各位挑战者大家好,
没错!又到了改版介绍的重头戏,英雄平衡的部分,这一次针对许多英雄以及装备进行了平衡性的调整,让我们来看看有那些地方有改动到吧!
- 以下是来战场策划所提供的改动介绍说明:
战场平衡性调整
一、装备平衡性改动
平衡性团队目前正在整合游戏中那些不够清晰的伤害和过于溢出的回复效果,导致部分角色永远不用回城。在Beta29中,我们将优先对装备上过度投放的物理吸血出手。在当前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的最优解,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。但目前很多其他装备提供的少量物理吸血有些过度,导致撒旦之锋的地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。
另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。
嗜血弓
基础属性
+100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血
主动效果:
嗜血:增加90%物理吸血,持续3秒 → 增加60%物理吸血,持续3秒
拘魂录
基础属性
+220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 → +200魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
拘魂刀
基础属性
+100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减 → +100物理攻击 +180物理防御 +10%冷却缩减
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
狩魂之剑
基础属性
+60物理攻击 +6%物理吸血 +15%冷却缩减 → +70物理攻击 +10%冷却缩减(移除了物理吸血)
全能武器
基础属性
+70物理攻击 +15%攻击速度 +8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命 → +70物理攻击 +15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)
天丛云之刃
唯一被动
穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透
英雄平衡性改动
龙影忍者 爱里 (机制调整)
我们经常在社群上关注到大家对于爱里的加强诉求。儘管从资料来看,爱里的强度仍处于合理区间;但确实爱里在当前凯撒路环境里对线疲软,更多只能拉扯发育、等待关键机会刺杀对方后排来奠定胜局。
本次调整中,我们透过被动的真实伤害和治疗,来让爱里面对那些传统战士时,仍能保持足够的对线资本。但现在爱里的爆发机动也有了前置条件,让对方的后排面对爱里的切入时、也有了更多的对抗空间。所以我们也给爱里的大招增加了全新的减伤机制,避免她在后期过快的对攻节奏中猝死。欢迎大家随时向我们回馈你对新爱里的看法。
基础属性
普攻间隔:0.8 秒 → 1秒
跑速:390 → 380
生命成长:256.5 → 300
被动 斩
爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。击中英雄附带100%吸血。
技能1旋
爱里掷出疾风手裏剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】
如果【影】处于冷却之中,则改为重置冷却。
如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。
对非英雄单位的伤害提升60%。
冷却时间:7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
子弹飞行速度:13.5 → 14
子弹飞行距离:9m → 10m
技能2 影
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。
可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
施法僵直:移除施法前摇、后摇
位移距离:4.5m → 4m
技能3 龙
爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。
施放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8%,同时提升60/80/100%攻速。
冷却时间:40/35/30 秒 → 40 秒
钢铁之躯 超人
我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。
被动 飞行状态
为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。
飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。
技能1 超级力量
调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。
冷却时间:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒 → 储存时间 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间
行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击)→ 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)
飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻击)
技能2 钢铁之躯
飞行状态下,缩短了施法硬直
飞行状态造成的击退时间:0.75秒 → 0.5 秒
颠覆之子 索文
索文走魔龙路时,整体的强度相较于其他边路射手显得较为弱势。本次调整将蓝色子弹的强化效果改为範围伤害,将会让索文的清线发育效率和团战範围输出能力都明显提升。同时,子弹冷却规则和刷新规则的变动,也能帮索文创造更多的团战收割空间。
被动 恶魔法令
蓝buff的冷缩可以转为攻击
技能1 魔能子弹
冷却时间(2、3颗魔弹):5秒、10秒 → 4秒、6秒
紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)
黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层 → 20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加
青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5秒(每级+0.1/0.2/0.3秒) → 产生3/4.5/6m 半径、50%的物理伤害
移除机制:超载状态
新增机制:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却时间
技能2 魔枪入魂
冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%)→ 最大生命值的 2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)
黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5秒 → 0.5/0.75/1 秒
青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴击) → 100%的物理伤害(可以暴击)
移除机制:被动增加暴击机率
新增机制:如果施放时一技能处于冷却之中,则改为重置一技能的冷却,并立即複製上次子弹序列(仅複製非主动取消的装填)
死神 夜叉
修复了不合理或与表现不相符的的动作参数,同时也给二技能增加一个计时条来增强其清晰性。
被动 杀气
强化普攻间隔:0.8 秒 → 1 秒
强化状态攻速加成:25% → 25%(每级+2%)
技能1 死亡之刃
击中时间:0.066 秒 → 0.2 秒
射程:5m → 6m
技能2 暴走夜叉
增加暴走状态的计时条。
大招 死亡角斗场
修复瞄準指示器比冲刺距离远的bug
碰撞判定宽度:4m → 2.5m
冲刺速度:10 → 12.5
巫毒小丑 穆加爵
被动 巫毒
修复:减治疗效果现在可以叠加5层
降低治疗效果:6% → 4%(同步拘魂系列调整)
起源之星 麦克思
被动:
降低治疗的效果:50% → 40%(同步拘魂系列调整)
沙漠幽魂 阿兹卡
阿兹卡二技能对远处的敌人来说,既不够清晰、也没有足够的走位规避空间。因此我们调整了二技能的弹射规则,让双方围绕二技能的走位更有意义。
被动 尘缚
魔法伤害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击) → 280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻击)
技能2 飞沙走石
魔法伤害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻击)→ 275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击)
新增机制:后续弹射只会造成50%伤害
绝命峰影 刀锋宝贝
随着挑战者对新版刀锋的熟练度持续提升,上次的削弱没有起到足够的削弱效果,因此我们进一步削弱了刀锋的生存和持续输出能力。另外,我们在这个版本中整体削弱了打野的续航能力。
技能1 半月斩
护盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600
技能2 掷刀术
冷却时间:6 秒 → 8 秒
技能3 暗杀术
移除了从非英雄单位上获得的治疗效果。
光明女神 卢蜜亚
卢蜜亚在修复一技能的沉默bug之后,整体强度明显下滑许多,因此加强了英雄基础属性并回复了部分二技的冷却,但是也小幅延长一技冷却避免后期控制过于频繁。
基础属性
基础生命:3210 → 3400
技能1
冷却时间:3 秒 → 4 秒
技能伤害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)→ 400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击)
技能2
冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
小捣蛋 灵灵
在对战的各个区段都现强势,尤其是在那些容易拖到后期的对战中,可以仅凭一人轰平整个敌方队伍。本次缩短了他二技能的控制时间,削弱她后期过强的自保能力。
技能2 YOYO弹
晕眩时长:1秒 → 0.75 秒
洛神 澜
澜目前的整体偏弱,特别是走中路时、伤害明显不足,因此我们提升了她的魔法攻击收益、并且降低了魔耗的负担。
被动
魔法伤害:50(每级+6)(+0.1 魔法攻击)→ 目标最大生命值的2%(每500 魔法攻击+1%)
技能1
强化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻击) → 250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻击)
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75
技能2
冷却时间:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 13 秒
深渊幽影 玛迦
玛迦由于连续遭到速度公式和恶魔微笑的削弱,已经被大家遗忘一段时间了。现在我们给了她一些伤害和回复能力上的关爱,相信这能让玛迦的强度回到正常。
技能1
魔法伤害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻击)→ 450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)
技能2
魔法伤害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 330/395/460/525/590/655(+0.55 魔法攻击)
回复生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击)
齐天大圣 悟空
改善触发被动后强化普攻的手感,使伤害判定与打击表现更加相符。由于这会提升悟空强化普攻的回应速度(在后期更加明显),因此我们小幅降低了被动的伤害来作为制衡。
被动 斗神
改善强化普攻后摇
物理伤害:360(每级+16)(+1.0物理攻击) → 340(每级+14)(+1.0物理攻击)
混沌大乱斗平衡性调整
1. 刀锋宝贝基础技能组已同步为经典模式,强化技能延续原有方案
2. 爱丽丝的强化大招削弱,移除了不断眩晕敌人的效果,保留了不断将敌人拉向中心的效果
3. 卢蜜亚的强化大招削弱,移除了减少15秒冷却的效果
4. 亥犽的强化一技能削弱,两侧额外子弹造成的伤害削减50%并且不再回复能量
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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。