《灵魂行者(Soulworker)》【闲聊】关于各种能力值的效益
更新时间:1605335049 | 来源:巴哈姆特
由于在路上常常看到有人好像搞不懂素质的优先顺序,发个文跟大家聊聊各种能力值的效益。
近期版上这篇 关于勋章选择的文章 我相信不少人都有看过了吧
文中提到不少勋章的对比、B伤跟贯穿的效益等等,是个非常优秀的文章
推荐大家都去看看
那幺再来我想说的是,很多人只看文章觉得支配伤害提升效益很高捏,却没有思考过为何如此
如果5%爆率这幺强,为甚幺会最优选还是贯穿?
为甚幺C插的高爆伤插件这幺贵,2%爆率的效益提升难道就很差吗?
答案是,爆率的高效益来自于他是[有上限的高效益]
而爆伤、贯穿、B伤这些东西都是[拉高素质上限]的属性
当你的爆伤、攻击力越高,你会需要相应的爆率去拉高爆伤的效益
反之亦然,一旦你的爆伤高,你在达成面板80%爆、也就是实际百爆之前,爆率的效益都会极高
这也是为何前面提及的文章中,支配的效益会远高于贯穿,答案是因为受测者的爆率不足。
到这里你可能就会想说,爆率这东西要80%也不简单耶
就算靠喝水+10、只靠装备跟插件要达到面板70也有一定的难度耶
这里附上个人的素质做参考
防具(7+6+13+5)饰品(4+3)加大套(15)FOT头SIN手SD脚(3+3+2)两个爆率插件(4)基础(1)=66
这样看来,不靠支配要达到面板70%爆其实不算简单的对吧?
不用支配的话,胸甲要+9、洗的素质还不能太低,勋章也要有高阶套效,不然就要多插爆率插件
所以支配真的OPOP吗?其实也没有啦,欸嘿
因为面板爆率其实根本用不到这幺高,不喝水65%、喝水的话甚至55%,再疯狂一点50/40%也行
为甚幺,因为这游戏是个多人游戏。
你的队友莉莉给你15%爆率、如果配合的好能常驻,你还可以算上史黛拉的15%爆率
除非你打副本都单骑、或是你排斥莉莉史黛拉,不然面板爆率没有一定要达到80%
额外的命中也会转换成爆率,每多50命中转换成1%爆率,而65命中要求1800、68女王2100
面板要多少爆是可以根据情况自行调配的
那支配真的又一无是处吗?其实还是没有啦,欸嘿
支配适合的是那些爆率不足的人,他对于爆率未达标的人而言是实打实的最高增伤效益的勋章
如果你算来算去发现自己的爆率怎样都不够的话,支配还是很值得一用的。
贯穿、B伤的效益另一篇文章讲的很多,在此不多赘述,建议去看另一位大大写的
爆伤则类似次一阶的贯穿、B伤,取得的部位也与这两者较不冲突
所以爆伤别问这幺多,问就是越高越好,前提是先搞好你的爆率。
我想特别再说说的,就是关于冷却时间减免(CDR)这个属性有多强。
很多人素质虽然爆率达标、堆高了贯穿B伤爆伤攻速,CDR却一塌糊涂,其实是很糟糕的
众所周知,SW的主力输出都是技能,普攻的伤害占比很少,CDR太少将严重影响伤害
这样的说法很抽象、很难理解到底CDR影响多大吗?
隔壁棚的英雄联盟最近大改版,将CDR这个属性改为一种新的名为[技能急速]的属性
官方说法是因为以往的CDR这属性对于描述伤害的实际提升并不直观
在SW也一样,CDR对于技能施放的频率提升并没有面板写得这幺少
简单的数学问题,A技能1秒冷却,0%、20%、40%CDR时,10秒间各能放几次技能
0%CDR的情况,10次技能
20%CDR的情况,10/0.8=12.5次技能 相较0%提升25%的技能使用频率
40%CDR的情况,10/0.6=16.67次技能 相较0%提升66.7%的技能使用频率
由此可以看出,几%CDR并不单纯几%就是让你放技能快多少
CDR是个不会受到递减影响、越撑提升幅度越高的超强属性
这也是为何一率推荐防具精炼,冷却>爆率>爆伤/命中的原因
而这里也一同讲讲攻速这个属性,
快还要更快、星爆、手感好、技能可以透过高攻速增伤,撑攻速的理由百百种
我只想提醒一下,攻速快也要有同样高的CDR支撑,不然大多时候你只能普攻
反之亦然,CDR提升的同时也要根据每个角色不同,要有相应的攻速提升
否则你第一招技能转好了、但你却还没把整套打完,这样也是浪费CDR的效益
写了这幺多,我其实只是想说,拜託不要再盲目追求那些看起来[很伤害]的属性了
很多人爆率、冷却都没搞好就追求一堆有的没的,最后输出真的不会高多少...
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