《剑网3》【心得】【One Day】世外蓬莱下的PVE,能否找回初心?
更新时间:1604643790 | 来源:巴哈姆特
所以在整个95年代其实劝退了很多团队,不论陆服或是台服,从95年代初期的永王双本到挑战永王,
可以说,这两张地图就陪伴玩家度过了整整一年,在之后的版本又遇到了赶工而上的重製版,可以说整个95年代,很像一个半成品的世代,而到了 100等,在重製板渐渐趋于完整的情况下此一情况能否改善?此篇,将带你回顾整个95年代及前瞻100等后的PVE世界。
(以下言论皆为个人观感,如有不适者请见谅,有问题也可以讨论,但别谩骂及笔战之行为)
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95初期-新赛季的改动,数值压缩下的95年代
台服免费服开始时是在90的末期,也就是夜守逐虎出的前夕,大部分玩家都是在这个时候入坑的,
但时至今日,旧玩家离去的离去,而新玩家也不断补入新血,或许这时期入坑的玩家已经有很多的A了
,但仍旧有许多人在坚持。
95开放的初期,完全有别于90的体系,数值成倍压缩,再也看不到几十万的DPS,也看不到十几万的血量,这个版本其实很混乱,数值压缩下以及长歌门的赶工,BUG简直出乎想像的多,而此时期出现的永王双本,在有DBM存在的年代下,让无数跨越此版本的玩家表示,难度过低,主要是体现在区别于90副本的快节奏,整个永王双本除了仙侣5王,花月1王,其他的副本BOSS几乎是属于慢节奏的BOSS,这也让惯了逐虎夜守较快节奏的玩家有些不惯,紧接着很快就出现的挑战花月及仙侣,由于在本来的难度下再度增加,仙侣老1也正式迈入较高难度的BOSS之一,其他的BOSS大多是迫于
数值的压力导致于拓荒的困难,虽说挑战双本有相对应的提升难度,但是总归是同源的副本,数值压力远大于机制带来的压力,这种情况很明显的可以看出,在经过几次削弱后,除了几个BOSS,其他BOSS的难度大幅下降,因为机制并不困难,困难的只是DPS的不足,然而这样的副本,就这样持续了整整一年,真的是有史以来第一个会想打到吐的副本,而当我们以为这是剑三因应年代初期所推出比较容易的副本的话,现在想想真的是错了。
95第二个的副本-上阳双本的出现,数值压力又一力作。
上阳宫是跟着霸刀一起出现的,这个副本简直是再次告诉各位,数值压力怎幺阻挡大家拓荒的,
在副本初期,数值压力下的柳绯君,几乎致敬血战然而跳风改得很简单的曹炎烈,还有算是观风
觉得还不错的独孤,以及双曜让你觉得压力更大的哥书翰,还有打到会很烦的安庆绪,这个版本只能说,带NPC帮忙的玩法算不错,但并没有做很好,实际上会用得到的几乎都只有复活,而也正是这个赛季开始,外功神龙队开始大放异彩,其实在95初期这两大系列副本,比起90我觉得只有比较不歧视
近战这一点值得讚赏吧,上阳的机制其实笔者私心觉得还算可以,但是当经历了95初期冗长的副本环境下,这个版本并没有太大的亮点,只能算是中规中矩的一个版本吧。
95第三个的副本-风雷刀谷的出现,5+3模式正式定档,分梯次的副本正式形成。
可以说,这个版本的出现算是正式开始毁灭剑三的PVE吧,号称让路人团都能打的副本以及给
实力比较高的团队追求的高难度副本,锻刀厅完全刷新了我对剑三副本的观感,有史以来最简单也最无聊的副本出现了,除了没有削弱后的夜守快餐,而千雷这号称难度更高的副本,实际上机制也并不複杂,只是用更强烈的数值压力去抵挡大家前进的脚步,而此版本正式把两个副本完全分开,精简特效这些东西只在难度高的本出现,锻刀厅这副本简直可以成为传奇,绝对属于以后也不会想打的副本,容我帮他写上「剑三最易」四个字,这个版本可以说是剑三副本环境正式开始走下坡。
95中后期-重製版的出现,DBM消失下的狼牙堡。
这个赛季其实不太好做评价,因为是官方第一次尝试在没有倒计时,没有画圈圈下所做的副本,
显而易见的是,技能几乎都很明确,可以说除了你是指挥,基本上你可以不用装插件去打本了,老一的水上战斗,老二的心跳声都算是蛮有特色的,虽然说老二的心跳声还会跟技能音效互相干扰真的是做得很烂,战兽山作为重製版下的第一个副本,只能说还算可以,但也因为重製版的赶工下,这个版本的PVE几乎没什幺值得讚赏的改动,而燕然峰也是步入数值压制的后尘,机制并不複杂,但是数值压力导致容错率极低,容错率低也就意味着野团难以进本,而在台服剑三人口并不多的环境下,时至今日野团的第一选择也不会是燕然峰,作为重製版的第一个系列副本,评价只能以新奇度有,但并不特别来做评论。
95后期-疲劳模式及个人CD的出现,让你打到很疲劳的副本。
作为95最后一个系列的副本,可以说难度更加提高,以辉天堑来说,10人掉落牌子的设定,
近乎毁掉剑三PVE的体系,25人难度中上,但是25人会掉的10人也会掉,凭什幺我要打25人?
疲劳模式及个人CD的出现是值得讚赏的,但是10人掉落的大幅改动实在是不优的设定,而事实证明这个改动获得极大多数人的反对,加上副本环境设计的超烂,正规路线设计的一堆小怪,打辉天堑两小时可能一个小时都在爬山,对比其他的大型副本,可以说真的会让人打到疲劳,而狼神殿算是比较及格的,作为压轴副本难度是及格的,虽不如95挑战逐虎这幺夸张,但挑逐也是数值压力下的产物,
狼神殿至少是一个数值跟机制都算尚可接受,不会像打挑逐虎这幺绝望,也不会过于简单,只是这个版本的PVE模式不太能让人苟同就是了。
综观整个95版本,其实PVE就像是一潭死水,远比起来其实没有什幺经典可以让人一直记着,若不是
红尘故梦的出现,在100级的情况下会有多少人回来打这些本,但这也或许是重置版的赶工下所带来的后果,策画在这部分并不是很尽心,这一情况到100级会不会产生改变?
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接着前瞻世外蓬莱版本下的PVE,其实这个版本看得出来策画终于对PVE有那幺一点用心了,
不论是新副本的机制处理,以及掉落的调整,还有最重要的时光本-红尘故梦的出现,至少以现在
体服测试的情况下是值得期待的。
100级的第一个副本-冰火岛系列。
由于今日体服才刚开25人双本,所以笔者还没办法做完整的评测,但以目前经历过的来说,
这两个本其实做得还不错,特别是老四的幻境与现实双端进行,以及老五的任务模式都算是蛮特别的,虽然说BUG还很多,但是如果都修复好可以说是蛮有趣的副本,而双本中的另一个,也别于以往,採用单BOSS的玩法,追溯到上一个单BOSS已经是70年代的事情了,而掉落的部分也正是取消了
10人掉牌子的机制,可以说玩家并不买单的东西西山居也看到了,而新副本的评测有机会再说吧,但可以说是值得期待的。
红尘故梦-跨时代的改变,找回时代的眼泪。
这次最重要的改动,所谓的时光本,也就是旧本的难度平行当前版本,剑三有各时代加入的玩家,
经历着不同的年代,80年代的玩家可能感受不到当年在佛西归下死了多少的人,持国跟着纯阳四处跑解BUFF的年代,90年代玩家也可能感受不到当初跳夫人的恶梦,烛龙殿下好不容易解救了自己掌门的
感觉,95年代的玩家也感受不到大明的破招,血战的噩梦,夜守的挡盾烧油,逐虎的踢球以及万恶的史思明,在这个版本,你全部都感受的到,以笔者目前打过几个副本感觉来看,扣除掉BUG的部分,你可以完整的感受到每个机制,再也不是辗压本了,可以说PVE玩家多了很多很多的选择,再也不用听老玩家话当年,你就可以自己去感受看看了,这个红尘故梦是笔者这次最喜欢的改动。
世外蓬莱的PVE,真的看到了改变,希望可以让很多人找回PVE的初衷,唤醒当初对于副本的热忱,
见证了这幺久的PVE,希望这个环境大家可以继续一起努力,莫忘初心,方得始终。
之前不是还有消息,官方要把所有非当代等级的副本全数关闭吗
取而代之的是挂件等等的保底掉落
这件事后来大炎上,官方也紧急取消
如果说对副本的态度是用尽全力做新副本,但对旧副本採取不理不採甚至要删除旧副本的这种态度
那也只能笑笑了
(抒发一下 文笔不好请见谅)
逝去的不只是副本当初带给大家的感动跟动力
还有跟团员一同打本的欢乐跟气氛
即使是拓荒团也一样
说实话我还挺喜欢当初大家一同琢磨如何才能通关新本 享受副本机制带给我们的那种愉快
但这些都已经回不去了
当初会想当个副本党就是因为打本就是要愉快打 大家开心玩游戏
但现在很多副本变成周常 多数团员只想着要快速通关
忘记了当初大家开心打本的心情
虽然要能稳定通关也是很重要
但如果因为这样导致大家游戏越玩越不愉快越不开心
那不就本末倒置了 这样打本还有甚幺意义....?
(所以后来我就退出前线副本 全力转战阵营)
至于开新等级后 目前还暂时不考虑回副本 当然也有我私人原因在
只是作为副本党出身 我也很希望开新等级后 PVE能有点改变就是...
若有那天 便是我回归之时
当初被师门带去打永王,对没有真正享受过这种MMORPG游戏的我来说一切都很新奇,那时候还到处都是苍云RL,想到我一个dd输出被一个坦碾压还是会觉得很干XDD(伟哉寒甲
上阳拓荒期的野团是相对友善的,很多很棒的RL会耐心等新手跟上来,团招打开也满满的试炼十人本,那时候真的能学到机制,而不是像现在随便堆尸打过去(看看那个辉天不会出幻境的月华、狼神一个血疫感染炸下去大家跟丧尸一样爬起来继续揍的SSM
一直到重製版上线,一夕间世界好像都不一样了。
锻刀厅过易的难度培养出一票反应能力极差的RL和团员,回头打上阳是为了精简不得不为之,也是这个时期,永王拔除大铁、上阳被削得面目全非,老实说听到不需要跳风就吓到我了ODO……
战兽山在副本设计上算是别出心裁,至少在机制辨识上我觉得发挥得不错,但是到燕然峰又是一个数值压制,容错率低到只要一个小失误就是灭团重来,对于不熟悉副本的人而言压力非常大(尤其是坦),从这时候开始PVE活跃度几乎都是靠各个固定团撑起来的。
PS.我真的不太懂策划在大条路上放一堆比王强的小怪到底是为了什幺wwwwww甚至还有隐身的、根本就没名称看似无害的,是多想要玩家死啦wwwwww
辉天狼神不用说,10人本难度的调整造成新手推进困难,坦奶条件过于严苛,实在不是讨喜的副本(打副本必备跳山技能也让人很问号,还有英雄辉天往一王路上的建模bug什幺时候才要修#)
唯一称得上优点的大概是新手坦不会十人打一打一脸懵逼的进英雄被当雷货吧(ry
不找固定团想打一线本全通几乎是癡人说梦,对于玩游戏时间不定或是热门时段容易被GK的玩家来说是极大的打击,锻千战腻到吐,A的A转pvp的转pvp,季末副本从原本就不好组变成极难组,还到处缺坦,开了补贴也不一定能找到人,打本变成例行公事,cd清完继续鹹鱼。
现在只能冀望百等赛季的风气能由热爱副本的玩家们带起来,告诉新手前线本并不恐怖,恐怖的一直都是不求上进的心态。
以上。
副本环境这个状态太久了
厌倦了不干了的人数已经多了
想要拉回来已经退的退跑的跑的玩家们的难度
已经被这段时间持续拉高了
剑侠3PVE就是个笑话阿 到底好玩在哪==?
不要说副本机制 光是精炼 5行石 精简装 根本是在劝退新手打本
看到一堆新手打本 还在打二线本三线本 真的有够可悲的
魔兽世界我分身两週就可以去打一线本了 而且不需要花什幺钱~.~
剑3做得到吗==????
当初打燕然 就觉得这副本很搞笑 有够简单 想不透为啥一堆团连2王都打不了
这副本难度 连魔兽团本的H难度都达不到 就卡死一堆团 为何? 不就是燕然BOSS
极度要求DPS 不只看装备 还吃团队配置 想低配一点 不组3外1内的组合打得过吗?
副本不难 难的是装备难搞 这就是剑3PVE的现况
要想剑3PVE起死回生 就赶快把精简装 精炼 五行石等级 这种坑钱的东西拿掉
学学WOW OK?
就现在来讲
策划的一测完全没有思考过关于属性压缩后的事情
目前t1跟蓬莱的差距极大 能达到1.5倍 而且同样是无辅助能力的C位
很明显如果不改 问题就大了 蓬莱会打的基本上实战都是3w多 4w多 其他门派都是2w刚出头
群的部份更夸张 蓬莱的群 是可以秒伤轻鬆过30w的(真的不夸张)
可以一秒六风一次刷六个目标
虽然没有增益 可是完全可以靠远超其他C位的DPS去抢大量的门票 甚至可以把增益偏弱的门派都抢走
在甚至丐帮阵眼现在伏虎数值没有调整 会心收益降低的情况下阵眼都会被20%基础攻击抢走
以上还是有一个增伤没有实装的情况下
唯一能勉强追在后面的就只剩下田螺毒经了
毒经估计还是蛇有bug导致的dps
那最后剩下田螺能勉强跟蓬莱比(可是一样有不小的差距)
简单的削弱蓬莱也不是那幺简单的
毕竟现在蓬莱的机制真的不怎幺样 全靠伤害压人 如果削伤害的同时没想好蓬莱的后续 直接就是蓬莱PVP更惨
或许比较好的方法就是策划真的好好用一下脑袋 认真把PVE PVP的奇穴好好分隔
甚至是让兵键重出江湖
除非真的打算放烂一个赛季等到数值被重新撑起 浪费这一个属于PVE大改变的一个赛季
95版本最严重的下滑是锻刀厅的出现,到底为什幺要忍受着为了牌子而必要去打一个会睡着的本-.-这本身就是不合理的,副本的难度在没有插件辅助下的降低可以作为一个合理的阵痛期理由,这点我倒是觉得没有什幺问题,如今的副本素质压力大吗?老实说还好,我觉得素质压力最大的王是上版本石斑
枯燥的过程要一直保持高度专注跟零容错,这本身就是最大的压力,而PVE最可笑的是作为拔掉插件的阵痛期有多少职业被简化的乱七八糟,我原本以为鲸鱼要按的键已经够少,策画还是可以让他少一招
职业的不平衡、增益的设定在很多地方都莫名其妙,玩到现在最讨厌的依然是那个5+3的前五只王,无论战兽山、锻刀厅还是辉天堑,这样的难度跟掉落本身就是一团乱七八糟的东西
题外话,我觉得95最好玩的王叫柳鸾旗,长期浪迹野团的人应该知道因为频繁转火跟每团速度素质不同的关係,每一把千雷殿手法都有不同的改变,千雷大概是整个95最不制式化且最好练手法的一只王了
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