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《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】其实排位赛败方分数太差的人和挂机的人能多扣一颗星就好了

更新时间:1617624474   |   来源:巴哈姆特

heroskykill (leo) #1 2021-04-05 20:07:54
在排位赛中,其实我觉得甚幺败方mvp优异表现补偿星,小打多补偿积分也不重要,打输了就算补偿了,我想那位优异的玩家也不会高兴

只希望挂网中离的人,对局分数超差的人(例如结算低于2分,2分以下差不多是等于故意送头的玩法了),在排位赛输了时,能额外多扣一颗星就好了,扣星的理由就叫做玩家表现差劣额外扣星

这样对 努力奋斗的队友也会比较能有个交代,也能令各位玩家在逆风时能努力打好一点以免分数太低和减小中离挂网

挂网和特别雷的人如果能多扣星, 正常的队友赛后自然小一点怨气,因为那个人能受到应得的后果,而不是一视同仁的大家扣一颗

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悠月: 04-08 23:58

挂机保星,是不是被拿掉了?

小豪仔: 前天 00:20

保星,要挂机到最后输,中途回来似乎没有用

小豪仔: 前天 00:20

觉得挂机惩罚多扣一颗星才对

cyb1999 (欧服大神玩家) #2 2021-04-05 20:58:57
第一段不行,败方mvp不能不扣星,不然一逆风大家都开始混mvp了。
但是第二段又是可行的,低于一定分数多扣星,但是这个分数是多少就很难界定。如果一个射手被辅助中路打野抛弃然后一直被抓,中后期也没发挥作用就被平推了,这种局你不可能说去让射手多扣一颗星。楼主想的多扣星针对那些不正常进行游戏,也就是目前扣信誉积分的那些人。其实没有必要依据分数伤害承伤来判断,应该需要开发出更灵敏的送人头和挂机检测机制,不能把跟别人对拼几次都没拼过简单地当作送人头

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RRRR: 04-06 15:34

[Alan0412:琰] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/2cd44d63e4cd483c7489c204c085ea84.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/d0ed27c48abd5550b1d8988c2b6060b7.JPG?w=300

琰: 04-06 16:18

[S123sss:RRRR] 感谢大大 XDD 我再去研究一下败方MVP

苍紫: 04-07 11:50

不打团,只打完收头的打野很容易败方mvp

red20115463 (一言不合就 ) #3 2021-04-06 10:05:22
这个几制对以下的人不公平
1.很努力也很认 玩 nbsp; nbsp;也不挂网不嘴炮 nbsp; nbsp;就是弱而已 nbsp; nbsp;就要多扣一颗星
2.玩辅助 坦克 nbsp; nbsp; nbsp;游走 nbsp; nbsp;佔视野(但不幸被带走) nbsp; nbsp; nbsp;带领队友打团 nbsp; nbsp;保好输出位 nbsp; nbsp; nbsp;但是队友不给力 nbsp; nbsp;死的都是打头阵的坦克 nbsp; nbsp; nbsp;由于队友不给力没杀到人 nbsp; nbsp;坦克好多次 nbsp; nbsp;战死没助攻 nbsp; nbsp; nbsp;所以最低分 nbsp; nbsp; nbsp;但要承受多扣一颗星

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时雨幻夜: 04-06 12:25

[red20115463:一言不合就 ] 弱就不应该打排位(认 脸

会硬: 04-06 15:32

多做事的人比认 的人重要

prankmail (羽) #4
CC
2021-04-06 11:59:59
这个问题,我想我已经说了很多季。

不得不面对一个事实,就是太多人段位与实力不符。

这季尤其明显是高星S排以下的玩家,实力已经跟下面B排的没两样。(这 的很夸张)

一方面, 想打击多排上分问题,但现在又要面对不多排,就很吃运气上分的问题。

我想每款游戏都会有同样问题存在。

如何解决 ?

这个我觉得排位没到一段时间,就应该全面洗牌 (全部人回C排),你这样做虽然上分时间可能会变长,但对于玩家来说,游戏体验才是关键。

偶尔洗牌,你也能让游戏有新鲜感。

现在的现象,老实说,就是只有少数玩家是 的懂如何玩这个游戏。

然后,不会玩的,永远没见过会玩的玩家 (见过也不一定会学起来),所以就一直烂斗烂对决。

这个的对决,慢慢产生各种奇怪的打法,会玩一点点的玩家在这种生态呆久,反而会变不会玩。

这样的生态,玩家会越变越烂,别以为玩家会变强。

简单来说,这季就是一个乱流。

这样搞下去,大家只会越来越不想打开这款游戏,每天都是 对决,再会玩也没心情吧 ?

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嘴砲大天使: 04-06 12:05

现在的S星星数低的不见得弱 但是弱的就 的超烂

羽: 04-06 12:06

潘因和刀锋我觉得目前还好,这两只没点技术是 的不容易上手。薇菈应该快nerf了吧。

羽: 04-06 12:06

[fgtd89765:嘴砲大天使]就是吃运气,有些低星的老实说,只是不想打上去,并非 的是低星玩家 xD

agae1254 (Uodp) #5 2021-04-06 16:24:47

我觉得啦
说弱的人不该打排位 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这样不是很好的说法 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;

弱的人会在弱的层
强的人会在强的层

弱的人在自己实力层打排位
没什幺不对




你总不可能要低端也很强 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;低端一堆高手
这样就跟排位重置一样了
开季 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;全部的高层玩家都掉到低层排位 nbsp; nbsp; nbsp;
比喻一下的话就是 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;开季的钻石=季末的星耀
你就当作突然很多人开小号 nbsp; nbsp; nbsp;然后在低层厮杀就好了 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;很多小号差不多就是这样感受 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;开季



实力分层
低层就该有低端的水平
高层就该有高端的水平


没什幺弱的不该打排位
我个人觉得
玩家打排位的场数越多 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;实力层越是稳定
因为你打越久 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;场次越多 nbsp; nbsp; nbsp;越能够到达自己的阶层
所有玩家打的越久 nbsp; nbsp; nbsp;场次越多 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;各实力层都会相当稳定



所以我建议 排位奖励不要以 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;到达XX层 nbsp; nbsp; nbsp;送奖励 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这样的机制
现在是
到达黄金I nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*500
到达铂金I nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*500
到达星曜V nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*500
改成
打100场 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*1000
打200场 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*1000
打300场 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;送奥义碎片*1000


顺带一提我之前有看过一位玩家在一个赛季里打了700场排位赛
赛季通常3个月 nbsp; nbsp;一季700场 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;平均一天7场左右

大家打的场数增加
这样会有更好的实力分层




然后 分仔的问题
举例来说
铂金实力的玩家 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; S排帐号 nbsp; nbsp; nbsp; 帐号
然后 帐号的玩家 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;在S排展现 铂金水準

S阶层就会遇到一个特别弱的玩家
帐号的铂金实力玩家 nbsp; nbsp; nbsp;战绩也会特别差
如果玩家打出来的水準 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不符合同个阶层该有的水準
这样的确不正常





就像我之前说的
如果把玩家的技术 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;用数字表示 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;战斗力化的话
X玩家 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;战斗力9995
Z玩家 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;战斗力5

X和Z nbsp; nbsp;两个人平均下来战斗力5000
也就是这两个人一起组队一起爬分
可以爬到战斗力5000的阶层 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;原本同层都同样5000战斗力 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
而战斗力5的人 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;自己在战斗力5000的阶层单排
你就会在战斗力5000的阶层遇到一个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;特别特别特别雷的人 nbsp; nbsp;
也就是啦
你在同一层应该要遇到全部同实力的玩家
遇到 特别雷 nbsp; nbsp; nbsp;或 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;特别强 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;都是不正常
你遇到不同实力的玩家 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;代表啦 nbsp; nbsp; nbsp;实力层不稳 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;




尽量减少小号 nbsp; nbsp; nbsp;
尽量减少 分 nbsp; nbsp;
增加一般玩家打的游戏场次
促进实力层稳定
排位是该往这方向发展
会比较好

看较旧的 3 则留言

Owee: 04-06 18:18

把场次考虑进去这想法蛮好的

琰: 04-06 23:22

一个没有活水持续注入的游戏,跟 没两样,最后只会变成D排小号对决而已

羽: 04-07 00:47

小号不是问题,因为都会上去,上面的人没有比下层的人强才是问题。如果上面的玩家一样烂,那分这麽多层有甚麽意义。

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