《传说对决(Arena of Valor)》【情报】10 / 29(四)伺服器不停机临时更新公告
更新时间:1603907695 | 来源:巴哈姆特
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2020 年 10 月 29 日(四)上午 09:30 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
这次怎幺动刀这幺快啊!!! 体验服才刚更新不久呢....
懒人包:
Buff:闪电侠,夜姬,苏离,绯泪,美娜,朗博,薇菈,佩娜,若伊
Nerf:阿兹卡,绮萝,夜叉,灵灵,女超人
调整:狄拉克、勇、凡恩、特尔安娜丝、史兰兹、索文
平衡性调整
魔法主宰 狄拉克
我们将狄拉克原先的被动回调,但与此同时我们也不希望这次的加强,让狄拉克变得那幺难以对抗,所以我们也要一定幅度的削弱他二技能超标的控制能力,减少他给对方带来的过度骚扰。
被动
回调之前血量耗尽后,每1点魔力抵扣1点血量的设定
二技能
散射的三颗子弹,每颗最多命中同一敌人 2次 → 1次
大地之子 朗博
上次二技能的击飞时间延长,还不足以让朗博的控制能力回到我们的预期,因此我们补偿了落地后的减速效果。
二技能
新增机制:击飞后附带30%的减速,持续1秒。
沙漠幽魂 阿兹卡
重做后的阿兹卡在中路展现了极强的统治力,不仅控制和伤害更稳定,大招也让自保能力明显提高。我们稍微下调了二技能过于稳定的伤害,以及让大招的空窗期更长。
二技能
魔法伤害:250/300/350/400/450/500(+0.5魔法攻击)→ 225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻击)
大招
冷却时间:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
死神 夜叉
夜叉上次调整后,依然在凯撒路保持着霸主地位,出于对多样性的考虑,我们削弱了他的减伤比例,避免他在即将到来的世界赛舞台上一家独大。
二技能
减伤效果:50/54/58/62/66/70 % → 40/44/48/52/56/60 %
审判者 美娜
走凯撒路时,伤害加成与成长性都略显不足。
一技能
最大生命值加成:5% → 6%
拂晓之光 勇
勇的被动机制,让他在中期即使没有穿透装的情况下也可以“融化”前排坦克,本次对他的伤害结构进行了调整,希望给对抗方一些对抗空间。
被动
对英雄物理伤害:每段(+0.24物理攻击) → 每段(+0.27物理攻击)(在4/7/10/13级时成长0.02)
对英雄真实伤害:1%最大生命值,可暴击 → 不可暴击
不坠晨星 特尔安娜丝
我们将逐步统一射手强化普攻的暴击规则,希望能借此解决部分射手后期伤害溢出的问题,同时也让我们的暴击规则更容易被理解,通常来讲:
1. 单次强化普攻物理攻击加成小于1.0的,全额暴击
2. 单次强化普攻物理攻击大于1.0的,只有1.0物理攻击部分可以暴击
一技能
基础伤害:55/62/69/76/83/90 → 60/72/84/96/108/120,不可暴击
加成伤害:0.52物理攻击 → 0.5物理攻击,可暴击
猎魔者 凡恩
暴击规则统一;另外,我们也準备解决后期一技能无用的问题。
被动
红镖可暴击部分:60(+1.0物理攻击)(每级+12)
红镖不可暴击部分:120(+0.65魔法攻击)(每级+20)
一技能
魔法伤害:300/330/360/390/420/450(+0.8物理攻击)(+0.8魔法攻击)→ 275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻击)(+1.0魔法攻击)
二技能
魔法伤害:150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻击)(+0.6魔法攻击)→ 150/170/190/210/230/250(+0.6物理攻击)(+0.6魔法攻击)
晕眩时长:0.75秒 → 1秒
商会恶霸 史兰兹
暴击规则统一。
被动
强化普攻伤害:1.2物理攻击,全额可暴击 → 1.0物理攻击可暴击,50(每级+10)不可暴击
猩红之刺 绯泪
绯泪的机制决定了她要出防装来保证后期团战中的生存空间;在这种情况下,她后期的伤害能力相比其他战士略有不足。因此我们提升了大招的攻击加成与覆盖率。
大招
冷却时间:7/24/21 秒 → 24/21/18 秒
增加物攻:100/125/150 → 100/150/200
天堂岛战神 神力女超人
神力女超人在凯撒路的表现不错,但在打野位上又过于超标了。因此我们适当下调了她在野区的发育效率,希望她在两条分路上的强度都能处于合理区间。
一技能
百分比伤害对野怪上限:1000 → 150
猩红跑者 闪电侠
我们之前限制了闪电侠大招的控制效果,但随着时代变迁(净化护腕、嗜血弓等),目前闪电侠后期的刺杀能力已经略显不足了:经常进场就被逼出大招,将射手打至残血又被嗜血弓吸回去。因此我们回退了部分闪电侠之前被削弱的能力。
一技能
新增机制:第一段附带霸体
大招
控制效果:0.5秒晕眩 → 1秒晕眩后,有0.5秒的50%减速
斩御魂 夜姬
夜姬在凯撒路的表现没有达到预期,所以我们上调了她在对线时的对拼能力。
二技能
强化普攻伤害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+1.2物理攻击)
冷却时间:5秒 → 4秒
斩御魂 苏离
在野区发育速度调整和上次续航能力削弱的双重削弱下,苏离在野区的表现有些不尽如人意。因此我们稍微回档了一点大招的冷却时间。
大招
冷却时间:70/60/50 秒 → 60/50/40 秒
圣域之晖 若伊
若伊在单人排位中的表现严重低于辅助平均水準,另外在引入高移速衰减后、若伊的机动性特色也受到了一定影响。
一技能
冷却时间:10秒 → 9秒
二技能
冷却时间:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
加速时长:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 秒 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6 秒
夜魅女魔 薇菈
薇菈作为刺客型法师,我们希望透过增加她的爆发伤害来提高她在战斗中的威慑力。
一技能
魔法伤害:500/560/620/680/740/800(+0.9魔法攻击)→ 550/615/680/745/810/875(+1.0魔法攻击)
大招
魔法伤害:300/375/450(+50%魔法攻击)→ 330/415/500(+55%魔法攻击)
小捣蛋 灵灵
重做后的灵灵依然在魔龙路有着不俗的表现,与其1技能的能强大效果有着极大的关联,因此我们适当地加长了1技能的冷却时间。
一技能
冷却时间:5秒 → 6秒
仙灵守护 佩娜
重做后的佩娜的特点在于对团队的持续恢复能力,因此我们减少了技能的消耗让她能够更长时间地在战场上为队友提供帮助。提高3技能的护盾成长,则是希望能适当提高她中后期保护队友的能力。
一技能
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85
二技能
魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105
大招
护盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000
夜鸢 绮萝
绮萝在上次更新之后,胜率已经处于头部,需要一定削弱。透过空放一技能再接二技能后的远程普攻,敌方较难反制,所以一技能的强化普攻改成需要击中敌人才能获得。
一技能
调整机制:需要击中敌人才会获得普攻强化
颠覆之子 索文
索文在目前环境偏弱,透过使得二技能的强化魔弹同时附带一技能的效果,希望他的先手效果获得一些提升,特别对于紫色魔弹,也不至于先手施放损失较多魔法伤害。
二技能
调整机制:强化魔弹同时附带一技能的效果
BUG修复与其他优化
1. 修复了若伊友方在回城圈快结束的瞬间使用位移技能,会瞬间回满血到位移的位置的问题。
2. 修复了欧米茄使用技能击杀敌方后会被控制的问题。
3. 修复了特殊情况下,刀锋宝贝和拉维尔局内模型武器消失的问题。
这是隐藏改动吗
明年再加强吧
话说DC英雄超人也太可怜了 自从不知道哪时候削弱后
就没在改强了 其他DC英雄都有 小丑改最多
现在近战角色越来越难玩了
为什幺特尔跟勇要改啊
特尔平常就很少看到了...
勇也4被动真的很痛没错,但是没位移真的很硬伤,刺客角抓勇,压力不会像卡芬、亥牙这幺难。
卡芬、亥牙造型多不想动是吗
狄拉克改来改去又回到原本被动...搞什幺
自己用上去感觉不太到 那2下改做一下的差别
不是每颗本来就一下吗 一直以来二技全中都是撞三下
还是我没留意到什幺
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