只有越南服更新了...
《传说对决(Arena of Valor)》【情报】体验服更新资讯-1月份
更新时间:1613551172 | 来源:巴哈姆特
只有越南服更新了...
1/14越南体验服改动:
索文 Nerf
爱里 纳克 莫拉 Buff
龙影忍者 爱里
爱里在前期的强度略低,所以优化强化普攻的伤害结构,希望在前期以及半坦出装下更好的表现。
被动 斩
强化普攻真实伤害:1.2物理攻击 → 1.0物理攻击(+4%目标最大生命值)
颠覆之子 索文
索文在魔龙路的生存状况依然堪忧,由于缺乏射程优势以及快速清线能力,在前期对阵不少射手时压力较大,所有再针对性的优化。
技能1
紫色魔弹:基础最大生命比例 2/3/4% → 4/6/8%(不再作用于普通野怪,但是对骨龙、魔龙、凯撒以及兵线等的伤害上限提高)
青色魔弹:0.5 物理攻击(可以暴击)→ 1.0 物理攻击(不可暴击),借此希望在前期对线时更加有用
技能2
新增:位移之后获得短暂加速,并且下次强化魔弹的射程增加
紫色魔弹:基础最大生命比例 2/3/4% → 4/6/8%(不再作用于普通野怪,但是对骨龙、魔龙、凯撒以及兵线等的伤害上限提高)
青色魔弹:1.0 物理攻击(可以暴击)→ 2.0 物理攻击(不可暴击)
荒漠游侠 莫拉
技能1
技能伤害:120/144/168/192/216/240+1.0 物理攻击→175/200/225/250/275/300+1.0物理攻击
冷却时间:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
成长生命:215 → 250
幽冥幻刃 纳克罗斯
技能1
技能伤害:135/151/167/183/199/215+0.62 物理攻击→150/170/190/210/230/250+0.7 物理攻击
冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6
成长生命:246 → 260
其他:
是buff喔,计算机自己按
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nerf索文打野buff打线预料之内,不过后期青青青放不了烟火了
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莫拉的问题在前期痒且cd长cd长cd长
优势是破防全队共用,中后期伤害高
这样改搔对地方了可是不够大力
不如让2技变框到给标记,莫拉对标记目标有物穿(队友吃不到穿透),然后把12技cd都调短,伤害成长也不要那幺高,进裂隙后普攻命中重置持续时间而不是继续1234
大招伤害我觉得
(225+0.6ad)*5改成“类似”(450+0.3ad)*5这样的高基伤低係数(或额外物理係数)会比较好,伤害比较早成型,被满装莫拉刷到也不会那幺痛。(装备越好后者伤害会越低)
人权
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纳克QQ没改到痛点
1/15平衡性改动:
Buff 奎伦 超人 星葵
Nerf 灵灵 亥犽
奎伦:
一技能:
单次伤害的额外AD加成:0.45->0.5
三技能:
单次治疗:70+35/lv+0.15额外AD->80+40/lv+0.25额外AD
超人:
我们高估了改变技能对超人强度的增强,导致更新后超人的伤害有些低于我们的预期。现在我们对S1的伤害能力做了适当的回调。
一技能:
吐息伤害:150+150/lv+1.2AD->175+175/lv+1.5AD
激光伤害:175+175/lv+1.3AD->175+175/lv+1.5AD
储备时间:10~6s->9~5s
灵灵:
相比于其他射手,自保能力仍然过高。另外,在后期混乱的团战中,总能轻鬆打出成吨的伤害。
一技能:
非主要目标受到伤害50%->35%
初始移速:360->350
亥犽:
由于亥牙的真实伤害没有收到天丛云调整的影响,导致他在版更后的胜率脱颖而出、甚至购买部分坦装也能拥有不俗的输出。因为我们对他的伤害结构做了调整。
一技能:
真实伤害:72+2/lv+0.25AD->20+0.5AD,不可暴击。
星葵:
被动:
强化普攻伤害:160+0.2AD -> 120+0.35AD
一技能:
飞行中使用,伤害範围:半径2.5m -> 半径3m
二技能:
储备时间:14~10s -> 12~9s
抓空/被打断 返还50%储备时间 -> 抓空/被打断/空中第二次使用 返还50%储备时间
三技能:
第二段伤害:300+1.5AD+150/lv+12%目标已损 -> 600+200/lv+12%目标已损(每50额外AD+1%)
结论:新版建议可以捨弃圣剑,另外个人认为要把冬日改成远程效果减半并加强其他数值,不然几乎没看其他角色在出
以单次真伤期望值来说
改版前备战:攻速鞋龙骨飓风冰袍圣剑
攻击362+160+48(赏金猎人)=570,爆率55%
伤害为(2.4*0.55 +0.45)*(0.25*570+100)= 429.225
改版后备战:圣剑改王者
攻击力+100=670
平均伤害为(670/2 + 20 )* 1. 15 = 408.25
对面半血进场 345*1.3=461.5
这样看来满装后对切坦来说几乎没有影响,但基伤基本砍掉,前期直接报废,伤害曲线要等到王者出来才会暴增,所以之后装备绑定王者,缓装最好第四件大装才出。
另外打到大大大后期还有个邪教玩法:飓风后都改王者,一次真伤整整有600-650,能做到真正意义的秒杀坦克
结论是掉落神坛,真伤少了基伤,伤害结构变成相当依赖王者,大后期才有那噁心的缓速。
但生存能力和龙骨切坦依旧噁心,所以强度大概会变到T1,类似摩恩那样前期超粪的后期大魔王
0119 体验服更新调整
调整 玛迦
buff 星葵
nerf 埃罗 欧米茄
一、英雄平衡性改动
深渊幽影 玛迦
设计师观点:
一直以来,玛迦都是一位典型的依赖持续输出的战斗法师。鑒于持续输出的定位,我们希望给玛迦的战斗体验带来节奏变化。首先移除了玛迦的被动,我们认为之前的被动技能真的可能比较“被动”,同时其和2技能、大招的回血都构成了一些相反组合的设计。我们在被动上引入了比较适合持续输出英雄的“印记叠层机制”。希望玩家用不断的1技能命中来提升和维持印记层数,同时获得法术强度的加成再来强化后续的伤害和回血。另外,我们将玛迦的普攻调整为附带百分比法术加成的法术伤害,希望其在技能和移动的间隙,可以选择填充一些普攻,使其整体的战斗手段和操作组合变得丰富多样。
英雄基础
改善了普通攻击的动画节奏
被动 影蛭
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%跑速和1%技能冷却缩减
新增被动:
普通攻击造成1.0物理攻击+0.3魔法攻击的魔法伤害。
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级+3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记叠满7层时,累积的印记属性增加一倍
技能1 深渊冲击
改善了一技能的技能缓存机制,使其和其他技能的连招更加流畅
新增效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
技能伤害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)→ 380/450/520/590/660/730(+0.65魔法攻击)
技能2 噬魂之触
- 改善了二技能的手感,使其在施放时间的转向更加灵活
- 改善了二技能的範围圈,使其与实际判定範围更加匹配
- 改善了二技能的机制,使得子弹飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符
大招 幽影漫步
玛迦进入幽影状态,瞬间造成400/600/800(+0.6魔法攻击)点魔法伤害,并增加自身20%跑速,持续2秒。结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果
大招期间不再能使用普攻
大招期间可以移动施放一技能(无僵直)
暗蚀之爪 埃罗
被动 蚀血
强化普攻伤害1.5物理攻击 → 1.3物理攻击,最远锁定距离5m → 4m
叠层:攻速调整为7~14%(随英雄等级成长),移除了物理防御降低
移除机制了技能吸血
血条下方用能量指示被动普攻
技能1鬼镰
未命中英雄时不再触发横扫
突进过程中不可选中 → 突进过程中霸体
生命回复:每个英雄回复6%已损生命 → 回复量4%已损生命+0.4额外物理攻击,非英雄和第二个以上英雄回复效果衰减至25%。
技能2 剔骨
使用后强化下次普攻为突进
手感改善(缩短施法硬直、技能过程中可缓存下个技能或普攻)
强化时每命中一个敌人返还一层被动
伤害:250/300/350/400/450//500+1.8物理攻击 → 250/300/350/400/450/500+1.5物理攻击
生命回复:每个英雄回复12%已损生命,强化时1.5倍 → 回复量8%已损生命+0.8额外物理攻击,强化时1.5倍,非英雄和第二个以上英雄回复效果衰减至25%。
技能3魔爪
空中单次伤害:40/50/60+0.12物理攻击 → 30/45/60 +0.1物理攻击
降低护甲:12/18/24 → 10/15/20
空中每次命中造成1秒、20%的减速
琉影龙痕 星葵
被动:
每级生命值成长:260 → 300
强化普攻伤害:100+0.35物理攻击 → 120+0.35物理攻击
技能1:
200/240/280/320/360/400+1.0 物理攻击(对野怪额外造成40%伤害) → 250/280/310/340/370/400+1.0 物理攻击(对野怪额外造成30%伤害)
技能2:
恢复机制回到原点、触碰地形边缘时返还50%单次储备时间”
技能3:
冷却时间:40/37/34秒 → 40/34/28秒
第二段伤害:500/700/900+10%目标已损(每33额外物理攻击+1%)-> 600/800/1000+12%目标已损(每50额外物理攻击+1%)
圣行者 欧米茄
欧米茄在辅助位的强度依然有些超标,当他与中路英雄配合时,几乎可以让对手的兵线瞬间消失。当对手还在原地傻眼的时候,欧米茄和他的队友已经在边路大杀四方了。所以我们适当降低了它的清线能力。
技能1:
强化普攻对兵线额外伤害:200/230/260/290/320/350+8%最大生命值 → 175/200/225/250/275/300+6%最大生命值
技能2:
旋风斩伤害:75/130/185/240/295+1.0物理攻击+5%~10%生命值 → 25/75/125/175/225/275+1.0物理攻击+4%~9%生命值
亲爱的挑战者你好,
为时刻改善游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期伺服器更新维护,造成不便还请见谅,
若有任何伺服器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:
0126 体验服更新调整
一、战场改动
1. 小地图清晰度优化
(1) 小地图显示血包。
(2) 小地图显示防御塔保护机制。
(3) 小地图显示英雄血量。
二、战场平衡性调整
欺诈者 阿莱斯特
大招的稳定性有些超出预期,以至于阿莱斯特成为了Ban位上的常客。我们稍微削弱了他的控制能力,给对手一点点喘息空间。
技能1
晕眩之后的减速效果1秒 → 0.5 秒。
大招
冷却时间:35/30/25 → 40/35/30 秒。
白锚 阿塔
成长性较差,前期线霸、后期疲软。我们调整了他的伤害结构,让他的成长线更加合理,也给了他一些在凯撒路出场的可能。
被动
技能伤害:40+0.5%最大生命值 → 10+1%最大生命值。
一技能
基础伤害:150/180/210/240/270/300 → 150/160/170/180/190/200
加成係数:0.055+0.005每升一等增加自身最大生命值加成 → 0.05+0.01每升一等身最大生命值加成。
二技能
减速效果:60% → 50%
晕眩时长:1秒 → 0.75 秒
冷却时间:11/10.4/9.8 → 10/9.5/9 秒
三、战斗体验优化
1. 操控优化
(1)移动摇杆中心支援动态跟随
- 改动背景:
一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控萤幕瞬间的位置,后续在持续移动中,中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向操作。
- 具体改动:
在新版本中,我们对于左摇杆,新增了一个设置,即左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分挑战者移动操控体验。
(2)技能面板的纵横边距支持调整
- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到边界的距离,不一定打到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在局内的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的範围内拖动整个技能控制台,直到其达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的指示器优化
-具体改动:
在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的高亮提示线进行了优化,现在看起来精度更高了。
(4)部分设置的预设参数优化
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设初始参数进行了调整。
镜头灵敏度的默认初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖动萤幕
指定攻击模式的预设初始值从「自动攻击」更改为「补兵+推塔攻击」
2. 清晰性优化
(1) 伤害数位堆叠方式优化
- 改动背景:
一直以来,角色受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现回馈不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画初始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和角色模型位置有所偏移,避免对战斗特效的遮挡。
四、系统优化
1. 勇者挑战优化
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬分道路上,勇者挑战发挥了巨大的作用。我们本次进一步改善了勇者挑战的额外涨星福利机制,希望大家能有更好的爬分体验。
- 具体改动:
原有涨星福利机制:每胜利指定场,获得一颗星。 调整为每胜利指定场,获得一张掉星保护卡,最多额外获得三张掉星保护卡。
2. 加星卡新增赛季限制
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位保护卡留到下个赛季使用,导致短时间局部挑战者星星膨胀,影响大局挑战者的排位体验。
- 具体改动:
加星卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。
五、BUG修复及优化
1. 调整部分英雄的职业、分路标籤,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标籤,更新后的标籤也代表着我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标籤不断优化英雄的能力机制。
0128 体验服更新调整
一、配队模式调整
我们透过观察发现,现阶段体验服高段位的挑战者的配队时间过长,且经常失败。因此我们决定暂时关闭体验服的排位模式,仅开放经典竞技匹配来提高对局参与率。在此期间我们会持续观察体验服资料,来决定体验服后续是否会再次开放排位模式。
二、战场改动
1. 战场赛季玩法
(1) 视野魔石2.0
现在视野塔在启动后,可以被挑战者二次启动,挑战者可以在视野塔处触发一个视野精灵飞往龙坑。
(2) 启明精灵
图示升级,启明精灵(远端启动点)的图示升级更新。
(3) 巡游精灵
图示&概念统一,将二次启动出现的视野精灵与河道鸟死亡产生的视野精灵统一定义为“巡游精灵”。
懒人包:就是之前的版本 然后会像灵魂鸟的灯一样再有一段出去到中路附近
2. 战场平衡性调整
(1) 魔纹调整
圣灵召唤
作为理论上最适配站桩射手的魔纹,其实际强度缺相当疲软,导致很多射手都“人才外流”到了其他魔纹。由于目前射手的伤害已经相对充足,我们更倾向于在射程方面加强它。
圣灵射程 8.5 → 9.5m
丛林游侠
相比于圣灵召唤的不受重视,丛林游侠被滥用的情况更加明显,所以我们对它过高的爆发伤害做了一点限制。
伤害从10%→8%自身最大生命值。
三、英雄平衡性调整
深渊幽影 玛迦
技能1
技能伤害:380/450/520/590/660/730 +0.65 魔法攻击 → 400/480/560/640/720/900+0.65 魔法攻击
技能2
技能伤害:330/395/460/725/790/855 +0.55魔法攻击 → 270/315/360/405/450/495+0.45 魔法攻击
回复生命值:命中每个英雄单位额外获得5%已损失生命值加成的回血
命中非英雄单位的回复量比例:1/3 → 1/2
大招
技能伤害:400/600/800+0.6 魔法攻击 → 350/500/650+0.55 魔法攻击
远古之树 古木
普通攻击僵直增加0.066s,调整了动画和特效节奏
被动
移除回魔效果,改为每秒回复2%最大生命值,提升60点移速,持续5秒
技能1
技能僵直缩短,调整动画和特效的节奏,使得表现更加吻合
强化1技能位移开始时间提前0.133秒
物理伤害:250/300/350/400/450/500 + 0.8物理攻击 → 5/6/7/8/9/10 %自身最大生命 +0.8物理攻击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4/3.5 → 固定 4 秒
耗魔略微降低。
技能2
调整了动作节奏,使得整体表现更加吻合
物理伤害:240(每级+70)(+0.95物理攻击),命中複数单位额外造成50%伤害 → 5%自身最大 生命(每级+1%)(+1.0物理攻击),命中複数单位额外造成6%自身最大生命的物理伤害
冷却时间:固定9s → 10(每级-0.4)
耗魔略微降低
大招
伤害类型:物理伤害 → 魔法伤害
伤害:50/100/150(+1%自身最大生命)→ 40/80/120(+1%自身最大生命)
冷却时间:固定40 秒 → 50/45/40
耗魔略微降低
猩红跑者 闪电侠
被动
强化普攻附带的技能伤害:1.0 魔法攻击→ 200+20*等级 +0.4魔法攻击
技能1
使用后2段技能的持续时间: 5s → 6s
技能2
伤害机制:造成5段伤害,第5段双倍伤害 → 第二段开始每段伤害提升10%
冷却时间:6.5(每级-0.3)→ 固定5s
永夜之魇 洛里昂
技能1
手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
技能2
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:任意施放 → 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不准而空放二技能的情况发现)
龙骑战将 赵云
技能2
攻击速度:100/120/140/160/180/200% → 150/160/170/180/190/200 %
物理吸血:10/12/14/16/18/20 % →20/24/28/32/36/40 %
暗蚀之爪 埃罗
技能1
生命回复:第二个以上英雄和非英雄衰减75% → 多个英雄不衰减,非英雄衰减75%
技能2
生命回复:第二个以上英雄和非英雄衰减75% → 多个英雄不衰减,非英雄衰减75%
大招
空中单次伤害:30/45/60 +0.1物理攻击 → 40/50/60+0.12物理攻击
降低物理防御:10/15/20 → 12/18/24
黑暗之主 安格列
被动
伤害:200~500+1.1额外物理攻击 → 120+30*等级+0.5物理攻击
护盾:200~500+1.0物理攻击 → 自身15%最大生命值
技能1
伤害:350/400/450/500/550/600 +1.3额外物理攻击 → 175/210/245/280/315/350 +1.0物理攻击
技能2
第一段的僵直时间:0.4s → 0.333秒
第一段伤害:260/280/300/320/340/360 +0.6额外物理攻击 → 150/175/200/225/250/275+0.5物理攻击
第二段伤害:400/450/500/550/600/650+1.1额外物理攻击+16%斩杀 → 300/350/400/450/500/550 +1.0物理攻击+16%斩杀
大招
落地伤害:300/450/600+1.6额外物理攻击 → 100/200/300+1.2物理攻击
免伤:5%~15% → 固定15%
Buff 玛迦 古木 闪电侠 赵云 埃罗 洛里昂
微Nerf 安格列
格林的黑羊:
01-29 23:30
[NightLightA0:爱上萝莉的Roziv] 后期其实也没变弱多少,按打野王者、死神、天丛、红刀、鞋、复活的900物攻来看,大伤害似乎只少了100,但一二都是变痛的,辅助安格装备加成更低,这样改是改强
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