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《剑网3台服》【攻略】尘归海攻略(5.29黄穆详解) 趁联盟战棋之前赶紧打完==

更新时间:1558539675   |   来源:巴哈姆特

tmpj120 (七临) #1 2019-05-22 23:41:15
先留着 晚点更 明天没看到记得催

看较旧的 18 则留言

早晨: 08-05 20:45

可以分享无精简过渡装属性大约数值吗,谢谢

七临: 08-05 20:46

二段加速

七临: 08-05 21:54

都差不多 会心20 破防

tmpj120 (七临) #2 2019-05-23 00:24:12
一王

钱宗龙(男) 孙楚珊(女)

男技能:

破胆怒吼:大概会有三种随机效果 外功易伤20%可驱散、打乱阵型(不可开军阵或者阵眼要重新开)、我依稀记得还有一个 不过我忘了

基本上可以忽略 要是怕T太痛可以利针驱散一下

巨猿劈山 连斧乱击(其实我不知道这两个是不是同一个喊话):看到喊话 看我乱斧 就知道出了面相大量伤害 吃到基本上必死

很痛 别手 去面相就好

破裂重击:面相180度伤害+击倒 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;

坦直接后跳规避就好

上面两个面相技能都会击杀盾卫强弓 切记面相要注意

无痛之体:血量归0时施放,第一次回50% 第二次回25% 第三次回10% 没有第四次 因为死了

期间大量化解伤害 时间结束的时候会击退全屏并且造成大量伤害 这边要不就是大团落镇山 坦后跳 就是全部一起后跳 大团吃鼎

女技能:

荆棘之祸:开场就有的buff 反伤100%还是200% 然后外功跟阳性500% nbsp; nbsp;钱宗龙死了之后停止刷新 而且会有一个持续性自身AOE伤害

拉人:一个圈+一个长条面相 nbsp; nbsp;在里面没有躲开或者后跳会被拉过去击倒 接一个慾火践踏 基本上除了坦必死


场地技能:
箭雨:如果没有在开启抵御的盾卫后面,会吃到一个buff叫做穿溃箭伤,持续时间为一分半,如果下一次被箭雨射到的时候有这个buff直接即死。(折叶无敌无效)

召唤小怪:大概会有几种小怪,分开介绍。 三种小怪的刷新时间是固定的

虎牙号海贼:混分仔 利用高/中台射击或者箭雨或者射箭直接秒杀 分为近战跟远程 反正都很废 一般都是莫名其妙就被射死的砲灰
强袭奴僕/ :这两种只会选一种出现,10人是2只的样子,25人是5只,强袭伤害高、 会一直流血,层数高了一直晕,如果被高/中台射击或者箭雨或者射箭打到一下就剩10%血,一般都是利用中台直接射残然后群死。
虎突勇士:慢慢冲过来的一排枪阵,被突到一下大概2w血,可以直接穿过去,被射击/箭雨/射箭一下33%血左右,一般是高台射一次射箭三下稳定全清。

军阵技能(由玩家控制) 三个旗子找悬崖上的康宴别拿
中台指挥旗帜:
範围大概是这样子 可是比想像中大一点 会误伤队友(直接即死) 像我现在站的这个位置其实是会被射死的 因为我截图完就死了== CD40秒

高台指挥旗帜:
範围大概是这样 介绍可参考中台

这两个的使用时机

/强袭奴僕大概走过高台的最 外那条线的範围就射中台

最左边的虎突勇士走到高台最 外的那条线的时候射高台

先锋阵列旗帜:(就是指挥盾卫强弓的)

按第一个qte是射箭(需要强弓在前:射箭一般只拿来射虎突勇士射完三次换回去 坦这时候要把自己跟王跟强弓三点一线(利用王挡住射箭的伤害不然会死 nbsp; nbsp; nbsp;有蛇最好掐掉 因为会挡到箭

按第二个qte是抵御(需要盾卫在前:箭雨听到号角声的时候按

按第三个qte是换阵(盾卫强弓换位:原本如果盾卫在前会变成强弓在前,如果强弓在前会变成盾卫在前

第四个QTE是闭阵




懒人式教学(适合rl教学用)

DPS 提前回 坦听到号角蹑云回 箭雨特效出坦用突进出

全程不要进坦面向 强袭奴僕打完才打王

虎突勇士高台射完除了坦都退 射完箭才打王

基本上这样就过了

箭雨伤害出时间点(号角声大概早三秒)1:07 2:15 3:24 4:11(这一波记得抵御完才射箭) 5:38

除了挑战以外打到这里还打不完 后面也会有点失智建议别打了

后面应该是6分46秒

再来 的不知道了==

看较旧的 6 则留言

七临: 05-29 23:36

主要是考虑到正式服装备

七临: 05-29 23:36

节奏会比较紧

七临: 05-29 23:38

目前看起来肯定会削弱

tmpj120 (七临) #3 2019-05-23 00:27:17
二王 虎翼突击

开飞机

找独孤九拿飞机(位置在康宴别往后面一点)

分为战斗机/侦查机 是一种座骑 记得没确定装好之前不要手 去点準备好了 很难拉脱

战斗机目标为击杀弓箭手 侦查机目标为找出弓箭手

开飞机的技能

1.加速
2.缓速
3.起飞
4.双骑
5.跳机

这个很明显我就不说明了

然后是 作介面这个我下次打的时候补

大概是左边高度 右边仰角 nbsp; nbsp;中间有主驾/副驾的血量

你在高度6~7丈的时候 主驾副驾都可以回血 再更高会持续扣血(空气稀薄)

高度低于5丈会被瞄準(持续扣血)

仰角正就是往上飞 负就是往下飞(干话)

战斗机技能

1.攻击(需距离30尺内 CD5秒)
2.灭火弹(往下砸 目标是p2的火)
3.修理(读条回主驾副驾的血)
4.跳机

侦察机技能

没开过 不知道

不过应该只有12会变 nbsp; nbsp;应该一个是炸木板出弓箭手 一个是标记弓箭手颜色



点準备好了之后上飞机 主驾驶载好你的副驾驶 (这边建议开几个小房间各自沟通) 两侦查三战斗


直接飞到地图上虎翼那边

有一艘船 旁边有很多木板 侦查轰下去 nbsp; nbsp;建议侦查一次只弄出两只弓箭手避免血量大跌死人

等到弓箭手出来之后战斗机俯冲让副驾驶轰击弓箭手

就个 量战斗机王牌驾驶员经验

一开始维持满血(6~7丈高度)

俯冲到可以射击到的範围 先让副驾驶炸一次 稍微在这範围盘旋一下让他炸第二次

然后瞬间拉高回6~7丈回血顺便溜掉瞄準buff

回完血再俯冲一次


打完弓箭手之后(好像有12只?) 就会通知你消灭完了 然后船上会有一个很烂的王 打掉就过了

25人需要战斗机稍微灭一下火 10人全部跳机打王 不会脱战 如果在飞机阶段死人的可以用战复拉起来才开打

基本上没有技能 就是一直叠状态炸AOE 除非你飞机阶段减员太严重不然这边基本上随便打

看较旧的 3 则留言

七临: 05-23 10:51

有注意看三王的对话的话会知道 船被我们弄沉了 所以很气

cuziou: 05-25 06:25 编辑

感觉是小游戏给暗器那种

七临: 06-26 19:42

这个超好玩der

tmpj120 (七临) #4 2019-05-23 00:31:36
三王刑不僵

就几个技能 简单到不想记得名字==

1.砲火轰击:瞄準buff出人群(25人会有个火圈排船边边)
2.两长条面相:躲开
3.调整人数:王会跳上轨杆 然后看他面相决定接下来要跳到船头还是船尾 王身上会有层数 每一层代表一层重量 固定为第一次3/5/7 nbsp; nbsp;挑战好像是随机

示範:开场王确定跳远程的位置 身上层数3层 即总重量为13层(如果没死人) 平衡条件为6层、7层 那T去接,近战跟(最多只能有三个近战跟 要安排人数)等到王跳下来的时候就会是4+3=7层 那原近战位置就要6个人去平衡)

反正都是无敌的 不要担心掉DPS 近战乖乖跑

4.云火斩:中了就换仇 连续吃到两次炸全团AOE

5.烈刃气袭(大概叫这名字吧==):aoe 25挑战会推人需要后跳

6.震怒:t不在他身边就生气 大概可以参考荒血路一王


的有点简单
女 士: 05-23 00:40

三王都是来送的

贫僧- 自身: 05-23 08:46

挑战荒血三王可不是开玩笑的

银色月蚀: 05-23 10:55

只坑远程不是开玩笑的 QAQ

tmpj120 (七临) #5 2019-05-23 00:40:40
四王鬼首

这个王比较特别, 战斗区域非常小,可是也很简单

旁边会有水鬼(小怪)打掉之后会出奇特的枪(其实就是鱼叉?) nbsp; nbsp;

p1基本上无脑打 他会先出红圈(躲开) 然后读条一个技能 白圈踩 绿圈可以无视,踩完等读条结束炸一次伤害(正常踩掉只会aoe1w左右)

大概50%蓝转p2 nbsp; nbsp;p2的话会把人定住一下子,然后有一个人作为猎物被定在原本的木板上,然后王会跳到另外一个木板上面

会读条一个什幺XXXXX鬼破的一个面相,去站一下 然后王会读条XXXXX 鬼破

如果鬼破没有挡的话 鬼破死人(站在原本上的木板有多少人就死多少人) 挡的话不会死人 然后原本的木板会坏掉

然后所有人下海 用奇特的枪进入鱼叉模式

1是蓄力丢鱼叉(有準心) 2是离开鱼叉模式

按1(拉满)射王一下大概-3%蓝 把蓝射完转回p1 差不多就可以一波打死了

值得一提的是鱼叉时间会有一个水鬼 #91;拉人 #93;的怪刷新 点名一个人把那个人拉下去,鱼叉丢中一下就解决了


七临: 06-26 19:49

10人要5个承伤 25人好像要10个

tmpj120 (七临) #6 2019-05-23 01:27:01
实际上前面只要大概懂了都满简单的

可是五王无面鬼开始就有难度了(补充 抱歉 无面鬼是喜憨儿)

首先 这只王是同时有一定的时间轴 同时看血量下P的 同时考验dps跟 量

这王一样是双boss 还有一个叫做鑫鑫(猩猩?)的猴子 血量约为三百多万 开场打掉之后会到角落变成绿名 需要 爆(自己本身也会稍微回血) 可是如果在长歌阶段 爆 会变成满血后红名 如果在蓬莱阶段 爆 可以找他对话获得QTE(可参考拿云) nbsp; nbsp; nbsp;猴子跟无面者需要拉开10尺以上 不然会有80%减伤

这是这个王比较难的地方 需要有 控制好鑫鑫的血量 如果控制不好容易出现还没转阶就 满 只能拉拖 nbsp; nbsp;或者振翅图南出完还没 满 就灭团

第一个与猴子对话的人拿到的是四个QTE 四个QTE之间有5秒
1.闪现(到目标身边)
2.棍舞(抵挡振翅图南) 会增加惊恐值
3.棍击(10%易伤)会增加惊恐值
4.棍气(发射棍气)会增加惊恐值

之后跟猴子对话的人都只有两个QTE
1.安抚(降低惊恐值)
2.恐吓(增加惊恐值)

如果猴子的情绪过于极端会暴走(基本上有记得控制都不会出现 出现的时候一般已经灭了)

p1阶段可以叫他长歌阶段

大致上分为几个技能

宫 大约38秒出 nbsp; nbsp;一开始出9然后进9 硬吃伤害大约为3~5w
商 不重要 可以视为普通攻击
徵 只有dps不够才会出现 会出现四个大球 大球会喷小球出来 小球撞到会扣血 时间结束后大球会炸伤害
协奏曲 点名一个人出去排圈 会有三个圈要排 排完可以回来 差不多开场18秒跟1分02秒出

所以长歌阶段大概可以理解为 排圈 gt;进出 gt;排圈

压下80%左右会转阶(我怀疑是1分钟后开始5秒结算一次) 成为蓬莱阶段 如果1分30没压下80% 会出徵 然后下一次的转阶应该是在2分之后

蓬莱阶段大约是下阶后10秒左右出振翅图南 如果没有处理好必定灭团

解决方式是振翅图南读条时 开棍舞并且跟猴子抱团(蓬莱上天会死)

振翅图南结束之后会开始击水三千(面相aoe) 定波砥澜(无敌 读条完炸aoe 貌似可用棍击打断) 定波完会浮游天地(无敌) 然后会物化下来攻击(读条为木落雁归) 读条木落雁归到一半的时候可用棍气打断 就结束浮游天地 如果不打断会无限飞天然后物化木落

这边的建议是没事不要丢猴子技能 因为如果卡gcd出了振翅图南会很尴尬 最好只用来应对无面者技能

然后大约压到50%左右会回到长歌阶段(这数字其实没特别注意)

然后猴子会变回满血红名

再压到30%又会转蓬莱阶段

值得一提的是 我们过的时候是没有转回长歌阶段的 如果DPS够暴力应该是会强行重新蓬莱阶段的

这里过的时候比较乱 也很多不清楚

这等我明天重新打过之后再额外补充

看较旧的 1 则留言

七临: 05-28 22:16

打的感觉大概是一个 慢慢 到70~80左右 等到看到喊话直接 满 指挥去点猴子拿指挥权限 人再点安抚的QTE

这样好玩吗: 08-04 23:15

安抚是降低惊恐吧 好像打反了

七临: 08-05 00:15

[Q22312128:这样好玩吗]喔 对 打反了 我等等改一下

tmpj120 (七临) #7 2019-05-23 01:29:21
六王 晏灾 晏厄

晏灾是姐姐(矮子) 晏厄是妹妹(胖子)

建议配置1外防T 7dps

主要技能如下


矮子:
开场后跳到四个绿圈之一,每30秒会换一次位置。(无需拉仇)(会复活)
弩刑:算是普通攻击吧,随机点名几个人造成伤害并且造成几秒持续伤害。(补充:如果被命中的人在场外附带致死效果)
缢刑:点名三个远程( 不会被点 如果只有两个远程也只会点两个)获得buff:窒息,buff结束时把被点名的人拉到矮子身边造成一次AOE伤害(基本上必死),如果近战有在打的记得退。
透骨钉诀:喊话 quot;让我的弩箭钻入你的血肉! quot;,然后开始读条,读条结束灭团。(补充:读条约为10秒时间)

胖子:
可被带动位置(会复活一次,然后马戏结束前每打掉一次回10%血)
双股重压:往后退几步,并且击倒路途上的目标,然后坐下去, 肥肉抖动几下,造成伤害。
解决方式:站面向。
挥击:喊话 quot;嘻嘻,我要撕碎你啦 quot;,对一仇造成三段伤害,第三段会击退目标。
解决方式:就挡好。
肉弹战车(X):喊话 quot;饿了,看我做个肉饼出来 quot;后跳起来进入无敌模式开始四处冲撞,每次都会点名一个人冲过去对路径上造成大量伤害(只会直线冲撞,撞到底后重新点名),基本上走慢就死,点名8次后跳起来造成超大範围伤害(必死),需要扶摇规避,跳完眩晕。 (补充:这技能削弱了,现在很慢 以前超快)
解决方式:具体参考下面提到的打法部份。
捏刑:造成一次面相伤害,并且召唤出晏厄的巨手捏住一仇,每秒造成极大量伤害(一秒打坦约五万),打掉后可以打断,若不打断T必秒。(可以透过打掉胖子血量的方式打断)
解决方式:出面相,转火巨手,转火后打断,疯狂 坦。



打法部分:
基本上弩刑刷血,缢刑则是被点名的远程走到离矮子最近的那个黑圈(红色方块为楼梯,卡好避免被拉),前30秒大约四个dps打矮子到20~30%停手。

矮子跳了之后,坦把胖子带到与矮子对角的绿圈, 站在正中间 ,其余所有人提前站到最 近矮子的橘色星星,统一按照一个方向跑,顺时针也好,逆时针也好,或者跟随会打的,反正一起往下一个橘色星星一直绕,大约绕到1分08秒挂扶摇,看到胖子跳起来直接扶摇跳起来最高点二段跳,高度不够会死,目前镇山河无效。

然后矮子会跑过来救胖子,等到矮子走回去绿圈的时候开始读条透骨钉诀,打死矮子(会复活)来打断透骨钉诀,这时候胖子会进入10秒的伪狂暴(约为三倍伤害),撑过之后会有一波捏刑,转火晏厄的巨手,打掉后打断捏刑,无脑刷坦的血。捏刑完开启内场,外场持续,矮子退场,四个dps準备到橘圈进内场。(站在圈内算候选,可能有一个不会进去就回去打胖子)

之后外场所有技能都可以透过把胖子的血压到0%做打断(可以把血控制住出技能就打死)

dps正常的话,这里应该是已经把胖子矮子都打死了,如果没打死胖子会不会开启内场不清楚

内场:

目前有三个马戏 ,里面会有一些蓝色的东西,碰到/射到后可以得到层数,需达到一定层数(地图下面有显示 戏码的百分比)才算通关,如果层数不够,算失败,出来準备下一次马戏。(层数过低的人会死)

1.跳火圈:人数为三人,会有五个火圈,有的高度一段跳就可以,有的高度需要二段跳,跳过之后一直二段跳等出去,跳不好会扣血。

2.飞刀:人数为四人,两个人会被绑在靶子上,两个人负责射飞刀,按1瞄準(会有準心)然后左键点一下发射,目标为射蓝色的东西,会有桶子来回跑,记得不要射歪,射错地方会扣血。

3.独木桥:我也不知道怎幺形容他,人数为三人,会有大斧头来回转动,每个人会互相推挤,需分顺序,一样目标是撞蓝色的东西(大约是大斧头与大斧头之间跳起来的地方)。

三次马戏完打死胖子过关。

看较旧的 2 则留言

七临: 05-23 01:33

饕餮洞可能明天顺的话打

七临: 05-28 23:57

打熟其实不算难

七临: 05-29 00:04

削弱满多的了

tmpj120 (七临) #8 2019-05-26 14:54:38
这几天我在混(

我现在稍微说一下饕餮洞 一边打一边更

这boss100% gt;70%为p1 然后回满100%转p2 打到20%过 球出的瞬间判定(在推球阶段打下20%不会过 要等判定)

p1的话比较简单

基本上就是几个普通技能+推球

蛟龙出海 是一条 双龙出海是两条 基本上这两个是同样的技能 差别只有一条两条 nbsp; nbsp;满长的长条型aoe 很好躲 躲好就好 随机点名人 蛟龙出海貌似是只点名T

卧龙摆尾是读条5秒然后推人(有範围 大概是12尺吧)

沧海一啸是读条3秒然后推人(全场)

90%

出推球 第一次只会有一个球 在王背面(假设王正对入口) 距离boss约为12尺

第二次两边都会有清心球 (正对入口的地方也会出)

必须要有四个人在球的四尺内 不然会炸AOE 球不能 道 不然也会炸AOE (轨道大约在王的10~14尺) 所以王不能动到

然后球会往你们抱团的反方向移动(等于说你在推球)

如果球爆了会中断王当前读条的技能


红色为王的位置 绿色为轨道 蓝圈跟红线为解线的方法之一(?) 5个互解 因为个位数,必不可能出全紫

打爆球之后王会有100%易伤 易伤结束后70%以下转p2 70%以上出两个清心球


如果没打下70%会出第二次清心球

这边爆发久的稍微提醒一下 因为你打下70%后的dps都是无效dps 最后都会回到100% 1分钟以上的爆发不要在这里开掉 如果1分钟左右那可以开掉抢一波dps

目前大概到这里都没啥问题


七临: 05-26 15:02

喔 忘了钩心毒跟钩心残毒 等到钩心毒消失变成钩心残毒之后再驱散就好

七临: 05-26 15:12

这只很难

tmpj120 (七临) #9 2019-05-26 15:26:37
重新打过p2 nbsp; nbsp;之前有地方是错误的

基本上来讲p2跟p1是很接近的 不同的是球从清心球变成了毒心球 变成两个人推 多了梦魇需要处理

下p2后会先随机出几个技能 包括蛟龙出海 双龙出海 卧龙摆尾 沧海一啸 梦魇

有的时候会先出一两个技能才读条梦魇 也有时候会直接读条梦魇 暂时不清楚关係 推测与血量有关係

梦魇:在所有玩家后面生成暗影,并且出现QTE(参考拿云),如果身后有暗影每秒受到约5000的伤害(0防御下估计)。

QTE部分:
1:火眼金睛:只能对8尺内队友使用,短期间内同一个人不能被重複使用。
如果出的是黑线代表你与连线的队友为毒心
如果出的是白线代表你与连线的队友为杂念
如果出的是紫线代表你与点击的队友一个为毒心一个为杂念
2:直面毒心:如果自己的暗影为毒心,可以将其破除出来,如果暗影为杂念,直接重伤并且全团附带此毒心的永久残心buff。(现在改成有一次机会按错)
3:直面杂念:如果自己的暗影为杂念,可以将其破除出来,如果暗影为毒心,直接重伤并且全团附带5w+的AOE。(现在改成有一次机会按错 而且AOE伤害大幅下降)
4:净化:将破除出来的毒心净化为相对应的圣心。(全团只能用一个)
5:感化:有圣心的玩家对50%血以下的毒心使用可以将毒心感化变成自己的圣心。

后面两个技能后面会有说明 先讲前三个技能的连线

以奇数破解 必不可能出现全紫(不信可以自己画图)

于是这边目前可以考虑3+3+3+1 或者5+5打法 这里针对5+5做讲解

我稍微贴出几种情形图做讲解 小画家 不要太在乎美丑==

先站出一个五边形

1对2用火眼金睛 2对3用火眼金睛 3对4用火眼金睛 4对5用火眼金睛 5对1用火眼金睛
白线暂时用蓝线替代 紫圈为杂念 nbsp; nbsp;黑圈为毒心
此情况算是最複杂的了 nbsp; nbsp;因为有四个紫(不能直接一眼看出来)
这里可以从3与4之间确定的白(图上为蓝)线两人为杂念,于是可知2、5为毒心且1为杂念

这里的情况比较清楚 可以看出3 4 5之间白线直接证实这三个为杂念并且1 2之间的黑线可以直接看出这两个是毒心 紫线可忽略

这里可以很明显的由黑线看出1 3 4 5为黑 虽然2号点玩家连线是双紫 可是依然可以从3与4的黑线或者1与5的黑线看出来自己是杂念

先大概类型讲到这里 还有不同类型就不说了自己想 差不多都是这样 再来说说毒心吧



毒心破除后,暗影转化为相对应毒心,会有五个毒心,分别为影贪、影嗔、影痴、影慢、影疑, quot;击杀 quot;后会给全团带来一分钟的相应debuff。

某些情况下可重複叠加 最多可至5曾

疑心贪:移动受到伤害
疑心嗔:持续受到伤害
疑心痴:缓速20%
疑心慢:被打到会晕
疑心疑:减疗20%

如果被净化或者破除将不再有相应的debuff(杂念可以直接打死)



再来是净化的关係 以及破除的关係(每个影被打死前将会跟着原本的玩家)

下面的顺序请搭配範例看

贪(仁)→嗔(智)→痴(礼)→慢(信)→疑(义)→贪(仁)

範例:假设贪玩家使用4技能净化影贪(无需选中),那影贪将会被净化成影仁,仁玩家可对50%血以下的影嗔使用5技能,影仁将会转化为影智,并且在毒心球刷新的同时转化为圣心球(智)。

圣心球(智)可与50%血以下的毒心球(痴)互相抵消并且不造成惩罚(毒心球打掉后将对全团造成永久的相应debuff)。


在王读条完梦魇后就开始读条凝聚毒心,持续时间为1分整,55秒开始刷新毒心球,毒心球的属性可以由王读条凝聚毒心时的喊话看出。

汝辈的贪欲,与吾等何异?(毒心球贪)
一念嗔心起,千怒头上涌!(毒心球嗔)
圣笑人癡愚,贤终几富贵?(毒心球痴)
天意常弄人,唯龙永不从!(毒心球慢)
世间多诡诈,不疑成饵食!(毒心球疑)

目前我感觉的完全破解打法为破解毒心球的同时把所有毒心(影x)都破除

範例(这边再贴一次方便对照)

贪(仁)→嗔(智)→痴(礼)→慢(信)→疑(义)→贪(仁)

王喊话
汝辈的贪欲,与吾等何异?(毒心球贪)

影贪的主人把影贪4转换成影仁,再来把影嗔5转换成影智,然后对影癡5转换成影礼,然后对影慢5转换成影信,然后对影疑按5转换成影义 这样就会稳定成影义

那这样场上所有毒心都处理完了,并且场上留下影义,在毒心球(贪)出来之后将圣心球(义)推到轨道上并且将毒心球(贪)修至50%血以下,再把毒心球(贪)与圣心球(义)对撞。

不过就目前10人来讲,不管喊话,将影贪转化为影仁,再把影嗔转化为影智就可以应付了, 三个毒心可以直接群掉。

毒心硬吃影响不大。


毒心球第一次出一个 第二次出两个 第三次出三个。

而且有点类似千雷双属性车 是有连续关係的

例如出 疑 跟贪 nbsp; nbsp;那就是第一个对疑4(贪嗔痴慢疑贪 解前面那一个)

然后最后弄出圣心球信 信跟疑对撞后留下义球 然后去跟贪消

(补充:每出一颗毒心球 黄穆血量-4% 血量低于??%过关 目前看只要黄穆血量低于30%出三个球的瞬间过 并且一样有破完球100%易伤)

目前大部分的难点在于推毒心球(两个)的时候,被沧海一啸推出去没人补位 之息连炸灭团。



补充一下死因

1.迷乱 gt; gt;没按2或3 被掉血掉死了
2.毒心贪or嗔 gt; gt;没解好 或者对应毒心按错
3.天外来客 gt; gt;按错
4.杂心乱意 gt; gt;杂念按错

看较旧的 4 则留言

何昊: 05-26 22:26

梦还可以优化,另外最难的不是梦。。后面还有更麻烦的

七临: 05-26 22:53

圣心吧 不过好像是今天更新的圣心

七临: 05-29 00:25

不解圣心扛着毒打也不是不行 就是比较痛

tmpj120 (七临) #10 2019-05-29 02:39:08
友情提醒

我这几天只有打晏灾厄跟黄穆

如果前面有改过我一律不知道(
女 士: 07-24 05:45

狼人杀喔

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