《怪物猎人》【闲聊】因版本环境有巨大改变的武器|充能斧
更新时间:1613277610 | 来源:巴哈姆特
在许多游戏也热爱剑盾系的武器
所以MH系列出现充能斧之后便欲罢不能地爱上这把武器
平时剑盾可攻可守 转斧后可以大爆射 (帅爆
上冰原还转起来了
主要是想聊聊这把世界版到冰原后比起其他武器转变还要多的一把武器
下面列出几个个人觉得变化极大的点
从解他妈到电锯魔的转变
由于世界版取消了XX时期超解后会掉红盾的设定
再加上那时版本瓶子非常吃面板攻击力 怪物也不太好动的前提下
解他妈就一路势不可挡延续至今
不管打什幺 反整就超解出去就对了
除了超解外 根本不会把斧头拔出来
因此冲能斧在那个时期被戏称为大片手
(XX时期明明不是长这样的阿"
直到上了冰原 榴弹瓶被砍 怪物变得好动 加入红斧设定之后
超解渐渐的转变回XX时期的高解搭配电锯的过渡时期
直到煌黑 黑龙开始的大后期
已经完完全全成长为一把剑盾只是充电 电锯转起来才是本体的武器
终于无愧充能斧的名称
从挡招反击到主动出击的转变
比起太刀 弓箭这种高机动力的武器
充能斧的斧模式动作由于硬直时间很长的缘故
早期世界版面对魔物比较常处于比较被动的状态
需要能够熟练魔物哪招挡了能够反击成功
并且反击后还能安全下庄的经验
因此充能斧在输出方面需要配合魔物的节奏
技能自然偏向防御性能为主
冰原之后 怪物变得好动
GP反击能够成功的招式越来越少
加上冥赤防具以及M位金羊武器的崛起
发现迴避性能跟电锯反而才是能跟得上怪物节奏的搭配
充能斧从被动渐渐转为能够主动出击的武器
一直到煌黑出现
防御性能挡什幺攻击都成为累赘后
电锯上下捞的打法变得异常暴力
搭上迴避性能闪过魔物攻击后继续上下捞的持续主动输出
这是以前冲能斧完全没有感受过的主动式打法
不再看魔物脸色GP反击 像其他高机动近战武器一样豪迈的连续输出
让持有充能斧的玩家各个都变成电锯狂魔
从只考虑一击威力到多方考量的转变
世界版早期因为超解的盛行
技能方面完全只考量到一击的输出
攻击砲术堆满瓶子伤害
斩位爆击什幺的完全不需要
就算绿斩有心眼依旧继续砍来超解
只需要存翠的帐面数字
集中也是让冲能斧超解间格缩短的好用技能
冰原后由于榴弹瓶消弱的缘故
要把榴弹瓶拉回以前该有的伤害需要牺牲太多的技能
因此属性瓶在这时开始崛起
且由于红斧的缘故开始顾虑到斩位消耗以及爆击率
技能从存翠的伤害开始偏向为达人艺维持斩位的配置
又或者追求更高的属性输出选择了银火的真属性会心
一直到煌黑时期
维持斩位以及高爆率成为充能斧的基本配置
达人艺以及真属会因为冥赤套跟M金羊武器的出现而没落
取而代之的是钢刃研磨
然而要更长的维持红斧模式 强化持续也被纳入技能考量
为了成为电锯狂魔 所以需要更持久的电力
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上面三点算是个人觉得冲能斧在各个版本差异极大的地方
感觉其他武器好像没有充能斧来的这幺巨大的转变
从打法到技能整组都不一样
虽然也许只是我对其他武器不够熟
而且也还是有热爱解他妈的玩家
明年RISE的到来也许充能斧又会变得不一样
翔虫直接解决充能斧追击能力不足的问题
也许到时充能斧也会有像世界过程一样的大转变
最后附上自己用电锯跟超解打煌黑的纪录
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