《剑网3台服》【心得】毒经数据向、木桩、及各王输出手法讨论
更新时间:1604643398 | 来源:巴哈姆特
入坑一年多,从刚开始是个毒奶起家,走着走着不知怎着就双修起来,90年代啃着歌罗德大大的攻略,95年代虽然捏了个琴姐研修,毒经的热诚还是不减,目前因故A了,还是希望抛砖引玉,让想认真打毒经的人可以更快上手,也是答应别人的一件事(湛mo, cue你啰)
(版上各大大发表的文章都建议先啃过,获益良多)
前言:
本讨论将分成:
一、配装数据向
二、木桩循环及基本手法
三、各王输出手法
这几个方向来做讨论,并以25挑战本的配装及BOSS应对为目标,欢迎大家提出看法加以讨论。由于是进阶向,一些简单的功课就可得到的资料不再加以详述。
一之一、配装数据向:属性
先讲基础属性,基础攻击能高就高,以及命中106以上尽量不溢出这部分没什幺问题,破防能高就高也没什幺问题,会心应该要多少?先看以下的说明。
灵犀这个奇穴的效益,就像苍云的恋战先前有大神计算收益一样,可以用一样的公式计算出灵犀在基础会心0%的时候约等于15%的效益,而基础会心15%的时候大约有8.38%的效益。我们也可以用一个简单的图表粗想,就不用苦按计算机了:
上图也一併解释说为什幺含灵犀加成,蝎心会心机率要大于23%:是为了不断尾后针的关係。经香缇大提醒,奇穴自身蝎心会心机率+10%,1080品四文纯破防四精简配装情况下基础会心有8%(含附魔),足以不断尾后针。
灵犀对于三个DOT的会心收益如下:跟苍云恋战不一样的是只有蝎心会叠灵犀,打完一组DOT的时间可以打3~4个蝎心,也就是你等于打了3~4个蝎心但会心不会变高,以上表来估算,灵犀对于三个DOT的会心收益直接降低约一半。
故得:灵犀对于DPS总收益等于(蝎心的收益*1/3+蝎心的收益*1/2*2/3)=蝎心的收益*2/3
至于会心应该要多少,请看原文 相同品级的装备,选择破防or双会 / EXCEL表格
推算的部分放在四楼,目前个人结论是,面板会心12%左右效益最大,如果比较担心脸黑、担心灵犀对于总会心的提升不到理论值,可以把面板会心拉到15%。
由于毒经不再像90年代高会心了,所以会效收益低,不用特别去撑,有190以上就足够。剩下就是无双要多少了,90年代只要无双不挤压到会心,可以压无双换得更多其他属性,但95年代,被识破一脸对DPS影响还是不小,尤其挑战本满无双需要30的情况下,实战无双还是不能太低,至于要多少大家可以讨论看看,我是惯无双25以上,加上帮餐之后挑战实战识破才不会太惨。
加速要多少?由于目前装备数值的关係,678加速配上精简装,会心跟破防数值都会很岌岌可危,如果有大CW倒是可以考虑看看,若没有大CW,208跟434加速目前都有人建议。小弟实测过,只要精简装数量相同,208跟434加速的木桩DPS是相同的。这边的建议是,两套都可以準备,不同的王可以用不同加速段因应,来获得适当的输出循环(前提是不动精简装)。详细的对应方式后面第三部分再说明。
补充:请注意208跟434加速,百足吃的的秘籍不一样,208吃1CD+3伤害,434吃2CD+2伤害
一之二、配装数据向:套装/精简
注:在这篇,将属性有缺的装备通称精简装备
90年代的命名规则是,不带体跟主属的装备称为全精简,而带体的称为半精简
大家都知道毒经毒奶的特点就是源源不断的小爆发,并且基础攻击加成极大,所以精简装极为重要。先不论二文王特效发动时间频率,四文王的10%蝎心输出增幅,对于佔总DPS 35%~40%的蝎心来说效益不低,除非考虑只穿两件并且穿精简腰带、精简手,这部分的效益将在后面做讨论。
95年代的精简装,1000品跟1080品的特性不太一样。高品无渊系列入手不易,在此不做讨论。
1000品精简共有手套及戒指,保留了根骨,手套比散件多了57点攻击、28点破防(约2%);戒指则是多了41点攻击、19点破防(约1%),都少了命中/无双的属性。可见1000品精简在无双命中溢出的情况下,可以有效压命无,增强其他属性。
1080品的精简总共有腰带、手套、裤子、戒指,详细内容如下(会心破防%只是大约,比较好估算)
护腕/腰带
基本上完装的毒经至少是两大两小精简(手裤或腰裤配两个精简戒指),基础攻击力大约3800而面板攻击力约有5200。
先来说要四文压成二文,多一个精简,效益如何?这边先用带破防或会心的精简装比较好估算。两文多一件精简一定是多精简腰带或精简护手,比起文王多了220~270点基础攻击,100到150点面板攻击,而毒经因为输出手法加上这边为了计算方便,可以当成每35秒爆发7秒,每次爆发当成增80%基础伤害,所以220~270点基础攻击相当于35.2~43.2的面板伤害收益;而二文特效发动就当作持续好了,再多22~27点面板伤害,所以最多最多,四文压成二文多了一个精简,相当于面板攻击力多150~220,佔面板攻击力5200的4%,这还是最好的状况。一个精简腰手会少散件1%破防,而四文的特效是蝎心10%伤害加成,蝎心佔原本输出的35~40%,这样评估起来,二文多一个精简可能不会比四文来的有效益。这部分大家可以讨论看看。
再来说精简装选择,不影响破防/会心的只有皇极护手及虚风霁月,但毒经缺乏减伤,皇极护手个人不是很推荐,虚风霁月的确是个不错的选择,跟1000品精简装是一样的意思。精简装比起散件绝对是正收益这边就不说明原因,只针对精简装之间的比较做讨论。如果选择纯攻击的腰带,比起破命精简装,照刚刚的算法多了159+40=不到200点面板伤害,却少了4%破防,可能并不会比较划算,而攻命或攻命无的精简装,攻击力更低,应该就更不适合。至于破防跟会心精简装那个适合?会心精简只比破防精简多50+13点面板伤害、少4%破防、只多1.2%会心,如何选择应该很明显了。
(我还是想说,直觉上破防/会心/纯攻/攻命/攻命无的精简装,如果不论各门派自身的加成,理论收益应该是一样的,但我怎幺算都觉得破防精简收益最大,不知道大家觉得如何?)
裤子
基本上只有四件可以选择,比较如下:
纯会心的裤子有压命无的作用,如果需要配点会心装可以选择这件,比起破命/破无的精简裤多相当于158点,大约是3%面板伤害,并带2.8%的会心,三件效益相当。而会心无双的裤子就像前段描述的一样,效益低了些。
戒指
戒指很简单,命无有空间可以压缩就压缩,至于要会心还是破防,由于戒指数值很低,破防戒指也只比会心戒指效益高一点点,可能不会感觉到之间的差异。
小结:
从各个精简装可以看出,1080品精简装的特性就是多很多基础攻击、多一些面板攻击、少破防、少会心、少命无。所以配越多精简装,各个基础属性会越低,这是必然的结果,但是DPS还是增加的,调整装备的时候只要确定会心跟破防有达标,就可以放心完装。
最后附上几张我无缘完成的配装
以及刚刚提到的全破防配装
二、木桩循环及基本手法
木桩循环,亦即基本循环,测桩统一用桃僵来比较,不然434加速打一分半就乾了。
毒经要打得高,基本上就是用尽各种办法抢DPS。除了要会半手动,一定要知道怎幺手动,因为某些状况下手动打才打的起来。毒经才四个主要输出技能,手动并不会很困难。平常时候我是半手动,也就是巨集处理瞬掐蛇、DOT、跟幻击,之后必要的时候手动打蝎心,在更必要的时候全手动。
开场要一次蝎心还是两次蝎心?先说优缺点:
一次蝎心:倒数时预读条,开场0秒马上一次蝎心伤害,一层不鸣(破防点数+10%),一次尾后针的机会
两次蝎心:倒数时预读条,开场0秒马上一次蝎心伤害,再花1.3~1.4秒累积一次蝎心伤害,两层不鸣(破防点数+10%),两次尾后针的机会
两次蝎心当然多一次会心的机会,并多一层不鸣(根据加速段数不同,一层不鸣大约增加3~4%破防),这些增幅都会作用在让第一轮的DOT上。如果是两分钟整的木桩,简单想就是把结尾的蝎心拿来前面打掉,让第一轮的DOT输出增加3~4%破防(+DPS),但如果是25挑实战,6分钟的战斗时间让这两者差距极少,所以要考量的点反而是时间轴了(第三部分详述)。
基本概念一定要有的是,DOT的伤害完全取决于打出去时身上的面板属性,所以一定要尽量让每次爆发都配合DOT。当DOT的CD好,而掐蛇6秒左右可以好的时候值得等,因为一次掐蛇增加(1.5*1.2-1)乘上基础攻击力,3800基础攻击就是3040点,佔5200面板攻击超过一半,所以持续12秒的DOT往后推迟一半时间(6秒左右)本身就划算,何况这六秒又打着蝎心而不是全无输出。
另外就是,当百足CD剩下1秒的时候就可以掐蛇招蛇了,拿GCD来等CD。而瞬掐蛇保封丘这件事情只能说尽量,因为大多都是马铃薯伺服器跟网速的问题。
3DOT含幻击的顺序,个人还是建议CD时间长的先打,3DOT的CD才能在差不多的时间内结束,才能方便让DOT一起吃到爆发,也就是百足=>蛇影+幻击=>蟾啸=>蛇影
所以建议的两分钟木桩循环是:
开场蝎心=>夺命+蝎心(不共用GCD)=>掐蛇招蛇=>3DOT+幻击=>蝎心*N
=>夺命爆发+3DOT+幻击=>蝎心*N
=>掐蛇招蛇+3DOT+幻击=>蝎心*N
=>3DOT(所有爆发CD中)+幻击=>目标补夺命+蝎心*N
=>3DOT(所有爆发CD中)+幻击=>蝎心*N
=>夺命爆发+掐蛇招蛇+3DOT+幻击=>蝎心*N
=>3DOT(所有爆发CD中),两分钟时间到,不一定打的出来
木桩DPS应该要打多少(桃僵奇穴)?脸特黑(会心远低于理论值)不算,小弟经验是,基础攻击3000大约要打在12500~13000,之后增加的基础攻击都是增加的DPS,也就是基础攻击3500,DPS就会在13000~13500。
这个影片是很久以前录的,当时基础攻击才刚好3000,毒经还没增强,要叠三个不鸣。打的循环方式跟上述差在开场只有单蝎心,倒数第二行的夺命爆发我拿去打在倒数三行的3DOT上,不过精神是差不多的
三、各王输出手法
毒经的攻击很单纯,一个读条蝎心,三个瞬发DOT,再加上大小爆发构成整个输出循环。各门派输出的观念基本上都只有一句话:在适当配合团队及机制下用尽各种方式抢DPS、并尽量减少DPS损失,毒经也不例外。
毒经因为灵犀的关係,会心阵(气纯/长歌阵)效益不大,大师阵是最好的选择。而蟾啸这个奇穴DPS可以增加1000,所以最好还是要有冰心。
再来澄清一个观念,90年代普遍认为毒经群攻强势,先来看毒经的群攻方式:
百足、蟾啸、夺命搭配蛇眼奇穴的蛇影。
首先这些几乎都是有CD的DOT技能,一旦DOT没跳完怪就死了,就浪费了那些没跳完的DPS。其次是蛇影必须打在有夺命蛊的目标身上,夺命蛊由于夺命爆发CD一分钟的关係,战斗时间内几乎都在CD中,所以夺命蛊只会常驻在王身上,只要需要群的小怪不在王旁边,蛇影就难以发挥作用。
所以毒经群攻强势的条件在:1. 目标血量够活12秒、2. 目标集中在王身边
90年代需要群攻的王就只有逐虎的老一跟SSM,需要群的目标都会集中在王身边,而且血量够DOT跳完。95年代的王,需要群攻的是仙侣一、三、四、五、跟花月一,真正符合毒经群攻条件的王只有仙侣四跟五,而五还得看坦把男王拉到什幺地方,距离女王太远就群不到了;正常队伍组合跟输出下花月一王的幻魔虽然挑战本血量比较充足,但幻魔跟王的距离通常超过蛇眼的有效範围;仙侣一王的刺客正常来说六秒内就不见了,又不会上铁板站在王附近;三王只有一鼓作气可以群而且血量也不够。所以毒经这版本只有仙侣四王洗蛇眼效益好,五王看坦带男王的距离,而其他的王请用蟾啸或桃僵。
还要提一件维持DPS重要的事情:各种需要跑位的时候,运用打掐蛇招蛇+瞬发DOT的五秒钟边打边位移,减少DPS损失。
接下来我们每个王逐一讨论:
仙侣一王:
奇穴:蟾啸
加速段:208
只有一个重点:百足要拍在刺客身上,所以加速208就好,因为434的加速正常循环下百足CD会在第一次箭卫上铁板的时候好,这时候如果拍百足只有首跳的伤害箭卫就死了,刺客被定的时候百足还在CD,等CD好刺客也没多少血了,如果强读蝎心等刺客又等太久DPS损失太大。208加速的话强读几次蝎心,刺客就会被定在百足拍的到的位置,后续几次刺客时间轴的时间点也在百足CD时间附近。拍完百足以后其他DOT还是往王身上招呼。
仙侣二王
奇穴:蟾啸
加速段:皆可
仙侣二王重点在于控蛇,因为不管是居合、破笛、落,蛇都是秒杀的份,如果不把蛇拉回来就会浪费很多时间在招蛇。全手动的玩家额外控蛇进退就可以(P1只有打蛇影的时候靠近,P2破敌承伤的时候拉回来),而半手动的玩家建议另外写一个巨集,让蛇在蛇影持续时间大于10秒的时候才攻击并幻击,其余时间手动把蛇拉回来。
其次是灭的因应,个人惯最后一次破敌或落触发以后就运用一次DOT来移动到中间,镇山以后再用一次DOT的时间回到原来的位置上,减少DPS损失。
仙侣三王
奇穴:蟾啸
加速段:皆可
三王如果脸黑,就连万八长歌都会DPS不到1W给你看。如果脸不黑,抢DPS的方式是让百足尽量连一鼓作气一起拍到,以及对一鼓作气打蛇影幻击(因为比打在王身上痛)。开场五秒以后就是一鼓作气,所以我会开场预读蝎心=>夺命+蝎心*N,蝎心打到一鼓作气倒数前一秒掐蛇招蛇,一鼓作气出来刚好拍百足之后马上蛇影幻击,再把剩下的蟾啸跟蛇影拍回王身上,如果一鼓作气还没被打掉就打继续蝎心。第二次的一鼓作气会受到很多因素影响,所以不勉强拍百足,只打蝎心,但每个转姿态之后的第一个一鼓作气都可以预估的,我会尽量让百足拍在上面。另外如果被点一鼓作气,请记得背对还是可以拍百足。
防御姿态基本上求稳,把蛇叫回身边(请点蛇的第六个技能)不一定要掐掉,一次举盾上3DOT(不打幻击),另一次读三个蝎心这样交替,如果对自己技术有信心的可以预读蝎心。
仙侣四王:
奇穴:蛇眼
加速段:434
四王是对毒经比较友善的王了,请洗蛇眼。在这里推荐434加速是因为3DOT比较好对应到每次紫金钵跟三环锡杖的时间,正常开场技能顺序,紫金钵出来的时候刚好第二轮DOT,必要的时候强读蝎心等时间轴。最好的情况是对钵百足+蛇影幻击后对王蟾啸+蛇影,然后蝎心紫金钵到打掉;对锡杖的话是对王放一轮DOT以后如果锡杖还没死再补蝎心。
仙侣五王:
奇穴:蛇眼或蟾啸(看坦惯把男王拉到哪里)
加速段:皆可
这边就是两根木桩,最重要就是开场记得要两个王各打一轮才可以对自己夺命爆发。如果两个王距离够近就可以用蛇眼,好处是就算你DOT拍错人也没差,蝎心打对就好了;如果两个王距离太远,也就只能蟾啸,请记得蟾啸情况下一个王刚好一轮DOT就蝎心到转火。打飞花蝶舞只用蝎心,打冰块能群就群,群不到一样打蝎心。
花月一王:
奇穴:蟾啸或桃僵
加速段:434
这里强烈推荐434加速段,这边要不损失太多DPS,就要让3DOT刚好在QTE开始前拍完,运用QTE的时间等3DOT的CD,这点434才能跟时间轴好好配合。
如果团队群攻DPS高,蟾啸就可以,如果群攻DPS不够高,幻魔可以活一轮DOT,那就洗桃僵(幻魔距离王太远,蛇眼打不到)
开场不打蝎心,倒数32的时候就先把蛇掐掉,开场瞬间夺命+3DOT,这样QTE开始前刚好可以把第二轮DOT拍完,QTE结束以后我会先打个蝎心运用这个时间确定各技能的CD状况。品竹曲的时间点DOT通常还在CD,尽快移动到安全点继续输出,但回1号点就可以边跑边掐蛇然后背对王百足刚好回到1号点,之后继续把DOT打完后挂扶摇,扶摇聂云到2号点以后稍微强读一下蝎心等音缠,然后边打DOT边移动到3号点。
3号点到4号点一样看时间轴估算百足,必要时强读蝎心,等音缠出了以后对最中间的音缠拍百足,如果洗桃僵就再拍蟾啸,之后继续把剩下的DOT挂在王身上。这边提醒一点,因为蛇可能没有进镇山被音缠撞死,这边3DOT建议手动上,避免蛇一直叫出来又一直被撞死。幻魔打完一样运用一次DOT的时间移动回1号点,继续下一个循环。
重点整理:这个王非常不友善,要运用QTE时间等DOT的CD,运用DOT移动,百足(+蟾啸)拍给幻魔
花月二王:
奇穴:蟾啸
加速段:434
这个王也是不友善极了,如果毒经要遛火,DPS肯定很难高起来。如果要遛火,掐蛇招蛇请从巨集中拿掉,手动控制掐蛇招蛇,以确保你边遛火,蛇还会乖乖待在原本的近战点打王甚至幻击,并写一个挂3DOT+幻击的巨集,因为边遛火也只能边打3DOT+幻击了。
加速建议434的原因是时间轴,如果不用遛火,正常起手循环的时候镇狱眼刚好可以边背对王边掐蛇招蛇然后打百足,再面对王继续打DOT。
跑圈阶段,不管被分配到不跑圈来打断或是跑圈,原则只有一个:全手动,把3DOT打在满血的小怪身上,然后蝎心另一个小怪。
花月三王:
奇穴:蟾啸
加速段:皆可
这个王如果要跑圈当然DPS会降,如果不用跑圈,其实是个半木桩,只有几个小重点:
1. 朝圣记得吃到
2. 能的话刚好控制映日的中间掐蛇招蛇3DOT一次,让蛇不会死
3. 转火打剑只打蝎心
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以上是小弟的一些心得,到这边全文总算写完了,后续会慢慢修改细项,欢迎讨论。
以此为四道,纪念这一年
全破防配装的配装下,8%会心189会效48破防
单点破防等级的收益收益增量dY/da0.000296
单点会心等级的收益收益增量dY/db0.000318
可以看出会心收益高于破防,但由于灵犀的关係,理论总DPS会心约为14%
单点破防等级的收益收益增量dY/da0.000311
单点会心等级的收益收益增量dY/db0.000318
看起来单点会心收益大于破防,所以我们就来提升会心吧(会效也会跟着提升)
换了双会腰坠,换了双会暗器囊,来到12%会心194会效41破防,理论总DPS会心约17%
单点破防等级的收益收益增量dY/da0.000321
单点会心等级的收益收益增量dY/db0.000320
总算两者差不多了,如果再继续换呢?
把全破防配装的武器跟腰坠改双会,来到14.94%会心197.97会效37破防,理论总DPS会心约21%
单点破防等级的收益收益增量dY/da0.000333
单点会心等级的收益收益增量dY/db0.000324
看来会心收益量总算低于破防了!如果用这个表格算,毒经靠装备拿到的会心会效,在裸会心12%之前,会心收益比破防好,而12%之后破防超越会心,大家可以继续回去压会心到12%然后撑破防了
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