《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】潘因,打野,观念,细节,技巧,攻略,超暴力跟鬼一样。
更新时间:1601868849 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期我们来分析后排噩梦,潘因。
潘因的特点有大範围沉默,超远距离飞行,无法选中,且速度奇快。
这些机制决定了他是一个擅长切后排以及有一定团战能力的英雄。
他的技能可以同时打到多个敌人,他还是一个无解突进的英雄。
追击残血能追到敌方绝望,就算敌方有辅助的保护,
潘因也能靠无法选中的灵体无伤突进。
对于脆皮后排来说,潘因是极其恐怖的存在。
但是,由于大招在单挑时并不实用,同等经济下会打不过大部分刺客。
还会有进场打完一套后的退场能力比较差,能量比较难控制等问题。
所以这样一位极具特色的英雄我们要怎幺把他玩好呢?
哪些细节以及小技巧我们需要去理解的呢?
这期影片我们就好好的分析怎幺去运用好他的精髓。
被动
潘因每次使用技能4秒内将普攻转化为魂切。
这个被动相当于使用技能后会有4秒的强化普攻。
4秒内的每次普攻都会有额外的40%法术加成的伤害。
所以技能后的普攻其实是很重要的。
这也是为什幺有的玩家会出攻速鞋的原因。
那我们奥义带10颗精灵除了跑速还有攻速。
(10荒芜,10精灵,10玷污)
这两个属性加成都非常的适合潘因。
还有一个很重要的被动,
开启技能后的第一下普攻会瞬移至敌人身后,
并造成1.75倍的伤害。
那这个被动在大神手中是可以让潘因超级秀的。
它的用处有很多,可以秀走位,可以躲关键技能的伤害,
可以躲敌方的控制,还可以用来逃跑,还能藉力过墙。
举一个例子。例如你被追击的时候,
开始一技能出来,按补兵键,背刺到小兵或者野怪后面。
就可以达到位移逃跑的效果。
那说到这里也延伸出一个问题,就是玩潘因,补兵推塔键一定要打开。
另外击杀助攻都会提升10点能量,最高上限可以提升到两百点能量上限。
玩潘因最怕的就是没有能量,所以等一下分析技能的时候会说到这个问题。
一技能
潘因释放一技能会分离出音灵,就像灵魂出窍一样。
分离出来的音灵会有很高的移速加成,音灵穿过目标会对目标造成法术伤害。
期间还会获得霸体状态,结束后或者再次点击一技能,本体会回到音灵处。
本体回来的途中如果有触碰到目标也会对目标造成伤害。
那潘因在使用一技能的同时会留下本体,
虽然有霸体效果免除控制。
但并没有无敌的效果,
所以本体是会吃到敌方的技能伤害。
那说一些一技能的小技巧。
回家补状态的时候可以用一技能离开,本体会留在泉水继续回血。
一技能所持续的时间,在敌方防御塔外开启后,
可以有足够的时间进入防御塔中心再拉出防御塔。
这样做的目的可以是进塔骗技能,给敌方压力。
例如有兵线压塔的时候,或者跟队友準备越塔强杀的时候。
一技能起手进团可以更準确的打到敌方后排。
因为有时候也会用到大招进场,但是大招落地点会有延迟,
可能敌方就会提前跑开。那之后我们再详细分析大招。
二技能
开启二技能回对目标造成法术伤害的同时还会沉默範围内的目标单位。
如果潘因两秒后还在圈内就会回复40点能量,能力恢复值会随等级成长。
每一个技能的使用都会消耗40点能量,那这也是潘因回复能量的主要技能。
前期能量并不是很充裕,主要靠二技能圈内短暂延迟之后的能量回复。
所以我们在打会战或者对线的时候尽量在二技能的圈子里面跟敌方纠缠。
那二技能还有一个被动是潘因受到法术伤害的时候,
会将其中30%的伤害在5秒内转化成生命值。
所以二技能的被动相当于给了潘因30%的法术伤害减免。
二技能的沉默可以给技能型英雄形成较大的威胁,例如法师英雄。
因为大多数法师英雄都是靠技能打伤害,沉默就可以让他们放不出技能。
但是对于普攻型英雄受沉默的影响就会比较小,例如射手。
因为沈默只能让敌方放不出技能,但是对普攻就没有影响。
分析完大招之后。笑笑会结合所有的技能特点,
给大家一些潘因的技巧以及玩法思路。
那潘因大招就是一段超远距离的位移突进技能。
大招是超远距离突进,那超远距离多远呢?
玩过苏的玩家可以参考甦的二技能,他们的距离差不多远。
大招
突进的距离非常远,所以在支援速度上绝对是数一数二的。
技能描述里还说到潘因使用大招之后会获得短暂的50%免伤。
那这里的免伤应该是开启大招时会往后退一下,
然后到起飞前的这一小段时间。
(如果有朋友準确知道短暂的50%免伤的时间段也请留言告诉笑笑,谢啦)
大招飞向指定点会对目标造成巨额的法术伤害。
大招的基础伤害非常高,大概三倍于1技能,两倍于2技能的基础伤害。
飞行的途中也会对路径上的敌人造成伤害,但是只是原本伤害的一半。
大家使用大招远距离突进的时候要注意一点。
大招会在目的地提前出现一个印记,敌方很容易就可以发现。
所以我们可以大招往有草的地方释放。
可以先用大招看视野,例如发现敌方要探草,
或者会战发生的地点有草丛,就往草丛里放大招,命中率会更高。
因为对手就不会很容易发现你大招落地点出现的印记。
那分析完技能后我们聊聊玩潘因的核心技巧以及思路,总共有8点。
1。必须要运用好2技能回复能量的机制,时刻保持自己有足够的能量再去参团抓人。
不然你会觉得自己玩了个假的潘因。
2。潘因的一技能释放是不可选重的状态,所以可以利用一技能的机制躲避控制。
1技能也是一个探草的神技,但是需要注意能量消耗,尽量少空放一技能。
3。潘因的大招是会被控制技能给打断的,因为会有蓄力1秒的释放时间。
但是在飞行的过程中就不会被控制。
如果要用大招逃跑,当下有2技能的话,可以先开二技能沉默后再接大招逃跑。
这样可以提升逃跑的成功率。
4。最好一二技能起手抓人,大招可以留着追击或者逃跑。
因为大招进场时地上会提前出现一个印记,敌方稍微有点意识都可以躲开。
或者在你到达的瞬间就把控制技能灌在你身上。
5。可以把本体留在2技能圈内,用一技能拉开,这样做也可以给自己恢复能量。
6。大招飞行途中也是可以用斩杀或者制裁的,那这个有用吗?
有那幺一点点用吧。那至少也要知道一下对吧。
说不定哪天在战场上飞行途中用到了,那可就秀爆了。
7。在前期伤害不够高的时候,
放完一技能尽量普攻几刀后二技能再普攻几刀,这样能将伤害最大化。
瞬间1普攻2普攻,可以在能收掉敌方的基础上再使用。
8。进团可以一技能也可以大招进场接二技能打一套。
然后用剩余的技能逃跑或者追击。
大招进团伤害更高,但是对面比较灵活的话就不容易打到。
建议等对面交了位移技能或者队友放了控制再进场。
那最后做一个简单的技能总结。
一技能主要用来接近跟减速对手,基础伤害和法术加成都不高。
二技能用来打控制以及回复能量。
大招用来追击或逃生,同时伤害也比较高。
那潘因这位英雄操作其实并不难,主要是在于细节上的一些处理。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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