个,剩下就推荐一些装备给大家做参考。
伤害装
![]()
殒落:攻速以及命中效果配合精进之矛可以让爆发再一次提升,主动效果用来追击脆皮(尤其是会出殒落的AD)也有很好的效果。
![]()
死亡之舞:防爆发以及底血逆转的神器,本身数值很好,但比起殒落缺乏追击能力。适合在对方有多个大前排需要你顶在前面的时候出。另外,搭配征服系列的嗜血猎人可以把死亡之舞的效益最大化。
![]()
泰坦:真正可以重製普攻的装备,让鳄鱼可以打出最痛一套输出的装备。
![]()
智慧末刃:提供大量攻速和回血,是增强鳄鱼续战力的好物。如果对面AP偏多可以考虑。
防装
![]()
头带:很需要手速的装备,而且秒解完之后要如何应对也很吃操作。想挑战自己操作极限的人可以尝试。
![]()
手套:由于护盾是吃额外生命,所以跟鳄鱼的大招有非常好的连动性。搭配石像鬼和药水,会战自己一个人扛下一万五的伤害不是问题。
![]()
石像鬼:直接把总血量翻倍的鬼东西,鳄鱼开大配药水再开石像鬼血量可以轻鬆破八千。后排给力的情况直接石像鬼+手套会战直接往人堆里冲就会赢了。然而这一两年的后排说暴毙就暴毙,所以这种打法有时候还是比较佛系的。
![]()
反甲:克制回血英雄的好物,也让AD在点你的时候有所顾忌。
![]()
兰顿:爆击减伤,对付牙速等靠爆击吃饭的英雄效果极佳,主动效果的留人能力也是十分优秀。
一般来说,鳄鱼越是后期越需要保证自己的生存能力。因为我们几乎无可避免的需要进场吃控制和伤害。在精进、黑切、鞋子出完之后,通常剩下都会出坦装,不然后期C位随便打一下鳄鱼大概就三成血没了。身为一个斗士还是必须要有点坦度的,当然你要走刺客流就另当别论。
至于核心装备也不是场场都出,精进的小装空窗期非常的长,加上燃烧宝石
又是全游戏最粪的装备,不够顺的时候出精进很容易卡节奏。观察游戏的走向,找出队伍当前最需要的属性去出装,虽然已经从老前辈们一路讲了87
年,但出装的确就是这幺回事。
Q&A
以上就是鳄鱼教学的基础篇,如果对鳄鱼有任何问题,欢迎在下面留言。我会就我所知道的回答你,并且挑一些我觉得很经典或特别的问题放在这里供大家参考。我是西子湾溺水鳄,谢谢你的收看,我们
进阶篇再见吧。