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2.2 无往超凡驱夷循环
无往超凡驱夷100/60循环虽然与齐光的差距被缩小了很多,但它仍是焚影的DPS上限循环,要注意此循环不能无脑一键宏,比较吃职业理解和熟练度,实战想打高的话需要大量的练与经验结合,才能打出驱夷应有的上限DPS。
奇穴与循环:
宏(127字):
/cast [sun>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [sun=0] 烈日斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast [moon<40] 幽月轮
/cast [sun=80] 驱夜断愁
/cast [sun=60] 银月斩
※注意:不要直接用手按巨集,请用按键精灵或者滑鼠巨集,按键频率对焚影的DPS影响很大,手按宏会严重损失DPS,原因及解决办法在后文第四章中介绍。
秘笈:
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:2会心1伤害1原地
净世破魔击:1会心2伤害1回灵(回灵秘笈必点,否则会有很大损失)
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1距离
驱夜断愁:2会心2伤害
一个小节的循环的内容为:日破-日斩-(日轮)-(日盈)-月斩-月破-月轮-驱夜-诛邪。
如果日斩会心,一个小节七个技能(日大不占GCD),是7GCD循环。
如果日斩不会心,一个小节里就要多一个日轮补日灵,是8GCD循环。
这套循环的核心思想是保证高品质的破魔和诛邪,并且利用无往不复缩短循环的平均时间。
此循环巧妙在利用诛邪“不消耗加成破魔的buff”的次数,却同样享受加成”的效果,让一个驱夜的超凡入圣效果覆盖后面的诛邪和日破,并且严格限制了打技能的判定条件,防止“满灵延迟”的影响。
并且此循环有一个开日大不会吞灵的“安全时间”,综合考虑来讲是目前最优质的循环。
打法与细节:
起手先打到100日/60月,如果是在副本里就可以找个小怪砍到100/60再隐身脱战,打boss的时候就是100/60开怪,如果没有猴子可以供你攒灵,也可以用下面这个100/60起手攒灵宏,等日灵打满的时候,马上开启按键去打上面的循环宏。
起手攒灵宏(120字):
/cast [sun=0]烈日斩
/cast[moon<40] 幽月轮
/cast[moon<80&sun<81] 驱夜断愁
/cast[moon<60] 幽月轮
/cast[sun<99] 赤日轮
如果你打的是木桩,那就先起手攒到100/60后脱战,清空DPS统计之后,然后再开始打木桩,记录五分钟整时的DPS和详细统计。
经过了起手攒灵部分,循环就算是步入正轨了。
上面的循环流程示意图如果看懂了的话,日大什幺时候放不用教也明白,如果没看懂的话,那就看这里:“打完日破以后,下一个技能就是日斩或者(日斩+日轮)的组合,在获得60日灵的一瞬间开日大,之后日大会经历7个公共调息时间,而日大的机制是自打释放开始算起,6秒后清空当前的日灵,明教二段加速的实际公CD是0.875秒,7个公CD就是6.125秒,正好卡在日大刚清空灵力以后,第七个公CD转完,而产生第七个公CD的技能正是日破,日破也会清空日灵,所以日盈的结算就不会吞灵了。
但是,有一个严峻的问题要注意:你必须在打日斩/日轮获得60日灵的那一瞬间开出来日大,这一瞬间要求误差甚至不能多于0.2秒,否则日大的结算就会吞到第七个公CD结束以后的日斩回的日灵,导致多打三个日轮,浪费时间,损失DPS。
光明相与DPS自测:
因为驱夷是100/60灵力的循环,要求在满日/满月时,异色灵必须是60,否则会导致循环崩溃,DPS下跌,所以不能让日破或者月破吃到光明相,只能让诛邪吃光明相的必会心。
这也是为什幺上面要设置监控光明相和诛邪的buff并且要设置点掉光明相buff快速键的原因。当buff监控“诛邪镇魔”亮起的时候,可以开光明相,然后在打完诛邪之后马上快速键点掉光明相,避免让接下来的日破吃到。另外,光明相也可以不开,因为对于100/60驱夷循环来说光明相提升的DPS不多,而如果处理不熟练导致乱循环的话会损失dps,对点buff手速没自信的话可以不开光明相。
按照上面说明的打木桩方式起手,在延迟不高的情况下,二段加速下5分钟木桩驱夷的诛邪数应该不少于41(一段加速下应不少于39),会心越高,日斩会心越多,诛邪数就越多。
因为日斩会心的小节是7GCD循环,而日斩不会心的小节是8GCD,五分钟最多能装下48个7GCD循环,驱夷的理论循环极限也就是5分钟48诛邪,而因为这赛季是等级初期,会心面板普遍不高,实测中能达到41及以上的诛邪数基本就合格了,脸好会心多或延迟低的情况下可以打44,45诛,甚至更多。如果循环数低于41,比41标準数低的越多,DPS差的也就越多。
驱夷的循环比较容易自测出问题所在,自测方法就是先打轮攒到100日/60月后,脱离战斗,然后清空DPS统计,然后选中木桩,按键开启,双手离开键盘,挂着按键自动打木桩,最后记录五分钟整时刻的诛邪数量。
2.3 完美净身同辉齐光
完美净身同辉齐光是雨轩在上赛季提出来的一种可以避免满灵延迟影响来达到完美齐光循环的一种流派,经实测与计算,这种流派的DPS高于一键净身同辉齐光,十分接近100/60无往超凡驱夷,甚至在某些情况下能略超驱夷。在会心普遍不高的等级初期,完全可以作为一种选择。
三、属性与收益分析
3.1 新赛季属性变化
开放110级以后,并没有像90级-95级跨版本时属性压缩那样将各种数值大幅削减。简单来说,就是你的血量和伤害不会像90级升95级时那样比现在减少很多,反而会比现在增加很多(指获取新版本装备以后)。
从100级升到110级的期间,你会发现你面板的百分比属性(会心,破防,会效等属性)会随着等级的升高而降低,不用担心,这是正常现象。这种属性的百分比是通过“基础值”除以“属性係数”得到的。
“基础值”就是装备上的
这种数值。
而“基础值”会以一定比例转化为面板的属性百分比,如下图所示,7568点会心基础值转化为了49.32%的面板会心百分比。
这个转化的比例就是“属性係数”,上面的图为100级时的面板属性,会心的属性係数为153.442,即7568点基础值 除以 153.442点属性係数,得到了49.32%的面板会心。
而“属性係数”会随着角色等级的提升而增加,比如角色在100级时,会心的属性係数为153.442;升到了110级以后,会心的属性係数就增加到了357.375。这就会导致一个现象:当你装备不变,即属性基础值保持不变的时候,角色等级提升,属性係数增加,“基础值/属性係数”这个式子里分子不变但分母增大,就会使面板呈现出来的属性百分比减少。所以说不用担心什幺自己属性被暗改,这是等级提升后的正常现象。
通俗易懂地解释一下,人物等级就像是你的身高,属性係数就是你的穿衣尺码,当你长高的时候(升级),你穿衣需要的尺码就变大了(属性係数提升),而你的旧衣服(上等级版本的旧装备)大小不变,当然会显得衣服小(面板属性百分比缩水)。
附新等级属性係数表:(图源@唐简-)
新等级的面板属性情况如下图所示,装备为4000品任务套:
新赛季属性方面需要注意的有以下几点:
- 无双大改,改为和破防一样的直接伤害加成,即“伤害提升xx%”,但是无双的伤害提升仅对非玩家目标生效,体服目前是仅对以前会有识破的NPC目标生效。无双的伤害加成与破防的伤害加成之间的关係为叠乘关係。(后文第三章中会详细介绍)
另外BOSS取消了识破机制,无双不再与识破挂钩,只作为一个单纯的增伤属性存在,打BOSS也不会再出现识破的现象了。
- 命中大改,角色初始命中即为100%,且高等级NPC不再对低等级玩家产生命中压制,PVE装备词缀不再附加命中属性。简而言之就是你现在打任何BOSS都不会有偏离了,命中这个属性也会退出PVE的舞台。
另外现有的装备五彩石和镶嵌孔的命中属性,在新赛季都被替换成了破招属性,以后的PVE装备不再是附加“命中/无双”了,而是附加“破招/无双”,由破招取代现在命中的位置。
- 新增“破招”属性,相当于新增一个被动伤害技能,详细内容在后文第三章中介绍。
- 因开放新等级,属性係数提升,加速阈值也有改变,在后文第二章中介绍。
PVE装备大改,元气,基础攻击,会心破防加速等属性均下降到和同品级的PVP装备一致的水準。换句话讲,新赛季的PVE装备,就是相当于同品级的PVP装备去掉化劲,加上破招或无双。
举几个示例:
新赛季&上赛季3250暗器对比
新赛季&上赛季3250会无武器对比
上面的两组图片中,左侧是新赛季的,右侧是上赛季的,通过对比我们可以看出新赛季的PVE装备降低了元气会心加速等PVP和PVE通用的进攻属性,而通过增加破招&无双这种纯PVE属性的数值来进行伤害补偿。
这个改动有什幺影响?对于纯粹的PVE玩家基本没什幺影响,但是对于需要靠PVE装备在PVP中打出高伤害的门派来说,无异于致命打击。PVE和PVP装备通用进攻属性属性量级相同,就会导致穿PVE装备打人掉这些血,穿同品级同属性的PVP装备打人也是掉一样多的血,PVE装备在PVP环境中的作用被无限缩小了,穿PVE(非精简)装备打人不会更疼,但是被打会更疼,完全是负作用。
3.2 关于加速
加速方面原理级的详细解释,可以参考雨轩这篇《剑网三基础理论》的第四章“加速理论及阈值计算”,想了解更多加速方面的知识可查阅蓝字连结的那篇攻略。
随着人物等级上限的提升,加速的属性係数自然也跟着提升,根据第一章内容的附图可知,加速的属性係数在110级时提升到了438.5625点,即438.5625点加速对应1%的面板加速。
根据雨轩的加速理论计算,110级时明教的加速阈值如下表:
根据理论计算与实测资料,新赛季中PVE焚影仍是二段加速的收益更高,推荐二段加速。但在赛季前期装备品质不高的时候,一段和二段加速之间的DPS差距会比较小,可以用一段加速来作为过渡。
堆加速的装备选择方面还尚未有定论,等配装器出来以后,此方面内容会更新。
3.3 关于破招&无双
破招和无双在新赛季是PVE的核心属性,也是PVP和PVE装备的差异点,新增的破招以及大改后的无双採用的是“增伤机制”,不同于以前的识破偏离机制给DPS做减法,新赛季的破招无双是纯粹的给DPS做加法。
比较直观的一个影响就是,即使小白不懂配装,乱堆破招无双,DPS也不会像以前命中/无双严重偏科一样有非常大的损失。以前命中/无双会溢出,溢出的部分没有任何收益;而新赛季的破招/无双不会溢出,不管怎幺堆都是有收益的,只是收益多少的问题罢了。这个改动可以说是降低了PVE配装的难度门槛,对新人小白更加友好。
破招的详细机制:
角色心法图示下面会有这样的小豆豆,这个就是破招的能量条。进入战斗以后,每2秒(受加速影响会有缩短)积攒一个豆豆,攒满五个豆豆后,下一次跳伤害时会附带破招的伤害。
破招的伤害属性同诛邪一样,一半是阴性伤害一半是阳性伤害,破招伤害本来是只有一段的,但是在体服二改中,如上图所示,破招改成了二段伤害,即为:
第一跳:(中间的阴性伤害+中间的阳性伤害)占破招总伤害的60%
第二跳:(右侧的阴性伤害+左侧的阳性伤害)占破招总伤害的40%
两跳伤害的会心独立计算,互不影响(可以视作是瞬间连打了两个诛邪),体服二改将破招伤害改为二段的目的是降低脸红/脸黑的影响,确保总体DPS的稳定性。
破招是不会自动释放的,它是像手/鞋大附魔一样,有一个内置的“CD”,“CD”转好后,角色下次造成伤害的时候,破招的伤害才会跟着其他伤害一起跳出,这个“CD”就是破招的基础间隔时间,受加速影响,下文有介绍。
经实测,大漠刀法,银月斩dot,日破灼烧dot,日盈以及各种常规伤害类技能均可触发破招,但通过dot伤害触发的破招有可能吃不到"用晦而明"的无视内防加成,目前已知原因:“用晦而明”奇穴机制为“伤害招式在目标背后命中,或释放无需目标的技能(比如日大),将获得持续时间为0.5秒的用晦而明效果。效果持续时间内,自身技能无视目标50%的内功防御等级”,因buff效果只持续0.5s,所以就有可能导致晚于技能释放后0.5s的dot类伤害及破招伤害吃不到用晦加成。
破招值与破招的基础伤害呈线性对应关係,即:破招值 * 14.504 = 破招基础伤害
比如上图中,12938 *14.504 = 187672(向下取整)。
破招基础伤害在实战中会受到会心,会效,破防,无双,无视防御,易伤之类的的加成,但是破招伤害与攻击力无关,攻击力不会影响到破招的伤害。
因为破招的能量条是每2s攒一个豆,所以破招的加速阈值为2sGCD的模型,如下图:
基于测得的资料计算,不值得单独为破招堆加速(不值得堆1457,4540等阈值),无论是根据理论计算还是实战表现,单独为破招堆加速都会造成属性浪费,得不偿失。
无双的详细机制:
新赛季现在的无双,改成了像破防一样的直接增伤属性,但是生效的目标受限,目前的情况是无双的增伤效果只能对以前有识破机制的NPC生效,这幺说可能有点绕,举个例子:以前秘境里的BOSS需要你堆无双才能不识破,这种NPC算“有识破机制的NPC”;而像路边的小怪,攻防前置BOSS这种以前不堆无双也不会被识破的NPC,就是没有识破机制的NPC,目前的无双对这种NPC没有增伤效果。这一条可能是bug,也有可能是设定如此。
无双的增伤是和破防叠乘计算的,假设我有20%的无双和30%的破防,那幺最终伤害加成的倍率就是1.2*1.3=1.56倍(不考虑其他属性时)
无双作为PVE装的附加属性,与破招竞争容量。虽然这赛季的破招&无双不像以前的命中&无双一样有溢出阈值了,但存在收益平衡点,即堆多少破招多少无双的时候收益最大化,就像会心破防平衡点那样。可以用新赛季的DPS答疑器计算具体的收益平衡点,下文中也有收益平衡点的概述。
3.4 属性收益分析与五彩石选择
属性容量方面的知识可参考这篇攻略:
根据4000品的装备资料进行属性收益分析,结果如下:
第一张图为100/60驱夷循环,第二张图为净身齐光一键宏,均为二段加速。
根据5070品的装备资料进行属性收益分析,结果如下:
第一张图为100/60驱夷循环,第二张图为净身齐光一键宏,均为二段加速。
计算结果反映了几个重要资讯:
- 在等级版本初期,基础攻击的收益很高,可以当作五彩石第三属性的优先选择。
- 在等级版本初期,会破总容量偏小,面板会心上不去的情况下,会效的收益急剧缩水,五彩石选择属性时可放弃会效。
- 破招作为新赛季的PVE核心属性之一,在前期收益极高(4000品+左右的装备池中),随着装备品级和属性容量的提升而慢慢下降。且破招和无双的收益在此赛季几乎恒高于会心与破防,可作为五彩石第一属性选择,附魔在获得5070品装备之前可以优先选择破招,5070毕业装可结合收益分析结果适当选择攻击力。
- 在新赛季无双收益几乎恒高于双会和破防,所以无双可以作为五彩石第一属性选择,手和裤子附魔优先选择无双。
- 会心与破防的收益在等级版本初期有些不尽人意,等到再过一两个赛季,装备的属性总量增大,基础攻击的收益受边际效应制约明显以后,会心破防的收益才会渐渐反超基础攻击,目前可作为五彩石的第二属性选择。
综上所述,根据目前的体服资料计算出的新赛季理想五彩石属性为:
破招或无双作为第一属性;
破防或会心作为第二属性;
攻击作为第三属性。
装备堆属性的建议为:
在本赛季中,无论是驱夷流派还是齐光流派,计算结果均显示破防的收益较高,粗略结果为破防比会心高15%-20%时能近似达到收益平衡点,本赛季堆属性偏破防。
在本赛季中,破招与无双的收益几乎恒高于会心和破防,这也意味着一件事:能将会心/破防兑换成破招/无双的地方应该尽可能利用好。比如手和裤子的无双附魔,比如”破招-无双“属性的装备,都是增加DPS的捷径。
3.5 阵眼选择与装备指导(已更新)
前期收益最高的阵眼是田螺阵和气纯阵,后期5070毕业和尚阵的收益才能起来。
虽然双会的收益在目前的等级初期版本中比较拉跨,但是气纯/田螺阵胜在属性容量巨大,他们的阵眼为”固定百分比“加成,即5%或8%的会心,15%的会效,虽然单位收益够高,但是换算成以攻击为单位的属性容量后,足足有2545点;而和尚阵虽然加的是高收益属性的攻击和破防,但是是根据人物面板属性提供”变化百分比“加成的,假设我人物有10000点基础攻击与25%的面板破防,阵眼提供的属性容量就只有2000点左右,属性容量的差距抹平了属性收益的差距。
装备方面,初步排个序:
试炼之地无皇精简>副本破招/无双纯属性精简≈副本纯攻击精简>副本会心/破防+破招/无双混搭精简>副本会心/破防纯属性精简≥副本破招+无双二属性装备>普通装备。
堆二段加速2956的最佳装备尚在探索中,后续更新会补上。
套装特效收益依然很香,四件套一定要凑。
加速为一段加速,增益选择为常规增益。
上文中提到过,在装备品级不高的过渡期,二段加速的和一段加速差距极小,因属性容量问题加速的优势得不到体现,所以在过度装中选择了一段加速。综合了装备的获取难度,性价比,以及实战停手转火时放大的破招收益,以上配装方案是一个很不错的选择。其中衣服是易获取的帮贡装,而且是高收益的破招-无双属性。其他的装备掉落管道也皆是在一些比较简单比较热门的本里,方便获取。
4620品过度装(一段加速)
增益选择为常规增益(气纯阵+宴+蒸鱼+盾+朝+鼓+戒火)
4620品过度装(二段加速)
增益选择为常规增益(气纯阵+宴+蒸鱼+盾+朝+鼓+戒火)
增益选择同上一套配装。
以上的配装方案可供堆属性选装备时的参考用,若有更好的意见或方案欢迎回馈探讨。
四、提高DPS的细节
4.1 按键输入频率
在讲按键频率对焚影的影响之前,先明确一件事情:在游戏里,只有当你按下技能时,技能不在公共调息时间里,才会释放技能。这一点相信大家都很清楚。
这就引出了一个关于“输入延迟”的问题:在用手按技能或者按宏的时候,没有任何人能做到每次都精准地卡在技能CD转好的那一个瞬间按下按键释放技能,只能用重複按键的方式来释放技能。而一般人敲击单个键位的频率约为5次/秒,即0.2秒/次,每次敲击按键之间大约存在0.2秒的间隔。而焚影在二段加速下,公共调息时间(GCD)为0.875秒,以0.2秒/次的频率来敲击按键,势必会导致当技能的公CD转好后,间隔了一个短暂的时间后才迎来下一次按键敲击释放技能,平均间隔时间约为0.1秒左右。
千万不要小觑了这0.1秒的影响,二段加速下公CD为0.875秒,加上0.1秒后就是0.975秒,而一段加速下公CD仅为0.9375秒,你要是用手按技能或者按宏,就相当于堆了二段加速却还没别人开了按键的一段加速打得快,你说这是不是憨。
积少成多,一场完整的BOSS战基本都在5分钟左右或以上,5分钟也就是300秒,至少有300个公CD,要是每个公CD都浪费这0.1秒,整场战斗下来就相当于平白无故地多停手了几十秒,DPS能高就怪了。
4.2 网路延迟
延迟是焚影的DPS杀手之一,可以说“珠海焚影”与“新疆焚影”是两种不同的职业(电信区的伺服器在珠海),而如何降低延迟,雨轩在他的《淩雪藏锋赛季焚影PVE入门教程》里也有提到过,这里再提一下: 首先,避免使用无线网路,更不要使用手机热点(SA组网的5G除外),儘量用网线连接,六类以上网线更好,可以降低延迟减少丢包卡ping。
其次,选择一个合适自己的加速器。免费的加速器可以用网易UU,用它稳定延迟还是很好用的;付费的加速器可以选择迅游,迅游不仅可以稳定延迟还可以降低延迟。
还有,伺服器的地理位置也很重要,双线大区的伺服器机房在上海,电信大区的伺服器机房在广东珠海,地理位置对延迟的一个影响就是你离得越远延迟越高,北方的玩家选择双线伺服器延迟会更低一些,而离广东近的玩家显然电信延迟更低一些。
另外,运营商的网路品质也会有影响,儘量选择在本地口碑好品质高的运营商(电信或者网通)装宽频,不要选择杂牌子小品牌的运营商,一些杂牌小牌的网路运营商的伺服器机房都是託管的,网路品质和延迟无法得到保证。
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目前DPS计算机还再测试中
之后有正式版会再发布