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E~S 你只需要学好经济学,什幺角色都能轻鬆单排S,就像我无数的企划一样。
S~SS S排并不是终点而是起点,这边开始才是好玩的地方,能真正体验其精髓所在,上至版本强势角,下至各种技能的秒数。需要了解的东西变的全面化,全部细讲就太冗长了,我就讲影响最大的几个。
1. 版本强势角
通常每个版本总是会有特别凸出的几只角色,练好就好爬。以下为我个人推荐的本版本强势角(官方哪天大刀后就不一样了)
凯萨路:夜叉>叶娜、龙马、诺克西、吕布、麦克斯
魔龙路:亥犽、卡芬妮、灵灵、摩恩、勇、苏
中路:龙马=伊耿士>阿兹卡>其他
有空就多练一只莉莉安守护你的屁股,以防对面有专门针对你打的麻吉
辅助:哥德尔=提米>美娜=瑞克=皮皮>其他
打野:S~SS 不要玩赵云,其他常见的都可,挑只喜欢的去练,之后再去根据阵容选择最合适的打野,看队伍是缺法伤、带线、爆发、前期、或对面怕什幺等等。
2. 魔龙塔
约莫1分10秒左右,请留意魔龙路,看是要进攻还是几人防守,现代人很喜欢在1分30秒左右顺着魔龙那波兵强姦魔龙路,然后就拿塔,接着就奠定整个前期节奏。
原则上协防的工作交给中辅为主,打野要自己决定魔龙路碰撞或是反向农/抓。
3. 挤人
这是个点人头游戏,点到人后开始挤开始卡,製造多打少的碰撞机会,哪怕是一瞬间的多打少也是机会。
上述有点笼统,举个好懂的例子,四人进攻下路,对面派两人防守,接着往上打顺便卡对面下路防守的那两人,一路卡卡卡卡上来就是个四打三或五打三的机会。
4. 找盲点
10把卡住还好,如果30把你还是卡在那边就该好好想想原因了,到底自己哪边有问题哪边可以改善。没有爬不上去的人,只有不知道自己雷的人。
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