《灵魂行者(Soulworker)》【攻略】【日版】曜石是什么?该如何选择?
更新时间:1602408831 | 来源:巴哈姆特
.属性对应图
光辉<>恶念
冷静<>憎恶
苦痛<>治癒
没兴趣看解说及图表的人往下拉看最后一行字就行了
.曜石是做什幺的?
.增伤/减伤(但因为防具高加大幅增加了防御力,故优先考虑增伤部分就好)
题外话:个人还是推堆耐力,迴避是最好的防御~
且根据曜石等级高低增伤倍率也有所不同*倍率部分下面已知补充
.曜石如何获得?
.空白属性本/黄金属性本(由特定的小王、尾王掉落)
碎片分为下级/中级/上级
六区复活怪也会掉落,另一篇六区玩法里有提到,但不推就是了
製作需求表
为什幺没有一级~?因为一级有机率直接掉落,就不需要用作的了
.我有曜石了,要怎幺使用?
点击你要置入的武器或防具右键→管理即可装上
但拆卸曜石必须至贩卖机用熊币(S币)购买特殊道具才能拿下(*待补图)
如果是要给分身使用就必须要有足够的熊币啰
但只是要製作的话无须拆卸,找製作商人直接对话製作即可(*待补图)
.装备后如图
.曜石最高 9级就是+1740,追加能力这边可以看见数值(虽然知道也没什幺用就是了)
[已知]
1.一个装备最多吃两颗9级同属效果,如不同属则选最大伤害那颗计算
EX:光辉9对恶念增伤40%,光辉9+冷静9对恶念增伤40%;
光辉9+光辉9对恶念增伤70%;光辉9+光辉9+冷静9对恶念增伤还是70%
*我是没测过5+5+5+5或3+4+5+6这种...欢迎板友分享
2.伤害倍率会因应情况有所不同(1.- 无属性or其他属性 / 2.- 相对属性)
(图表都是人为计算不用仔细看,由于双方增减伤实际计算会有5~10%误差值)
总伤害量是你实际看到打怪出现的数字,而追加伤害已经包含在里面
.9+9憎恶对苦痛
3.增伤是机率出现,所以不是每次都有很正常,只要记得打相同属性出现增伤机率低到你以为没有就行了
.5+6恶念对苦痛
既然只能做一对,那要做哪个属性好?
如果每个属性都要做,来回拆拆换换的也麻烦
目前黄金属性本是固定关卡属性
.火关→憎恶;
.冰关→冷静;
.毒关→恶念;
.雷关(这你就想不到了吧!)→苦痛;
.尾王→光辉
由于冰关及火关比较拖台钱(在一定血量后没有给王破甲会进入锁血状态,啊你破甲了但晕眩时间内打不死他醒了还是会进锁血啦…)所以会建议避开这两个属性去做。
有人会问那光辉呢?基本上尾王硬度我感觉是最硬的,但由于攻击时将小王一併击退后尾王除了硬没有其他妨碍问题,所以我暂且不将他视为一个威胁。(不会那幺巧整队都没卡又都是光辉吧(#
结论
给你的武器塞两颗相同的9级石头就行了
4/10更新:每天每城的灵魂石种类
左到右(周一至周日)
上到下(1.2.3.4城)
礼拜日可自由选择属性
其实也就是照顺序推下去的
没有这图当天看了某城也能推出来其他城是何种属性
这应该要列入精华好文....
曜石=灵魂石
只是台湾目前好像不多人知道...
伤害最多可以增加70%
好东西 讚!
游戏内直接说明的只有三组相剋关係' 以及无法安装对立属性的灵魂石,
对这规则有点解读错误/想太多, 虽然可以装上三种不同组别的属性,
但一次还是只有最高级的一种能生效. (同级的状况似乎以上方栏位优先)
武器镶嵌灵魂石之后攻击有机率附加属性伤害, 通常这机率蛮高,
对上克制属性的时候追加伤害比例会更大.
依照资料撞上同属性敌人的时候发动率会大幅降低但还未测试过.
[二级恶念+二级治癒] 打无属性只看到紫色的恶念追加伤害,
拔掉治癒后和单颗恶念数字无明显差别.
[三级恶念两颗] 打无属性估计追加伤害6~9%, (忘了截图有误差可能)
[四级恶念两颗] 追加伤害约15~18%.
两颗同属升到极限应该就是其他版本实证出最高效率的组合,
如果想节省银行空间可以把灵魂石碎片尽量换成同样的属性.
(不想被NPC收钱也可找玩家换)
======补图更新======
从二级三级开始实验的时候想说这边有九级的最终数值就没截图,
但自己的记忆力真的不太可靠' 还是补一下比较好计算:
除了第一个数字(蓄力一格两发剑气的第一下?)有些莫名其妙之外其余倒是还不算浮动太大...
======
装治癒在黄金算是全程保持稳定的追加伤害,
其他属性就是能剋到一关的敌人但又会在另一关撞上同属性难以发挥作用啰.
======12/1
单刷太空虚' 闲着无聊打开了伤害讯息, 赫然发现自己也被怪物追加属性伤害了...
这张没截到装备' 自己的抵抗是冷静和憎恶各310, 估计受到追加比例约35~54%,
这浮动暂时无法确认是不同怪物的差别或伤害计算的其他规则影响,
至于抵抗属性是否会造成被剋伤害更痛的状况呢? 之后有空再试试...
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