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《LOL英雄联盟》【心得】我竟然忘记教控怒了= =",水钻鳄鱼-西子湾溺水鳄鱼教学(基础篇)

更新时间:1604644230   |   来源:巴哈姆特

Triangle360 (吼姆吼姆) #1 2019-08-29 13:51:17
10/30更新 5、6楼补完基础控怒

-----2019分隔线-----
10/23更新 3楼新增征服者符文详细说明
2019/10/16收入精华,感谢版务大大的肯定
8/30更新 符文,征服者也有使用的机会
8/29更新 新增出装建议以及示範影片    
             
大家好我是西子湾溺水鳄
今天不讲观念,我们只谈鳄鱼
 
谢谢大家的支持
游着游着就游到了钻三呢
 
附上进阶篇传送门,专精玩家可以直接跳过本篇
细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节(持续更新各英雄对线思路)
 
目录
基础篇(操作熟练者可直接跳过)
技能特性
召唤师技能与符文
基本连招与细节
基本控怒
对线基本思路
236级套路打法
出装建议

进阶篇
特殊操作
一套三怒
消耗与拼杀
对线解析
支援时机判断
会战处理
Q&A
 
────────────
 
基础篇(操作熟练者可直接跳过)
 
这边大多是基本介绍,可以让想练鳄鱼的人节省时间,如果已经是专精玩家就可以直接跳到进阶篇啰。
 
技能特性
 
鳄鱼的技能功能性都很突出,且QWER四招全都带有伤害。然而鳄鱼的技能都有很明显的施法动作,再加上各式各样官方刻意不优化的僵直,导致刚开始使用鳄鱼的时候很常会有放技能很卡的感觉。这部分需要多练去适应鳄鱼的技能施放节奏。
 
Q:施放时可以移动(人物不会原地僵直)、瞬发伤害、清线、消耗的主要技能
 
W:鳄鱼唯一的控制,同时带大量伤害并且可以瞬间触发强攻或是三层征服者。需要注意的是W的打击感会和普攻有段落差,会稍微慢一点,这会导致你明明W动作就甩出去了但是对方的伤害先到结果自己先死的窘境。
 
E:一切连招的核心,第一段有蹭到人才能蹭第二段,前期冷却很长务必谨慎使用。
 
R:能够提供血量和範围魔伤,但要记得R本身会使角色僵直,而且血量的增加也是有小小的延迟。用来保命时血量不能抓得太紧,不然容易在施法动作的过程中死去。
 
 
召唤师技能与符文
 
鳄鱼基本绑定闪现
 
至于其他,打那些基本上不太会带TP或是前期打线特别强的角色(达瑞斯、欧拉夫、蛮王)可以带点燃,其他则一律带TP 。不过如果你觉得你的打线能力很明显比当前牌位好很多,那依然可以带点燃加速你滚动优势。
 
TP对鳄鱼来说是为了防崩以及支援,不过低端常常崩得很离谱不是TP帮个一次就能救得回来,再加上TP时机和落地点的判定其实有点困难,所以初学者我觉得可以直接带点燃先了解怎幺用这只英雄打赢对线,之后再去带TP。
 
最后说一个可能的选择:鬼步。由于鬼步的CD有够短,很适合在线上迫切想要打出优势的鳄鱼。用来打那些依靠跑速和小位移来风筝鳄鱼的角色确实有奇效,EX:汎、艾克、带相位冲击的所有远程角。不过捨弃闪现会战不好打,少了TP或点燃也是很大的损失。是一个可以考虑的选项,给希望尝试不同套路的人做参考。
 
符文
 
我目前大部分都只会用这两套
  
 
意志的回春在大部分对局都会屌打骨甲,只有在打贾克斯这种缺乏远程消耗手段一打又一定会打很多下的脚色才会带骨甲。
 
至于巫术则是在打一些回春效益很差,也不太容易摸塔的脚色。例如:剑魔、蛮王等等。
 
由于征服者在雷柯萨之乱的过程中被砍成智障,所以除非那场你的对线英雄非常好打+对面超过三个前排(前排不一定就是近战,详情请看会战篇)+对面控制不多。才有可能去带征服者,否则现在鳄鱼带征服者在对线期根本是半点伤害都没有。
 
一个6等英雄大概8~900血,即使你是在叠满征服者的情况去把这个人灌死,最多也就打个80点真伤,再加上适性之力我了不起算你额外打了100点伤害好了。6等的强攻本身就有80点物理伤害,再加上后续的增伤破100没问题,而这仅仅只是平常打消耗就能打出来的伤害,征服者要跟人家拚到最后一滴血然后伤害还比强攻低。
 
以我自己的伤害数据来说,征服者的真实伤害最多只能佔总伤害的3%,注意是最多,通常会在2%左右。8/30更新 经过实测之后,发现是比较需要针对线上脚色以及阵容来出,像是伊瑞、盖伦、约瑞科这种愿意跟你长时间互打(而且你不会打输)的英雄才适合用征服者。而强攻可以很轻易的突破10%,鳄鱼缺的从来不是恢复,而是一套打完之后可以把人灌死的那最后一点伤害。除非你对于鳄鱼的会战处理非常熟练,否则我非常不建议大家在现今版本带征服者。
 
基本连招与细节
 
E1 > (A)W > Q(A) > E2
这是鳄鱼最最基本的连招,然而细节还是有的。
 
鳄鱼需要在技能当中尽量穿插平A才能把伤害打足,不过前面提过,鳄鱼的施法动作很大,所以AQAWAE务必要练得非常非常的顺。
 
练方法
可以开练工具全身穿物防和吸血去打小龙,用AW > AE1 >QAE  或是稍微拉开距离之后 E1> AW > AQE2。 也可以把每个技能都彻底穿插平A,例如:AW > AQ > AE1 > AE2 。鳄鱼三招技能的顺序在实战中可能都会不太一样,所以练好穿插平A以及各种QWE的排列组合是玩好鳄鱼的基础。
 
至于加上海神斧的话,我都常会放在W的后面或是Q的前面。原因是在红怒W很长的施法动作中可以打出额外的伤害(然而并不会重製普攻,你不会因为在W过程中放海神使你的平A更快打出来。W后的平A打出来的速度是跟攻速挂钩的),至于海神+Q则是后摇最小的连技,另外海神+E也有打断海神后摇的效果。
 
这边要特别提醒,鳄鱼的E在到了末端的时候,会有一个不自然的僵直。以视觉上来说,就是你觉得你已经E到目的地了,但是角色依然是无法控制的状态,大约有0.1~0.2秒的时间。另外鳄鱼的E也是少数无法在中途闪现的位移技能,所以并不存在像酒桶猪女那种闪现硬蹭到脸上的操作。
 
对线基本思路
 
即使没玩鳄鱼的人也知道鳄鱼对线很厉害,但那一定是QWE三招齐全的鳄鱼才会厉害,1、2等的鳄鱼是非常乏力的,1等更是烂到笑。所以如何顺利的过渡前3等就是玩鳄鱼对线时最最重要的事情。
 
我分成几个重点:出门装、点招顺序&抢等与反抢等、兵线处理
 
出门的装备选择挺多的
打大多数应对起来较轻鬆的:
EX:大多数近战
 
打起来轻鬆但你必须压得很兇:
EX:狗头、蛮王
 
对方消耗较强:            
EX:大部分远程角色
 
对方消耗极强且可能带汙浊:
EX:船长、潘森、奎恩
 
达瑞斯专用:
 
长剑出门是为了抢出装时间,打狗头蛮王这种你必须从头到尾把他压着打。3绿豆则是由于鳄鱼本身回血数值还算不错,一等就能有每秒4滴血的恢复量。加上绿豆卖掉值105元,也就是说你只要花45块就能暂时拥有很好的恢复能力。其他应该都很好懂就不多说了。
 
点招顺序
一等绝大多数都是点Q,为的是能够消耗对方,另外CD也是最短的。还有一个重点就是提供推线能力,有能力推不代表你一定要推,而是你有能力让对方推不了,这才是重点。前3等那种差1等就差一招的关键等级,如果让对方抢到等级,你往往就只能任凭对方的意思去操控兵线。当大量的小兵进塔,技能不齐全的鳄鱼很容易就会被打得满头包。一来防止漏兵和被骚扰,再者防止被越塔,除了少数塔下骚扰能力较差的英雄,我们都要尽可能避免对方把大量小兵灌进塔。
 
至于W和E则是比较特殊的情况会先点,因为很多人也知道鳄鱼三等前烂到笑,所以会在前面压得很夸张。EX:贴身打的悟空、蛮王、欧拉夫。或是其实我也很烂但我手比你长的血鬼、雷兹。前者就可以考虑一等点W去做回击,因为这些脚色三等前血量没佔到便宜鳄鱼就不用怕了。至于后者如果他们的走位太过靠前我有时候会直接点E上去打,打出强攻和二段E的伤害,本身普攻伤害极低的远程角色一定比较亏。
 
但要注意,一等点WE通常就代表你放弃抢二的资格。这时候要很小心对方抢二的一波,二升三的时候也是一样,只要你从小兵数量发现对方等级上得比你快就一定要注意,抓等差打一波是打线很重要的一部份。
 
兵线处里
线上的小兵代表着:经验、金钱、视野以及开打时额外的输出。另外兵线的位置则代表开打时你的撤退与进攻路线是长是短。

236级套路打法
 
2、3等套路的概念很接近,不过3等套路比较简单。就是在上3之前依靠技能将对方血量稍微消耗(大约剩七八成),然后在上三拿到QWE完整的技能组之后,利用红怒W配合连招把人灌死。
 
鳄鱼一套半怒的伤害配合点燃大约可以打上路斗士6~7成血量(中路脆皮则为8成),至于贴身的方法就是E和闪现。最简单的就是E1上去红怒W打一套灌死,但鳄鱼的这套所有打上路的人都知道,所以要这样把人打死是比较困难的。通常需要用闪现瞬间贴身然后在对方闪现之后用E追击。
 
顺带一提,2、3等套路的细节非常非常的多,像是抓住残血小兵E过去瞬间升级之后打一套,或是在升级前的最后一只小兵死亡之前就逐渐接近对方,升等之后是要E闪还是闪E或是直接闪现等等,都是需要各位在实战中去慢慢熟悉和掌握的部分。
 
最后的6等套路则是在前面的概念之上再加入大招,由于鳄鱼的R提升的血量以及伤害在前期非常霸道,加上持续获得的怒气,让鳄鱼在开大招的时候能够打出整套技能都带有怒气强化的效果。大家玩久之后,对于2、3等的戒心都越来越高,但对于6等这个关键等级的防备就相对鬆懈许多,大家可以尽量抓住这个打出优势的机会。
 
以上的套路最精随的地方在于:如何在升等之前隐藏自己的杀意。”有等差的时候不要打”,这可能连铜牌都知道,但如果是冲到脸上的时候瞬间升级,这可就高端得多了。
 
要做到这件事有几种方法:小兵死前先往前走、用Q或E蹭死小兵瞬间升级
总之就是要尽量做到升级的瞬间我们离对方很近这件事,甚至还可以把小兵调整至残血,故意让对方先升等,等对方自己冲上来之后再把兵Q掉瞬间升等反打。升等打一套只是概念,衍生出来的应用方式才是最需要练的部分。

放一段我利用等差的假象引诱对方的一段play
雷文想着我有等差还不退要上来制裁我,结果我红怒Q加上升级2段回血血量瞬间拉高,再他W之前打出极限的AW之后完成反杀。这在一般情况鳄鱼是绝对要被砍死的,但我利用了卡经验的技巧让对方吃了一波大亏。
 
出装建议
 
比起一些大装的推荐,我更在意前期小装阶段的选择。因为鳄鱼的优势大多都是在第一件装备出来之前就应该要奠定的。
 
面对很需要跑速来对抗的脚色,先出木槌或是二速鞋
 
二速鞋在对方没有出鞋子的时候拥有非常恐怖的宰制力,要打要退全部都只能由你决定。一旦血量优势就是直接追到死。
 
木槌除了普攻增加20跑速之外,更重要的是击杀单位增加60跑速,这额外的跑速可以让你出奇不意地贴到对方,杀兵贴人的技巧大家务必要去多多尝试。
 
很难打出击杀的消耗型英雄,出海神 快速清兵,退一步可以避免被消耗,进一步可以利用海神刚出的超高输出去做压制。
 
需要注意的是,第一件就出二速鞋会导致伤害偏低,在拚杀的时候要多注意。不过面对上野同时都是普攻型英雄(EX:菲欧拉+赵信)的时候,第一件直上忍者鞋依然是很棒的选择。
 
另外,一旦你出了海神斧 就代表你放弃了控线的权力。因为无论小兵畜得再多,也会因为海神的溅射而很快就会推回去。
 
接下来就到了大装的阶段
除了鞋子之外,第一件大装基本上不是黑切就是精进之矛
 
黑切本身提供的数值优秀且与鳄鱼的相性极佳,所有的属性都能被鳄鱼完美的利用,是非常全面的装备。
 
精进之矛则是可以让鳄鱼拥有在拚杀时刻拥有多打一到两套爆发的神装,如果说其他大装给予鳄鱼的帮助是加法,那幺精进给予的帮助就是乘法,不论是前期或后期,只要青龙刀出鞘鳄鱼的威力就会有一个质的飞越。
 
核心装备基本就这两个,剩下就推荐一些装备给大家做参考。
 
伤害装
 
殒落:攻速以及命中效果配合精进之矛可以让爆发再一次提升,主动效果用来追击脆皮(尤其是会出殒落的AD)也有很好的效果。
 
死亡之舞:防爆发以及底血逆转的神器,本身数值很好,但比起殒落缺乏追击能力。适合在对方有多个大前排需要你顶在前面的时候出。另外,搭配征服系列的嗜血猎人可以把死亡之舞的效益最大化。
 
泰坦:真正可以重製普攻的装备,让鳄鱼可以打出最痛一套输出的装备。
 
智慧末刃:提供大量攻速和回血,是增强鳄鱼续战力的好物。如果对面AP偏多可以考虑。
 
防装
 
头带:很需要手速的装备,而且秒解完之后要如何应对也很吃操作。想挑战自己操作极限的人可以尝试。
 
手套:由于护盾是吃额外生命,所以跟鳄鱼的大招有非常好的连动性。搭配石像鬼和药水,会战自己一个人扛下一万五的伤害不是问题。
 
石像鬼:直接把总血量翻倍的鬼东西,鳄鱼开大配药水再开石像鬼血量可以轻鬆破八千。后排给力的情况直接石像鬼+手套会战直接往人堆里冲就会赢了。然而这一两年的后排说暴毙就暴毙,所以这种打法有时候还是比较佛系的。
 
反甲:克制回血英雄的好物,也让AD在点你的时候有所顾忌。
 
兰顿:爆击减伤,对付牙速等靠爆击吃饭的英雄效果极佳,主动效果的留人能力也是十分优秀。
 
一般来说,鳄鱼越是后期越需要保证自己的生存能力。因为我们几乎无可避免的需要进场吃控制和伤害。在精进、黑切、鞋子出完之后,通常剩下都会出坦装,不然后期C位随便打一下鳄鱼大概就三成血没了。身为一个斗士还是必须要有点坦度的,当然你要走刺客流就另当别论。
 
至于核心装备也不是场场都出,精进的小装空窗期非常的长,加上燃烧宝石又是全游戏最粪的装备,不够顺的时候出精进很容易卡节奏。观察游戏的走向,找出队伍当前最需要的属性去出装,虽然已经从老前辈们一路讲了87年,但出装的确就是这幺回事。

Q&A
以上就是鳄鱼教学的基础篇,如果对鳄鱼有任何问题,欢迎在下面留言。我会就我所知道的回答你,并且挑一些我觉得很经典或特别的问题放在这里供大家参考。我是西子湾溺水鳄,谢谢你的收看,我们进阶篇再见吧。

看较旧的 55 则留言

吼姆吼姆: 11-20 19:28

[cy2047141:佛朗基]S10装备资讯尚不明朗,等资讯齐全之后再说吧

拓跋山河: 10-30 17:08

怀念以前九头蛇取消W后摇的年代,第二次玩他就被两个钻石双排住到060,可是九头蛇一出来满血塔杀对面,直接秒杀,对面双排jg还傻傻过来想收头,我直接a兵集怒气开大反杀

吼姆吼姆: 10-30 17:09

[fr90828:拓跋山河]其实就只有一个版本可以取消 那个版本把所有的技能后摇都改短而且可以互相取消

XiaoDi8036 (蜗牛凶猛) #2 2019-08-29 22:06:55
//现在传送不是4.5秒咏唱,而是4秒
抓7块钱比较安全

推 帮补一点小技巧
TP时间大约会跳9元的钱
所以341g传送
到线上刚好买到350长剑
咩!: 08-29 22:08

至于血量则是 六成血tp

吼姆吼姆: 08-29 22:11

这两件事我都没算这幺準耶 感谢分享

Triangle360 (吼姆吼姆) #3 2019-10-23 16:27:47
10/23 更新

这篇竟然也收精华了,真是吓死我惹(洒花

这里也做一些补充,才不愧为一篇精华文。补充内容主要为符文以及装备

符文

之后又经过了多把的测试,发现征服者依然有专属于他自己的价值。
但问题在于:
1.前期的伤害过低
2.仅适合少数对线泛用性很低
3.逆风特别的烂

由于征服者的真实伤害以及适性之力从S9开季以来身中至少五刀,所以我认为征服者目前的卖点已经不在真实伤害而是恢复力。比起强攻,征服者能够让鳄鱼在会战中打满AOE而不死,这是征服者相较于强攻最大的价值。

因此我的符文配置也就围绕着增强恢复力去做搭配:


其中嗜血猎人是我认为整个游戏最强的小符文,没有之一。虽然说他需要透过击杀来做叠层,但其实只要有3~4层效果就会非常明显。超过30分钟游戏单靠这一个符文就有机会打出3000以上的回血量,我个人是觉得非常扯,但既然拳头不改那就拿来用吧。

以下直接写出我认为目前可以使用征服者来对抗的英雄

特别适合
伊瑞、约瑞科、熊、蒙多、科家斯、狗头、茂凯


这些英雄用征服者的效果会比强攻还要好,至于原因一部分是本来就很好打所以带征服者前期也不会太弱势,打得赢的用征服者一样打得赢,打不死的带强攻也打不死。另一部分是其中有些脚色会硬撑坦拖后期,征服者可以降低打坦的无力感。

适合
波比、人马、雷文、卡蜜儿、贾克斯、魔斗、潘森、新版盖伦、石头人、欧拉夫、赛勒斯


这边大部都是带强攻也能打,但征服者也可以的人选。这些脚色线上给鳄鱼的压力都不会太大(潘森是唯一的例外,他给的压力真他妈大,主要是六等后好打),带征服者可以很好的保证自己中后期会战的强势。

绝对不适合
所有远程脚色(包括凯尔)、达瑞斯、菲欧拉、厄尔、蓝宝、辛吉德

这些脚色要马是平常根本摸不到,再不然就是叠满征服者之后就要赶快闪人,不是他跑就是你跑。总之不会在叠满征服者之后继续战斗,这样带征服者就毫无意义了。

至于其他没有出现在榜单上的英雄,就是我觉得带征服者也可以,但通常强攻会更好打。不过带征服者和强攻的手感很明显不同,大家要去熟悉两种符文打线的感觉。强攻偏向一套爆发,征服者是希望尽可能地在一套里面打出更多普攻。

看较旧的 5 则留言

冰糖苦瓜酸辣汤: 10-26 11:42

[Triangle360:吼姆吼姆] 那之后精进移除会更新S10的吗,还有会出什幺装

吼姆吼姆: 10-26 21:59

[hoarthur:冰糖苦瓜酸辣汤]看情况吧,到时候也不一定有这幺多时间了。

冰糖苦瓜酸辣汤: 10-26 22:00

[Triangle360:吼姆吼姆] 好哦,看了大大的文对鳄鱼有兴趣了,希望还能看到更新

bill871031 (地瓜) #4 2020-07-25 13:44:38
现在鳄鱼适合征服者吗带强攻是打软角好打可是遇到硬的坦克就切不动像李星带征服加红中出黑切加死亡我完全打不痛我也是黑切加死亡所以在想说带征服会好打一些想问问看哪些适合
吼姆吼姆: 07-25 14:45

征服者已经被砍成智障了,现在需要注意的细节比以前多太多了,总体来说不建议。直接用强攻去打就好了

吼姆吼姆: 07-25 14:47

你强攻打不过,带征服者也不会打得过,至于红重击那是jg的天然优势,打不过就是要拉开。

Triangle360 (吼姆吼姆) #5 2020-10-30 01:07:16
我发现我没有讲到基础的控怒,有够北七

鳄鱼的怒气系统经过多次更改,现在已经变得非常複杂,但也因此使得鳄鱼怒气的获得方式非常的多元,透过合理的技能施放,可以让你没怒气的时候快速累积怒气,有怒气的时候可以比别人进一步打出更高的伤害。

先介绍鳄鱼如何获得怒气
鳄鱼的技能在打到小兵和英雄累积怒气的量不同
普攻A一下=5点怒气
Q
Q小兵2.5怒(两只5怒,以此类推) Q英雄10怒
一个Q能够获得的怒气最多为30

W
W小兵10怒 W英雄20怒
注意,由于白怒W是砍两下,所以如果目标在第一刀就被砍死,那幺就只会获得一半的(5 or 10)怒气。

E
E小兵2怒 E英雄10怒
一个E能够获得的怒气最多为30

R开启时会立刻获得20怒,之后每秒获得5点怒气(每0.5秒会以2.5为单位增加)

最后,当鳄鱼自身的血量低于一半时,上述所有获得的怒气都会增加50%,在低血量的拚杀这点非常的重要。

鳄鱼消耗怒气的方式非常单纯,就是当怒气超过50的时候施放技能,技能会被强化同时消耗50点怒气。但是消耗的过程有一点点的差异。

Q-按下去就是直接耗掉50怒

W-按下去刀子变红,这时候你要把W打出去怒气才会消耗掉。

E-第一段的E永远不消耗怒气,第二段只有在怒气超过50的时候才会变成强化E,也就是说鳄鱼的E只有第二段可以被怒气强化。如果E2的时候怒气依然没有过半,那幺第二段的E也可以获得怒气喔。

W的施放是以打出去的那个瞬间你的怒气是否过半来决定你的W会不会被强化,这句话有点绕,我举个例子。

假设我在40怒的时候开启W然后捏在手上不打人,接下来我Q一个英雄到达50怒,这时候我再把W打出去就会是红怒W。

反之,就算我在怒气超过50的时候开启W,如果我先施放了Q或是E2消耗了怒气,又或是脱离战斗使得怒气往下掉,都只能打出普通的W。

简单说,就是你什幺时候开W都不重要,重要的是在W甩出去的时候你的怒气是多少,甩出去的时候怒气有过半就是红怒W,反之就是普通W。
Triangle360 (吼姆吼姆) #6 2020-10-30 02:01:29
实际对线的时候,身上的怒气一直变来变去,到底什幺时候才能有红怒常常搞不清楚,这应该是刚开始接触鳄鱼都会遇到的问题。

记住大原则:怒气优先给Q跟W,尽量避免把怒气浪费在撤退时的E2。

至于什幺时候用红怒Q,什幺时候用红怒W?
Q可以帮你很轻易地赚到血量差,W则是可以打出大量的伤害,所以如果你想要把自己的血量拉高的话就用红怒Q,想把对方的血量压得更低或是斩杀就用红怒W。

下面介绍一些鳄鱼玩家必须知道的关键怒气值,都是利用很简单的连招就能让你打出红怒Q或是W,这会让你在换血上佔到许多便宜。

难度:★
30怒>>W英雄接Q 实用度:★★★
非常简单且实用的连招,W英雄直接获得20怒气刚好打出红怒Q,在前期缺乏装备鳄鱼又必定主Q的情况下,红怒Q不仅伤害高还自带大量的恢复,赚取血量差的效果会比红怒W还要好。

35怒>>AQ英雄接W  实用度:★★
跟上面类似的概念,只是把强化的目标改成W,但AQ如果周围没有小兵的时候只能获得15怒气,所以需要35点的怒气作支撑才能打出红怒W,这在拚杀需要补伤害的时候可以使用。

难度:★★
40~80怒>>E1QE2 实用度:★★★★
打远程英雄必学连招,重点不在你会不会EQE,而是你能不能在E过去的时候打出红怒Q。这招是让鳄鱼消耗对方同时保持血量健康的关键。如果你有把握第一段E直接打到英雄到达50怒,那幺可以40怒的时候起手。如果不行,就数一下E的路径上能撞到多少小兵(这比较难但值得练),例如45怒那就至少要E到3只小兵,48怒就只要E到1只小兵,总之要确保你E过去的时候可以直接用出红怒Q。

难度:★★★
25~35怒>>E1AQ红怒WAE2 实用度:★★★★★
不会这套不要说你会玩鳄鱼,绝对是最最基本也是最最实用的连技。如果能E到英雄只需要25的怒气就能打出红怒W,而且在后续的AE2可以利用W的晕眩时间稍微往前多踩一步,让E2的伤害能够蹭在对方身上,从而把伤害灌满。

15~25怒>>E1AW红怒QAE2 实用度:★★★★★
跟上面一样的概念,只是把怒气用在Q上面。注意,鳄鱼E2之后可以追过来打或是把鳄鱼拉回去的那些英雄,这套比较不能使用,因为会被反打很大一套,有时候甚至会死。

以上这些再搭配线上的小兵数量,经过仔细的计算是能够把怒气控制得非常精準的。举个例子,假设我使用E1AQ红怒AE2这套,而我事前数过我E可以打到三只小兵+英雄,Q也能打到三只小兵+英雄,那幺光是E跟Q就能提供(6+10)+(7.5+10)=33.5的怒气,再A一下就有38点的怒气。也就是说我起手前只需要有超过15点怒气就能够打出红怒W,甚至于我半血时EQ就有33.5*1.5=50的怒气,等于我0怒起手都能打出红怒W。这些都是有可能在实战中做到的事情,就端看你对于鳄鱼的怒气掌握的熟练度有多高。

而这些精準的怒气控制,可以使鳄鱼能够在一次对拚当中,即使不是满怒也能打出双红怒甚至三红怒的技能。控怒虽然不是鳄鱼的全部,但控怒的精準度的确跟鳄鱼玩家的强度有很大的关係。

一个胖子: 10-30 09:31

鳄鱼不是有50怒就EAWAQAE吗 难度0 这套连黑猩猩都该会 怎幺没有在上面

吼姆吼姆: 10-30 13:10

[qazqwescdx:一个胖子]这套最基本的连招本文里面写过了,然后又不用控怒,所以就没写了~

asd0123op (别动肝火) #7 2020-10-30 21:04:05
能不能顺便敎一下369怎幺控怒啊

我看连虎神打鳄鱼都很常输线了 等中后期才能打回来

怎幺比赛就反过来= =
吼姆吼姆: 10-30 21:11

369那场是为了跟李星搭配一波两等速GANK 所以才在一等的时候进行了很激烈的换血

吼姆吼姆: 10-30 21:11

但是369自身确实失误很多才让他的血量亏成这样

吼姆吼姆: 10-30 21:13

369自己也是斗士专精,不可能不会玩鳄鱼啦,那波就是BIN一系列的操作辗压造成的后果

bm5424293 (蓝黑带起司猪排) #8 2020-10-30 21:27:46
是5、6楼吧 想说四楼明明没啥关係==
吼姆吼姆: 10-30 21:37

已修正

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