《传说对决(Arena of Valor)》【心得】英雄机动性即将大改!正式服(前)VS体验服(后)抢先 拼
更新时间:1616671171 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是小翊。
昨天体验服公布了一个蛮重大的更新,就是要调整英雄的机动性,主要针对的是位移速度和距离。
所以呢我就花了一点时间做了这部影片,里面有这次15只英雄的位移技能在正式服和体验服的对比,想说让大家切身的了解一下这次的改动。
谢谢各位~
去体验服实际 作一下,纳克,潘因,齐耳,刀锋整个废掉。亥牙,莫拉很难受但勉强可以接受,其余的基本没有影响。我107只角色都有3级以上的熟练度,最少的一只角色也玩了十几场,对所有英雄多少都比较熟悉,所以也不太会偏心哪一只。
希望 慎重考虑这次改动,传说这个游戏,或者说一些被改动的英雄爽点就是技能释放速度快,整个团战有一种行云流水的感觉,整体技能释放流畅,这些都是这个游戏吸引人的因素。更何况这些被放慢的英雄绝大部分都是弱势角,更不存在因为强度高所以才削位移的问题。 要改成这样慢吞吞的我不如去玩隔壁手游,之前经历过两次整体的技能僵直缩减让游戏变得更流产,我玩过平安京,王者,传说,无尽对决,非人学园,还有lol手游,传说是我个人认为目前释放技能最舒服的手游MOBA。希望 不要本末倒置,平衡是好的,但不希望通过这种开倒车的方式。更何况这些改动根本没涉及到什幺平衡性,基本全是弱势角被砍
请恕我用「不理性」方式来推论 这次削弱角色「位移」背后的目的。
用貌似合理的理由来全面削减弱势角的位移技能,
迫使想继续玩传说对决的玩家彻底抛弃弱势角而选择强势角,
接着 推出更多的强势角和造型让玩家花台币购 ,
最终达到赚大钱的商业目的。
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