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《传说对决(Arena of Valor)》【问题】该如何能让纳克罗斯玩得更好--请教魔纹、出装及逆风经验

更新时间:1623034171   |   来源:巴哈姆特

steven225 (圆仔) #1 2021-06-05 1 :36
小弟很喜欢玩纳克罗斯,因为自己觉得玩纳克罗斯很需要动脑,可以预防失智。以下附上本季排位赛 图。开季是钻5,目前是星耀3。一路单排,目前遇到的情况常常是输一场赢一场在无限循环。打野角里还会玩吕布和瑟斐斯,但是因为对Meta角没有特别有爱,所以还是常玩纳克罗斯。


已经看过很多YOUTUBE上高手玩纳克罗斯的影片教学和分享,但还是有几个想法想提出来,请一样是爱玩纳克罗斯的同好给予建议和分享经验,希望能让自己的纳克罗斯玩得更进步。

1.魔纹 恶魔觉醒 vs. 周而复始
我现在几乎都带恶魔觉醒,因为觉得自己没有很厉害,单排要带风向不好带,就算带起来游戏也常常会拖到后期,而后期恶魔觉醒让纳克罗斯比较有机会分推不会死掉而创造机会以多打少。
想问问大家在什幺样的考量下选择恶魔觉醒?什幺样的考量下选择周而复始?

2.出装 红刀破阵 vs. 野斧钢枪
红刀破阵,我通常会出在对面后期角较多时。好处是觉得收野和清兵转线比较快,想办法在前中期压着对面打,让后期角发育起来前就结束游戏;坏处是如果是风向带不起来,让对面发育到后期,就会很难打。若游戏时间一直拖下去,红刀换成野斧,破阵换成天丛云,鞋子换成王者,才有办法找时机进场,在自己被秒掉前把对面的脆皮秒掉。另外,红刀破阵我也会出在面对法伤打野时,可以较快农经济快点把仙灵吊坠 出来,就比较不怕他们。
野斧钢枪,通常我会出在对面前期角较多时。好处是前期比较不会被秒,中后期有一定的坦度;坏处是若队友也是较多后期角时,不容易在前期就和队友一起打出优势;还有,前期农野怪和洗兵转线感觉比出红刀破阵来得慢,需要较久的发育期,若野区被入或自己不小心死掉,那幺更难发育起来,游戏会变得很逆风。也因为农野怪和洗兵转线慢,若队友没有特别配合自己就先开战,那幺队友很容易就 ,游戏也会变得逆风。
想问问大家在什幺样的考量下选择红刀破阵?什幺样的考量下选择野斧钢枪?
红刀收野和洗兵是不是 的比野斧来得快?我没有实际去算过时间,但玩起来的感觉好像是。

3.都知道纳克罗斯在逆风时要分推找机会以多打少,但我觉得在单排的状况下并不是很容易,因为在逆风下很多队友的心态都已经炸裂,很难和自己配合。另一方面,若对方有双排或三排,则自己更难分推。
想问问大家纳克罗斯在单排逆风时,有没有什幺心得和经验可以分享?

感谢。

看较旧的 20 则留言

裕毛利: 昨天 19:31

问一下你们奥义怎幺带?

圆仔: 昨天 19:51

[s5821705:小神子] 嗯嗯。战况多变

圆仔: 昨天 19:55

[xeriof81535:裕毛利] 我自己是7暴怒1暴走2觉醒10夺萃10龙爪

jamesk2110 (飘飘蜉蝣) #2 2021-06-06 17:54:46
最重要的是怎幺用最少的时间赚最多的钱
卡星耀代表你的 没做很好
试着让自己的每分钟金币控制在850以上
最简单判断方法
看自己5分钟的时候经济是否4200以上
10分钟的时候是否8500以上
装备魔纹那些都用大神就好
肥起来会杀人很难上不去
钓鱼不钓鱼: 昨天 19:37

应该不能这样看 经济成长率不是每个区间都一样

钓鱼不钓鱼: 昨天 19:38

应该看5分钟3700左右10分钟8500

钓鱼不钓鱼: 昨天 19:38

后面的装备会越出越快

GR77 (边线黄金猎 ) #3 2021-06-06 20:01:55
嗨伊 难得看到有纳克同好 !! 这版好多人都说纳克不行
还被数据姬评断成为T3野角 帮纳克哭哭
但其实我觉得是大部分人没找到一些纳克的核心价值
附上我这季数据图
197场的帐号排位落在星耀一
30场的排位在黄金 开来陪没那幺强的朋友玩的
刚好给予两种参考标準
顺道一提 我有时候单排有时候多排
然而很多想法理所当然还是通用的,多排也是以单排为基础去做调整做到加乘效果

贴上来的数据是打一般场,但我觉得不太算是在打菜刷胜
因为有时候会跟几个上过SS的朋友玩,偶尔运气好ng场会撞赢SS 、 职业、前职业
(遇过祺祺 、昱孝、伦伦、missing、皮卡...)
我觉得我自己纳克有感进步的最大关键是
1.狂拉小地图 还有 2.不断预测对方动向并提前思考要做甚幺 才变强的
狂拉地图的用意是要精準到,即使不用队友报,也要知道对面谁现在没有关键性技能可以影响你进场
几乎没有甚幺 的角色可以从视野盲区外冲进来刮你一刀
超痛然后又可以选择杀掉你或飞走 , 除了纳克

预测动向的部分则是要 用机动性,自己製造多打少,自己製造转线机会,属于心中沙盘推演
沙盘推演这项技能适用于你玩所有角色的时候,可是有时候角色性质不允许你所有的东西都兼顾
不过纳克例外,纳克几乎可以涵盖所有我心中想做的事。
我可能一次至少同时想着这些事 : 自家野区重生时间,魔龙重生时间,古龙重生时间,对方野区重生时间,兵线位置,地图上人数多寡....越多越好 不详举。

这些是我觉得顺逆风皆适用的想法,不是说逆风或顺风时就有一套对应公式该怎幺打,本来就不是因为顺逆风而决定你现在要做甚幺,是判断完对面在做甚幺跟自己可以做甚幺之后随时调整目的,Moba游戏就是不停地做选择,然后执行或是调整,纳克的机动性让你可以任性的改变选择而且还可以一次选择很多个,这是他强的地方,不是只是飞来飞去的苍蝇或三段位移逃离战场QQ
圆仔: 昨天 23:28

您所讲的也是我喜欢玩纳克罗斯的原因。您明显是高我一个等级的玩家,很喜欢您的分享。感谢!

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