《传说对决(Arena of Valor)》【情报】《传说对决 体验服》2021/04月 最新更新内容
更新时间:1619560327 | 来源:巴哈姆特
《传说对决 体验服》2021/04月 最新更新内容
04/27
亲爱的挑战者你好,
为时刻改 游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期伺服器更新 ,造成不便还请见谅,
若有任何伺服器更新 和 内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:
0427体验服更新调整
一、战场平衡性调整
百花剑豪 弗洛伦 nbsp; nbsp;(对抗性改 )
设计师说明:
弗洛伦在前期的单打能力过于强,频繁的控制、减速以及 伤回血使得对手难以招加,所以我们计画对其稍作调整。
技能1
速度:下调25%,距离稍微增加。
冷却时间:8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
地面花朵存在时间:3秒 → 3.5秒
技能2
新增机制:造成範围伤害(仅对小兵和野怪生效)
减少一技能的冷却:1秒 → 0.5~1秒
下调前期伤害:前两段175/240/305/370/435/500;第三段150/190/230/270/310/350 → 三段全部统一成150/200/250/300/350/400
技能3
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距离:5m → 6m
绯红剑姬 艾翠丝 nbsp; nbsp;(玩法改良)
设计师说明:
爱翠丝长期处于最冷门的角色行列,作为一名进攻型战士,持续作战能力略显补足,技能的容错率也较低,所以我们计画对其做些改 ,主要在体质上提升了攻速和攻击成长,削减了生命和防御,将强化普攻移到了二技能,同时将护盾移到了强化普攻上,另外移除了大招的血量条件。
被动:(重制)
爱翠丝使用普通攻击(除了突刺)击中敌人将会缩减一、二技能冷却1秒。
技能1
爱翠丝挥舞烬痕,对四周敌人造成物理伤害。
每击中一个敌人可以获得攻速加成和物理穿透,最多3层,持续5秒。
技能2
爱翠丝朝指定方向冲锋,并使3秒内的下次普攻变为突刺:沖向敌人造成额外物理伤害以及减速,同时获得一个3秒的护盾。
技能3
爱翠丝蓄力1.5秒(期间免疫伤害以及控制)后立即对前方扇形範围内的所有敌人造成目标最大生命值的 实伤害并眩晕1秒。 实伤害击中英雄附带吸血。
每次团战开大扛伤或残血 开大时,
开了就退不了场,
大招结束时就算晕到对手也是会死,
有时是因为对方射手在你大招完结前刚好普攻一下,
结果你晕倒他时 已经射出来了,
然后你无敌也没了就被射死
所以我觉得要改强最简单的方法就是大招无敌时间在后面加个0.2~0.5秒
弗洛伦
1.
一技速度变慢但射程增加,代表在追击时丢出花到花命中的时间变长;命中敌人时敌人与你的距离越远。
这里有个的问题,当追击目标跑速够快,你的一技命中后被动戳不出去(敌人太远)或捡不到花(落点太远)的机会大大增加
2.
大招速度变慢表示弗从锁定目标到突进到目标身上的时间内,目标可以移动的距离更长,加上喷花的时间点是在锁定目标时喷,导致突进至目标身上时目标与那三朵花有更大的距离,面对高跑速的敌人很有可能只捡得到1~2朵。
艾翠丝
1.
做为一个以普攻为输出手段的英雄却没有和普攻技能循环相关的cc技,甚至把位移次数减少。如果目标在突刺完后使用位移,尤其是过墙的那种,就 的追不到了。
2.
大招命中有提供吸血但是无敌时间没有增加。残血开大打出伤害,但来不及吸血而死的状况绝对会常常发生。(虽然看起来连技是32a1先手打团控再进攻,但满血是要吸什幺血,还不如换成普攻吸血或普攻缓速)
再来说新版优势
弗洛伦
蛮直觉的,清兵变快、中后期不吃冷却也能循环、2技减的冷却变少也不太影响4等后进攻(1技捡一轮开大捡一轮1技又转好了)
艾翠丝
前期那个护盾量和突刺伤害还不错,配合被动减冷却后的触发频率也够高,尤其是打非英雄单位也能触发被动和叠1技层数,吃野更是来到第一轮可以在1:19时结束。
半坦效益还可以,龙骨+天丛剁前排效益很高
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