《怪物猎人》【讨论】为什么这代没有了结算排行?
更新时间:1620289650 | 来源:巴哈姆特
结算都会写这场谁输出最多、谁补最多、谁触发异常最多…
虽然只是写好玩的,但结算看到自己补最多就是爽阿==
特别是可以抓抓看有没有人整场在装忙
为什幺要把这简单又有成功感的系统拔掉
只能意会,不能言传
自己打的好不好自己知道就行了
应该说,游戏只要玩的开心就好了,很多数据不需要写的那幺明白
因为很多东西你一给他写出来就很容易出问题
像是游戏裏如果把“别人的伤害“也显示出来
之后一定会出现一批看到你伤害不漂亮就开嘴、鄙视、指责甚至剔除的玩家
现在光是没有把装备显示关掉,就会动不动被人抓出来用配装不好等理由被当成战犯鄙视了
如果一些数据写的太明白一定会出大事
虽然大家都知道共斗游戏旨在合作互助而不是互相比较
但不可否认的是确实有那幺一些人不管做什幺都喜欢跟人比
比就算了,还会藉此将别人分类,并建立起自己的阶级制度,鄙视任何不到某个程度的玩家
就像某某联盟的金银铜本一家,全都没有发言权一样
玩个游戏而已,本来就有强有弱,只要不是恶意 体验,就给他包容一下笑笑过了就没事了
非得弄得跟 劳资一样,说的好像不认 玩到很强的玩家都活该被你歧视一样
「你排名不高是你不努力啦!」
「你这点输出还想要我按讚哦?」
「没照大众套路走就是拉基啦!」
「游戏玩成这样你不如别玩好了。」
说 的
何必呢?
怎幺大家都认为结算排行就是输出排行
就算是狂上异常或补师这种默默耕耘的在结算也会列出来
也有很多有趣的称号(烤肉、钓鱼等)
可惜在冰原加了飞翔爪后的优先度都被飞翔爪系列的称号挤掉了
这次没有一些狩猎过程相关的数据统计 的很可惜
确实看数据会让人得到成就感
也会让打不好的人,看别人打的很好也会想效法
但游戏和自己志同道合的朋友一起玩才有乐趣
有人就喜欢效率,而有人在意的是娱乐性
像我有的朋友可以一起拼杀怪时间
有的朋友则是可以看着对方用兜割、超解时被吼飞笑个半天
怎幺开心怎幺玩 决定在自己啰
狐璃:
前天 14:01
[DKClare:被辗的绵花糖] 您说的没错,单看数据只是个参考,就像测验一样的题目班上同学大都考90几,就我自己考60几,那我得会自己找出问题想办法(爬文看影片),和大家一样能考出好成绩
而亲友团就不一样了,他就在麦克风的另一头,或是根本就在你旁边,嘴爆他呀! nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
尤其是在他想要 玉、某延髓的时候,他一场空,你一场三个,笑死XDD 多欢乐
除了鬼火鸟 的没什幺意义外WW
我个人觉得这一代地盘战就观感很差
可能是我很M
我只是想看两个魔物打完各自撤退
或者两支魔物一起打猎人
想想当初在两只爆鳞的夹缝中求生存
背包永远会为了安全塞10个臭弹
这一代的地盘战
只要不是能 龙另一只就撤退
想看到一方完全爆打
结果是打人的那一方最终被被打的魔物+猎人 龙给打爆
不是说 龙不好
只是魔物遭遇战这样很无聊ˊAˋ
可是很多人说是好改良我觉得很奇怪R
虚拟最可爱:
昨天 03:53
我说的必经过程称为 quot;A quot;,你们说的可选择称为 quot;B quot;,一开始是我主动提到A而已,然后他标记我跟我讨论B,没理解我在讲A,就一直用B的部分跟我讲可以不软肉
在休閑农场合作游戏寻找竞争性是否搞错了什幺?
题外话,老实说,明显就强推鬼火鸟,移除体力3,精灵加护、回复up全部变2级技,但鸟实用 的不行,单只加成也太少,给回体力3比较快乐
问:如何获得优越感
答:努力强化自己,经营自己,透过自我满足成就来提升自信
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;当然是贬低别人,用高姿态教训别人,用嚣张态度教育别人
老游戏这种人多的是
小至出任务带啥道具,穿啥配装、要不要丢陷阱、鬼火鸟要不要吃
大到武器该怎样运用,见切太刀还是樱花太刀,无畏近战还是逃课远程
啥都能嘴
这种人玩连机唯一目的就是要嘴别人来满足自己可怜的优越感
啥都不知道就不能玩游戏?
那婴儿一出生就该直接掐死,因为完全不会玩人生online嘛~
不知道所以要教?
满大街违停、超速、恶意 车怎幺没见人拦车开始骂?
只是因为躲在萤幕后面超安全的呀
站在道德至高点外加闪躲问题
好的不学尽学 人物闪烁其词
说是直球对决结果全是坏球外加暴投
所以呀
看看笑笑就好
喜欢瞎 乱打的就凑一起
喜欢8小时耐力场场最速TA赛的就凑一起
一场狩猎顶多4个人
合则聚不合则分
搞得像楼下大婶一样东问西问做啥
单身不用担心老公 老婆
没小孩不用烦恼孩子是智障考零分
赚多赚少又不是要分楼上大婶年终
4个人的欢乐游戏
搞的像40人推拉格纳罗斯一样....
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