主动技能介绍:
1-1(特性:右侧特性Lv.1)
作为短CD(冷却时间)且可以有上膛/装填弹药的技能使用,不过这边须注意必须为右侧特性才会有装填弹药的效果,另一个注意的点是,此技能在装填弹药时与其他技能相比是较慢的,要注意别攻击完后就进行迴避或是接着下一个技能,这会使弹药装填失败,可以多注意下。
1-2(晋升二转后出现分支特性Lv.1)
挺不错用的快速位移攻击技能,且施放后会有5秒的12%攻击速度BUFF,至于二转特性是施放后左键会有追加攻击,这边就看个人需求使用了,不过本身技能非常推荐点到等级5。
1-3
个人用不惯手的技能,所以保持在了等级1,攻击类型有点像设置行地雷这样,怪碰到后会出现伤害,个人体感伤害不算高,但也有人实测,将特性点到等级3时伤害可达到424%,每支长枪再加上141%,而长枪有达到六支,总放大倍数为1,270%,也是不差的数值。
2-1(左侧特性Lv.3)
有些许聚怪效果且包含装填弹药技能施放快速,相当好用也易上手的技能,选择左侧特性是因为施放后还会有额外的10秒SG消耗量减少10%的BUFF,对于前期来说也是相当适合的。
2-2(特性等级Lv.2)
使用后出现一个範围,在範围内攻击,可使範围内的怪在一定的间隔时间受到额外的攻击伤害,比较偏BUFF技能...吗?挺有趣的技能,特性的时间增加因为点数不太充足所以就只点到等级2了。
2-3(特性等级Lv.3)
快速好用的技能,且伤害可观,施放时可透过转向调整攻击方向。
3-1(二转晋升后特性等级Lv.3)
相当爽快且高伤害,又有填装弹药的效果,不能不说没有不点满的道理,前期唯一缺点就是得站桩攻击,但这会在二转晋升后的特性上缓解一点,攻击时间减少伤害增加,相当好用的技能,不论清怪还是对付BOSS都相当好用。
3-2(注:空中技能)
是属于SA破坏力较高的技能,以及带有麻痺效果,仅保留等级1
3-3(右侧特性等级Lv.3)
伤害相当可观的技能,且一样有流畅的装填弹药效果,右侧分支为最后一下攻击力高但攻击轨迹可说是只剩一条线,左侧分支则为以原本的模式增加攻击次数,伤害数值依旧不错且易命中,这边就看需求去选择了。
4-1
持续时间25秒,有以下3种BUFF:
1.SG消耗量减少15%
2.伤害量减少最大35%,每4秒以7%递减
3.攻击速度每4秒以4%递增
真的觉得点到等级5不会亏的,不过就是CD冷却时间要60秒,对我来说还能接受,就看各位的需求了
4-2(右侧特性Lv.3)
攻击前摇较大的输出技能,右侧特性为增加攻击次数,相当高的伤害量故选择,左侧为增加麻痺效果
4-3(特性等级Lv.3)
高输出技能,小缺点就是未点出特性时只能原地攻击,有特性后能移动更加得心应手。
5-1
俗称的42大招,对于多数的攻击都有无敌效果的高输出技能。
5-2(注:此为晋升二转后技能)
稍微有点前摇的输出技能,且施放后还有几秒的持续伤害,技能使用的瞬间也有一定的方向可控性,建议是点到等级5的,这边是个人在一些使用惯上导致点数不太足够只好点到等级4,这边就给各位判断。
5-3(注1:此为晋升二转后技能/注2:此为空中技能)
相当好用的输出技能,且能有一定的制空时间,以及攻击时可以移动也是大大增加了实用程度,这边一样推荐点到等级5,个人只点到等级4属于个人因素导致点数不太足够,这边就给各位判断了。
6-1
俗称的Lv.62技能,与其他角色一样,高伤害大硬直且无法用迴避取消技能,但依旧推荐点满,使用时须看下时机,较能安全施放时再使用。
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被动技能介绍:
基本攻击精通(等级4)
这边点到等级4较大原因为前期对应SG问题,以及等级4后会有上膛/装填弹药的效果,这边就给各位判断。
特殊能力精通(等级3)
如文章前面所述,点满后SG回复量可以达到最大值,建议是点满,不过没有增加弹药伤害,这边就给各位自行判断。
出力强化(等级3)
推荐点满,等级3效果为增加攻击速度9%/增加移动速度13%,且为永久增加,非常推荐点满。
不屈的枪
此技能没有在上面的配点图里出现,是因为此为常驻技能,也不用消耗技能点数,那为甚幺拿出来介
绍?因为再来要说的技能排列与这技能有一定的关係。
此技能其中一个效果为"当装填弹药5次后的BUFF发动时,回复SG",达到5次后可以额外再恢复SG,
那如何有效率的达到5次装填呢?持续使用含有上膛/装填弹药效果的技能会是不错的选择。
不过单靠此技能二转前的SG使用其实依旧没有说很有余韵,所以当晋升二转后下一个的被动技能填补
上了SG的使用量,可说是真的改善不少,所以在角色晋升前个人建议多多使用右键来回复SG及累积
装填弹药的次数,可以多少弥补SG的不足。
出力激化(等级3/注:此为晋升二转技能)
看完上面的常驻技能后,来说说这一个晋升被动吧。
效果为"使用技能时有上膛/装填弹药成功,立即恢复10%SG",可知此技能真的使SG回复量改善不少
看完技能介绍后可以知道合理的弹药装填安排,不只是输出可以增加,还有技能使用的SG需求平衡,那再来就是我个人的技能排列想法,供大家参考
排列时可以稍微思索以下几点个人的建议:
1.如何让SG可以维持平衡不容易见底
2.如何兼顾弹药爆炸效果及装填弹药效果
3.如何兼顾以上条件来穿插BUFF等无弹药效果的技能
4.同一列的3个连续技能如何排列可以达到最佳效果,且依旧可以维持以上想法
当然还是这句老话,没有最好的排列方式,只有最适合自己的
以下我个人的排列方式
以上是这次的艾芙妮尔技能内容介绍这次说实话,使用了比预期更多的时间在钻研角色上
边查找/蒐集/实际测试数据/资料
才真的认知道我也还太嫩了,单纯自己玩个一次所了解到的才那幺一点皮毛呀
m(。≧A≦。)m
剩下的像是技能名称等资料我们就等steam服正式开放艾芙妮尔后再说了
如有错误或补充欢迎各路大佬多多指教了
=======谢谢收看=======