《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】奥义优化的可能性?
更新时间:1599823048 | 来源:巴哈姆特
如题
奥义从游戏开始到现在,除了获得方式有改动之外,奥义的能力数值几乎是根本没有变化吧?
造成热门的奥义就那些(ex 精灵、庇佑...等)
冷门的奥义就是永不见天日(ex 权柄、圣光...等等)
有人能讲出来我举的那两个冷门奥义的能力数值是甚幺吗?
相较之下
魔纹系统推出后,官方都有时不时在微调魔纹的能力
不会让哪个魔纹过于强势、过于弱势(除了级高一筹...拜託官方快点改这个魔纹)
那为甚幺就不调整奥义呢?
随便举几个我自己想的奥义能力
1%跑速 0.6%韧性,装满10个就是10%跑速+6%韧性(对于法师而言,可能是个取代精灵的选择)
1%爆击率 2.5物理攻击
30生命 0.6%跑速 0.6%韧性
等等等
可以搭配的组合太多了
只要合理的搭配,我相信奥义的选择会更多样性
大家觉得呢?
格壁灌蓝高手的奥义都能到五级了
而且这游戏牌位才刚要引进巅峰赛
真的太慢了
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