《传说对决(Arena of Valor)》【问题】这场顺风越打越输的原因
更新时间:1618976441 | 来源:巴哈姆特
这场我方前中期是顺风,经济都一直领先,影片在9分18秒时看到领先5000,但在影片9分钟之后的战斗却一直打一直输,对面经济比我方低,团战却一直压制我方,在影片9分40秒时多打小也打不赢,到底最主要的原因是甚幺?
对面经济落后下,仍能不断把我方的塔推掉,当刻有点无奈
这场我整局表现很差,也被队友嘴了,但为何队伍经济长期领先也搞成这样呢?求指教
运气差 。
辅射不会去中支援 支援概念差 。
2:48辅射应该在中路 4:25辅又不来
烂射一直单走送头。
对方艾瑞跟团 你一个近战秀不了。
远战烂 你打不了。
你7:24 空大乱开送头 10:04 你硬开 还说人不齐别开。
刚才又用瑟斐斯打了一场,还是玩不起来,就算发育良好经济很高,已经全场第2多钱,和敌人相比我的输出也极低,只有2万多输出,于队伍输出只有12%,如果是逆风的话我根本打不赢,这场幸好队友很猛,我整场做的事也只是反野拿龙点塔,但数值面版 的太难看
明明玩超人时常常拿mvp金牌战士,带线和输出都很高,逆风时也能以一己之力扭转战局,为甚幺玩打野瑟斐斯会烂成这样
是不是我该换一换打野角色了
有影片,讚哦。(这点在我心目中就加分了,这样才有东西讨论)
然后我想说影片给倒讚那个是甚麽鬼。
影片我觉得你下次要把权限弄成私人,要有连结才能看 (这个要你自己去试试看),这样会比较好。
(时间点) 一开始是红起后,你想跟爱里去蹲弗罗伦,我觉得这个有点多了。
(第一点) 虽然是A排场,但弗罗伦在2等几乎无敌,就算两个人包夹也未必能收掉。
(定位) 身为打野,你的发育节奏决对优先。
(原因) 因为你要在心里记得,你在跟对面打野拼速度,虽然你看不到对面的打野,但你们是在拼谁先去做事。
(原因) 然后说回那个蹲点,当你在蹲的时候,时间就已经在流失,另一点,是距离变远了。
(第二点) 你从另一边跑回你的蓝区,那个路程相对来说你是走慢了很多。
(结论) 在蹲点前要先留意对方是甚麽角色,如果像弗洛伦这类,早期蹲点意义不大,还有一点,因为你的角色在前期爆发力本来也不高。要蹲成功,就要几乎秒杀对方。不是说 100% 杀不了对方,但我觉得赢面不够大,这样去拼,没必要。结果论来说,也没蹲成功,反而是对方让你掉了节奏。
(时间点) 因为第一个蹲的间係,导致你1:30秒,才刚好吃了蓝buff,还有另外两只小野都还没吃。而这个时候,队友就已经在做事了,自家的中路把弗洛伦收掉。所以,如果没有之前那个蹲,第一波你就能跑去上路,跟中路同时去压对方,让对方掉更大的节奏。
(时间点) 游戏 2:08,总结第一波大团战,对方掉了四个人头,还有一座魔龙塔。这个是很赚。
(看法) 经过这一波,就已经可以发现。下路的爱里判断能力很差,虽然,前期有帮你开野怪,但他对于打野的节奏撑握度十分不足。反观, 队友都很给力,但中路始终是一只容易被蹲的法师,所以如果是我,我会在这时,开始跟着中路和射手去打对方。
(时间点) 游戏 2:52 ,这个点位你失误了。在地图上,已经可以看到对方有三人在开飞龙,但那个位子旁边有很多 丛,没视野的情况下,你应该小心。先不说角色的强度差异,在我方跟对方都有三人,然后身为打野还没吃掉红,我会把飞龙让掉。那个位子没甚麽必要打起来,而我方辅跟射手人在上路,距离这麽远,没优势。
(团战细节) 第二波小型团战,是完全打输,直接送掉三个人头。但是呢,其实你们本来是应该打赢 ! 因为爱里迟迟没进场,所以才导致你先被夹击,最后爱里也自己被夹死。但你可以留意到,当时对方两人都是残血,假如爱里早点进场,你们是能打赢。就只能说是可惜啦。
(时间点) 接下来,中路射手也被对方收掉。换言之,这一波,对方打野就赚了四个人头。虽然对方打野最后是被爱里shutdown。但不看经济面板也能知道对方打野经济一定比你高。
(时间点) 4:39左右,我方射手被艾瑞咬住。你大招进场应该是想把对方的打野跟中路打走,但你的切却切在艾瑞身上,导致你自己的射手死掉。
(看法) 这个可能是你太紧张,技能开错边。经过前两波,如果是我,我会宁愿放走艾瑞,也不会让我家射手死掉。因为在这个时间点,就明显知道这场要 我家射手跟中路来赢。我家凯撒跟辅助都是没甚麽用。
(地图) 当我方射手被杀了,辅助还在魔龙池那边跟魔龙玩游戏,这是完全观念很差的表现。首先,他自己没能力吃掉魔龙,另一点,身为辅助没给足视野,团战第一时间不到,第二时间也没支援,第三时间也没做到事,那就是完全没用。
(时间点) 游戏5分钟,你的经济比对方打野输500金,但你的队友经济都比你高。所以总经济来说是赢对方的。
(看法) 但这其实就很不合理,你身为打野经济至少要前三。反而爱里经济第一,那爱里整场是在做甚麽呢 ? 都在打野吗 ? 那谁才是打野呢 ?
(时间点) 游戏7:26,这个点,我方人员比较多,你先进场。但队友明显是在很远跟不到。然后,因为我方五人都在下路,所以中塔也送掉。
(看法) 如果是我,其实我是不会去打这一波。因为位子不好,兵线也没先顾好。就算给你打赢,拿了二塔,我也会觉得这样放掉中塔是亏的。本来就我方比较强,没必要去跟对面这样硬换。
(结果) 经过一波尝试的压下路二塔,结果也没压成功,双方人员死一死就结束了。然后我方中塔白白就送掉了。这一点,就是现在游戏很常见的问题,这样白白送塔是很浪费。
(时间点) 游戏9:09,因为上一波的压二塔失利,我方开始乱了。虽然中路是有尝试救世界,但角色特性也就那样,再强也是那个样子而已,不可能到很逆天。对面艾瑞不知是不是没大招,他是可以咬你,但他没咬。你那个站位是必死的。然后,弗洛伦也没做甚麽,就是压线就对了。
(看法) 到了这个时间点,虽然看似双方打平。但在这个时间点,我觉得我方已经是进入逆风。接下来的凯撒战,也很抖。我会觉得可能要蹲一波好的,才能去开凯撒扭转局面。
(时间点) 游戏 9:41,结果因为我方只有两个人,所以对方上下分推就把上路高地压掉。这个点,爱里就应该要去带上路,把上路推出去,不然就没得打。
(判断) 这个点,我会有两个选择,主要是看我方去不去抢凯撒。但我看这个形势,抢成功的机率也不大。至少野区跟兵线都要推一推。
(时间点) 游戏 10:15 ,结果对方也没开凯撒,中路突然就打起来了,爱里跑去清凯撒线,我方被多打少,打野、射手、辅助都被收掉。但因为对方也倒三人,所以没太大的风向改变。
(时间点) 游戏 11,爱里跟弗洛伦单挑,被对方虐菜,送掉人头。然后,你想去补刀,收掉弗洛伦,结果也死了。
(看法) 爱里被杀,是因为他太菜。你被杀,是输在角色特性,本来弗洛伦单挑就很强,你去跟他打,37开。
(时间点) 游戏13:30 秒,我方凡恩漏单被对方捉到,这个时间,爱里还没复活。对方是5人健在,我方凡恩被捉,打野跟辅助在旁边。中路在中路赶过来支援。
(看法) 对方人多,我方又逆风,其实这个开战是很不优。反过来,对面会很想去打一波把游戏结束掉。结果你就上前去打。人数是输的,型势也是输的,先手也是输的,所以这场就应该是去了。如果把凡恩放生,或许还能拖一下。
老实说,我自己在玩的时候也不会玩到那麽仔细,我都是随便在玩。
我打这篇的时候是边看边写,看完后,就如我第一波所想,这局爱里的判断就很差。
打得最好,反而是射手,中路就尽力了。辅助就没甚麽用,凯撒就,太死板。
作为打野,经济为主就对了,别太早去蹲点,支援反倒是可以。
除非今天,凯撒路你确定他很强,你才故意去前期帮他,不然,他又很烂,你又花时间去帮他拿了个头,你节奏又掉了。我方魔龙战又没先手权,这样打当然就很痛苦。再说,一个强的凯撒路,根本就不用打野去帮也会打得起来。
再怎麽说,太早去帮凯都是多余。这场,就当是上了一课吧。最后,爱里 的玩得很烂。
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