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《怪物猎人》【问题】请问各位重弩彻甲的先进,你们彻甲把怪打晕之后通常会怎么做?

更新时间:1613277367   |   来源:巴哈姆特

cite00099 (Antique Cowboy) #1 2021-01-04 21:59:08
最近尝试玩重弩彻甲
想请教各位先进
当怪物倒地之后,会选择继续头部射彻甲,以尽快触发下一次晕眩倒地 ?
还是趁倒地时以其他更强力的方式来输出?例如龙击弹或狙击龙弹?(扩散不考虑因为会炸队友)
我常常在两个选择之间犹豫
继续射彻甲好像是更稳定的做法?
刚起来没多久马上就再晕
但是彻甲本身携带再加上合成总合的弹药量就不多,而且伤害也没有说特别亮眼
改换其他方式趁倒地输出一波似乎也不错?

有没有什幺建议呢?

另外龙击弹也会影响队友
但是我注意几次发现怪物倒地我凑上去放龙击弹时,附近的队友"好像"也没被我影响?
继续照常他们的攻击动作,没有人倒地或被击飞
还是说龙击弹的影响没有斩裂和扩散那幺严重?

谢谢

看较旧的 54 则留言

艾力克斯: 01-08 03:36

玩彻甲当然是单打最自在最爽了...彻甲打头>晕眩倒地>扩散打两发+龙击弹>彻甲打头>晕眩倒地>狙击龙弹>彻甲打头....无限循环

水果球: 01-09 14:51 编辑

找地方龙击,狙炮,扩散,都做不到才继续彻,不然弹药常打完

愚夫: 01-14 23:17

往没人而且斩跟打击烂肉的地方洒扩散 炸到人DPS还比较高

zxyz09521 (盼晴) #2 2021-01-05 20:30:11
依照个人自从天地龙重弩之后到金狮子重弩的感想是

多人时
不要管别人打啥
除非认识的人,而且他要求打麻眠
否则就是把撤三打完之后乾脆打眠之后看队友状况放爆桶,然后看打完龙击弹之后直接回家补弹药

虽然倒下不计算晕眩
不过到引爆还是有时间的
而且倒下之后依然能部位破坏
除非你确定你能稳定收武器然后软化
而不是不小心弄到狙击龙弹然后打乱你的节奏

不然就是乾脆直接撤三打完后眠
反正再慢
也就三四轮打空
我用撤三就是安全稳定
我甚至专出各种防性
攻击方面通常是破坏王、ko3
最多砲术顶
其他基本上都是防御相关

当然一定有别人有更好的想法
不过如果你就是单纯求稳
那其实就是龙击弹準备眠爆时备用
撤三及素材、麻眠
剩下的等你单人打再尝试倒下时龙击或是扩散比较好
因为会有手感与意外之类的事情

重点就是
快捷键设定好、节奏掌握好、把自己顾好
剩下的,看队友和天命吧⋯⋯

leabcd (LEABCD) #3 2021-01-05 21:08:33
※ 引述《cite00099 (Antique Cowboy)》之铭言
> 最近尝试玩重弩彻甲
先帮楼主更正一个误区.
魔物晕眩倒地的时候继续彻甲头是不会继续累积晕眩值的.要起身后解除硬直才会继续累积.

魔物倒地后除了彻甲的输出手段.很多人补充了我就不赘述.起暴龙弹.龙击弹.扩散.补软化等等

其实是否要换手段输出的判断个人经验是要根据队伍输出能力.
根据是否要回去补弹来做选择.

情况1.
历战钢龙.这类粪怪.只要队伍有2个以上近战.基本上十之八九肯定需要补弹.
必补弹情况下其实就很随便.彻甲继续尻或者补个软化就好

情况2.
刷珠雷狼任务.这类正常情况下弹切前可以击杀捕获的.处理也跟上面一样.反正不会打到弹切继续彻甲就好

情况3.
难度微妙的任务.历战金狮子.激昂金狮子.队伍正常发挥不偏雷情况下.金狮子是可以弹切前后打到捕获线的魔物.但是救援野队3近战只有你是彻甲情况下队长又明显是想被带的装备水準/MR.需要补弹可能性提升后.才比较需要考虑是否要节约你的彻甲弹.

最后在回应楼主.
其实这问题主要只是在看你纠不纠结要回去补弹这个动作.回去补弹再跑回战场你觉得无所谓的话其实就是不管怎样继续彻甲就好了.
个人处理方式.情况3之下.我不想回去补弹.但是队伍输出又很微妙.碰到这种状况.我通常会选择晕眩倒地上去补软化.然后眠麻一定都会打.能撞墙我一定保留衣装撞墙尽可能製造最多魔物硬直让队友输出来让我不用回去补弹


﹏御堂羽﹋: 01-06 13:50

你是黄金奖杯真的很容易用彻甲看出队友水準,彻3打光前就击杀/捕获的野团都算好团

﹏御堂羽﹋: 01-06 13:56

之前有一次雷团,不只彻3打光,99发通3也打光,生平第一次在mhw开选单出来调合,让我不禁回想起前作的记忆w

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