这次来分享个减伤与贯穿关係的说明,文章内只会运用到加减乘除,但是字数还是有点多,希望对贯穿实际效果还不了解的各位能耐心看完,相信会有所帮助。
P.S:这篇不会有所谓的懒人包,懒人包是让人放弃自主思考的坏文明啊。
减伤
首先,怪物的减伤是一个百分比,有一组明确的公式能计算出来。
怪物减伤率公式:
假设亨利的防御值为1000,等级为60等
那幺亨利的减伤值为:
只不过,怪物防御跟怪物等级并不是官方公开的数据,台服得到的数据通常是韩、日、美版玩家先找出的。
顺带一提,怪物减伤是有下限跟上限的,下限为0%、上限99.99%。而万圣节活动的怪物减伤就是99.99%,防御值为99,999,999。
贯穿
明白了减伤之后再来说说贯穿,可能有人以为贯穿是减法,25%减伤 - 25%贯穿 = 0%减伤,所以越高的贯穿就能应对越高的减伤。
很可惜,事情没这幺简单,贯穿是一个遇强则强,遇弱则弱的属性,原因且听我慢慢到来。
贯穿的实际效果是「减少怪物防御」的百分比,虽然最终结果还是会降低怪物的减伤没错,但并不是直接减少,让我们直接从例子看起。
假设刚才的亨利碰到了一个20%贯穿的玩家,那幺亨利的防御在这名玩家的面前就会从1000降低到800,减少了20%,这时候再放回刚才的减伤公式。
亨利的减伤值为:
20%贯穿让亨利降低了3.95%减伤,这样听起来很少对吧。假设我们做了更多努力,把20%贯穿提升到50%贯穿呢?
500 ÷ (500 + 50 × 60) = 0.1428 = 14.28%,从原本的25%降低到14.28%,总共降低了10.72%
可能有人会觉得,就算贯穿不是直接减去减伤率,50%贯穿最少也应该要能让减伤效果少一半才合理,但实际上却是57%贯穿才能将减伤效果降低一半。
不过呢,刚才我有提到贯穿是遇强则强,亨利因为减伤率偏少,贯穿对他没什幺用,如果换成即将开放的68副本女王呢?
女王的等级为72,防御值为2850,放入公式:
这时候20%贯穿的玩家把女王防御值降为2850 × (1 - 0.2) = 2280
女王面对20%贯穿玩家的减伤为:
20%贯穿对亨利的效果只有降低3.95%,对女王则变成5.41%;这就是我提到贯穿遇强则强的原因,对于减伤越高的敌人,降低的效果就越多。
延续50%贯穿的例子,2850 × (1 - 0.5) = 1425
女王面对50%贯穿玩家的减伤为:
小结
到这边,我们可以整理一下:
- 20%贯穿对女王的降低效果为5.41%,对亨利则是3.95%
- 50%贯穿对女王的降低效果为15.83%,对亨利则是10.72%
但是,我们不能忽略一个因素,贯穿来源是有限的,首先来看看我们能取得的贯穿来源有
- 65饰品凑齐四件时,给12%贯穿
- 65武器的词条能洗出6%贯穿
- 60、65防具鞋子+9时有给6%贯穿
- 防具B类插件给2%贯穿,最多装备四颗共8%贯穿
- 转职称号前辍、后辍称号各给2%贯穿共4%贯穿
- 前辍称号[清高地 理想的]给3.5%贯穿
- 武器标籤[狂暴的]、[刺眼的]不分紫色、红色都给4%贯穿
- 五星AR阿鲁卡+2时给5%贯穿、四星AR阿鲁卡给3%贯穿
- 各类勋章
如果运气不错,有拿到狂暴标籤跟五星阿鲁卡,那幺就能来到45%贯穿,加上你是猫刀的话,放个BUFF就达能到60%贯穿了。
最后就是勋章,这部分应该就不用我在列出来做加法了,相信各位玩家基本都知道那些勋章有贯穿效果。
总结
各位玩家一路看到这边,对于贯穿的效益应该都有自己的想法了,
但别忘记伤害并不是由减伤与贯穿决定,在基本伤害不够高的情况下,就算贯穿很高也不一定会强。
举个简单的例子:
玩家A伤害有14万、贯穿36%,打女王最终伤害为92932
玩家B伤害有12万、贯穿60%,打女王最终伤害为91140
差异是很明显的,而这2万伤害的差距则会来自攻击力 × B伤的结果,有兴趣的人可以用前面的範例实际算一次。
Soulworker面板最大值是有限的,如何分配有限的资源达到效益的最大化则仰赖玩家自己动脑了。