《灵魂行者(Soulworker)》【情报】韩版线下座谈会主要重点翻译 8/27更新 PD(製作人) Q&A
更新时间:1602408241 | 来源:巴哈姆特
放个预定更新镇楼图
本次更新来源:
韩国论坛完整版本:
推特日文翻译版本:(主要翻译版本)
本人不专业翻译,有错误欢迎指出修正
KR Q&A情报(有可能变更)(看看就好 不一定会实现,毕竟他是LG)
﹡新城镇不会像草坪地毯(5城)那样分批实装
会一次全部实装(像是副本 NPC那些的)
*LV42技能强化
*新城镇按照新副本的登场计画中
*正在考虑比EX难度更高的Hero mode
*匆忙调整哈露的技能,要检讨的部分也很多,伤害之后会再调整(哈露又要进手术房)
*物品获得範围经过内部测试过后会再增加一点
*因为祭坛核心的关係,死亡龙捲没有向尤尔哈卡的方向的现象检讨过后修正
*日服的天空行者内容(人造灵魂行者总力战)将在韩服以常态内容实装
*升级奖励改革预定(装备之类的)
*新角色确定是女的(我干你LG◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣)
*使用率低的勋章与AR将会大幅改革
*新城镇「双极地平线」(暂译)
-设定上不是在南部的云梦而是跟北部比较有关连
-「损坏的纪录」是西部过去的章节,被空白吞噬前的15年间的故事,在故事的连结上比较不会那 幺紧凑 (感谢拉格娜萝丝 错误修正)
-康都城(2城)完结的故事将会跟双极的故事相关
-奥隆会是这次的重要角色
-故事将会从西部开始一路往北部展开
*AR的改革
-正在製作AR成长系统
-目前开发已经将图鉴、成长系统弄成具体化的状态了
-原本预定在4~5月公开
-因为某事件(韩国绘师女权事件)造成玩家暴增的缘故才不得已延后
*祭坛相关
-主动型AR不可使用的部分原本在5月AR改革的预订里
-在使用浣熊军团与三玉的情况下尤尔哈卡会被瞬杀
-为了解决这个问题,不得不将尤尔哈卡的HP设定大大提高
-但事实证明玩家们没有AR卡,此副本将会难以通关
*后半年预定(几乎已确定)实装的内容:
- Sky Worker(人造灵魂行者总力战)、排名系统、AR卡重製
怎幺最近情报那幺多啊(躺
本次更新来源:
另外Q&A的补充情报较为零散就不一一贴上来了
来源都是来自这位大大的推特
本人不专业翻译,有错误欢迎指出修正
韩国 8/25 PD(製作人) Q&A
Q1:「损坏的纪录」的PV感觉好像有点奇怪
A:这我们也知道,公开前一度检讨过后还是没办法,游戏内的造型是黑色的(我猜这边是说BOSS莉莉跟史黛拉的模组吧...)
Q2:「损坏的纪录」的EP5是什幺意思呢?
A:「多重BOSS系统」也就是BOSS可能同时为1人或是2人
Q3:「损坏的纪录」的难易度?
A:祭坛整套+9的话约莫5分钟左右吧(2个BOSS的情况下),不过我想大家应该可以在更短的时间内打完
※补充:奖励为1万BP箱、一些BP(会达到一日上限的那种)、服装
Q4:使用能量转换器的时候,洗到没用的素质很恼人,有没有打算改掉没人喜欢的素质的预订呢?A:装备里并没有所谓无用的素质
Q5:乙太好难收集(指背包下面的乙太,非材料),请问有追加的计划吗?
A:大致上玩家的乙太保有量都很多的缘故,为了让大家消费才做祭坛的。
不过,不够的话今后还会有再追加的余地
Q6:新玩家们对于征服者套装没有追加HP的素质有一些不满的意见
A:我们正努力打造在LV55之前都可以安全升等的环境
Q7:请问有新的大型副本的计划吗?
A:虽然以目前来说很困难,不过在準备类似的副本了
Q8:主线之后会怎样展开呢?
A:在12月新城镇「双极地平线」实装的同时主线也会随之更新
Q9:等级的上限与阶级会增加吗?
A:新城镇实装的时候会同时进行
Q10:很在意新副本的难易度
A:就算武器不好也可以过关,不会再发生「武器不好=无法打完副本」这样的事情了
Q11:有去过「天真之梦」吗?
A:最开始的130次左右都不能动,副本完成时间约莫40分钟左右
※似乎不是PD直接去打,而是用某个玩家当作例子的样子
Q12:其他的副本可以乱入,不过天真副本很难,请问有没有解决的办法?
A:以我们的技术力就是这样,没什幺诀窍只能请玩家加油了,不过我们会试着努力的
Q13:一般副本跟祭坛使用的技能构成、组合不同的场合很多,希望可以做技能自由组合之类的A:这方面正在正在检讨中
Q14:镜头的视野範围可以改革吗?(希望考虑像是原始与一般副本的差别)
A:这个是副本个别的设定,没调整好的话会是很大的问题,我想慎重的去处理
Q15:新角色甚幺时候会登场?
A:人物设定从伊莉丝在的时候就有了,从最初始到作出来多少需要一些时间
※约会在明年1月左右实装 (感谢路人甲 错字修正)
Q16:英雄等级的物品甚幺时候追加?
A:他会翻转目前的物品平衡,所以会慢慢的增加
Q17:最近被许多玩家抛弃的「钢铁墓穴」会怎幺样?
A:对我们来说是一针见血的痛,奖励会更改得更加符合现况
Q18:「草坪地毯」的废弃设定或怪物的模式之类的今后会再次活用吗?
(不确定是不是这样翻 大致上应该是问5城的怪物都是拿以前的怪物来改 之后会不会又有这样的状况发生)
A:我是这幺打算的,但是,不是单纯的使用而是希望类似的模式再次活用
Q19:金与史黛拉在角色练等的部分跟其他角色相比多少感觉严苛许多
A:我想那角色就是被定位在这样的一个角色上。我认为这很痛苦,但我不认为我自己的第一位角色是金所以我才对他这幺严苛
※顺道一提韩版的金玩家才约佔5%左右
Q20:PVP甚幺时候复活?
A:平衡是最困难的,金太过OP现在正在检讨中
Q21:今后的规划?
A:9月上旬预定做哈露跟莉莉的调整。
哈露是技能的改革,莉莉则是技能5-3的调整关于哈露的平衡部分,会听主玩哈露的玩家的意见。然后,欧文跟伊莉丝不会弱化而是将其他角色的强度拉升上来。
今后实装的副本可能会对欧文不利。(我猜是因为凯萨琳之类的)
※哈露的5个技能伤害量上升,莉莉的5-3的调整已经完成了。
因为技术的问题无法取消莉莉的愤怒(5-3效果吧)
Q22:在练等的时候,莉莉几乎看不到固定数值的的爆击伤害量增加的效果,可以改变%数吗?A:正在检讨
Q23:升阶被动很烂的角色会怎幺办?
A:现在除了欧文以外的角色都有这个问题,正在考虑怎幺改革
(你也知道很有问题啊 一堆人抱怨用不到啊)
Q24:支线任务有些并没有做完,请问是怎幺回事?(格雷斯城等等)
A:至今为止的剧本担当几乎都换掉的关係,需要一些时间才能将这些伏笔回收
Q25:我希望能活化社群机能
A:(好友)整合成一个帐号等等的事情正在考虑中,相关的活动也正在计画中了
Q26:更改后的登录奖励「维他命」等等的收集将会变得很困难,新玩家该怎幺办?
A:维他命跟毯子的问题已经确认过了,可以从别的地方入手
Q27:天真与祭坛在地图上的位置几乎是相逆的,不能製作像是传送门之类的东西吗?
A:这点很难办到呢,因为城镇传送器的价值就会被压下来,正在考虑增加可以收集浣熊币的方法
Q28:被迫用灵魂石的99(两个9级灵魂石一组),新玩家要一次购买很困难的这部分开发怎幺看待?
A:祭坛实装前灵魂石在原始太过强力,在祭坛又不能随意添加或拔除,玩家们对这部份的反弹声很大让我们很心痛。
所以,今后像是传说等级的插件,希望在导入后修正成一旦购买就不能够再贩售的形式。
Q29:更改后的登录奖励怕会被小号拿来刷特拉勋章传送器
A:特拉勋章传送器将会预定限制LV50才能使用
Q30:今后内容的预定?
A:新玩家变多了,优先以便利性将空白与黄金改革,不过现在看到对于黄金的改革有所不满的声音心情有点複杂,不过从今以后预定将会持续改革以前的内容。同时新内容也会持续开发,希望在大家的关心下能帮我们加油。
Q31:现在去做黄金相关的任务的人已经少很多了,而且为了任务打一般都不打属性,只为了能够打祭坛而已。为了方便,希望可以单人进入属性黄金
A:之前就有讲过,这是目前最优先调整的部分
Q32:毯子回疲劳的速度1分钟只能回1,不能再把速度调快一点吗?
A:将会新增在商城并检讨,在那之前将会希望增加毯子的效率。
Q33:对话或台词之类的在副本里面常常因为打得太快而跳过对话的情形很多
A:预定追加已完成任务的回想机能,不过对于如何具体的设定到程式中,以目前来说很困难。如果那样的内容真的做出来的话,将会做出像是「目前为止的灵魂行者」以概要形式的影片这样的。
Q34:哈露等等叠加系的被动虽然上面有写效果20秒,实际上更短,理由是?
A:那是故意这样设定的(LG你是这样坑人的?)
Q35:以前的服装跟现在的服装相比比较劣质也没有动作,请问有追加的计划吗?
A:目前不能确实的回答,不过正在检讨中。
Q36:每次克罗艾登场的时候都看不到小地图,请问会改善吗?
A:序章很常出现,会这样想很正常,不过很难办到,因为后半部分几乎不大会出现。
最后来自PD的一些话:「先说我并没有被谁要求来这里,从3月开始就没有一次休息过,看到今天程序员们也为了损坏的纪录的平衡调整努力的模样而感到心痛。(血汗劳工阿)现在正在募集工作人员也增加了开发人员,希望能够回应大家所期待的内容。非常抱歉还要再让大家等久一点。今后会努力能够再举办像这样的线下活动,非常的感谢大家。」
PD Q&A 额外追加情报
- 新玩家升级完后可以选择1或2个原始的武器来装备,这部分正在检讨中
- 虽然这是机密,不过新角色并不是人造灵魂行者。虽然从去年开始就在讨论这件事,因为各种条件还不够让人造出现。不过,开发内部正在思考多个方法让人造能够登场,总有一天会出来的(\请给我拉班/)
- 损坏的纪录的奖励:含有基本的BP奖励。1万BP箱比起在天真之梦的能量转换器掉落率相比还高。获得的BP量从100开始2000、5000、10000为止
- 损坏的纪录的战斗:开发人员用尤尔哈卡套装(武器+8防具+6+6+6+6)的方法实际测试后,结果很难。在2个BOSS的情况下感觉像是地狱一样尤其BOSS是史黛拉的场合,会稍微多加一点模式。也有弹幕,还有使用爷爷的即死技也有。史黛拉当对手的话会有类似靠近远距离的角色的发言。PD说,当设定是2个BOSS登场时,尤尔卡哈套装全+9+BOSS增伤素质的话通关时间是5分30秒
- 比起灵魂石会以插件的方向去强化。祭坛EX15%追加伤害,原始则是24%,实质上强制装备。也许在天真之梦的减伤值约在7~10%之间,今后应该会往这方面继续去执行。
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