禁锢之翼 飒枷
我们对飒枷的定位是一个高难度、高收益的英雄,但从现状来看有所不足,因此我们调整了伤害结构,并且在保留目前玩法的基础上,在大招上新增了更多的操作空间。
被动
爆炸伤害:200(每级+15)(+0.4魔法攻击) → 200(每级+15)(+0.3魔法攻击)
大绝招
新增机制:在大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺使用机会,最多可冲刺5次(仍在血条下方的能量条显示目前已经冲刺的次数,新增在头顶透过数字显示目前可冲刺的最大次数)
腾飞时羽毛伤害:100/125/150(+0.12魔法攻击)(+2%目标最大生命值) → 120/150/180(+0.15魔法攻击)(+2%目标最大生命值)
如果触碰成功则可再次冲刺的时间 3秒 → 4秒
每段冲刺位移距离:5m → 4.6m
追忆之刃 亚连
后期略强,前期略弱,这次稍微降低属性成长,并改善一技能的成长结构。
英雄基础属性
成长物攻:16 → 15
成长物防:22.5 → 20
一技能
冷却时间:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大绝招
暴露目标视野。
永夜游侠 兰铎
兰铎目前胜率偏高,拥有强大机动性的同时,输出能力依然处于头部,所以这次着重限制兰铎在中后期的伤害能力。
被动
印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸範围改为单体。
印记伤害:150(每级+8)(+0.3物理攻击) → 160(每级+15)(+0.45物理攻击)
一技能
使用后的归位时间:3秒 → 4秒
大绝招
眩晕时间:1 秒 → 0.75 秒
大地之子 朗博
朗博的被动和一技能是很好的提升团队生存能力的机制,我们希望将其更加突出,而二技能配合大招,将会更多的鼓励进攻,并且结合基础手感的改善,希望他的使用体验更好。
普通攻击: 基础手感改善,缩小攻击範围
被动
自身以及範围内最近队友的双防:80 (每级+5) → 80 (每级+10)
技能效果触发更加及时。
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敌方伤害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基础手感改善。
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除机制:击飞落地后的减速效果。
移除机制:命中队友的加速、护盾效果。
大绝招
冷却时间:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
减速比例:60% → 40%
新增机制:施法期间免疫控制。
审判者 美娜
我们希望美娜不仅能打辅助,还是一个容易上手的凯撒路坦克英雄,拥有稳定的範围输出以及持续作战能力,并且不再那幺难以接近目标。
英雄基础属性
初始生命 3650
初始物理防御 145
基础跑速 380
成长生命 360
新被动:
美娜受到普攻伤害或者使用普攻击中敌人时,将会叠加1层【复仇】:提升2%跑速,上限10层,持续5秒。 满层时解除并免疫减速,同时附送一次 的一技能:转为真实伤害,生命回复提升100%。
一技能
物理伤害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻击)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻击)(+自身5%最大生命)
新增机制:击中敌人恢复最大生命值的4%(每多一个目标+1%,上限8%)。
二技能
物理伤害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻击) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻击)
减速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大绝招
加入短暂施法硬直。
冷却时间:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲讽时间:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延迟:改为瞬间生效。
新增机制:对四周敌人造成250/375/500 (+1.0 物理攻击)
小捣蛋 灵灵
灵灵拥有大部分射手所不具备的远端範围控制以及爆发输出能力,我们希望将其更加突出,并且结合体验改善,提升他的反打能力,使其在射手位置的竞争力提升。
新被动:
灵灵的普攻分为两次伤害。普攻以及大招会对处于控制状态的敌人额外造成30(每级+5)点魔法伤害(额外部分无法暴击)。
一技能
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果结束之后进入冷却)
位移距离:4m → 5m
基础伤害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(额外部分无法暴击)
爆炸半径:2m → 2.5m
新增机制:原地留下被动的一堆炸弹,造成(+0.25物理攻击)物理伤害并且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速。
新增机制:血条上方的计时条。
二技能
射程:8m → 10m
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除机制:沿路的伤害、减速效果
移除机制:击中英雄冷却缩减效果。
判定机制:碰到敌人将会停止,可以穿墙。
大绝招
镜头拉高提升,改为萤幕下方计时条。
射程:11m → 10m
伤害:200/275/350(+0.5物理攻击) → 200/250/300(+0.4物理攻击)
移除机制:减速效果。
新增机制:可以触发普攻特效。
仙灵守护 佩娜
佩娜作为少数拥有团队治疗能力的英雄,我们希望透过这次改善,让佩娜的治疗特性更加突出,能够有效提升团队的续战力,同时也能在对线的时候多些进攻手段。
被动
移除机制:受伤时的反弹伤害 新增:受伤时自身加速25%,目标减速25%,持续1 秒。
新增机制:受伤时自身每0.5 秒恢复4%已损生命,持续2.5 秒。
一技能
冷却时间:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果结束之后进入冷却)
治疗效果:每0.5秒恢复自身以及附近生命最低的队友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻击) 点生命,持续2.5 秒。
新增机制:期间自身跑速提升25%
新增机制:期间每0.5 秒对附近生命最低的敌人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻击)点魔法伤害,并且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持续1秒
二技能
冷却时间:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩晕时间:0.75 秒 → 0.5 秒
大绝招
取消施法僵直
移除机制:持续伤害、延迟眩晕。
新增机制:立即给附近所有队友增加一个吸收400/600/800(+0.6魔法攻击)点伤害的护盾,接着每秒恢复 4/5/6(+0.4%魔法攻击)%的已损生命,如果队友生命低于40%,护盾提升50%
奇异探险家 诺可西
诺克西目前一技能的伤害叠加以及开启后2.5 秒内的二倍效果机制,过于鼓励她去贴身爆发,透过这次调整,希望她能更有效率的游走骚扰,并在团战中发挥更大的价值。
英雄基础属性
跑速:360 → 380
一技能
魔法伤害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻击) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻击),但是不可叠加。
移除机制:开启后的2.5 秒内,伤害和治疗翻倍。
新增机制:击中火灵印记的目标伤害翻倍,
新增机制:最多可以同时击中3个目标叠加生命恢复。
二技能
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
护盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增机制:接触造成魔法伤害,并且添加火灵印记。
大绝招
冷却时间:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法伤害:当前生命4/5/6% → 4/6/8%
夜鸢 绮萝
绮萝大招的隐身机制难以对抗,后期伤害也偏高,被动的伤害分担机制也使她的上下限偏大,所以这次进行了一些调整,希望她的表现能够更加合理且稳定。
被动
普攻魔法攻击加成:35% → 40%
移除机制:伤害分担
一技能
减速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷却时间:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地伤害:50/55/60/65/70/75(+0.3魔法攻击) → 50/60/70/80/90/100(+0.2 魔法攻击)
有标记的伤害记录:30% → 25%
未标记的伤害记录:45% → 40%
移除机制:伤害分担
二技能
边缘眩晕机制:会被非英雄单位触发。
路径伤害:50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150
三角伤害:400/460/520/580/640/700(+0.8魔法攻击) → 400/440/480/520/560/400(+0.6魔法攻击)
大绝招
移除机制:墙内隐身
新增机制:大招期间在墙内免控
冷却时间:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
沙漠幽魂 阿兹卡
我们觉得阿兹卡的特性依然不够突出,这次主要强化了二技能以及大招,希望他在小规模团战中的发挥更加稳定,自保能力提升。
被动
石化时间:1 秒 → 0.75 秒
技能伤害:150/160/170/180/190/200(+0.75魔法攻击) → 250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击)
一技能
冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
技能伤害:350/390/430/470/510/550(+0.9魔法攻击) → 350/400/450/500/550/600(+0.8魔法攻击)
施法僵直缩减 0.133 秒
击飞时间:1.5 秒 → 1.25 秒
二技能
单个目标弹射上限:2次 → 没有上限
技能伤害:235/285/335/385/435/485(+0.65魔法攻击) → 250/300/350/400/450/500(+0.5魔法攻击)
大绝招
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增机制:会将路径上的敌人推向终点(可以穿墙)
颠覆之子 索文
索文经过上次削弱之后,强度趋于合理,但是在打野位置的胜率依然偏高,子弹搭配也相对单一,所以这次将会着重调整一下子弹效果的数值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩晕和冷缩效果),另外也希望紫色魔弹以及装填三颗同类魔弹更有价值。
英雄基础属性
攻速成长:4% → 3%
一技能
新增机制:可以透过取消技能施放的操作来清空魔弹
紫色(魔伤):2/3/4%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(减速):5/7.5/10%(每级+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每级+1/2/3%)
青色(冷缩):1/1.5/2 秒(每级+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每级+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷却时间:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真伤):4/6/8%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(眩晕):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理伤害 → 造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)
大绝招
冷却时间:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
猩红之刺 绯泪
绯泪早先因为缩减普攻僵直时间的原因导致胜率暴涨,所以紧急将印记层数从4改到了5,但我们也一直关注着其对体验流畅性的负面影响,考虑再三,这次决定回档印记层数为4,同时考虑到强度问题,也会配合一些调整,但整体上希望她在凯撒路更有竞争力。
英雄基础属性
攻速成长:2% → 3%
被动
血蛇印记:5层 → 4层
持续时间:10 秒 → 5 秒
一技能
减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷却时间:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大绝招
冷却时间:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻击:75/100/125 → 100/125/150
移除机制:增加攻速加成。
商会恶霸 史兰兹
我们对史兰兹一技能的定位是一个十分考验瞄準和预判的技能,但目前飞矛的收益与实际命中难度不相符(尤其在中距离收益偏高),因此本次对飞矛随距离的成长效果进行了调整。同时,他在上次修复强化普攻丢失后,伤害略显溢出、因此本次稍微回档了被动的伤害。
被动
强化普攻伤害:1.3物理攻击 → 1.2物理攻击。
一技能
每飞行3m成长一次伤害和眩晕时长,成长3次 → 每飞行2.5m成长一次伤害和眩晕时长,成长4次。(每次成长幅度降低,初始和最大效果不变)
禅师 金纳
上次跑速公式调整对于金纳的进场能力削弱力度有些超出预期了。
基础跑速:360 → 370
炼狱之灾 娜塔亚
我们尝试给短腿的中路法师一些额外的跑速,以满足她们游走的需要,娜塔亚是我们的第一个试验点。
英雄基础属性
基础跑速:360 → 370
伴月舞者 叶娜
上次凯撒路调整对叶娜生存能力的提升有些超出预期,本次对环刃的减伤进行了下调,使她在后期需要更谨慎地选择入场时机。
被动
使用环刃时,技能施放过程中受到伤害降低40% → 35%
天堂岛战神 神力女超人
在本次的操控体验改善中,我们进一步调优了神力女超人的技能和普攻回应速度,作为平衡下调了强化普攻的真实伤害、以着重限制她前期的爆发能力,给对抗方一定的喘息空间。
被动
强化普攻伤害:(+1.0物理攻击)物理伤害和(+0.5物理攻击)真实伤害 → (+1.0物理攻击)物理伤害和(+0.1/0.2/0.3/0.4物理攻击)真实伤害(在5/9/13级时成长)
百花剑豪 弗洛伦
上次调整后弗洛伦的团战能力下降有些超出预期,所以我们补偿了他团战中的生存能力,让他能更从容的逐个击杀对手。
英雄基础属性
成长生命:272 → 300
大绝招
大招对其他目标的免伤:50% → 60%
胧月弒 苏离
苏离的近战普攻、远程拔剑、大招换血、被动复活结合起来的续航能力过强,让她在滚雪球时完全无需回城续航,也让对手难以估量她到底「有多少条命」。这次我们降低了二技能的恢复效果,以及大招的冷却时间,希望苏离得对手能在逆风时更容易找到反打得时机。
二技能
每根剑恢复已损生命:5% → 4 %
大绝招
冷却时间:60/45/30 → 70/60/50 秒
二、装备平衡性调整
岩盾
实战中我们发现,岩盾3秒内承受伤害转换成护盾的机制,在我们现有的战场环境中可能不太合适,有些时候3秒内就会被打死,护盾无法生成,因此我们调整了它的触发方式,现在直接根据当前血量触发护盾,并且根据剩余血量成长的护盾也保留了这件装备依然存有一定的精通空间。
装备属性:
150物理防御,150魔法防御,1000最大生命 → 180物理防御,180魔法防御,1200最大生命
主动技能:
启动后所有承受的伤害将在3秒后转化成一个(承受伤害*30%+生命上限*12%)的护盾 → 启动后获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾
长生护符
长生护符这件装备,在目前的战场环境中过于弱势,因此我们进行了属性上的调整,把回复魔力改为回复生命值,强化回复生命的属性,希望这件装备能够聚焦在坦克角色的生命属性回复上。
装备属性:+1800最大生命 +50每5秒回血 → +2000最大生命 +100物理防御
合成路径:生命项鍊+生命护胫+力量护符 → 生命护胫+生命项鍊+铁甲
被动技能:脱战后每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脱战后每秒回4%最大生命。
嗜血弓
提升物理吸血,弥补射手位元平常情况下续航不足的弱点,伴随属性提升,我们也略微提升了嗜血弓的价格用于平衡。
装备属性:+90物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血
主动技能改善:点击嗜血弓按钮后,会自动对当前选中目标进行一次攻击操作(不会重置普攻)
售价:2300 → 2550
拘魂录
拘魂录本身75魔法穿透的装备属性,配合上减疗的功能性,成为了法师的热门装备,我们希望这件装备能更为聚焦在减疗这个功能性上面,把穿透属性还给对应的穿透装备,因此我们移除了拘魂录的75魔法穿透,修改为冷却和回魔,并且同时也略微降低了装备的售价。
装备属性:+220魔法攻击 +500最大生命 +75魔法穿透 → +220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
合成路径:鬼魂的呢喃+法力卷轴+生命宝石 → 贤者手镯+法力卷轴+生命宝石
售价:2110 → 2000
拘魂刀
拘魂刀这个减疗装备,在目前的战场环境中,基本都是魔龙路在出,希望透过属性的调整,能让这件装备更适合凯撒路来使用。
装备属性:+100物理攻击 +10%物理吸血 → +100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减
合成路径:血锤+骑士宽剑 → 银辉护腕+骑士宽剑
售价:1800 → 2000
御魔斩
在现有的战场环境中,御魔斩无法提供常驻的魔法防御,并且触发之后给予的魔法防御也不是足够高,无法很好的达成对抗法师的作用。因此我们调整了御魔斩的属性,常驻属性新增了攻速和魔法防御,移除了生命值,并且触发之后给予跑速和韧性的加成,希望能够有效的成为一件对抗法师的装备。
装备属性:+100物理攻击 +600最大生命 → +60物理攻击 +25%攻击速度 +180魔法防御
合成路径:生命宝石+骑士宽剑 → 石棒+铁剑+勇士护腕
被动技能:在生命低于40%时产生一个吸收护盾,并且期间获得200点魔法防御,并且在2秒内获得25%韧性和30%跑速。护盾持续5秒,冷却时间75秒
唯一被动:普通攻击会增加自身10%移动速度。
圣剑
在保证射手中期战斗力的同时,小幅限制后期溢出的伤害。
装备属性:+90物理攻击 +25%暴击率 +50%暴击伤害 → +100物理攻击 +25%暴击率 +40%暴击伤害
极寒之护
装备属性:
魔法攻击 160 → 140
物理防御 225 → 150
新增属性:+10%冷却缩短
合成路径:鬼魂呢喃+魔法书+骑士板甲 → 鬼魂呢喃+魔法书+银辉护腕
三、魔纹平衡性调整
鬼爪
提供12~40点攻击和18~60点魔法攻击(随等级成长)→ 提供10~38点攻击和15~57点魔法攻击(随等级成长)。
赏金猎人
每层10物理攻击和15魔法攻击 → 每层8物理攻击和12魔法攻击。
刹骨
提供10%韧性 → 12.5% 韧性。
万钧圣雷
造成伤害:110(每级+10)(+0.35魔法攻击),冷却15秒 → 88(每级+8*角色等级)(+0.3魔法攻击),冷却12秒。
死亡诅咒
初始伤害50(每级+5)(+0.25额外物理攻击)(+0.2魔法攻击) → 初始伤害40(每级+4)(+0.25额外物理攻击)(+0.15魔法攻击)
后续伤害100(每级+10)(+0.5额外物理攻击)(+0.4魔法攻击) → 初始伤害80(每级+8)(+0.5额外物理攻击)(+0.3魔法攻击)
小兵斩杀
触发间隔30秒 → 触发间隔 25 秒。
级高一筹
经验金币前期减少50% → 经验金币前期减少 40%。
七、BUG修复与优化内容
1. 快速使用表情与舞蹈教学:按住发话按钮往左滑动,可快速使用表情与舞蹈。
2. 自订对战-竞赛模式中,新增是否开启裁判席的开关。
3. 优化碎片转换拉桿上限为99999的问题,现在会判断可转换的数量上限。
4. 传说Prime入口移除 (不影响已续约的时间),合併至购买传说圣典后的福利内容。
5. 幻影激斗暂时关闭入口,将于近期重新开放全新玩法。
6. 商店更新:永久上架两只SSR棋灵;碎片兑换新增2组英雄与造型。
7. 美娜、灵灵与刀锋宝贝进行美术模组优化。
8. 优化了能量法球升级之后的回复与日光护符的回复不一致的问题,现在能量法球的回复效果与日光护符保持一致了。
9. 挑战者技能疾跑和狂热,现在施放之后会有持续时间的倒数计时图标显示
10. 魔纹小兵斩杀,现在在冷却中的图示情况下,也会显示已经叠加的层数,并且移除了之前单独的小兵斩杀叠加层数的图示,免得多个图示佔据过多的空间。
11.【弗洛伦】:修复亚连、埃罗等施放大招后,导致花朵消失的问题,修复二技能后的位移可能镜头抖动的问题。
12.【弗洛伦】:修复击中不同目标,花朵上限可能超过3个的问题。
13.【阿兹卡】:大招技能描述修复,减速时长实际为1秒。
14.【卡芬妮】:修复重炮下低能量施放二技能异常退出重炮形态的问题。
15.【瑞克】:修复河道形态的二技能在局内技能描述中伤害数值显示异常的问题。
16.【穆加爵】:修复了一技能会直接叠2层被动的问题。
17.【依夏】:修复了梦梦偶尔不听指挥原地发呆的问题。
18.【依夏】:修复了依夏死亡后,当击杀依夏的单位死亡,梦梦就原地发呆的问题,现在会继续攻击周围的单位(敌方英雄优先)。
19.【古木】:优化了古木大招的特效圈,使得与其大招下落物的碰撞範围更加相符。
20.【闪电侠】:修复了闪电侠被动普攻判定框较小,偶现伤害丢失的问题。
21.【小丑】:修复了一技能指示器比实际生效範围短的问题。
22.【神力女超人】:修复了大招指示器(身后部分)比实际生效範围短的问题。