《传说对决(Arena of Valor)》【情报】五五好团节版本开发者爆料#2 │ 英雄平衡性改动
更新时间:1618566537 | 来源:巴哈姆特
各位挑战者大家好,
英雄平衡性改动一直以来都是大家最重视的内容,战场策画对于平衡性的改动都是非常谨慎再看待,不仅会透过完整的战场对战数据分析并以更全面的角度再进行平衡性的改动,除了透过英雄本身的改动外,同时也会根据装备和战场内容下去进行调整的规划!在接下来的五五好团节版本中,策画们针对四位英雄(司科德、小丑、安奈特、筱清)进行玩法的改良,希望可以更突显这些英雄们的特色并且改 在对战中的游戏体验。此外,也针对部分对战数据表现比较不好的英雄做了适度的调整,也修复了部分英雄目前已经发现的问题,希望藉由些调整提供大家更好的游戏体验更多元的对战选择。
- 以下是来战场策画所提供英雄平衡性改动说明:
平衡性调整
一、英雄玩法改良
血怒狂兽 司科德
司科德在上次改动之后依然较为冷门,所以我们决定对其再次调整,希望 凯撒坦克/战士定位更加突出,同时也会保留 一拳爆发特点。
基础属性
最大生命:3563 → 3865
生命成长:345.5 → 356.5
物理攻击:171 → 160
物攻成长:13.2 → 12
物防成长:26.4 → 22.5
普攻半径:3m → 2.5m
被动:嗜血
司科德每下普攻会对最大生命值低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能:狂暴冲击
司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻击)点物理伤害。击中敌人还会获得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化普攻的额外魔法伤害提升50%,持续5秒。
冷却时间:8秒
位移距离:5.5m → 5m
二技能:血脉沸腾
司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,并且强化下次普攻(射程增加,施放同时移除加速效果):对敌人额外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)并减速30/36/42/48/54/60%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。
冷却时间:10 秒
三技能:狂兽之怒
司科德蓄力0.8秒(期间可以移动,并且免疫控制)后迴旋挥拳,对周身敌人造成400/600/800(+1.2 物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。
被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷却时间:40/35/30 秒
天才罪犯 小丑
小丑拥有较强的远程消耗能力和射手中较高的爆发输出能力,但是相比 射手,缺少持续输出。因此我们希望在保留小丑现在特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力并与现有的能力特点产生联动。
被动:强化
强化 存储机制调整成可以储存,最多储存5颗
强化 新增获取途径:
1技能-命中敌方英雄2颗,非英雄单位1颗
3技能-命中获得3颗
强化 额外伤害:120(每级+12)(+0.6物理攻击)→ 3%目标当前生命值(每2级+1%)(+0.4 物理攻击)
移除强化 的减速效果
一技能:恐怖礼炮
新增机制:命中附带30%减速效果,持续2秒
三技能:致命笑气罐
减速效果:附带强化 的减速效果(50%~90%)→ 固定50%
减速时间:1秒 → 2秒
风之守护 安奈特
安奈特拥有着十分全面的技能组,但也因此各方面表现都比较中庸。我们对她的定位是保排型的辅助,因此本次对她的技能组进行了调整,更加突出保排能力,适当削弱输出能力和自保能力。
被动:风语
每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方透过能量条展示获取进度。
友方或自身血量低于70%触发,为3m範围内所有英雄回复275(每升一级+25)(+0.3魔法攻击)点生命 → 友方或自身血量低于85%触发,为4m範围内生命最低的两个英雄(可包含自身)回复225(每升一级+20)(+0.6魔法攻击)点生命
一技能:风起云涌
手感调整:技能前摇和僵直缩短
新增机制:中心区域命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次
中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值
二技能:风之束缚
移除被动双防加成
被动护盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻击)
三技能:煦风屏障
新增机制:如果召唤煦风时範围内有友方英雄,则可再次施放(2秒间隔时间);如果未触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果
範围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範围内自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100点双防。
施放範围:6m → 4.5m
煦风範围:半径3.5m → 半径4.25m
煦风持续时间:2.5秒 → 2秒
控制时长:1秒 → 0.75秒
技能伤害:400/600/800(+0.5魔法攻击)→ 300/450/600(+0.5魔法攻击)
浩然一炁 筱清
一直以来我们认为筱清的主要问题在于她在游戏中后期的容错率偏低,这很大程度上归咎于其大招的高命中难度,以及其纯攻击属性的配装而造成的较差的生存能力。因此改版对大招进行了难度和攻击成效的调整,使得基础的攻击成效提升,同时保留了之前较高的能力上限。另外,还整体进行了数值结构的调整,鼓励筱清透过半坦出装来获得更接近战士的战斗体验。
基础属性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程减少0.5m,强化普攻射程不变。
强化普攻最多可储存4次,血条下方增加印记条提示。
1、2、3技能的寻敌範围改 ,使得智慧施法结果更加準确。
被动:护体 气
强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 30(每级+5)(+0.25物理攻击)
强化普攻的回血:120(每级+30) → 100(每级+25)
施法技能增加自身物理防御:50(每级+10)→ 30(每级+5)
一技能:流星赶月
移动速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻击)
二技能:气震山河
新增机制:最后一段伤害对目标造成1秒50%的减速效果。
新增头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点。
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻击)
每段减少目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
三技能:浩然一炁
二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后施放2段技能,如果目标触碰地形,则立即刷新2段技能冷却时间。
新增机制:大招击退的单位,在被击退过程中,还会对 敌方单位造成相同的物理伤害和0.5秒击飞。
第一段物理伤害:240/360/480(+0.6物理攻击)→ 300/450/600(+0.45物理攻击)
触碰地形的物理伤害:80/120/160(+0.2物理攻击)→ 100/150/200(+0.1物理攻击)
第二段物理伤害:160/240/320(+0.4物理攻击)→ 200/300/400(+0.25物理攻击)
二. 英雄平衡性调整:
魔法主宰 狄拉克
狄拉克二技能 的不够清楚会让对手难以躲避,并且多段的击 频繁打断对手的 作。我们这次首先对散射进行了调整,合併了多次散射的收益,来让狄拉克的对抗体验更加健康。
二技能:元-星陨
以散射形式发射时,对手最多受到一次散射的伤害和控制。
散射的单次伤害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻击)
散射的单次控制:0.4秒 → nbsp; nbsp;0.5秒;
雷鸣之光 图伦
图伦作为一名魔法刺客,拥有足够的爆发伤害和机动性,但是必须贴脸输出的方式,导致他在中后期团战中经常处在非常危险的境地。尤其是逆风时,非常容易进场蒸发。我们稍微提升了一技能的基础伤害,弥补一下他在逆风时poke能力不足的缺陷。
一技能:雷电光束
单次伤害:450/510/570/630/ 0/750(+0.78魔法攻击)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻击)
疯侠 维罗
被动的引导性不足,很多时候维罗被动触发后也只能无助的等死,因此我们移除了被动触发期间的防御减益效果,让维罗有更多的机会再战一场。同时,维罗大招的冷却相比技能效果也有些过长,我们也一併进行了调整。
被动:212奥义
移除了被动触发期间的降防效果
三技能:狂斧·山崩式
冷却时间:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
奇异探险家 诺可西
诺可西的生存能力过于强大,特别是在上次调整解决了魔力消耗后,续航对她来说也不是问题了。我们稍微降低了一些二技能的护盾,让她在面对多人包夹时不再那幺安全。
二技能
护盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
夜魅女魔 薇菈
薇菈在玩法重製之后,综合表现一直在提升,目前表现已经处于前段班,并在一些伺服器禁用率较高,基于她的定位特性,我们这次增加了二技能的冷却来稍微 她的抓人效率,相应的也小幅降低了一技能的冷却,使其在团战中有更好的持续输出能力。
一技能:夜魅鬼蝠
冷却时间:7秒 → 6秒
二技能: 之术
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
龙影 者 爱里
爱里在技能重製之后,整体强度已经处于前段班,所以这次对她核心的被动数值稍作下调。另外,大招的解控机制配合她较强的拉打和机动能力,使其很难被抓,所以也延长了大招的冷却让爱里的空窗期更合理。
被动:斩
实伤害:150% → 136%(每升一级+1%)
三技能:龙
冷却时间:40秒 → 60/50/40 秒
专家 摩恩
摩恩整体强度过高,同时拥有不俗的输出能力和自保反打能力,因此我们降低了 输出,同时削弱了2技能和大招组合使用时过强的效果,但是提高了2技能单独使用时的效果。
被动
修复技能描述中吸血时间的显示错误(持续时间1秒 → 1.5秒)
一技能:战术装填
物理伤害:25(+0.95物理攻击)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)
二技能:冲击弹幕
减速效果:30% → 50%
减速时间:2秒 → 1秒
鬼翼魔象 查戈纳尔
三技能:水域结界
修复了开启时使友方提升20%跑速,持续1秒的效果失效的问题。
永夜之魇 洛里昂
被动:永续
修复了电磁球在体外放电偏快的问题(0.5秒攻击一次 → 0.75秒攻击一次)
幽灵主宰 卡莉
三技能:灵魂脉冲
调整了大招的指示器,使得其与实际伤害範围更加相符
冥狱幻刃 纳克罗斯
二技能:幽冥鬼步
调整了指示器半径(4m)和实际位移距离(6m)不相符的问题
三技能:幽冥乱舞
修复大招结束后免控还短暂存在的问题
修复身后存在过大判定範围的问题
修复最后转身时判定也会跟随转动的问题
判定宽度:+1.5m
灵魂挽歌 潘因
三技能:谢幕
修复了在落地位置会多造成50%魔法伤害的问题。
修复了沿途伤害比例略高于50%魔法伤害的问题。
猩红之刺 绯泪
绯泪之前大招在实现上有点问题,我们进行了优化,整体判定时间更加前置。
一技能:刺骨
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能:缠魂
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
三技能:夺命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
后摇时间:-0.2 秒
命中判定时间提前 0.133秒
荒漠游侠 莫拉
莫拉虽然有着理论上充足的伤害,但实际上在中后期团战中经常难以启动大招,如果在野区空空的时候就更是如此。因此我们对被动的易用性做了小幅改 ,让莫拉有更多的机会解锁时空杀阵。
被动:裂隙
满层前的印记持续时间:3秒 → 5秒
一技能:破空之刺
修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的问题。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
黯影 者 亥犽
一技能:骤雨
修复了受到控制时 没有被正常中断的问题。
纯洁之翼 萝儿
一技能:圣光之痕
僵直时间:-0.066 秒
风魔囚徒 齐尔
一技能:风刃
修复了技能最远处只能造成一段伤害的问题。
调整了技能指示器的範围,使其与实际射程更加相符。
胧月弒 苏离
一技能:血.瞬隐
强化普攻:位移至敌人身后 → 位移至敌人身前
阎甲刺客 科里纳卡
一技能:恐怖虫灾
僵直时间:-0.066 秒
二技能:邪恶触角
僵直时间:-0.133 秒
位移速度:15m/s → 20m/s
三技能:暴怒飞蝗
二段位移:增加0.2秒前摇
商会恶霸 史兰兹
史兰兹一二技能的无缝衔接使其先手能力偏强,所以进行调整。
二技能:活力之跃
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.133秒
调整机制:无法再透过缓存施放移除一技能的前摇
百花剑豪 弗洛伦
一技能:落英
修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题
二技能:拂花/拂尘/拂心
修复一段减速比例会随等级成长的问题
龙骑战将 赵云
赵云的技能机制决定了他需要快速建立起优势,现阶段 打野速度和前期的输出能力都略逊于同位置的 英雄,因此我们提高了2技能带来的攻速希望可以缓解这方面的问题。1技能短时间高额的加速对于时机的把握要求较高,因此我们降低了加速效果但延长了时间,使加速的效果更加稳定。
一技能:龙血启动
加速比例:80% → 50%
加速时间:2秒 → 3秒
二技能:龙战于野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
三技能:龙王之怒
僵直时间:-0.133 秒
落点位置:目标身前 → 目标位置
重锤风暴 塔拉
随着版本更迭,塔拉续航与爆发治疗的特色显得不再突出,在对方做出拘魂装备后就更加疲软。因此我们对大招的治疗效果进行了调整,使其在爆发治疗和治疗总量方面都更加优秀。
三技能:钢筋铁骨
持续时长:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢复:6% → 8%
玲珑召唤师 依夏
依夏一直以来都表现得非常弱势,我们决定对其当前的机制中一些不合理的部分进行调整,同时强化其一些回馈不足的特性。
一技能:梦中菇
移除:强化1技能的蘑菇在2.5秒后爆炸造成範围魔法伤害
新增:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于普通一技能而言)
二技能:梦中引
移除:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果
三技能:梦里寻花
新增:触碰结界边缘时,会受到持续2秒50%的减速效果
神隐 卡瑞兹
调整了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。
大地之子 朗博
英雄基础属性
普攻射程增加 0.5m
三、 机制优化
1. 能量机制调整
对于施放技能消耗能量,且能量自动回复的英雄,我们改 了基底的能量回复运算机制,让能量回复的时机更合理。将影响到的英雄有:亥犽,潘因,拉兹,弗洛伦
改动前:
随时都在回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
改动后:
能量不满时才开始回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。
狄拉克要下去了 又一只爱角放冰箱
亥犽出了两年零一个月
现在终于发现一技能不会被断是bug?
小丑如果实装正式服 应该是下版强势射手
请快点改 !
安奈特改完也未必会拿出来,虽然大招有二段,但大招CD太久了 ! (这个才是问题)
安奈特的问题从都都不是飞出去回不来,而是在2技控制方面的 作难度过高。
另一点是缺乏探 能力,技术要求很高,但回报过低,所以才没人用。
小丑我好想玩,不过感觉会当天上ban位,DC小丑也是我的main角,5发强化,爆炸强。
但如果2技的物理无敌被移除就是另一回事,那不就等于没2技了吗 ? (hm....还是2技完全改成另一个技能 ?)
如果2技无敌没变动,小丑一定T1。
英雄基础属性
普攻射程增加 0.5m
有谁能解释一下辅坦普攻加0.5米射程有甚幺屁用吗?
感觉这次莫拉改得挺好的 这样改下去续刀变得更稳定 更容易打出1a1a就接23
现在传説的平衡似乎开始
有自己的想法而不是纯粹抄隔壁棚了捏
小丑拥有较强的远程消耗能力和射手中较高的爆发输出能力,但是相比 射手,缺少持续输出。因此我们希望在保留小丑现在特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力并与现有的能力特点产生联动。
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欢迎来到:小丑对决
原本远程消耗+爆发能力不用多说
连刺客要gank小丑都有一定的难度
现在却说他没有相比 射手持续输出的能力...
连切坦都能有不错的发挥了
所以照这逻辑特尔安娜丝2技要不要也换成一个类似小丑或拉维尔的二技?
-
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