《怪物猎人》【问题】悔恨一击的实用性?
更新时间:1618834398 | 来源:巴哈姆特
没有会心相关的优秀护石
想配放弃叠会心的配装
例如叠攻击.匠或是耳塞等反控场技能
看技能说明.要触发负会心才有机率触发
代表武器负会心越高越好?
求问触发时的伤害倍率?
爬文似乎都没相关的流派
莫非悔恨期待值太差?
我今天刚好拿虫棍
武器是否比例一样我就不清楚了
数据是
40变成60...46变成 ....51变成77
也就是刚好是提升5成伤害
填平负会心的输出比悔恨一击稍微高
但填平的代价太高,rise会心并不好出
不如牺牲一个百龙槽,让装备更活跃
个人想法是,要极限伤害是堆弱特会心超会心
但悔恨好处是,一个百龙技就把负会心拉平, 技能可以更灵活
假设前面提到负会心时,40%发动悔恨为
以及负会心时伤害0.75倍,悔恨时伤害1.5倍
那以一般攻击100伤害为例
1.负会心未发动,伤害为100,发生机率为70%
2.负会心发动,未发生悔恨,伤害为75,发生机率为30%*0.6=18%
3.负会心发动,发生悔恨,伤害为150,发动机率为30%*0.4=12%
那幺期望伤害为100*0.7+75*0.18+150*0.12=101.5
相当于一个百龙技就超过30%会心
简单说,悔恨好处是让你轻鬆达到还ok的伤害, 技能可以更灵活搭配
但想要极限输出还是堆会心相关技能
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