先恭喜刀锋又BUFF啦~亲女儿又长大啰!
刀锋最近这几波都在Buff,尤其是这次跑速+20在下特别有感。
女儿大了,腿变长了,下一个Buff的应该是 胸部 血量吧?
以前就试过带满跑速奥义再搭配 游蕩+破阵+德鲁伊+电刀 的超跑装,支援速度令人爱不释手。
这次再度强化,让刀锋不管在支援、进场、退场,都有更大的灵活度。
另一方面,这次改版可以设定3套备战,视情况切换。
对于懒得换装只会无脑买装的懒人我,可说是一大福音啊。
本文开始:
看板娘
特色:
团战角,拥有非常高的爆发力,收头跟清兵都很快。
击杀or助攻后CD重置,团战进场点正确的话会有高到爆表的破坏力。
肥起来之后对面打团战会很无力,
等于你们只要血线低于刀锋输出能力,就会直接蒸发一个人,或者更多。
基本上不太吃技术,只吃判断&观念。
缺点:
大位移时代却没有位移。
体质稍微好一点点,但还是软皮角。裸奔&有叶子遮的区别而已。
一套带不走人会陷入非常尴尬且难以脱身的窘境…(自杀的精随在于出奇不意…)
依赖队友。当队友没输出的时候,刀锋不用想做事了。
手短到很难POKE。
定位:
收割。不是输出、不是辅助、不是坦。
简单的说就是:尾刀狗,等队友开打你再进去捡头。
但实际上又不是那幺简单。
8分钟传说时刻合辑
中间有一段没声音…应该是因为我那一场戴耳机吧…
请问最后的勇,是生是死呢?
打法:
开场前期不管怎样就是要上到4等,对面怎幺反野你就怎幺躲起来发育。4等再出去。
去哪里?怎幺走?这就是一般打野的观念了。
简单的说:看地图!
预判形势,看哪边感觉会打起来,就是那里!
记得尽量不要露头,刀锋给人的压力非常巨大,对手知道你在附近就会变得很谨慎。
靠魔龙路可以收一双,靠凯萨路可以收骨龙,都可。
再来最重要的就是 进场与退场 的时机。
一样多利用草丛&迂迴,不要露头,团战开打后侧边切入or绕后排,可以避掉很多伤害。
没有可以收掉的目标就不要进场,刀锋没有那个坦度在战乱中生存太久。
没尾刀,你只能灌一套伤害。有尾刀,你可以打两套伤害或者更多!这差距大到靠杯。
早进场的刀锋不是英勇,是送头的居多。
因为你没收到头CD重置的话,就很难出来。
而死了一个刀锋,团队会少一个连续收头的爆发力,很亏。超级亏。
宁可把队友卖掉,再进去切爆对面,也不要跟着队友一起死,然后对方直接爽推。
退场时机也很重要,先收后排的好处之一就是:你会更好退场。
每收完一个头都要注意自己的血线、对手的血线。
如果不能一套带走,就3技+1技缓后直接利用免伤跟跑速拉掉。
不然你会出不来!
由于收割角的特性,顺风时经济会大量地灌在刀锋身上。
这时候队友会非常容易膨胀,不看经济量就以为自己真的很神了。各种脑冲。
所以刀锋支援一定要到位,不然被一波逆转是很容易的事。
相对地,刀锋拥有大量经济,也很容易把雪球滚大。
反之你没做好的时候,被逆转也很容易。
套句蜘蛛人剧中名言:「能力越大,责任越大。」
同理,刀锋的优势只有维持到满装,就会停止了。
对手会开始追上你的装备,你会越来越难打。
所以『推塔、带兵线』这两者一定要做到。
尽量不要拖到满装,越早结束游戏越好。
逆风时,基本上要做的事跟顺风差不多:发育。只是你要更稳一点。
团战的支援一样尽可能到场,团战才是刀锋最好发挥的主场。
只要不要逆大风,逆到队友打不出一点伤害让你进场,都还有机会逆转。
在下也有过人头差超过10颗,自家中路高地塔已爆,对面二塔还在。
眼看就要GG了。
最后两波团战连续收头ACE两次,直破中路逆转胜。
刀锋逆风不是不能打,只是比其他打野更依赖队友而已。
技能使用:
1技半月斩有缓50%,这点非常重要。
範围也很大,大到在BUFF的U型外面就能刷到BUFF,
反野的时候可以用来拉进草里吃。
当你还有血量的时候,可以救人。
当你进场在刷的时候,可以留人。
当你刷不赢要退的时候,可以自保。
另外一个特色就是CD短,而且按技能不会中断刀锋的其他动作。
2技掷刀术,输出主力,个人是优先点满。随技能等级减少CD。
伤害很优,使用后攻速增加50%,3秒。拆塔一定要先丢一下。
这是指向範围技,虽然很宽,但丢歪了输出会差一大截,可能就决定团战的胜负了…
所以请还是稍微手动瞄準一下吧。
3技暗杀术,就是顺到敌人头上砍下去。
刀锋的输出主要技能,以及逃命的主要技能。
顺错对象会超级无敌尴尬…所以尽量瞄準一下。
目标的头上会有一条红光,非常明显。(对手看不到,放心。)
在野区被追的时候可以用来跳野怪逃命,非常好用。
这招的重点是:60%伤害免疫与50%移动速度,1秒
直接决定了刀锋的生死。
拉掉,还是继续打?1秒内要做出决定。
被抓到的时候可以直接3技+1技,
利用60%免伤挡掉大量伤害,再配合50%加速&1技能的缓速脱离。
吃大物件没制裁的时候,也可以扣着大招等着尾。但是有小小的延迟,要注意一下。
附带一提…这个延迟就是人物飞进去后,伤害会慢一点点才出来。
所以有时候会:进场了,但是伤害出来之前目标已经挂了,然后技能没重置…囧"
刀锋3个技能CD都非常短,用来刷野、洗兵都很快。
只是如果附近就要开打了,记得3技要扣着,避免关键时刻卡弹。
另外,个人没有在练13连段…
就是按下1技能后,在那短短的延迟时3技跳人,一次会两招同时灌下去。
我走稳健路线(说穿了就是手速慢),3技进场了再1技+2技。
看个人喜好。
出装:在下只给方向,出装没有绝对。顺手最重要。
由于刀锋没有位移,只有一招3技可以飞野怪or利用减伤&跑速BUFF逃脱。
平时的活动就会需要有生存能力,才不会要绕后排的时候被对面JG撞到,先被一套带走…
因此在下比较惯半坦的套路。
输出装:
刀锋主要是以技能进场爆发,所以输出装以 物理穿透、物理伤害 为优先考量。
吸血可以增加续战力,但对你进场后的生存能力影响不大,可依喜好添购。
减CD装也可以纳入考量,可以增加打野速度&万一进场失败,你可以拉出来等第二次进场。
普攻的比重相对不高,所以爆击、攻速比较不用考虑。
号称刀锋专武的破阵战矛
搭配上物理穿透奥义,基本上射手不出防装的话几乎从头被你脱光到尾。
另一方面提供了跑速,能够提高刀锋的游走支援性。
钢铁长枪,相对于破阵,物攻少20,但提供150点物防。
最大的缺点是破防需要叠,3技进场的第一发爆发量会低于破阵。
比较适合战士系的玩法。
天丛云之刃,切坦神器。
视情况,物防多再出。一般射手、法师根本不会有那幺高的物防给你切…
除非摩恩、萝儿等。
全能武器,你想要的几乎都有。
主要卖点还是被动:用技能后下次普攻+100%物理伤害。几乎等于一个100%的爆击。
但是对连续收头的刀锋而言,有时候会因为被动还在CD,伤害卡了一些。
撒旦之锋,经济实惠的100物攻。
但如果不是为了吸血,一般不会拿这把。
要回血去收头就有了
御魔斩,除了物攻+100,还有微坦度HP+600
但是护盾只吸收魔法伤害,而且会被物理伤害触发…然后CD75秒。
可以针对法师角or很6的齐尔选用。
王者之剑,与破阵一样号称刀锋专武。
超高物攻+200,被动对残血伤害多30%,收头神器。正是刀锋最需要的。
有破防装后就可以出,但是非常拖装。小心顺风拖到逆风。
死神镰刀,主打被动免疫致命伤,增加容错率。
但是颇拖装,CD有点久,在输出的效益上不高。
打野装:
虽然在第一波4等GANK时打野刀几乎没有提供能力值,但在之后的吃野进度上可以提高许多。
你要兇残一点,带1阶打野刀+短剑去4等GANK也是可以…
起手野人战斧是一个初期提供坦度CP值相当高的装备。叠满HP+1050
要不要再升上去看个人喜好。
我是比较建议先补输出装,再视情况升3阶。
猎魂短刀,叠满物攻+45
再升上去附加攻速、吸血、打%伤,但三者都不是刀锋进场最需要的…
可是它是唯一一把会加物理伤害的打野刀,攻速&吸血也能加快打野速度。
巫毒之刃,叠魔攻跟魔力…
所以你出这个干嘛?你以为刀锋会出现蓝条吗?!
鞋子:
没有反应,只是一双皮靴。你骗我!明明每次都只穿一只脚!
没甚幺好说的…
控场、魔攻多就出魔防鞋、
物理伤害角多就出物防鞋。比如说双射手阵容。
好,这题跳过。
防御装:
基本上还是以能够增加击杀率的装备为主,比如说物伤、缓速。
刀锋出坦装不是真的要你当坦用的,只是提高生存能力。
比刀锋优的坦角到处都是…
冰霜长袍,高物防与补一点HP值。
被动範围缓速,还有附加伤害。已经交完位移的射手会直接被你贴死。
炎魔战甲,高物防与物攻,很优质的装备。
但是没有增加任何一点HP,对法伤阵容没有抗性。
搭配炎魔战斧可以玩双烧流,坦度高的话团战会有奇效。
血怒战甲,顺风的时候回血能力很狂,
但是逆风收不到头的时候会很鸡肋。
复活战甲,让你进场再战第二轮!
但是对输出的帮助不大,CD的时候就很没用…
仙灵吊坠,抗魔神装。
但对输出能力几乎没有效益,只有CD-10%
对物理输出角而言,你只是多了1000血。
对面法伤太噁心再考虑。
德鲁伊战甲,主要是为了魔防or回血而出,
比起仙灵,有5%跑速与回血优势。
刷野回血的能力会提升很多。
对刀锋而言,多数的情况下德鲁伊会优于仙灵。
狂暴之手,一点点物攻以及双防。
可以依靠护盾增加生存能力,
但是生命没低于40%的话,物理伤害少了40。
而且CD有点长…我是用不惯啦。
奥义:
与装备的选择类似,以物理输出、物理穿透为主。
或是透过奥义补足一些装备没有选到的部分。比如说吸血、跑速、HP、减CD、爆击。
跟
都是不错的选择。
……
好,我知道你分不出来。
我也是。(炸)
咳咳咳咳!
红色:神剑打前期、猛攻打后期
紫色:刺杀、王座(拚人品)、夺萃
绿色:龙爪