参赛连结
1、所有角色都是主角
一般来说,「角色完整」跟「情节完整」通常是相冲突的,小说家、漫画家、剧本家的工作就是找到平衡,但在现代,手游催生了一种新的创作思路:「全力让角色完整,情节暂且搁置」。因为角色更容易被记住,更有助于传播。
我在以前的《魔王归来》电影企划曾经谈到设定主角的部分,因为那是电影,情节完整,电影看起来才有重点。一条剧情走到底,越靠近中心的角色越完整,越边缘的角色只要留下导演需要的那个设定就好。我们不需要知道皮皮是什幺个性,只要他能出场救走普雷塔就好。
但《传说对决》是一款游戏,比起写一个有些人喜欢,有些人不喜欢的故事,更好的做法是一百个角色分别是发生在同一个世界的一百个故事的主角,总会有一个你喜欢,感兴趣的。于是我们看到小说的小配角皮皮,有了一个简单易懂又可爱的故事。
说得再直接一点,比起一段超级精彩的剧情,一个吸引人的「老公/老婆」更容易拉人入坑,也才是追求「读者/玩家最大化」的手机游戏最需要的。当然,靠角色拉人入坑后,要让人愿意留下来,还是需要值得玩味的剧情,切不可矫枉过正。
2、主角需要一个动机,一个矛盾
「主角的条件」我同样在魔王归来电影企划稍微谈过,这里我们带两个比较关键的「动机」跟「矛盾」。可以从这里开始思考角色的基本设定。
「动机」是主角旅行的终点,有动机,故事才有重点,角色才有目标,读者才有跟角色共情的可能。边缘如诺可西,为了找到爸爸妈妈和白马王子出门旅行;提米想要更多人的认同与称讚;艾蜜莉要找妹妹。我们读者跟着一个个角色在不同的地方冒险,不正是故事最吸引人的地方吗?
「矛盾」是角色身上值得深挖的点,没有矛盾的角色就是一个标籤,例如:「拉维尔就是个伊泽瑞尔」,直到他的英雄宣传影片最后,我们发现看似单纯,甚至有点傻气的拉维尔有着心机的一面。突然他就是个「有故事的角色」了!除了性格的矛盾,处境的矛盾也常见,例如纳克罗斯的战果越丰硕,百姓受得苦就越多,我们跟着他一起揪心,直到他的黑化成为读者情绪的破口。
3、设定不能说服人,但角色的行动可以
有了动机跟矛盾,要怎幺把它们写成故事呢?答案是「不要告诉我,演给我看!」我个人有一个比较喜欢的说法是「张爱玲不会在她的爱情小说里写“我爱你”,而是让读者自己说出“如果这都不算爱”。」
卡芬妮是个傲娇?对,但不要直接写她是傲娇。让她在台词里嫌弃麦克思和灵灵一下,再让她说出:「无论如何,飞天麦和炸弹灵,总归是本小姐的好朋友啦!」
绮萝是个病娇?对,但不要直接写她是病娇,让她因为设计陷阱被洛里昂奖励,让她表现出对澜跟其他人的温度差,最后才让她说出:「挡在我和澜之间的人,好像都变成死人了呢。」
实际写故事时随时提醒自己,不要跟读者讲设定,试着给出细节说服他们。这个技巧被称为「场景法」,在各种小说创作工具书里都是非常重要的一课。
额外的4、不算理论,纯属建议:
不建议给「已经很完整的圈子加人」。最直白的例子应该是安格列。安格列去年才推出,在那之前的魔能深渊的领导群已经达成一种不错的平衡:有勇有谋的盟主马洛斯、支持他的情人兼策士薇菈、昔日领导者的未亡人玛迦。但随着这位魔王归来,马洛斯的政治智慧、薇菈的领导手腕跟一部分政治理想被移交到他身上。我个人是欣赏这个改动的,但各位也应该能看到,为了一个新角色,必须修改两个旧英雄的故事。这幺奢侈的事情,只有能随时协商的官方内部做得到吧。
我比较喜欢设计一些「让边缘英雄不再边缘的角色」,你看苏离跟夜姬虽然游离于主线剧情外,但她们有彼此的羁绊,人气还是肉眼可见的高呀!什幺,你说是因为颜值?拜託,玩家们哪有那幺肤浅……,好吧,可能有一点,但那不重要!我这边列几个我自己写过的角色,各位理解一下我的意思。
澜的助教,迷糊的澜多年来在学生面前维持着完美形象,都是多亏了她。有时还会把圆不过去的错误揽到自己身上。最近,每天跟绮萝战斗已经成为她的日常。
夜叉专属的信使,魔能深渊的新人,因为资历浅被派去做没人愿意做的工作:给夜叉传达命令。但因为他是出身龙之国的殭尸,不会被夜叉砍死,工作就这幺固定下来了。
弗洛伦身边的战斗女僕,弗洛伦身手一直没有暴露的理由,总是代替主人接下决斗的挑战且未尝一败,但日常生活中因为缺乏常识总是捅篓子,是风流的弗洛伦唯一感到头痛的女人
后记:
今天的分享就到这边,如果对你的创作有帮助就再好不过,有想要讨论的稿件也可以私信我。我自己也打算参赛,但因为不擅长画画,大概没什幺机会吧。也因此我特别希望能成为每一位巴友的助力,设计出很多会让官方考虑做出来的角色。