《灵魂行者(Soulworker)》【闲聊】PVP攻略心得(附加些小概念 更新部分六区资讯
更新时间:1602296128 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是作业 主游戏角色ID:Yukinoxuenai
今天要来教各位如何玩PVP
(基于某人需求,现在正式来教各位如何搭配勋章及装备)
这幺希望我做,那我如你所愿吧。
我想应该也很多人明白,我主玩的职业了;
PVP竞技场分数高低排行方式如下:
分数高 场次少 名次自然高
只要有进场 就算不缴分 进图直接跳GAME都能有50分 并计算一场。
那幺讲解游戏本身平衡问题:
依照强度区别:
史黛拉:(为续战力 控制性 大招 最强的职业)
招牌技能:
闪电链,黑洞,蹲地板,沼泽,困扰传递,42大,自补
觉醒技能全职业打架最强:功速提升30%
可自补 多控制 可唱42(来等待自己所消耗的耐力及等待技能CD)
可麻痺 可短时间无敌 可困扰消耗敌人耐力 可谓全能的最强职业。
突破了竞技场内无法喝任何药水的限制。
天生强大的控制技能逼对象目标必须使用特定AR卡进行对战,
定义于闪电链不回HP他职且装备勋章平等的情况下才有机率赢的角色。
补充:
六区:该角色在于六区非常强大的部分为以下三点。
1. 如没有事先说明可逃走位置(对方不知情场地可移动大小,同技术基本上完胜)
2. 困扰追蹤有效範围 必定逼迫对方迴避(消耗耐力,六区耗耐高)
3. 六区错位机率大(佩戴珍妮丝更加适合控制型的角色去应付进战型的角色)
T1欧文:
(为迴避高 %伤后撤 浣熊军 可狙击秒王
自补SG+速的强力职业)
招牌技能:浣军,后撤放屁(毒%),光子护盾,加速弹,飞升
最初设计上 的漏洞,导致贯穿下修(我想贯穿文章已经详述过)
为最适合 头部 改放BSK激怒 来提高上限的职业。
PS:同时天生就是用来对付莉莉的职业。
招牌毒%伤后撤 及 光子护盾防止秒杀等机制
(论对上追击职业克制能力非常强大)
懒的嘴砲 当初说对付这种强大的职业要用放置标籤的人了。
提高命中,降低MISS;问题是对付这职业往往是MISS;(MISS伤害会对折,砍半
失去了生鏽55%的失败伤,加上至今饰品仍不断提高命中(想必未来会和失败伤有所冲突)
(能够超出100%那5%的失败追伤反而会更痛,但失败伤触发成功仍建立于对方开光子护盾)
更新个部分加以说明:
对目标MISS,就不会有爆击伤害可言(也就是不可能同时达到一般伤+失败伤+爆伤)
(谈个话题,失败伤可以爆击吗?? 失败伤=灰字,爆击伤害跳出Crital )
举个例子(失败伤要是可以爆击,正常的伤害是100;爆击伤200,失败伤折半50,
失败伤还爆击?100,所以一般伤白字=100,失败伤爆击也是100。)
以常理而言,的确就是如此。
从PVE来看,从两个角度来说:
1.攻击判定爆击成功;(系统赋予折半的MISS伤害,基本怪都有-20%的爆抗)
也就是说失败伤确实有办法伴随着爆击,但灰字显示的爆击是因为系统认定成功而爆击。
所以出现了爆击Crital,而 MISS失败伤为灰字显示+Crital。(也就是说折半了伤害爆击了)
2.命中判定爆击成功;白字一般伤害,黄字爆击命中伤害。
如果从追究数据显示,这数据并非失败伤+爆伤,而是一般伤害罢了。
要是真是如此那幺不需要特地更换命中+成的饰品了。
PVE是没有测过,但有人给个提议想测试的人可以这样做;
饰品只戴戒指,称号用爆击,全带爆率卡,武器使用失败伤(螺旋的or生鏽即可验证)
另外稍微提一下:PVP跟PVE 属性不可以混为一谈。
依据饱和程度以及当前拥有生鏽的玩家;提高未来饰品不断提高命中的机率,
失败伤只会越来越弱势。放置并非现阶段主要的标籤,而是<潜力标籤>。
勋章其实也有失败伤这东西;PVP55红 防具身上赋予的高迴避度,
过去某个年代PVP红防具 非常强大的原因在于饰品缺少了命中,
加上装备选择上已经没有地方可以选择失败伤这属性。
同时此时更不会有人为了应对PVP或是该职业使用失败伤。
也造成此时打架勋章碎片会胜出的原因。
碎片被淘汰,改用突击伴随着装备的改变;
生鏽为何强大也不全然是因为失败伤,而是因为本身的攻击力。
补充:
六区:试着以浣熊骚扰,做为进攻手段。适当的以加速弹拉开与目标的距离;
遭贴身时透过后撤拉开距离,浣熊控制到目标时可以狙击枪,击倒目标,配合其他输出手段。
狙击枪进而造成目标倒地,并浣熊设置点造成二次晕眩。
T2哈露 (抢分王)
哈露:(抢怪王 神一般速度的断技王 觉醒能够提高减伤)
招牌技能 神速 拔刀 SG能量剑 猛烈之战
神速可断目标 觉醒 42大等等多项技能
拔刀可用于抢怪(二型武器),普功连段可有硬质;无法被目标技能中断。
透过能量剑进行骚扰 若提高自身跑速的话 在竞技场内 为数一数二的职业。
补充:
六区:请以骚扰,为主要进攻手段,试着透过右键拍打到目标并衔接有控制的技能。
T2金(无敌控制坦度集于一身,7秒缴不了分,你的问题)
招牌技能:反击 重力翻转 融合装甲 元气弹
可提高自身CD达成永久晕眩目标效果
想缴分就缴分7秒给你缴。
元气弹可抢具象分。
CD称高搭配耐力回复 可以透过反击无限晕人
<前提建立在你不被其他玩家干扰>
补充:
六区:请以高HP 高抗来压制目标,如对付同等技术 史黛拉 此为无解。
以控制体系而言,面对史黛拉 毫无胜算。
T3猫
(虽然是目前最新出的职业 但也见识到好友实际使用的实力)
Archer
招牌技能:小太阳,猎鹰突袭,月下,补食者风格,拔刀
优点:中速 SG消耗不是很高 且有自带SG回复特性的效果。
缺点:手很短
致命伤:尽量不要使用黑血特性的技能 毕竟会自残且是%生命值
此角色不论在PVE 或是PVP都有非常优异的潜能。
PVP 技能介绍:
1-1 砍杀伤口-请点右边
施放技能时会回复SG且打到最后一下时会有一个出血效果
1-2 乌鸦 左右其实都有各自的用处,
左可以提高5%攻击速度(可空挥获得效果),但黑血扣%生命。
右边特性打到敌人会给予敌人5%的攻速和15%移速的Debuff
但问题是该技能的使用率非常的低,特别是抓到目标后你不会想使用本技能。
1-3 突进技能 有了特性 前段会先举弓无须续力改善了特性前续力问题,
PVP必点。
2-1 拔刀 此技能必满。
2-2 血战 此技能扣%生命比例很Dee能,且不缺那点伤害。
2-3 补食者渴望
3-1猎鹰 此技能必满 特性必点
3-2月下 此技能必满 特性必点麻痺
3-3 空1 必满
4-1 鬼歌 特性可不点
4-2 寒风 此技能必满
4-3 螺旋丸 此技能特性可放弃
5-1 灭亡 我的42大会转弯而且範围侦测非常广 必满
5-2 必满 伤害高 缺点是使用机会只能是对方倒地或者限制对方从面前近身
5-3 天寮花 此技能必满 对上近战角色 可作为歇息使用 但仍不敌史黛拉切记
6-1 补食者的风格 此技能段数高 伤害高 硬质大 作为成功麻痺目标后才使用
被动全满 除 二转特性 放弃。
猫的实战小技巧:
猫其实最大的缺陷在于手短,
月下的攻击距离範围 为T字型
猎鹰可抓取目标
小太阳可以阻止进战角色 想贴身 可用以缓冲CD或耐力
42大的有效距离非常的广 且可360度转弯施放
如何妥善的分配技能以及招式的连携,考验驾驶的临场应变
实战讲解:
设法透过猎鹰 月下获取先手机会 注意对方有无珍妮丝
通常第一波 如月下猎取到目标 使目标麻痺 请不要马上使用拔刀
(珍妮丝三秒内是无敌的),请设法透过击飞连段等有效技能 让目标制空。
切记 珍妮丝即使是无敌的 但无敌仍受控制技能影响
连携1:
猎鹰-月下-渴望-寒风-风格-鬼歌 (鬼歌目标将有机会脱身,
请打断鬼歌等待第二次机会)
连携2:
猎鹰-月下-拔刀 续三 (珍妮丝触发后开始计算35S内设法再度抓取目标)
如超过 则放弃连携2 (空档期 请好好利用小太阳)
心得来源:花瓶
补充:
六区:与近身战斗时,请善用小太阳的範围限制目标的进攻手段。
T4莉莉
(最不适合透过普功进行游戏的职业,同时42为全职业最费的职业
且此职消耗SG的问题最为严重;也是何谓为PVP下水道的原因。)
谈谈最有心得的角色职业 此方面叙述也较为详细。
莉莉:(唯一可单靠战吼 突破100%爆率的职业 除此之外SG消耗量异常大)
优点:攻击目标可以短时间内爆发高伤害的职业,但同时受到伤害的机会
也比他职业要高;一只双面刃的角色。(如有玩FATE 大概就是B叔那种职业)
缺点:
受到伤害的机会高;原因出自于该角色 全技能攻击模式都为近身。
(好比猫的範围技能天寮花 欧文的浣军晕眩效果 后撤的毒%伤)
致命伤:
如打算对目标对象进行一套攻击时,遭受控制或者断技时;
注:特别是三重或是龙捲 这两招杀手锏;如遭打断,
那幺该角色短时间内会变得非常弱势。
招牌技能:死亡枷锁,三重,怒吼,空1,空2,龙捲,超高速
此外该角色唯一可续战的技能鲜血收割在竞技场及六区完全不适用。
此外该角色的1-2无法与哈露的神速抗衡。
稍微也提到了该角色,1-2必满以外,2-2需点出特性晕3级,
鬼神需捨弃贯穿改点爆伤,龙捲需改为追蹤而放弃广域;
此外62技能非常不适用(动作慢且僵直大)。
同样与伊莉斯具备的缺点 普功的速度 比他职业来的缓慢(攻击速度如相同)
PVP 技能介绍
1-1 施虐 此技能必满,比来以镰刀将目标击退
点出特性后改以锁链,且该技能範围也加大也可击倒目标。
1-2猛攻 此技能必满 短CD突进 回SG(不可撞未受控制或尚未出招的史黛拉)
1-3挑刺 1点就好做为腾空使用
2-1收割 请不要点 伤害太低 动作太大 吸不到血
2-2死亡枷锁 必点满 晕三秒 唯一杀人的手段
2-3飞镰 请不要点左手边 僵直太大 想点请点右手边(用法请各位去体悟)
3-1绞杀 此技能必满 可做为破甲 限制走位 藏身使用
3-2鬼神 此技能必满,右边爆伤特性点满他 非常强大
3-3 空1 此技能必满 莉莉一部分的接技 源自于腾空
4-1 怒吼 此技能必满
4-2 龙捲 此技能必满 请点追蹤 广域段数太低了 难以腾空目标
4-3 三重 此技能必满 为必杀技之一 不可先手使用
5-1 42大其实考虑过要不要点 但有无敌还是点吧 起码可以抵销目标42
5-2 空2 此技能必满 腾空目标后 做为衔接手段非常强大
5-3 超高速 此技能必满 虽然强大 但并非先手手段 六区请不要随意使用(时常错位)
6-1 拴兽 废技僵直大
被动除特殊冲击 其余请尽量点满
莉莉的实战小技巧:
莉莉最大的缺陷在于SG消耗量的问题,
以如何让2-2命中目标为思考方向 如何限制目标走位(PS如果是欧文,可放弃)
以及追蹤龙捲并非透过2-2晕到人再去使用切记。
三重不可作为起手式,超高速不可胡乱使用横冲直撞浪费SG。
如何使目标腾空 是该角色考验驾驶的机制。
施虐是打断部分技能,且可使目标倒地。
追蹤龙捲可有效限制目标 但地型高度起伏会影响龙捲是否能够追击到目标。
实战讲解:
设法透过2-2 或是使目标倒地 获取先手机会 注意对方有无珍妮丝 。
技能接得好不好 为考验莉莉驾驶员的操作。
切记 珍妮丝即使是无敌的 但无敌仍受控制技能影响
连携1:(基本套)
2-2龙捲 鬼神 空1空中普功*2空2三重 超高速 1-2
连携2:(限制方式)
龙捲 绞杀 2-2 空1空中普功*2 空2 三重 超高速 1-2
连携3:(打断成功)
施虐 三重2-2 龙捲 鬼神 空1 空中普功*2 空2 超高速 1-2
连携4:(较考验操作者 目标 欧文)
超高速 施虐 三重 2-2 龙捲 鬼神 空1 空中普功*2空2 超高速 1-2
此角色42单纯用来等CD以及抗衡目标42用
心得来源:本人
补充:
六区:非常依赖SG水,进行战斗。 该角色论普功动作慢,论SG消耗量也非常大。
技能相关:龙卷会因地形起伏会失去效果。
T? 伊莉斯(俗称 5秒打桩机)
优点:可长时间持有额外伤害buff,多样化的技能。
缺点:42同时也为废技,天性HP低与FOT不搭,控制技能範围太小。
致命伤:???尚未得知 数据较少。
招牌技能 火焰翻滚 刮地板 地震(火山) 手榴弹。
缺点虽然技能连技相当多样化,但单靠一项技能伤害非常的低,
是一只考验使用者操作的角色,也是至今PVP尚未开发的下水道职业。
这角色弱吗?
其实不然 论活用性也非常的高只是操作难度越高的职业
玩的人至然会少。
实战中往往出现卡普功,卡技能等动作
重製的方式如下:
卡普功,请用任一种技能打断
卡技能,请用任一种方式以普功打断
勋章搭配:(以60装为搭配)
头部:FOT优先(爆率+爆抗)
支配:+爆率 -迴避度
摩擦:+受攻击时30%机率体力(HP)回复
撤退:+迴避器使用时有?%机率HP恢复??%
上衣:FOT优先(+体力(%)+防御力基数)
支配:+爆率 -迴避度
摩擦:+受攻击时30%机率体力(HP)回复
撤退:+迴避器使用时有?%机率HP恢复??%
下衣:SD优先 (+迴避度+爆抗+反抗)
突击:攻击力?(%) 按照各角色基础攻击力:13~15%
屏障:减伤?(%) or 受伤:+爆抗?(%)
迅速:在战斗区域内,移动速度+?%
手部:SD优先(+最大耐力量+攻击速度+移动速度)
突击:攻击力?(%) 按照角色基础攻击力:13~15%
屏障:减伤?(%) or 受伤:+爆抗?(%)
迅速:在战斗区域内,移动速度+?%
脚部:FOT优先(+最大体力基数)
支配:+爆率 -迴避度
摩擦:+受攻击时30%机率体力(HP)回复
撤退:+迴避器使用时有?%机率HP恢复??%
注名:对特定职业可採用FOT对策(EX:莉莉)<<只要是爆发高的角色 无可倖免于对策。
只要HP高于20%,再度触发撤退或是摩擦提高比例,对策将有10机率于?秒内触发成功。
攻击标籤的选择性:
以攻击力提高为原则:
T1
T2
T3
防具标籤的选择性:
以防御力提高为原则:
选择上以防御力增加基数为原则:
目前武器or防具 尚无基础攻击力or防御力 %数 超过贴基数标籤值。
T1:
T2:
武器属性选择(优先顺序):
攻击速度
爆率
爆伤
装备介绍篇
一型图例:
一型:
2SET:
最大HP+30000
最大耐力给予+20
恢复体力时会有30%机率在3秒内增加移动速度50%
3SET:
附加BOSS伤害20%
附加 一般 伤害15%
使用迴避器时,有10%机率在8秒内增加攻击速度30%
4SET:
减伤率+15%
使用技能时,5%机率恢复50%灵魂值
爆击率+25%
插件选择
A类型:爆击减伤「%」=爆击抵抗=爆抗
B类型:减少伤害 PVP「%」
B类型:PVP加成
择一选择:
依照对象使用武器判定
如该玩家使用副本武器则提高:PVP「%」
如该玩家使用PVP武器则提高:防御:PVP加成
注:有PVP加成的武器 则必须透过季诺石蒐集才有办法取得
二型图例(推荐):
二型:(推荐)
2SET:
最大HP+30000
防御度+5000
恢复体力时会有30%机率在3秒内增加移动速度50%
3SET:
附加BOSS伤害10%
附加 一般 伤害25%
使用迴避器时,有10%机率在8秒内增加攻击速度30%
4SET:
减伤率+15%
使用技能时,5%机率恢复50%灵魂值
爆击率+25%
插件选择
A类型:爆击减伤「%」=爆击抵抗=爆抗
B类型:减少伤害 PVP「%」
B类型:PVP加成
择一选择:
依照对象使用武器判定
如该玩家使用副本武器则提高:PVP「%」
如该玩家使用PVP武器则提高:防御:PVP加成
注:有PVP加成的武器 则必须透过季诺石蒐集才有办法取得
防具属性最佳选择:
HP
爆率
-CD
PVP红55属性最佳选择:
头部:
失败伤
HP
爆率
-CD
肩胛
失败伤
HP
攻击速度
-CD
胸甲
失败伤
HP
爆伤
-CD or HP%
脚部
移动速度
失败伤
HP
-CD
AR卡选择介绍:
可自由更换:进场前请先选好
通用基本套(此套因无觉醒 请将一颗迅速改为固执)
珍妮丝 哈露 乌鸦 史蒂玲 米吉多
通用基本套2(因为有艾欧给予觉醒 霸体状态可放弃固执)
珍妮丝 艾欧 史蒂玲 乌鸦 米吉多
对付史黛拉
珍妮丝 炼狱埋葬人 前者必选 乌鸦 史蒂玲 米吉多
珍妮丝请用u+1 (100%触发机率)太容易被对方骗出 (但如果是对付猫或是莉莉100%非常的实在)
状态列介绍说明:
霸体不倒地不腾空 但受伤害 EX:固执 觉醒
无敌会麻痺会晕眩 但不受伤害 EX:珍妮丝 对策
近期我觉得PVP内 真的越来越可笑:
内部包含 为何武器属性选择是如此的由来:
1. 可不可以不要因为自己被什幺职业打烂 就说想玩那个职业打PVP很强 要去练?
2. 莉莉PVP其实很强欧? 这也很无聊知道吗? 不要因为被砍爆打烂就觉得这角色强好不好?
3. 那我现在是不是在PO 65ST套 搭配 (只有1%被暴击机会) 是不是灯泡们又想要跟风了??
4. 近期内部也看有些玩家打算只身一人打这种烂概念的竞技场,请要做好一定遭围殴的準备。
TQ pvp event:最初线上大赛开始就是如此;被围殴到时间停止前分数缴不出去。
(现在搜纪录都还存在)
今天又玩个其他职业把你们打烂了,是不是那个职业又好强了?
从最初资料就不是你们自己想的,甚幺都是听别人使用;看别人操作觉得很棒棒很强而已?
穿着二型PVP套(本人说穿副本套拉),被接到粉身碎骨只差我没堆你尸体而已,
要黑人的前一晚,私下密语时说:莉莉打架最强,拜託,你真的很可笑知不知道?
被接烂了,不服输;说别人接得很差 ,可笑至极。
接的差,你不会动都不能动,你不会接到站都站不起来。
在补我一句,你接的烂,阿因为你伤害高这种废话。
所以别人伤害高,别人HP相对也低;所以打不赢吗?
笑死人? 说要撑减伤称号的可悲之人。最后称号都带上了双攻速。
听你那边废话莉莉靠 普功打架 不要笑死人了? 这废话一出口,就觉得你无可救药了。
私下密语我还说为甚幺不找你练;干嘛 ? 想透过练? 又想从我身上偷东西?
甚幺练找你?你是模範?不过就是玩个垃圾狗角 在六区那一小块的战斗範围可以当老大而已吗?
说我拿你的资料笑死人,不就是从头到尾跟我拿资料的你吗?
过往案例:
当双方手持武器比较:一方生鏽,一方遗失的,双方攻击速度明显落差。攻击力也落差。
遗失的一方 功速较慢 攻击力较低 防御力较高;一方生鏽 攻速较快 攻击力偏高 防御力稍低。
遗失这方用别人设好的技能组;生鏽方接触一段时间,且惯自己技能组。
说莉莉打架要靠普功,笑死人了;阿对了 第一次我就砍赢了这不公平的对局。
接下来的时间,我不就是在展示当处于没有SG药水时,莉莉靠普功来应战的下场吗?
因为靠普功速度慢 被另一方技能段技就容易卡普攻,且更加依赖技能使用来断卡普攻,
莉莉技能SG消耗量大,且玩到已经没有SG水可以喝的情况下,(此时莉莉1-2尚未改版)
双方搏斗;只单看普通攻击及攻击速度与技能伤害的状况下明显会是生鏽方大优。
且双方都是二型防御没差多少,更别说竞技场是无法喝水的,这就是我懒得说的事实而已。
懒得理你,就在那边自己当老大,自认为自己很厉害好不好?
那些说我把别人的心血拿出来的讲的人,自己搞清楚状况事实好不好。
阿对了提一下标籤功能好了,
失败伤 要对方迴避才触发,实际打PVP的人迴避大多因为FOT勋章的属性而降低。
实际上痛的也是那攻击力罢了。
阿对了当初,某个人嘴砲是说攻击力没用,只需要攻击速度属性而已。
阿手部SD跟裤子SD 突击这勋章也拔下来别用好了,要听他的废话来行动的话。
反正也是我提出的理论阿? 没用赶快拔下来 听他的话。
事实上:
PVP武器的属性 最好是以下四项:
攻击速度
爆率
攻击力
爆伤
再来提最初,连我穿1型60(没有HP) 打算加入与人练,
也是先把我电1/3的HP,再要我跟穿二型的人打,然后说公平也是你。
补充:我用的是PVE的技能应对
猫师傅 应该不是说我吧 我只是喜欢听八卦的路人
藏小号在别人的群甚幺或着接收别人传来的片面讯息,以此做为基础并不是很好。
我认识你也认识你文中的人,从我这边对你们的认知
你常常会有先入为主的想法,而且很固执,很偏激,然后就爆气了
而另一个人你说他做一套说一套,我倒是看不出来,至少在我看的到的地方是一致的
只听单方面讲法很容易被带风向,事实是什幺又有多少人会查证呢?
公开出来讲,你就赢了?那我也只能说你好棒棒
为甚幺我会出来讲呢? 很简单,我不爽我的名字在你的截图上面,ㄇㄉ
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