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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】09 / 22(二)传说对决「传说四周年版本」更新公告

更新时间:1600709238   |   来源:巴哈姆特

tia0511 (莳川花ミ☆) #1 2020-09-22 01:27:18

亲爱的挑战者们⼤家好,
传说对决「传说四周年版本」将于 2020 年 09 ⽉ 22 ⽇(⼆)凌晨 01:00~ 上午 11:00 进⾏版本更新维护,
凌晨 00:00 将先关闭排位赛入⼝,进⾏第16赛季结算;凌晨 01:00开始进⾏伺服器维护作业,维护期间将无法登入进⾏游戏, 游戏中的挑战
者将被强制登出,请挑战者在维护开始前先⾏完整关闭游戏,避免不必要的损失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位
挑战者的配合。


战场改动


⼀、赛季玩法 — 视野魔⽯

⼤家好,今天我们要非常激动地向⼤家宣布,传说战场将正式启动赛季玩法更新计画。

1. 什幺是赛季玩法?

赛季玩法,是指在排位赛季对传说战场进⾏⼀些赛季性的、重⼤的机制更新。 「传说战场似乎很久没有改变了。」在传说的社群中经常听到这样的呼声,同时感到⼗分难过。

确实,传说战场很少进⾏⼤型调整,这并非是忽视诉求或是安于现状。开发团队⼀直致⼒于探索如何提升挑战者的游戏体验,但相比英雄,以往我们对战场的调整则会更为谨慎⼩⼼。因为战场是所有挑战者的游乐场,即便是⼀处最为细⼩的修缮也会影响所有⼈的体验。 ⽽现在,是时候迎接改变了。 赛季玩法推出的尝试性机制通常只会持续⼀个赛季,这让我们有机会将那些想像中令⼈兴奋的想法付诸实践,对战场进⾏⼀些⼤胆的机制创新,从⽽使⼀成不变的传说战场焕发新貌。

2. 赛季玩法都是暂时性的吗?

⽬前来说是的。但我们也会持续关注社区对这些调整的回馈。如果某个玩法效果很棒,或者挑战者呼声特别⾼的话,我们也会考虑将其永久保留为传说战场的⼀部分。

3. 我们即将迎接的赛季玩法是什幺?

⾸个赛季玩法—视野魔⽯将在版本更新后与挑战者⾒⾯。

视野魔石

- 具体改动:

现在中路⼀塔被摧毁后,英雄可以透过触碰位于⾼地下⽅启明精灵来启动野区的视野魔⽯。视野魔⽯被启动瞬间,将会为友⽅提供⼀个短暂的⼤範围真实视野,并在后续⼀段时间内持续为友⽅提供範围视野。




⼆、战场清晰度改良

我们透过降低场景整体对比度并调整了场景物件间的明暗关係,使技能轨迹更加清晰,⼈物⾓⾊更加突出,让挑战者战斗时能更加轻鬆地注意到关键资讯。

1. 场景清晰度改善

我们透过降低场景整体对比度并调整了场景物件间的明暗关係,使技能轨迹更加清晰,⼈物⾓⾊更加突出,让挑战者战斗时能更加轻鬆地注意到关键资讯。


2. 战斗资讯清晰度改善

(1)控制及霸体/无敌/不可选中状态的展⽰改善

- 改动背景:在对战中控制和强化效果往往是决定胜负的关键,本次更新将需要双⽅关注的关键技能效果资讯视觉化并调整了UI位置,希望即使在激烈的团战中,挑战者也能清晰地知道⾃⼰和敌⼈的状态。

- 具体改动:更新了⾓⾊⾎条UI的样式,将之前在⾎条下⽅的控制状态计时条调整到了⾎条上⽅,并新增了控制名称/图⽰等内容。


(2)保命/免死类效果展⽰

- 改动背景:当⾓⾊⾎量归零时仍然能避免阵亡的效果往往能扭转战局,我们希望此类效果能清晰地展⽰给双⽅。

- 具体改动:在⾓⾊拥有保命/免死类效果时,在⾎条UI左上⽅有特殊图⽰展⽰。


(3)获得⾦币跳字改善

- 改动背景:在对局中获得⾦币是重要的回馈之⼀,我们区分了不同情况获取⾦币的表现形式并进⾏了反覆运算升级,希望挑战者能更清晰地了解获得⾦币的途径。

- 具体改动:对⾓⾊击杀/助攻/补兵时获得⾦币的跳字进⾏了区分,包括⼤⼩、图⽰和动画。


(4)选中⽬标提⽰改善

- 改动背景:⽬前选中⽬标时的提⽰包含⾎条UI⾼光、英雄模型两侧的括弧标誌、⽬标脚底的圆圈标誌三种,为了规避选中⽬标提⽰对战斗特效的遮挡,对其进⾏了优化和精简。

- 具体改动:强化了⾎条UI⾼光,去除了英雄模型两侧的括弧标誌。


(5)蓄⼒类技能计时条改善

- 改动背景:我们希望透过UI更清晰地显⽰蓄⼒类技能何时蓄⼒到最⼤效果。
- 具体改动:为蓄⼒类技能的计时条增加了「最⼤值」点。


三、战场视觉化改良

1. ⽔晶屏障(防御塔保护机制)新增特效

你知道部分防御塔在前期会有额外的减伤效果吗?现在它有特效表现了!这能帮助挑战者做出更合理的判断。


2. ⼩地图兵线圆点⼤⼩调整

现在缩略的⼩地图上也能看清楚兵线状况了!


3. 深渊魔龙&凯撒BUFF特效改善

修复了深渊魔龙&凯撒BUFF特效在部分模型上表现不理想的情况。

四、地形调整

- 改动背景: 我们关注到在 在实际体验中,野区龙坑的凹⼝设计使⼀些挑战者在靠近龙坑⾏⾛时会经常误入龙坑。 在红⽅凯撒路⼆塔前的存在⼀块⾏⾛体感与美术表现不符的墙体,导致在穿越墙体时可能会出现误判。

- 具体改动: 将凯撒和魔龙坑开⼝处进⾏改善。 对红⽅凯撒路⼆塔前的墙体进⾏美术表现改善。


五、操控体验改善

(1)指向⽬标类技能改善

a、在指向⽬标类技能(薇拉2技能、⼑锋宝⾙⼤招等)在点触未鬆开阶段,新增了对将要攻击⽬标头顶的红⾊⾼亮线,可以更好地指⽰挑战者技能选择的⽬标。
b、改善了轮盘锁定施法⽅式的选取⽬标的逻辑,使得对于指向⽬标类技能⽽⾔,使⽤轮盘更容易选取到靠近轮盘中⼼线的⽬标。

(2)镜头跟随指⽰器移动改善 瞄準释放之后,镜头将会维持⼀段时间(基于施法硬直时间)
(3)改善部分英雄的技能、普攻回应速度。

六、战场体验改良

(1)开局购买装备可原价卖出。

- 改动背景:开局时部分挑战者可能非常顺⼿地透过推荐出装选择了错误的装备,这对于打野或辅助位挑战者来说往往是致命性的。世界上真的没有后悔药吗?现在你可以短暂地拥有它!

- 具体改动:新增机制:开局前23秒可以原价卖出装备。

(2)五杀判定时间延⻑

- 改动背景:⽬前五杀的获取难度过⾼了,我们认为没有必要给这个令⼈兴奋的瞬间设置那幺苛刻的⾨槛。现在当你有机会获取五杀时,请毫不犹豫地向这个⾼光时刻冲刺吧!

- 具体改动:四杀到五杀的判定时间间隔延⻑:10 秒 → 20 秒。

(3)辅助局外⾦币&勇者积分额外加成

- 改动背景:辅助通常是排位赛中最不受待⾒的位置,我们尝试考虑在局外给勇于选择这个位置的挑战者⼀点奖励。

- 具体改动:排位赛中,辅助局外⾦币&勇者积分额外加成50%

七、战场平衡性

(1)防御塔伤害

- 改动背景:我们希望防御塔能为防守⽅提供⾜够的保护能⼒,⾄少在前期保证塔下英雄的安全。但是在现在的游戏环境中,越塔强杀有些过于轻鬆了。所以我们提升了防御塔对英雄伤害的叠加幅度和叠加上限。
- 具体改动:叠加幅度:30%→60% 叠加上限:250%→400%

(2)野区

- 改动背景:随着版本反覆运算和战术演化,持续发育等待装备成型成了当下的优势选择,现在我们打算对打野位单⼀且单调的玩法做⼀点⼩⼩的改善。总的来说,闷头发育的效率会⼩幅下降、并且更容易遭到⼲扰;中立资源会更具争夺价值,特别是对打野来说。

- 具体改动:

芭蕉猴的⾎量:3250→2500,护甲183→200,魔抗183→100
其他野区野怪的⾎量普遍上调了250点,护甲和魔抗183→200
BUFF怪的⾦币62→60;⼩野怪⾦币52→50
史诗野怪分配规则调整:魔龙、深渊魔龙、凯撒、冥灵飞龙,击杀者额外获得80%的金币

史诗野怪金币调整:

魔龙基础收益 50 → 60
凯撒基础收益 75 → 70
深渊魔龙基础收益 150 → 140
冥灵飞龙基础收益 30 → 27

(3)兵线

- 改动背景:前期兵线间隔延⻑,避免线上英雄因为游⾛⽽漏线的情况,基于他们更多游⾛、⽀援、掠夺中立资源的机会。

- 具体改动:前九波兵线的刷新间隔:30→33秒。 单波兵线收益提升,保证前五分钟兵线。

八、战场氛围营造

⾺上到来的版本中,艾森诺⼤陆将发⽣⼀场决定所有⼈命运的⼤事件。我们希望这⼀事件的影响能在传说战场上有所体现,因此分别在双⽅的出⽣点加入了这场事件所带来的变化—— 被唤醒的魂柱。


排位赛


1. 赛季活跃奖励表现改善

赛季活跃奖励已经与⼤家⾒⾯两个赛季了,我们这次改善了该奖励的呈现⽅式,让⼤家更加便捷的查看奖励完成进度,和奖励情况。

2. 排位赛⼤厅UI位置调整

为了迎接我们即将开启的巅峰赛,我们调整了排位元赛⼤厅的按钮位置。赛季奖励从右上⾓移动到了左上⾓。信誉积分等提⽰内容移到了右下⾓。其他按钮位置没有变化。

3. 传说印记⾴⾯改善

随着我们的赛季越来越多,以前的传说印记展现⽅式已经不能满⾜部分挑战者的需求了。这次我们重构了传说印记的展现⽅式。


游戏主流程体验改善


1. 局内文字聊天举报功能

- 改动背景:我们发现,挑战者在单局游戏中,经常接收到来⾃于队友或对⼿的辱駡、消极发⾔等不良资讯,这些资讯对挑战者本局的游戏体验影响很⼤,甚⾄导致输掉比赛 我们希望这些在局内受到恶意对待的挑战者,能够及时回馈,帮助挑战者减轻不良发⾔带来的负⾯影响,同时让有辱駡⾏为的挑战者在发⾔时受到约束。

- 具体改动:在单局中,挑战者可以对发出不友好⾔论的挑战者进⾏举报回馈,在举报的同时,挑战者将不再收到被举报物件的任意文字消息 若局内有多个不同队伍的挑战者都举报了同⼀个物件,或者该物件在局内被我们检测到出现过不良⾔论,则该物件将被限制聊天交流範围,与其他局内挑战者交流隔离

2. 局内⿎励

- 改动背景:我们希望挑战者在开局,以及局内出现正向事件时,队友们能够更快捷的相互⽀持,让队友们更团结⼀⼼。

- 具体改动:

(1)新增开局⿎励功能,在英雄出⽣后,挑战者可以点击右侧的⿎励按钮,为队友加油打气。
(2) 新增局内对战按讚功能,在挑战者完成⼀⾎,破塔,连杀,终结连杀等事件时,队友介⾯右侧会出现按讚按钮,为队友按讚。
(3)挑战者可以透过设置介⾯控制⿎励功能是否打开。

3. 选⾓介⾯,分路表达改善

- 改动背景:我们调整了选将介⾯,希望挑战者表达分路需求时有更清晰的呈现。

- 具体改动:

(1)现在发送快捷消息(例如「我⾛魔龙路」)时,挑战者头像旁将出现对应的分路图⽰。
(2)改善了分路⼩地图显⽰,现在能更清晰地点击分路地图,选择⾃⼰想要玩的位置。
※ 以上功能对预选位无效。

4. 选将介⾯帮抢&帮禁表达改善

- 改动背景:我们调整了选将时帮抢的清晰度,以及新增了帮禁功能,希望挑战者在BP过程中有更好的体验~

- 具体改动:

(1)改善了帮抢按钮的UI展⽰,现在按钮将更清晰。
(2)新增帮禁功能,在挑战者点击「想禁」的英雄后,头像右侧出现的禁⽤介⾯,将出现「帮禁」按钮,具备禁⽤资格的挑战者可以⼀键禁⽤该英雄。

5. 局内技能加点引导

我们新增了局内技能加点引导的功能,来帮助新⼿挑战者和才上⼿新英雄的挑战者,更快的了解这个英雄。

6. 再来⼀局功能改善

- 改动背景:我们改善了主流程内房间的功能,让挑战者在整个单局主流程中,有更好的房间、组队多排的体验。

- 具体改动:

(1)返回房间功能改善:现在完成⼀局游戏后,挑战者和队友点击【返回房间】,将返回到⾃⼰原有的房间中,快速进⾏下⼀局改善,不受⼲扰;在1v1匹配,开房间模式中,仍然为【再来⼀局】。
(2)队伍中有挑战者取消匹配后,也将回到原有的房间中,不再需要重新创建房间,邀请队友。
(3)在匹配成功等待进入选将时,在同⼀个房间内的挑战者也可以继续语⾳聊天了,不再有话题突然被打断的尴尬。

7. 永不投降功能

我们发现当队友发起投降时,有时会⼲扰到那些想要战斗到底的挑战者。因此我们新增了本局拒绝投降的功能,当队友发起投降时,挑战者可以选择拒绝,并且本局将不会再收到投降投票提醒,系统帮挑战者⾃动拒绝投降。(该功能只影响本局) 同时,挑战者在局内外均可以透过设置-基础设置,开启「⾃动拒绝投降」功能。当该功能开启后,系统将帮挑战者⾃动拒绝所有对局其他⼈发起的投降。避免打扰,永不投降,战斗到底!

8. 赛后结算MVP展⽰由跳舞换为动画

我们改善了结算流程中MVP展⽰的表现形式。将原有的英雄跳舞动作换为了英雄⼤厅的动画。

9. Ban/Pick 选⾓介⾯

加入快捷文字「我帮抢」 我们发现在BP选将介⾯中,⾼楼层的挑战者经常会打字提⽰队友,表达类似「我可以帮你抢英雄」,因此我们在快捷文字介⾯中加入了「我帮抢」的快捷文字。


对局环境改善


1. 历史战绩中可举报最近⼀场对局

我们关注到部分挑战者回馈,在赛后结算流程中忘记举报,或者不⼩⼼错过结算无法举报。我们这次新增了可在历史战绩中,举报最近⼀场对局的功能。但是举报还是有时间限制,对局结束后5分钟,就无法再举报了哟~

2. 互评积分展⽰改良

我们刷新了「⾏为积分」的概念,现在叫「挑战者互评分」了。挑战者互评分是否展⽰给其他挑战者,现在也可以在设置-基础设置中进⾏设置。


玩法模式


1. 3v3模式

- 改动背景: 我们注意到老版本的3v3模式已经有很⻑⼀段时间没有更新了,作为主模式之外最受⼤家欢迎的游戏模式,我们⼀直都非常关注该模式的游戏体验。这次我们终于可以兴奋的告诉⼤家,我们解决了⼤家⼀致抱怨3v3无法镜像对局的技术问题,现在红蓝双⽅的挑战者镜头,都可以从左往右进攻。 借此问题的解决,我们也将3v3模式进⾏了⼀次整体的翻新,包括美术场景的升级改善,局内玩法的重新设计。我们希望挑战者在这个模式里可以感受到更加酣畅淋漓的激烈对抗感。

(1)地图镜像

- 具体改动: 右⽅胜率比左⽅低⼀些,考虑到从右往左操作惯不适应的问题,我们本次做了地图镜像功能。透过地图镜像功能,实现双⽅挑战者镜头都是从左向右进攻。

(2)双头龙新增主动技能

- 改动背景: 旧版双头龙对局势的推动⼒不⾜,本次改动击杀双头龙,可以获得主动技能,效果是对建筑造成⻑时间冰冻或造成较⼤伤害,可以有效帮助越塔强攻,降低防御塔⾎量。同样,技能也可以对敌⽅英雄⽣效,可以在必要的时候⽤来提升团战胜率。

- 具体改动: 击杀寒冰双头龙和烈焰双头龙,击杀者获得对应的主动技能【霜之吐息】或【炎之吐息】。

【霜之吐息】 释放霜之吐息,延迟1.5秒后,对範围内的敌⽅单位进⾏冻结效果,持续2秒(建筑10秒),範围内有减速效果,持续5秒。
【炎之吐息】 释放炎之吐息,延迟1.5秒后,对範围内单位(对建筑有效)造成30%最⼤⽣命值的真实伤害,并持续燃烧地⾯5秒,每0.5秒造成2%真实伤害

(3)战场改动

- 改动背景:

前期节奏偏快,导致游戏容易⼀边倒的局⾯,本次降低了前期滚雪球的速度。另外提升了部分恢复能⼒,降低回家次数。

- 具体改动:

a. 双头龙的基础⾎量9000→7000
b. 击杀和助攻回⾎量降低 击杀回⾎:立即回复20%→5秒内回复10%;击杀回魔:立即回复15%→5秒内回复7.5% 助攻回⾎:立即回复10%→5秒内回复5%;助攻回⾎:立即回复10%→5秒内回复5%
c. 路边回⾎神符移除。
d. 防御塔:格挡英雄普攻伤害持续时间60秒→120秒,格挡值80不变
e. ⽔晶:格挡英雄普攻伤害持续时间120秒→240秒,格挡值80不变
f. 双龙龙被动属性效果降低:
● 1层:增加攻击速度20%→10%
● 2层:增加攻击速度20%→10% 伤害免疫率效果15%→7.5%
● 3层:增加攻击速度20%→10% 伤害免疫率效果15%→10% 伤害输出率效果20%→10%
g. 野区神符回⾎提升:HP15%→30%
h.塔后神符回⾎提升:每秒恢复生命144→300,每秒恢复魔力50→100,持续5秒。刷新间隔60秒→40秒
i. 恢复技能从固定每秒回复106血和35魔,持续5秒→每秒5%血和魔,持续5秒。
j. 兵线初始经验和金币提升22%,刷新间隔22.5秒→27.5秒

(4)美术场景升级

- 改动背景: 为了让挑战者获得更好的游戏体验,我们本次全⾯升级场景美术风格。

2. 魔法棋

(1)事件系统

- 改动背景:在游戏开始时随机触发⼀些事件,使得本局游戏策略产⽣⼀些变化,从⽽带来新的体验。

- 具体改动:每局开始时,有⼀定概率触发以下事件之⼀,也可能都不触发。如果触发会有UI提⽰。

事件说明如下:


(2)新装备


破阵⻑⽭

唯⼀被动-换位:和距离最远的敌⼈交换位置。


涅槃之刃

唯⼀被动-涅槃:死亡后2秒原地复活,并获得2000点⽣命。


平衡性调整


一、英雄平衡性调整


禁锢之翼 飒枷

我们对飒枷的定位是一个高难度、高收益的英雄,但从现状来看有所不足,因此我们调整了伤害结构,并且在保留目前玩法的基础上,在大招上新增了更多的操作空间。

被动

爆炸伤害:200(每级+15)(+0.4魔法攻击) → 200(每级+15)(+0.3魔法攻击)

大绝招

新增机制:在大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺使用机会,最多可冲刺5次(仍在血条下方的能量条显示目前已经冲刺的次数,新增在头顶透过数字显示目前可冲刺的最大次数)
腾飞时羽毛伤害:100/125/150(+0.12魔法攻击)(+2%目标最大生命值) → 120/150/180(+0.15魔法攻击)(+2%目标最大生命值)
如果触碰成功则可再次冲刺的时间 3秒  → 4
每段冲刺位移距离:5m → 4.6m


追忆之刃 亚连

后期略强,前期略弱,这次稍微降低属性成长,并改善一技能的成长结构。

英雄基础属性

成长物攻:16 → 15
成长物防:22.5 → 20

一技能

冷却时间:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

大绝招

暴露目标视野。


永夜游侠 兰铎

兰铎目前胜率偏高,拥有强大机动性的同时,输出能力依然处于头部,所以这次着重限制兰铎在中后期的伤害能力。

被动

印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸範围改为单体。
印记伤害:150(每级+8)(+0.3物理攻击) → 160(每级+15)(+0.45物理攻击)

一技能

使用后的归位时间:3秒 → 4

大绝招

眩晕时间:1 秒 → 0.75
 

大地之子 朗博

朗博的被动和一技能是很好的提升团队生存能力的机制,我们希望将其更加突出,而二技能配合大招,将会更多的鼓励进攻,并且结合基础手感的改善,希望他的使用体验更好。

普通攻击: 基础手感改善,缩小攻击範围

被动

自身以及範围内最近队友的双防:80 (每级+5) → 80 (每级+10)
技能效果触发更加及时。

一技能

施法硬直:0.5 秒 → 0.266
降低敌方伤害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

二技能

基础手感改善
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8
移除机制:击飞落地后的减速效果。
移除机制:命中队友的加速、护盾效果。


大绝招

冷却时间:36/33/30 秒 → 40/35/30
施法硬直:1.5 秒 → 1.2
减速比例:60% → 40%
新增机制:施法期间免疫控制。


审判者 美娜

我们希望美娜不仅能打辅助,还是一个容易上手的凯撒路坦克英雄,拥有稳定的範围输出以及持续作战能力,并且不再那幺难以接近目标。


英雄基础属性

初始生命 3650
初始物理防御 145
基础跑速 380
成长生命 360


新被动:

美娜受到普攻伤害或者使用普攻击中敌人时,将会叠加1层【复仇】:提升2%跑速,上限10层,持续5秒。 满层时解除并免疫减速,同时附送一次 的一技能:转为真实伤害,生命回复提升100%。

一技能

物理伤害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻击)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻击)(+自身5%最大生命)
新增机制:击中敌人恢复最大生命值的4%(每多一个目标+1%,上限8%)。

二技能

物理伤害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻击) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻击)
减速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12


大绝招

加入短暂施法硬直。
冷却时间:24/20/16 秒 → 40/35/30
嘲讽时间:2 秒 → 1.5/2/2.5
判定延迟:改为瞬间生效。
新增机制:对四周敌人造成250/375/500 (+1.0 物理攻击)


小捣蛋 灵灵

灵灵拥有大部分射手所不具备的远端範围控制以及爆发输出能力,我们希望将其更加突出,并且结合体验改善,提升他的反打能力,使其在射手位置的竞争力提升。

新被动:

灵灵的普攻分为两次伤害。普攻以及大招会对处于控制状态的敌人额外造成30(每级+5)点魔法伤害(额外部分无法暴击)。

一技能

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果结束之后进入冷却)
位移距离:4m → 5m
基础伤害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(额外部分无法暴击)
爆炸半径:2m → 2.5m
新增机制:原地留下被动的一堆炸弹,造成(+0.25物理攻击)物理伤害并且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速。
新增机制:血条上方的计时条。

二技能

射程:8m → 10m
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
移除机制:沿路的伤害、减速效果
移除机制:击中英雄冷却缩减效果。
判定机制:碰到敌人将会停止,可以穿墙。

大绝招

镜头拉高提升,改为萤幕下方计时条
射程:11m → 10m
伤害:200/275/350(+0.5物理攻击) → 200/250/300(+0.4物理攻击)
移除机制:减速效果。
新增机制:可以触发普攻特效。


仙灵守护 佩娜

佩娜作为少数拥有团队治疗能力的英雄,我们希望透过这次改善,让佩娜的治疗特性更加突出,能够有效提升团队的续战力,同时也能在对线的时候多些进攻手段。

被动

移除机制:受伤时的反弹伤害 新增:受伤时自身加速25%,目标减速25%,持续1 秒。
新增机制:受伤时自身每0.5 秒恢复4%已损生命,持续2.5 秒。

一技能

冷却时间:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果结束之后进入冷却)
治疗效果:每0.5秒恢复自身以及附近生命最低的队友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻击) 点生命,持续2.5 秒。
新增机制:期间自身跑速提升25%
新增机制:期间每0.5 秒对附近生命最低的敌人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻击)点魔法伤害,并且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持续1秒

二技能

冷却时间:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
施法硬直:0.8 秒 → 0.333
眩晕时间:0.75 秒 → 0.5

大绝招

取消施法僵直
移除机制:持续伤害、延迟眩晕。
新增机制:立即给附近所有队友增加一个吸收400/600/800(+0.6魔法攻击)点伤害的护盾,接着每秒恢复 4/5/6(+0.4%魔法攻击)%的已损生命,如果队友生命低于40%,护盾提升50%


奇异探险家 诺可西

诺克西目前一技能的伤害叠加以及开启后2.5 秒内的二倍效果机制,过于鼓励她去贴身爆发,透过这次调整,希望她能更有效率的游走骚扰,并在团战中发挥更大的价值。

英雄基础属性

跑速:360 → 380

一技能

魔法伤害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻击) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻击),但是不可叠加。
移除机制:开启后的2.5 秒内,伤害和治疗翻倍。
新增机制:击中火灵印记的目标伤害翻倍,
新增机制:最多可以同时击中3个目标叠加生命恢复。

二技能

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
护盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增机制:接触造成魔法伤害,并且添加火灵印记。

大绝招

冷却时间:35/31/27 秒 → 40/35/30
施法硬直:0.5 秒 → 0.2
魔法伤害:当前生命4/5/6% → 4/6/8%


夜鸢 绮萝

绮萝大招的隐身机制难以对抗,后期伤害也偏高,被动的伤害分担机制也使她的上下限偏大,所以这次进行了一些调整,希望她的表现能够更加合理且稳定。

被动

普攻魔法攻击加成:35% → 40%
移除机制:伤害分担

一技能

减速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷却时间:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
落地伤害:50/55/60/65/70/75(+0.3魔法攻击) → 50/60/70/80/90/100(+0.2 魔法攻击)
有标记的伤害记录:30% → 25%
未标记的伤害记录:45% → 40%
移除机制:伤害分担

二技能

边缘眩晕机制:会被非英雄单位触发。
路径伤害:50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150
三角伤害:400/460/520/580/640/700(+0.8魔法攻击) → 400/440/480/520/560/400(+0.6魔法攻击)

大绝招

移除机制:墙内隐身
新增机制:大招期间在墙内免控
冷却时间:80/70/60 秒 → 60/50/40


沙漠幽魂 阿兹卡

我们觉得阿兹卡的特性依然不够突出,这次主要强化了二技能以及大招,希望他在小规模团战中的发挥更加稳定,自保能力提升。

被动

石化时间:1 秒 → 0.75
技能伤害:150/160/170/180/190/200(+0.75魔法攻击) → 250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击)

一技能

冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
技能伤害:350/390/430/470/510/550(+0.9魔法攻击) → 350/400/450/500/550/600(+0.8魔法攻击)
施法僵直缩减 0.133 秒
击飞时间:1.5 秒 → 1.25

二技能

单个目标弹射上限:2次 → 没有上限
技能伤害:235/285/335/385/435/485(+0.65魔法攻击) → 250/300/350/400/450/500(+0.5魔法攻击)

大绝招

冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30
新增机制:会将路径上的敌人推向终点(可以穿墙)


颠覆之子 索文

索文经过上次削弱之后,强度趋于合理,但是在打野位置的胜率依然偏高,子弹搭配也相对单一,所以这次将会着重调整一下子弹效果的数值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩晕和冷缩效果),另外也希望紫色魔弹以及装填三颗同类魔弹更有价值。

英雄基础属性

攻速成长:4% → 3%

一技能

新增机制:可以透过取消技能施放的操作来清空魔弹
紫色(魔伤):2/3/4%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(减速):5/7.5/10%(每级+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每级+1/2/3%)
青色(冷缩):1/1.5/2 秒(每级+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每级+0.1/0.2/0.3 秒)

二技能

冷却时间:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6
紫色(真伤):4/6/8%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(眩晕):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5
青色(爆炸):100%物理伤害 → 造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)

大绝招

冷却时间:60/50/40 秒 → 40/35/30


猩红之刺 绯泪

绯泪早先因为缩减普攻僵直时间的原因导致胜率暴涨,所以紧急将印记层数从4改到了5,但我们也一直关注着其对体验流畅性的负面影响,考虑再三,这次决定回档印记层数为4,同时考虑到强度问题,也会配合一些调整,但整体上希望她在凯撒路更有竞争力。

英雄基础属性

攻速成长:2% → 3%

被动

血蛇印记:5层 → 4
持续时间:10 秒 → 5

一技能

减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

二技能

冷却时间:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

大绝招

冷却时间:24/21/18 秒 → 27/24/21
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻击:75/100/125 → 100/125/150
移除机制:增加攻速加成。


商会恶霸 史兰兹

我们对史兰兹一技能的定位是一个十分考验瞄準和预判的技能,但目前飞矛的收益与实际命中难度不相符(尤其在中距离收益偏高),因此本次对飞矛随距离的成长效果进行了调整。同时,他在上次修复强化普攻丢失后,伤害略显溢出、因此本次稍微回档了被动的伤害。

被动

强化普攻伤害:1.3物理攻击 → 1.2物理攻击

一技能

每飞行3m成长一次伤害和眩晕时长,成长3次 → 每飞行2.5m成长一次伤害和眩晕时长,成长4次。(每次成长幅度降低,初始和最大效果不变)


禅师 金纳

上次跑速公式调整对于金纳的进场能力削弱力度有些超出预期了。

基础跑速:360 → 370


炼狱之灾 娜塔亚

我们尝试给短腿的中路法师一些额外的跑速,以满足她们游走的需要,娜塔亚是我们的第一个试验点。

英雄基础属性

基础跑速:360 → 370


伴月舞者 叶娜

上次凯撒路调整对叶娜生存能力的提升有些超出预期,本次对环刃的减伤进行了下调,使她在后期需要更谨慎地选择入场时机。

被动

使用环刃时,技能施放过程中受到伤害降低40% → 35%


天堂岛战神 神力女超人

在本次的操控体验改善中,我们进一步调优了神力女超人的技能和普攻回应速度,作为平衡下调了强化普攻的真实伤害、以着重限制她前期的爆发能力,给对抗方一定的喘息空间。

被动

强化普攻伤害:(+1.0物理攻击)物理伤害和(+0.5物理攻击)真实伤害 → (+1.0物理攻击)物理伤害和(+0.1/0.2/0.3/0.4物理攻击)真实伤害(在5/9/13级时成长)


百花剑豪 弗洛伦

上次调整后弗洛伦的团战能力下降有些超出预期,所以我们补偿了他团战中的生存能力,让他能更从容的逐个击杀对手。

英雄基础属性

成长生命:272 → 300

大绝招

大招对其他目标的免伤:50% → 60%


胧月弒 苏离

苏离的近战普攻、远程拔剑、大招换血、被动复活结合起来的续航能力过强,让她在滚雪球时完全无需回城续航,也让对手难以估量她到底「有多少条命」。这次我们降低了二技能的恢复效果,以及大招的冷却时间,希望苏离得对手能在逆风时更容易找到反打得时机。

二技能

每根剑恢复已损生命:5% → 4 %

大绝招

冷却时间:60/45/30 → 70/60/50

二、装备平衡性调整



岩盾

实战中我们发现,岩盾3秒内承受伤害转换成护盾的机制,在我们现有的战场环境中可能不太合适,有些时候3秒内就会被打死,护盾无法生成,因此我们调整了它的触发方式,现在直接根据当前血量触发护盾,并且根据剩余血量成长的护盾也保留了这件装备依然存有一定的精通空间。

装备属性:

150物理防御,150魔法防御,1000最大生命 → 180物理防御,180魔法防御,1200最大生命

主动技能:

启动后所有承受的伤害将在3秒后转化成一个(承受伤害*30%+生命上限*12%)的护盾 →  启动后获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾


长生护符

长生护符这件装备,在目前的战场环境中过于弱势,因此我们进行了属性上的调整,把回复魔力改为回复生命值,强化回复生命的属性,希望这件装备能够聚焦在坦克角色的生命属性回复上。

装备属性:+1800最大生命 +50每5秒回血  → +2000最大生命 +100物理防御
合成路径:生命项鍊+生命护胫+力量护符  → 生命护胫+生命项鍊+铁甲
被动技能:脱战后每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脱战后每秒回4%最大生命。


嗜血弓

提升物理吸血,弥补射手位元平常情况下续航不足的弱点,伴随属性提升,我们也略微提升了嗜血弓的价格用于平衡。

装备属性:+90物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血
主动技能改善:点击嗜血弓按钮后,会自动对当前选中目标进行一次攻击操作(不会重置普攻)
售价:2300 → 2550


拘魂录

拘魂录本身75魔法穿透的装备属性,配合上减疗的功能性,成为了法师的热门装备,我们希望这件装备能更为聚焦在减疗这个功能性上面,把穿透属性还给对应的穿透装备,因此我们移除了拘魂录的75魔法穿透,修改为冷却和回魔,并且同时也略微降低了装备的售价。

装备属性:+220魔法攻击 +500最大生命 +75魔法穿透 → +220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
合成路径:鬼魂的呢喃+法力卷轴+生命宝石 → 贤者手镯+法力卷轴+生命宝石
售价:2110 → 2000


拘魂刀

拘魂刀这个减疗装备,在目前的战场环境中,基本都是魔龙路在出,希望透过属性的调整,能让这件装备更适合凯撒路来使用。

装备属性:+100物理攻击 +10%物理吸血 → +100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减
合成路径:血锤+骑士宽剑 → 银辉护腕+骑士宽剑
售价:1800 → 2000


御魔斩

在现有的战场环境中,御魔斩无法提供常驻的魔法防御,并且触发之后给予的魔法防御也不是足够高,无法很好的达成对抗法师的作用。因此我们调整了御魔斩的属性,常驻属性新增了攻速和魔法防御,移除了生命值,并且触发之后给予跑速和韧性的加成,希望能够有效的成为一件对抗法师的装备。

装备属性:+100物理攻击 +600最大生命 → +60物理攻击 +25%攻击速度 +180魔法防御
合成路径:生命宝石+骑士宽剑 → 石棒+铁剑+勇士护腕
被动技能:在生命低于40%时产生一个吸收护盾,并且期间获得200点魔法防御,并且在2秒内获得25%韧性和30%跑速。护盾持续5秒,冷却时间75秒
唯一被动:普通攻击会增加自身10%移动速度。


圣剑

在保证射手中期战斗力的同时,小幅限制后期溢出的伤害。

装备属性:+90物理攻击 +25%暴击率 +50%暴击伤害 → +100物理攻击 +25%暴击率 +40%暴击伤害


极寒之护

装备属性:

魔法攻击 160 → 140
物理防御 225 → 150
新增属性:+10%冷却缩短
合成路径:鬼魂呢喃+魔法书+骑士板甲 → 鬼魂呢喃+魔法书+银辉护腕

三、魔纹平衡性调整


鬼爪

提供12~40点攻击和18~60点魔法攻击(随等级成长)→ 提供10~38点攻击和15~57点魔法攻击(随等级成长)。


赏金猎人

每层10物理攻击和15魔法攻击 → 每层8物理攻击和12魔法攻击


刹骨

提供10%韧性 → 12.5% 韧性。

 

万钧圣雷

造成伤害:110(每级+10)(+0.35魔法攻击),冷却15秒 → 88(每级+8*角色等级)(+0.3魔法攻击),冷却12秒。


死亡诅咒

初始伤害50(每级+5)(+0.25额外物理攻击)(+0.2魔法攻击) → 初始伤害40(每级+4)(+0.25额外物理攻击)(+0.15魔法攻击)
后续伤害100(每级+10)(+0.5额外物理攻击)(+0.4魔法攻击) → 初始伤害80(每级+8)(+0.5额外物理攻击)(+0.3魔法攻击)


小兵斩杀

触发间隔30秒 → 触发间隔 25 秒


级高一筹

经验金币前期减少50% → 经验金币前期减少 40%

七、BUG修复与优化内容

1. 快速使用表情与舞蹈教学:按住发话按钮往左滑动,可快速使用表情与舞蹈。
2. 自订对战-竞赛模式中,新增是否开启裁判席的开关。
3. 优化碎片转换拉桿上限为99999的问题,现在会判断可转换的数量上限。
4. 传说Prime入口移除 (不影响已续约的时间),合併至购买传说圣典后的福利内容。
5. 幻影激斗暂时关闭入口,将于近期重新开放全新玩法。
6. 商店更新:永久上架两只SSR棋灵;碎片兑换新增2组英雄与造型。
7. 美娜、灵灵与刀锋宝贝进行美术模组优化。
8. 优化了能量法球升级之后的回复与日光护符的回复不一致的问题,现在能量法球的回复效果与日光护符保持一致了。
9. 挑战者技能疾跑和狂热,现在施放之后会有持续时间的倒数计时图标显示
10. 魔纹小兵斩杀,现在在冷却中的图示情况下,也会显示已经叠加的层数,并且移除了之前单独的小兵斩杀叠加层数的图示,免得多个图示佔据过多的空间。
11.【弗洛伦】:修复亚连、埃罗等施放大招后,导致花朵消失的问题,修复二技能后的位移可能镜头抖动的问题。
12.【弗洛伦】:修复击中不同目标,花朵上限可能超过3个的问题。
13.【阿兹卡】:大招技能描述修复,减速时长实际为1秒。
14.【卡芬妮】:修复重炮下低能量施放二技能异常退出重炮形态的问题。
15.【瑞克】:修复河道形态的二技能在局内技能描述中伤害数值显示异常的问题。
16.【穆加爵】:修复了一技能会直接叠2层被动的问题。
17.【依夏】:修复了梦梦偶尔不听指挥原地发呆的问题。
18.【依夏】:修复了依夏死亡后,当击杀依夏的单位死亡,梦梦就原地发呆的问题,现在会继续攻击周围的单位(敌方英雄优先)。
19.【古木】:优化了古木大招的特效圈,使得与其大招下落物的碰撞範围更加相符。
20.【闪电侠】:修复了闪电侠被动普攻判定框较小,偶现伤害丢失的问题。
21.【小丑】:修复了一技能指示器比实际生效範围短的问题。
22.【神力女超人】:修复了大招指示器(身后部分)比实际生效範围短的问题。

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迷路的小薇菈: 09-24 19:50

我是觉得改成可以推 就是更吃操作技术(控制距离) 而且减少这类被小兵挡住的事发生 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/91472a6caf2a050a2cf6dfaed9fa0c70.JPG?w=300

迷路的小薇菈: 09-24 19:51

二技能我就觉得很棒 虽然伤害降低 但是之间有两个敌人 就很轻鬆形成石化

sunboy0022 (Larose) #2 2020-09-22 02:29:38

此文章已由原作者(sunboy0022)删除

tia0511 (莳川花ミ☆) #3 2020-09-22 02:42:01
st6203546 (西军通通站出来) #4 2020-09-22 02:48:33
石头上次改过就很强了
这次还改强
他比较需要的是改模组不是改强度

看较旧的 6 则留言

西军通通站出来: 09-22 18:07

我没很注意看 只看到很多优化

煞气的小狗狗: 09-23 09:35

改版前53胜率,改版后剩47.9。这是削弱吧,还是改版后很多人不适应?

晒伤的海豹: 09-23 10:47

没盾的朗博有啥用 人家蹲草先手一套越过你杀后排 你一技减伤根本来不及开后排就死了

coolks (武) #5 2020-09-22 03:22:30
唉,女超才回到她该有的强度不过一个多月左右,即便如此,在目前的版本中也只是勉强能和那些新角狗角有一拼之力。
你伟大官方就不能至少等电影过后再改吗?更不要说就唯一一个砲火佳丽造型扛了2年,看看其他DC同僚,好歹也有出几个造型吧 ? 是不敢奢求像官方儿子女儿那样造型塞满衣柜啦,但也不用这幺可怜吧 ?

看较旧的 5 则留言

忍者蛙: 09-22 13:23

什幺一拚之力 女超打团跟鬼一样

rupeuojj: 09-22 14:26

凯萨打线算堪用啦,打团没勾到就被射手站着风筝了,被卡分尼兰夺锁文虐胛的

赤司征十郎: 09-22 14:33

打团强的是爆发跟护盾还有减伤吧?!勾不勾得到是一回事,而且一团人还勾不到那可能是绳子中间断掉

Superangel1 (Mr. Q.N.) #6 2020-09-22 03:50:25
是公告写错/没写还是怎样不知道不过

绮罗2技不要点满喔,5级的伤害比6级高
索文青弹bug没修?

看较旧的 1 则留言

焰影: 09-22 08:42

青弹上次修过了

Mr. Q.N.: 09-22 09:41

[VIRTUAlSWORD:焰影] 这个 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/f6ea4704cd96397bc1c7197c43ea47f2.JPG?w=300

你没救ㄌ: 09-22 15:42

不懂馁 有八卦ㄇ

pougpoug906 (天道总司) #7 2020-09-22 06:39:57
一堆老刺客英雄还没改动,可惜啊...
ray0215 (TCnAC) #8 2020-09-22 06:44:05
绮罗在上次改版削弱伤害 导致要拖到更后期伤害才够
现在说后期太强削后期 还把大招隐身拔掉 一般都是隐形蹲后排 现在拔隐身加免控说实话没隐身大招一下就被打没了 基本剩赶路作用原本穿墙就不太会被控了
然后10月圣典出绮罗 优秀

看较旧的 7 则留言

斯克诺瓦·罗可丽尔: 09-23 15:25

后期没有队友帮忙骗一些敌方技能根本摸不到人。

斯克诺瓦·罗可丽尔: 09-23 15:28

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/b64332f356e73cafbabdb46a09f4b646.JPG?w=300 虽然改版第二天环境还不一定稳定,但是看到这样的胜率还是不爽。

乙级金牌@抹茶: 09-25 11:51

玩郎博的表示哭喔,二技拔护盾要保什幺排……

prankmail (羽) #9
CC
2020-09-22 07:20:22
传说终于有可视化技能特效描述,另外这次装备的改动不错。

魔纹方面没甚麽特别,就平冲性改动。

辅助装能用的东西变多了,对于法师你的压制能力也变强了,而法师相对变弱,这个调整我觉得满意。

这些装备的改动会让阵容变得更重要,一堆三、四只法师的阵容在改动后就可以更容易被打下去。


神的代言人2.0: 09-22 08:45

射手会变得非常容易撑到后期,塔增伤+嗜血弓改强

芩: 09-22 12:43

但圣剑被砍了

z39207501 (doubch) #10 2020-09-22 08:22:12
有人跟我一样玩银昼二技无法加速 也没甩勾 判定距离变短吗...?还是以前有改过 刚回归 昨天玩的有够不顺
糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶: 09-22 08:38

被砍了

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