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剑网3 PVEPVP中如何使用宏_《剑网3网游》副本技能玩家攻略

更新时间:2020-10-10 10:38:41   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网剑网3攻略组为大家分享关于《剑网3》剑网3 PVE,PVP中如何使用宏攻略,副本,技能,玩家的相关攻略和资料:

  玩了3年剑三,最后一次,发帖了,没精力再跟你们磨了,实在蛋疼。

  最后一次说说宏吧

  要说宏必须先,谈游戏,谈游戏就谈当前玩的剑三,废话了。

  一个游戏有没人玩,主要是它的可玩性,可玩性高,才有人玩。可玩性有哪些?游戏画面,游戏背景,故事,这些固然重要。最重要的,还是,角色设定,人物各种丰富的技能,技能操作方式,

  再就是各种BOSS,各种副本,需要玩家去挑战的那些设计的BOSS,副本技能的不同使用方式,不管是对NPC,对玩家的使用方式,都决定着玩家的乐趣。

  这些有意思了,才能给玩家带来快乐,成就感。

  而宏,恰恰正是破坏了这些乐趣,这些快乐。

  一个,整天打架,PK,都按一个键的游戏,有什么意思?

  如果当所有玩家以后副本,PK都是按着一个键。装个一键连击软件,满世界都是一键流,没有各种不同技能的组合方式,临场发挥出不同的组合方式,没有创造出新组合方式的快感。大家都是一个固定的套路出招,都是比网速,比谁先手,这样有意思吗?

  和谐所有宏接口势在必行,而且不能在拖了!必须和谐!完全和谐。和谐所有宏接口,对PVP的好处不用多说了和谐所有宏接口,对PVE?绝对没有坏处!只会增加更多的可玩性!只会让打副本的人越来越快乐,越来越投入!

  想想刚开YXZB那时候。有多少人天天蹲副本开荒到不知疲倦?有多少团队聚在一起研究BOSS。

  我还记得我打YXZB时候,25人副本,有30多个人替补,一个团50到60人。虽然装备难打,难拿`但是偏偏为此乐而不疲。

  为什么?就是因为,越难的副本,越有值得去打的动力,越难弄到的装备,越是让人充满期待,这才是游戏的乐趣!懂不?策划。

  而不是整个团的人都开着一键DPS盲目输出!新手拿个一键DPS宏就能进副本去打G团混装备!

  新手不会,只要你是个真心玩得。你肯定会学,你想学了,只要你人品好,肯定有人会教。没人品的例外。

  对于一些目前副本经常用的选中目标的宏,比如,选龙胆蛇,选天罚剑,选锁链,选血玉,选大鸟这些,J完全可以设计成更容易选中!

  比如:把这些东西都加上名字!显眼的名字,

  再比如:在出现这些时候,所有团队成员的游戏界面都会在,右边出现几个比较小的带名字血条的目标。供玩家选择。如果10秒内不选择,择这些目标血条自动消失。完全可以避免到要去用那个无脑选中宏!

  还有!没有宏?DPS就会低了?

  那是对于刚上手玩的新手玩家。不熟练,如果玩熟练了,``DPS跟宏差不到哪去。

  就算哪个BOSS真的是非常差DPS,策划你也可以降低BOSS血量,或者调整BOSS的狂暴时间,在某个变态BOSS身上,8分调整为10分

  完全没有必要让所有PVE玩家都去用宏。

  你让纯手动的PVE玩家情何以堪?

  副本DPS要求高不要紧,可以慢慢打装备,和谐增加下击杀时间范围。

  新手想快速融入剑三,靠的不是装备!不是装备!是对剑三的喜爱!对剑三积极的态度!

  为什么剑三新手难混,新手没人带?不是不带,而是现在的剑三,不需要操作不需要团队,拿个一键DPS,找个会打会用宏的团长,随便一个新手只要不傻,讲几点细节就可以打了。

  而老玩家用宏的话,装备毕业得绝对是非常快,就不需要新手了,不需要为团队培养新生力量了!然后就去打G团赚钱了,G团再纠结,有了一键DPS,有一定装备基础,副本的大部分BOSS都绝对能过!

  老玩家想副本轻松点可以理解,谁都希望自己能在打副本时候输出轻松,而且输出打得又高,但是这是需要对技能,副本的熟练度来决定的!而不是用宏!

  策划你们要在这上面把握好。不要为了让玩家玩得更轻松,而去开放宏接口!。这样只是缩短了,减少了玩家对剑三的热情!

  你们要做的是,提高游戏的可玩性,新内容!在技能操作使用方面保持绝对的公平!绝对的是通过玩家自己的练来提升操作的!

  而通过这些对技能的熟练操作。去应对各种副本,PK,才能给玩家带来快乐。

  如果说,对自己操作的提升,不觉得快乐的话!那你根本就不适合玩游戏!游戏—玩的就是操作,操作才能给你带来快乐!

  宏接口不果断和谐干净,对PVE,PVP。绝对是个致命的!对剑三,也绝对是个致命的。

  敢问策划!你们辛辛苦苦做出来的技能,到底是为了让玩家来体验使用的乐趣,还是用来编在一起做成一键DPS的?

  如果是用来做成一键DPS,那你为什么不给每个职业只做一个技能。

  比如:技能1:对目标造成XXX伤害,如果目标运功择打断,如果目标对你发出攻击择你的技能自动变为防御技能抵消一次伤害,如果目标对你使用控制技能,择你的技能1自动变为解控技能.

  真心为你们觉得可惜,辛辛苦苦设计出来的各种复杂多变,可玩性极强的不同技能,全都给整合成了一个键!

  你们自己的劳动!是不要钱的吗!

  开放宏接口,是可以让玩家打副本更轻松,但是降低了多少可玩性?

  真心觉得玩家想轻松的话,一周可以少打几个BOSS,可以多吃点小药,多去体验下技能的操作方式,体验技能的操作方式本身就是在游戏,这个体验是绝对不可以被宏给剪掉的!

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