《传说对决(Arena of Valor)》【心得】s19大改前体验服更新心得
更新时间:1614395327 | 来源:巴哈姆特
有向官网回报,如果你觉得有道理可以点这个不是OO搬火锅也不是白OO洗澡的连结,把这里的东西複製过去
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魔纹
死亡诅咒:
更改定位,从消耗斩杀皆宜变更为斩杀伤害
从伤害面讲,若目标生命剩余很多,这个魔纹提供的伤害不明显。
但是当目标最大生命约为7800且剩余生命约为1000时,第二段可以打出900多的伤害。
*装备与对其伤害有影响之魔纹:
物理刺客-红野刀破阵全能王者涅槃+鬼爪赏金魔法刺客-黄野刀魔穿鞋邪灵皇冠生命凝霜+鬼爪圣决
改动目的不要让诅咒做为一个消耗手段而是做为斩杀手段成效十分完美,但是两段伤害间只有1秒,部分角色爆发连招还没接完第二段伤害已经触发了导致第二段伤害不完整
建议两段伤害间隔延长1~2秒
__________
角色
闪电侠:
调整被动伤害结构及2技前期冷却与伤害,使其更适合担当团队中打野的位子
实际操作下来第一轮野秒数快了约5秒(1:31 ---> 1:26)。每次强化普攻只多了150左右的伤害,吃野变快的功劳几乎都是来自于2技的冷却减少。
闪电侠的玩法就是:技能冷却完成后冲进去揍人 ---> 冲出来等技能冷却。循环
要加强打野位的gank能力不外乎加速循环或者加强伤害,这次游戏策划选择的是减少技能冷却,可是cd比较长的是1技,怎幺是减2技的冷却呢,减少1技冷却也可以打出更多的伤害,获得的强a也有助于吃野啊
2技冷却部分还原,1技冷却9~6 ---> 7.5~6
瑞克:
另寻调整方法中
瑞克草型态1技可藉由方向摇桿控制发动挑飞的方向,但是无论摇桿的方向为何,在瑞克前方区域的敌人一定会受到挑飞与伤害效果
先把这个bug修掉试试
提米:
想让提米在大众对局中更受欢迎,但不影响高端对局,所以回调了额外金币收益
25% ---> 20%
在大众对局中受欢迎的角色不外乎「技能组方便好玩、帅、简单的操作获得较高的收益」等等,虽然我认为不断的将各个英雄使用难度降低会对游戏整体造成不良影响,但是我还是提供一个调整方案
提升额外金币增益,但是降低1技的控制效果及移除2技的控制效果
卡芬妮:
因应血弓削弱,移除吸血降低的效果
暴击规则与其他射手统一,超过1.0ad的部分不暴击
我认为最初「射手超过1.0ad的部分不能暴击」这点就是个错误。
*强化普攻比较之前提:强化普攻伤害×暴击相关期望值,且基伤不可暴击
单论伤害:
低基伤高係数 ---> 后期发力
高基伤低係数 ---> 前期发力
低基伤低係数 ---> 破角
高基伤高係数 ---> 狗角
射手位就是一个先发育后发力的位子,降低係数会降低完整发育后的上限,而且如果持续进行相关修改,之后还有一个摩恩,一个强化普攻会造成1.9ad+50点伤害的后期大魔王需要修改,建议取消「超过1.0ad的部分不能暴击」这点,并定位出各个射手的伤害成长曲线及根据各个射手应该要有的特色做修改,然后别忘了已经被调整的角色
不过卡芬妮很强势急需调整我也知道,就这次调整的结果而论也是不错的(脉冲暴击伤害下降约15%),以下计算
*对暴击伤害有影响的装备与奥义:圣剑血弓炎怒天丛+10暴走5精灵10龙爪+2层赏金
旧:(400+784×1.25)×2.76=3808
新:480+784×0.72+784×2.76=3208
我知道卡芬妮相较其他射手较难进行平衡调整,因为爆发手段只有脉冲,但使用脉冲的条件又极为简单(其他射手需要考虑技能cd)
提供一个改动方向,虽然数值仍需实际测试且已经接近重置了,但我还是决定先放出来
1技:
……每次发动脉冲炮会获得20点能量,当能量为100时进入过热状态,锁定1技为速射模式同时无法发动,直至能量为0。初始能量为0,脱战时每秒降低5点能量,降低能量的速度受冷却缩减影响
2技:
……发动时立即减少20点能量,减少的能量受冷却缩减影响(20×(1÷(1-冷却百分比)))
这样改可以在不更动单次伤害的情况下限制卡芬妮的总伤害,若卡芬妮持续战斗,那幺脉冲将不会进行冷却。
__________
Bug
爱里:2技消耗龙印后,下次的2技会有物理伤害
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