《传说对决(Arena of Valor)》【心得】魔纹版本崛起的凯格路士 出装魔纹奥义及微量使用心得和技巧
更新时间:1614395314 | 来源:巴哈姆特
嗨嗨~~我是Roxiv
今天来带给大家这只看起来又熟悉又陌生的角色。如果大家有留意职业赛的话,也能发现凯格路士在BO5的B/P中有着不低的出场率,也有亮眼的表现。
在魔纹版本新增的魔纹系统,可以说是给了凯格路士一个大大的buff,由续航到坦度都有了大幅度的提升。
以下我会解释我从魔纹分析凯克路士崛起的缘由,分析装备和奥义以及一些小小的使用心得
先上人权
这20场排位就是我所有玩凯格路士的场次,可以见到一开始连输三场后,后面17场赢了15场,其中不乏对线全服最强角色的玩家。
* 以下正文 *
奥义:
金身:300血量+10%攻速,CP比觉醒高
精灵:跑速+攻速,黏人输出两相宜
龙爪:物攻必备bj4
*
魔纹
红色
一阶
*魔炎:提升伤害,换血/伤害up。
噬灵:杀人回血,团战偶有奇效,不过本来就会很多血,效果未必很好。
二阶
鬼爪:增加伤害/回血,一只免控角不会选剎骨吧。
三阶
恶魔觉醒:凯格路士崛起的原因之其一,10%免伤提升坦度之外,最夸张的是减CD,2技能可以只有2秒空窗连续用3次,一时吸血一时爽,一直吸血一直爽。
绝地死斗:和恶魔觉醒的连续2技相比,回15%最大生命和15%物穿,效益低落,相型见拙。
绿色
一阶
河道巡游:给予每5秒回魔,补充凯格路士缺的魔力,也提升支援速度。
塔之庇佑:塔杀和守塔时效益很好。
两个都可以用,看个人玩法。
二阶
加速癒合:凯格崛起的原因之其二,无耻,太无耻,半血以下回血效果直接提升20%,续航、团战能力比以前高了整个档次。
*
出装
正所谓,魔鬼在细节,出装也是游戏重要的一环。
我为什幺不抄全服最强凯格路士的出装?
恕我直言,他们的出装有7成都是烂装,而且出装没绝对,没有可能可以一套走天下的。
以下我将会介绍三套出装,我分别称他们为:疾走流、野刀流 及 野斧流
介绍出装前,先让大家知道凯格路士的main装——
龙骨剑:集攻速、攻击、吸血、切弹于一身的凯格神装。
冬日战斧:给予凯格路士最需要的黏人能力。
王者:二技能的伤害回血都是吃额外物理攻击,王者200物攻效益超好。
如果伤害不够,攻击装候补绝对是王者》圣剑,回血/魔伤是吃额外物理攻击的,就是说王者给的回血/魔伤比圣剑多一倍以上。
当然还有狂手(底力吸血),仙灵(抗魔神器),就看对面阵容选吧!
还有一点很重要的观念是,虽然凯格路士攻装回更多血,效益比坦装好,但是只要对面有拘魂,吸血的效益就会严重下降,吸不起来,对面有拘魂时必须靠撑坦才能扛着伤害,不能再出太多攻装(王者+龙骨就很够了)(我看全服出装一堆接近全攻的,晕)
出装一、疾走流
板甲换复活,复活用完换下面
因为有疾走,后期不会黏不住后排,不用鞋子。
出装二、野刀流
先小野刀
板甲换复活,用完王者
出装三、野斧流
自己找时间把野斧升上去,大概是冰斧出完的时间。
这是我想出来的三款出装,各有优劣,在A排以上的B/P场上,看好双方阵容,再选择用哪一套。
一、己方阵容
看自己阵容基本上可以决定带疾走/制裁了。
前期强势,可以打出优势的,选疾走做后期大魔王,黏死对面后排(疾走+冰斧提升相对速度)
前期不强,需要自己早点出关拯救世界,选制裁,不过大后期比较难硬上射手就是了。
二、对面角色出拘魂适性
通常就看对面辅助,如果辅助是法辅的话都会很早出拘魂,那就要靠撑坦而不是吸血来撑坦度,坦辅的话通常都不会出拘魂。如果对面出拘魂就用野斧装吧!
三、己方阵容的需要
凯格路士坦起来绝对比坦克更坦,队伍缺乏开战角/承伤角,就出坦,缺攻就出攻,龙骨+狂手+王者伤害很够切射手的。
总而言之,队伍前期强就疾走,后期强就制裁,需要坦度+发育就野斧,需要伤害就野刀,需要冲排/后期角就疾走。
还有不难发现我很喜欢出 骑士板甲,凯格这种回血角,叠防效益比叠血好,板甲550块换210防,是前中期提升坦度继物防鞋后的唯一CP之选。
如果出野斧就不用了,直接把野斧升上去300防更好。
出装就先说到这边,如果有问题欢迎留言提出,我会尽力解答。
*
局内观念,一言而敝之:
「量力而为,注意赚钱」
不做做不了的事,做尽做得到的事,赚爆可以赚的钱。
凯格的好体质+免控+疾走+回血,就算在对面野区对面也很难杀你,所以多断兵支援洗中兵,多入侵野区给压力,只要有把握不会死很惨就行,打野在上半部就扫光野区吧,放着只会被反掉。
农到三件装就可以有1打多的能力,这时候就开始为所欲为吧。
*
对线技巧
没什幺好说的吧,二技能要连人带兵打,如果不能连人带兵打就只打兵吸血好了,製造血量差比两败俱伤更好。
然后大招对线时开基本上没用,等对面有人来gank时被控再用来逃跑吧。
*
还有连技,一开始说的3次连续2技,理论上可行,首先开2技能,等几秒开大,恶魔觉醒见CD,再开2,40%冷却2技能CD6秒,等两面又有2技能。
开大前2技能一定要用掉就是了。
*
开团时尽量从后方进场来包夹对面,后排会很难受,加上冬日+疾走的夸张相对速度,就算是亥牙菲尼克也很难跑掉。
团战要先杀射手,再搞法师,别弄错次序,不然射手很容易风筝掉你。
比较难对付的是弗罗伦/小青,弗罗伦B掉就好,对到小青只好乖乖带制裁当农夫了。
*
心得就大概到这边了,欢迎大家留言理性讨论。
上面有提及过对线全服最强,以下战绩:
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