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《传说对决(Arena of Valor)》【攻略】3/11改版对卡芬妮的脉冲炮伤害影响

更新时间:1614926058   |   来源:巴哈姆特

NightLightA0 (爱上萝莉的Roziv) #1 2021-03-04 22:26:58

前言

随着暴击公式的改动,上次勇,特尔跟兔子分别受到大刀小刀的削弱,这次终于轮到卡芬妮。而这次的改动,到底又会对卡芬妮有什麽影响?就让我们用数据来剖析一下吧!
 
 
内文

基本资料
这裏我拿了3个时间点来计算,分别是最前期洗完第一波兵的对綫期、刚刚出完3见暴击装的中后期和完全满装的大后期。第一段到第二段之间我们可以看得到暴击机率对伤害的影响,而第二段到第三段由于暴击率已经登顶,我们可以看到物理攻击对伤害的影响。
 
等级
  
金币
  
物理攻击
  
暴击机率
  
暴击伤害
  
2
  
600
  
231
  
7%
  
236%
  
15
  
7300
  
760
  
82.4%
  
276%
  
15
  
12000
  
835
  
82.4%
  
276%
  
技能1 磁动脉冲
脉冲炮伤害:100/160/220/280/340/400+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻击)→ 80/160/240/320/400/480+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻击)
脉冲炮伤害机制:基础值和成长值不可暴击,超过1.0物理攻击部分不可暴击。
技能2 喷射推进
卡芬妮展开推进器向指定方向突进并重置磁动脉冲炮的普通攻击。
被动:脉冲炮命中时会提升卡芬妮的暴击率,最多叠加10层,每层提升1.5/1.8/2.1/2.4/2.7/3点暴击率(随技能等级提升),模式切换时效果会自动切换。 磁动速射炮模式下,该技能会替换为磁动增速。
 
计算部分
*计算部分忽略常数(如穿透率、防御、百分比伤害如牺牲之斧和复活甲),只考虑变数(物理攻击、暴击率和暴击伤害)
在等级2,经济600的情况下(装备为小鞋子+短刀)
 
改版被动0层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(100+231*1.05)(0.07*2.36+0.93)=375
 
改版被动0层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=80 + 231(1.12-1)+ 231*(0.07*2.36+0.93)=361
 
改版被动10层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(100+231*1.05)(0.22*2.36+0.78)=445
改版被动10层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=80 + 231(1.12-1)+ 231*(0.22*2.36+0.78)=408
 
 
在等级15,经济7300的情况下 (鞋子+3爆装)
改版被动0层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(400+760*1.3)(0.824*2.76+0.176)=3401
 
改版被动0层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=480+760(1.72-1)+760*(0.824*2.76+0.176)=2889
 
改版被动10层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(400+760*1.3)(2.76)=3830
 
改版被动10层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=480+760(1.72-1)+760*2.76=3125
 
在等级15,满经济的情况下 (鞋+3+天丛+复活)
改版被动0层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(400+835*1.3)(0.824*2.76+0.176)=3640
改版被动0层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=480+835(1.72-1)+835*(0.824*2.76+0.176)=3127
 
改版被动10层伤害期望值:
(基础伤害+物攻*係数)(暴击伤害增幅期望值)
=(400+835*1.3)(2.76)=4100
 
 
改版被动10层伤害期望值:
基础伤害+物攻(係数-1)+物攻*暴击伤害增幅期望值
=480+835(1.72-1)+835*2.76=3386
 
总结
等级
  
经济
  
被动层数
  
改版前伤害
  
改版后伤害
  
百分比改变
  
2
  
600
  
0
  
375
  
361
  
-3.7%
  
2
  
600
  
10
  
445
  
408
  
-8.3%
  
15
  
7300
  
0
  
3401
  
2889
  
-15.1%
  
15
  
7300
  
10
  
3830
  
3125
  
-18.4%
  
15
  
12000
  
0
  
3640
  
3127
  
-14.1%
  
15
  
12000
  
10
  
4100
  
3386
  
-17.4%
  
卡芬妮的改动是全时期的削弱,随着被动层数和经济等级而增减,由前期的少3.7%到中后期18.4%的最大差距,后期回落到17.4%。在主要伤害都在脉冲炮的情况下,接近15%的伤害削弱无疑是大幅度的削弱,虽然有提升吸血能力,对卡芬妮强度的补偿也微乎其微。
 
由于卡芬妮在目前版本是最强射手般的存在,15%的影响虽然足以让她掉落神坛,但是会不会被丢进冰箱还是未知之数,还需要实战上的测量,目前估计会大概落在T1尾到T2头,跟拉维尔差不多的位置上。

看较旧的 10 则留言

古月娜: 6 小时前

这版射手就已经很难了...看来射手还是玩00和亥亚了

酷: 1 小时前

兔子其实也行但就是玩得人少

罪爱雅: 1 小时前

我觉得卡芬尼这样反而可以出些坦装 反正 伤害就那样了 刺客杀不死我 我慢慢射你也会死

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