您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 传说对决 > 正文

《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】传说对决是不是过度保守?

更新时间:1603690293   |   来源:巴哈姆特

peter86428 (阿楞楞) #1 2020-10-26 13:31:33
如题
想跟大家讨论传说是否过度保守了
比方说角色技能坚持3个、装备选择少(当然还是有可以依战情微调的空间,但说实话装备的变动 的不大,装备效果也偏无聊)、角色技能重複度过高(晕眩、 伤、护盾、位移、无敌排列组合又是一只新角色,祖卡跟爱理的技能组有够像,甲虫跟绮罗也很像),对于角色强度也是非常保守(绯泪当初被动层数、狄拉克的被动、绮罗的大招隐身)
虽然说适当的保守可以让整体游戏平衡更好,不会去 大部分玩家的游戏体验;但过度的保守是不是更限缩了这个游戏的发展性呢?
还有很多地方值得说,如过去的魔纹系统,当时刚推出时救了很多冷门的英雄,却又一个接一个砍(神圣守护 gt;恶魔觉醒 gt;万钧圣雷 gt;週而复始 gt;死神之镰 gt;丛林游侠(?)),明明可以加强 而不是削弱特定魔纹, 却选择了相对容易的方向,砍到现在,我不会说魔纹系统没有必要,但确实跟当初推出时相比 的是可有可无,对于游戏的丰富度来说确实没有一开始那幺有影响力)
造型的部分虽然我也觉得很贵,但毕竟是个人选择就不多做评论了,但 的必须说 在造型方面 的比游戏製作上用心不少,
儘管如此还是想给 一些鼓励,近期蛮积极发问卷问大家的游戏体验,从问卷上的问题可以发现 自己多少都知道自己的问题,但或许不知道从何改起,所以还是希望大家能鼓励代替责骂,建议代替批评,人手一句评论,协助 为我们大家创造一个更好的游戏环境
请大家友 讨论~谢谢!

看较旧的 60 则留言

s54850510: 10-28 16:59

改太大会让一些休闲玩家没办法适应导致退坑吧 所以一直以来变动都不会太大

暮光: 10-31 11:02

[andonniya:我后面打的都是废话] 请问全部角色强跟全部角色弱有分别吗?Pvp跟pve本质就不一样,pve改强角色必须相应调高关卡难度不然就会变割 但太多东西要调通常都会不了了之

暮光: 10-31 11:03

[andonniya:我后面打的都是废话] 实际上pvp改强角色根本不会有膨胀问题 反正调一调角色防御塔跟兵线野怪血量就好了 实际上係数膨胀问题也只是出现在pve游戏上

tonyjim123 (小熊 ) #2 2020-10-26 13:43:07
我只能说没有经验就是没有经验,传说自创英雄永远机制不是过强就是过弱, 弗洛伦改来改去还是单挑无敌,最经典还是皮皮,到现在还没有下过ban位,不是数值问题,是机制做坏了

看较旧的 10 则留言

义枫夜义: 10-26 23:38

艾瑞强控皮皮说吸走就吸走, 脑子撞到484

挖哈口合: 10-27 07:42

其实我皮皮2技能op的地方 还有回血跟霸体

◆ 荷包蛋 ◆: 10-27 11:42

由于皮皮太强,我们决定削弱爱里!!

agae1254 (Uodp) #3 2020-10-26 13:48:56
※ 引述《peter86428 (阿楞楞)》之铭言
gt; 还有很多地方值得说,如过去的魔纹系统,当时刚推出时救了很多冷门的英雄,却又一个接一个砍(神圣守护 gt;恶魔觉醒 gt;万钧圣雷 gt;週而复始 gt;死神之镰 gt;丛林游侠(?)),明明可以加强 nbsp; nbsp; nbsp;而不是削弱特定魔纹, 却选择了相对容易的方向,砍到现在,我不会说魔纹系统没有必要,但确实跟当初推出时相比 的是可有可无,对于游戏的丰富度来说确实没有一开始那幺有影响力) nbsp; nbsp;
改版 直接有说 nbsp; nbsp; nbsp;以削弱为主 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;加强为辅

问题3.为什幺不多加强弱势英雄,而是一直削弱胜率高的英雄?
答:主要是希望维持传说战场的稳定。如果我们一直提升射手或法师的伤害,那可能导致后期的击杀时间越来越短,甚至对手完全来不及反应;或是前排的坦度越来越高,可能前期就能无视防御塔直接塔杀。且在前些时候我们加强了许多英雄,数量大于削弱的部分。而这使得我们整体的英雄强度略有膨胀。


出了魔纹之后 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;所有英雄强度都变高了
为避免 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;英雄无视防御塔 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一拳就打爆防御塔
所以才削弱比较多吧 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
哈根 : 10-27 23:15

社也知道某些新角的机制多离谱 以前的莉莉安 现在的达尔西 弗洛伦 绮萝 皮皮 满身刀伤仍然可以维持很久 或者仍在T1 不削弱根本平衡不了 要不削 透过强化旧角? 那要大幅无脑改强才能抗衡

fgtd89765 (我的暱称七个字) #4 2020-10-26 14:34:38
我还没看过比传说更积极的moba游戏呢 保守?不存在的~

看较旧的 3 则留言

嘴砲大天使: 10-26 19:26

大胆的出造型 保守的搞平衡

璀璨: 10-26 19:37 编辑

[fgtd89765:我的暱称七个字]平衡其实算很大胆了,不是一刀下去变残废,就是一个Buff变非Ban即选,不是过强就过弱

Licycy: 10-26 20:37

每次改版都造就一个神

alan48 (鸟尽弓藏) #5 2020-10-26 16:00:58
几乎保守到不动脑的地步
平衡无论是改强/判弱,都不会先算伤害/坦度的升幅/下降,才去算怎样动刀
像绮罗,数值看起来小改,实战伤害大改强,直接T3变T0
或之前的绯泪,金纳,最近的卢蜜亚,阿兹卡,哥德尔
或改错地方,之前魔纹刚出,熊猫配恶魔觉醒变很强
之后削的是熊猫,不是魔纹?? 然后魔纹也削了,熊猫呢?不改强吗?
最近手感优化他才解冻
每次都把过强的砍到不能用,不能用的buff到过强
当然是削弱的方法比较稳定

而除了保守,不用心的地方太多
光是回报bug,怎触发bug都说了,还要我附影片,哇 你薪水怎不给我
影片附了,好几个月都不改,啊我发心酸就是了
最经典的赵云1技bug,新版好像偷偷修好了
花4年才修好的bug,也难怪不敢在官网公布
而看到敌人回家的万年bug,今天依然没修好

就算G社想改 ,说 的,太迟了
可能只有我这样,或者大家都是
最近配对时间,明显变长
以前15秒内的,现在常常1分钟以上,原因大家都懂

看较旧的 2 则留言

璀璨: 10-26 16:30 编辑

平衡 的超烂,然后还会为了 造型去改强

M.K.T.COLA: 10-26 16:49 编辑

游戏bug跟平衡就腾讯在负责的,你喷g社也于事无补

prankmail (羽) #6
CC
2020-10-26 20:00:42
因为一改,要全部角色都改。

出强角,就有强弱之分。

全部角色都强,就无所谓。

机制强,体质弱,没人想用也没意义。
阿楞楞: 10-26 20:30

所以我觉得多出新的装备是很好的一个方向~

阿楞楞: 10-26 20:30

记得前阵子有一个叫什幺瞬移法杖的东西在体验服出现 但后来也不了了之了

羽: 10-26 20:40

大概对射手来说太强,所以不敢出。

courantgod01 (煞气的小狗狗) #7 2020-10-26 20:27:57
设计一只角色,移速800,攻击力999999,血量999999,韧性100%,没有技能只能普攻而且是近战。

我乱想的,懒人角色,既不保守又很保守。

看较旧的 2 则留言

蓝眼泪: 10-26 20:48

这个如果一拳超人出moba可以给琦玉

蓝眼泪: 10-26 20:49

然后 要游戏进行到15分的时候才能出现在战场

嘴砲大天使: 10-26 22:00

[courantgod01:煞气的小狗狗] 不用出温泉 站在温泉射的射手

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心