《传说对决(Arena of Valor)》【闲聊】布莱特的技能在体验服闹两个版本
更新时间:1601440000 | 来源:巴哈姆特
这份是官网的公告:
布莱特希望能让布莱特保持简单爽快,伤害回馈明显直接的前提下,让其他英雄在对抗布莱特的体验能变得更加合理,所以对机制、与伤害结构进行了调整。
为了让布莱特的伤害变得更加合理,并鼓励他进入野区,我们调整了伤害的数值与结构,并让他的被动对野怪也能生效。
被动
调整思路:我们希望一技能在布莱特进入战场前能提供得作用更加明显,并降低玩家在使用布莱特时无法叠满5层【光明启示】的压力,故而我们提升了一技能的伤害,同时新增了一技能连续命中后最多可以叠加3层【光明启示】的效果。
远程:移除附带的百分比伤害,并将附带的【光明启示】叠层改为对除了英雄以外的单位也生效。
近战:每次普攻造成的魔法伤害,调整为物理伤害,攻击带有【光明启示】的单位时附带的百分比斩杀效果,改为带物理加成的真实伤害。
技能1
调整思路:我布莱特二技能的刷新机制虽然让使用的玩家十分爽快,但毫无空窗期的连续追击也会让对抗布莱特的英雄痛苦不堪,故而我们对二技能的强度和刷新机制做了一定的调整,希望能让使用布莱特的玩家体验依旧流畅的前提下,让他的对手能找到反打或逃跑的空间。
新增效果:每段命中均可叠加【光明启示】,且连续命中额外再叠一层【光明启示】。
提升一技能的整体伤害。
技能2
提升3秒的攻速改为提升接下来3次普攻的攻速。
削弱布莱特中后期释放二技能后可回复的血量。
消耗【裁决】标记后刷新二技能,调整为消耗后缩减二技能一半的最大冷却。
新增效果:对敌方英雄完成击杀后,刷新二技能。
新增效果:近战普攻也可以消耗【裁决】
大绝招
移除机制:附带的魔法吸血效果。
移除机制:大招状态下,二技能施法範围提升,且只能对英雄释放的效果。除了能瞬移的效果,大招状态下二技能的其他效果,保持与普通状态下二技能一致。
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这份是体验服昨天更新完改的数据
(为了大家的网路流量着想我把他打成文字版)
被动 光明启示
- 远程状态:
普攻造成敌人当前生命值2%物理伤害
→125%
- 近战状态:
近战普攻造成2%[光明启示]层数斩杀伤害
→50%物理加成[光明启示]层数斩杀伤害(实际 上是真实伤害)
一技能 光瞬二度
- 冷却时间:
5→6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5
- 基础伤害:
100/120/140/160/180/200+(50%物理加
成)
→125/150/175/200/225/250+(60%物理加
成)
- 缓速:
40%→75/90/105/120/135/150%(这到底 是什幺鬼我也搞不懂)
二技能 圣光裁决
- 叙述:
0(+130%物理加成)点法术伤害
→0(+115%物理加成)点法术伤害
生命恢复
40(+130%物理加成)
→100(+0%物理加成)
- 冷却时间:
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
→12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
- 增加攻速:
50/60/70/80/90/100
→50/70/90/110/130/150
- 回复生命:
40/52/54/76/88/100
→100/120/140/160/180/200
三技能 圣魂再临
- 叙述:
附带3%*[光明启示]层数斩杀伤害
→15%
25%法术吸血
→22.5%
- 冷却时间:
60/55/50→60/50/40
虽然玩起来是官网公告的版本,但是体验服改的这些数据是什幺?
而且官方这次更新后连官网公告都懒的打数据直接用文字带过
Ninurta:
09-30 20:51
[s22668833:魔法师] 是这样没错,只是觉得从昨天更新时就发现和上面改的数据不一样会觉得官方在技能叙述上误导玩家,毕竟叙述上面改一套实际上更新又是一套
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