《灵魂行者(Soulworker)》【心得】新角色史黛拉体验
更新时间:1602409191 | 来源:巴哈姆特
公测
刚好趁今天早上维修,把使用史黛拉的心得写一写,稍微整理一下使用心得。
原本以为重练很麻烦,重练的确也很麻烦,但也意外发现怎幺组队,组队真的玩起来很轻鬆,而且比多人打好玩多了,不用一直闪攻击,很建议闯关组队。
基本上组队就是可以直接在关卡那边点选自动组队,以我目前来玩,大概两三分钟就可以组到了,速度上算蛮快的。
老实说吉他单打蛮困难的,之前封测是玩莉莉巨镰,攻击範围大,而且又全面,连后方都能打到。但是吉他的打击大约150弧度,很容易被侧边和后方敌人攻击,打起来很不爽,因为要不断地拉角度。但是打团队还蛮爽的,因为上述的问题就不会有,因为有队友可以吸怪,吃补血的机会就少很多。
技能
就来介绍一下技能,基本上是参考这一篇(传送门)
旋转舞步和幽魂解放我比较没有在点,都保持在一级,但幽魂解放之后应该会点高。
狂烈冲击和野兽游行应该会点高,因为比较好用,这两个技能打得比较远,狂烈冲击它是在前方放一个大圆,圆内的敌人都会受到伤害,篇远距离技能,幽魂解放更好用,史黛拉会骑上一批大狼往前跳跃一大段距离并造成伤害,在面对一大群敌人包围时很好用,可以立刻脱离原本的位置,算是闪避的同时又可以造成伤害‵‵。然而这两个技能的伤害和破霸体又比旋转舞步和幽魂解放高,所以比较倾向点高这两个技能。
困扰传递和紫珠游戏是史黛拉主要特色,透过不同攻击模式的转换,这两个技能可以是攻击伤害或是补血等不同的效果,虽然这两个技能都有补血效果,但是提升等级只会提高伤害部分,这点要注意,不过因为可以远距离攻击,所以我还是将它点高了。
灵魂尖啸就是在周遭产生一个保护膜,此时会是无敌状态,不过无敌状态似乎只有一秒!?非常地短,通常当作闪避的替代品而已。然而保护膜会持续10秒钟,期间会不断造成伤害。然而伤害量不高,而且升级只会提升伤害量,不会提高无敌时间,应该点一级即可。
闪电链,这一招可攻也可自身回血,但自身回血的效益很低,基本上吃药品比较快。这招我个人不太想要点高,因为攻击会有延迟,很容易在使用该技能时被攻击,不知道未来技能等级升高后可以拉远距离的效用是如何?不过目前没有打算要点高它。
我觉得蛮可惜的部分是,史黛拉部分技能看似不错,像是团补、吸收HP和无敌状态类的技能,但是提升技能等级时,这些附加效果都不会提升。唯一一个可以自身回血的闪电链因为伤害只有10%.......能回得血相当地少,基本上要边打边补是不太可能,还是乖乖组队闯关会比较好一些。
其他
然后有几个非主动技能的,但还是应该要点
特殊迴避
一开始看不太懂它的效用,后来才知道是在连续攻击的情况下使用,紧急迴避是在你没被敌人打中时能用,这一招是在你被敌人打中后不能动时使用,所以蛮建议点起来放的。
耐力精通
一开始也不知道是什幺,后来才了解是给迴避类的技能使用,建议点高,方便使用。
音波
后面技能增多SG会耗很兇,建议可以升级。
目前大致上玩到这样,精华区有关史黛拉的文章有两篇吧,有兴趣可以去看一下,其实讲解得蛮清楚的,不过那两篇都是日版,其实蛮好奇日版和台版伤害不一样,不知道是不是技能点法都通用???
等技能满了之后还有两招专精可以选
我自己是都点增加连锁只数
点了之后的回血速度,专家级的怪数
我都直接跟怪硬上的
半血一下直接回满+麻痺
再接28等範围,基本上很好清小怪
真的打不死,闪避后退拉出一点距离接17等黑洞
萝莉输出也还行的
不过要挑专家还是要看武器跟血量
闪电的破霸体(? SA破坏,在很多时候都很好用的
亲朋好友有人玩枪哥的话
配上个萝莉,整场王关就看他们破SA
单人可以打王的时候起手放一次,王的装甲可能瞬间就一半没了。
组队更讚,招转好就跑到外面,
先看情况帮队友补个血,
再切回攻击模式用闪电链破防。
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