《传说对决(Arena of Valor)》【情报】12 / 15(二)伺服器不停机临时更新公告
更新时间:1607963657 | 来源:巴哈姆特
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2020 年 12 月 15 日(二)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
平衡性调整
审判者 美娜
我们希望美娜有走凯撒路的可能性,目前资料来看她在凯撒路的能力不达预期,所以着重提升一技能的伤害。
技能1
物理伤害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻击)(6%自身最大生命) → 200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻击)(8%自身最大生命)
技能2
减速时长:1.25秒 → 1秒
辰光 拉维尔
我们觉得之前由于技能特性,在拉维尔身上腾挪的基础属性太多,这让他的属性在射手中明显处于较低档位,现在我们对其做了适当弥补。
基础属性
移动速度:340 → 350
成长攻速:1% → 2%
大地之子 朗博
朗博综合胜率偏低,大招的收益无法对应过长的施法前摇,所以提升大招的击飞时间。
大招
击飞时长:1秒 → 1.5秒
孤影 龙马
龙马不但拥有较远的攻击距离,还有着不俗的伤害爆发和控制能力,因此我们适当下调了龙马远距离的爆发能力。
被动
刀气末端额外伤害:50% → 40%
技能2
物理伤害:400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻击) → 375/425/475/525/575/625(+1.5物理攻击)
圣行者 欧米茄
我们正在筛选那些备受冷落、机制相对落后的老英雄,对他们展开重做工作,并且保证他们能够重新适应目前的战场环境。我们乐于见到重做后的欧米茄焕发第二春,但不得不说,现在的欧米茄在辅助位的胜率有些超标了。
在重做过程中,我们保留了欧米茄强大的机动性,同时允许玩家凭藉自己的技巧,有机会利用二技能打出更高的伤害和控制,让他存在一定的凯撒路对抗的可能性。然而实战中,辅助位的欧米茄在队友配合下,打出二技能的全额伤害和控制有些过于轻鬆了;同时他的机动性也让他能够频繁的对不同分路的敌人给予压力。
为了确保欧米茄不要过度的压榨其他辅助英雄的登场空间,我们优先降低了他的跑线支援能力。同时,我们内部也在对欧米茄的分路适性进行讨论,不排除后续对他进行更多调整的可能性。
基础属性
移动速度:380 → 360
技能1
跑速加成:12%~40%(随角色等级成长) → 5%~40%(随角色等级成长)
技能2
晕眩时长:1秒 → 0.75秒
绝命锋影 刀锋宝贝
以刀锋宝贝为首的收割类英雄往往很难平衡,他们在顺风时往往能有很强大的宰制力,而在逆风时打不出应有的伤害,且如果贸然进场战斗很容易被对手蒸发。因此,我们在重做刀锋宝贝时的目标,是加强她稳定单人击杀的能力,同时削弱高于水平的收割能力,并使其在顺风时也不至于那幺难以抗衡,所以移除了大招的减伤以及三段突刺,但新增了一技能的魔法护盾以及叠层机制。
然而刀锋重製版本上线后的对战数据并不理想,根据战场数据初步判断是因为对于新的技能机制的不熟悉,以及在技能伤害结构上变得较为平稳,让刀锋宝贝作为刺客的爆发伤害不足。所以导致在击杀数据表现低于预期,也影响到整体的对战表现。考量到原本重製的设计理念,我们在修正时倾向维持刀锋宝贝团战生存空间和持续稳定的输出能力这两个方向进行改动,因此选择了加强她的护盾、暴击率以及技能冷却返还的改动。
然而刀锋宝贝的成长空间远远超出我们的预期,随着挑战者们熟练提前叠层的打法、优化出装路线和寻找进场时间,刀锋的胜率有了长足的进步。我们低估了刀锋宝贝的潜力,后面的加强似乎有些过度了。因此我们回调了部分护盾的额度,暂时控制一下她超标的生存能力;并且我们还会密切关注她后续的胜率走势,再决定后续的调整计画。
技能1
获得护盾:400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻击) → 350/420/490/560/630/700(+0.9物理攻击)
光明圣焰 伊耿士
二技能连续命中的控制链略显超标,我们下调了一部分控制能力,并提高持续伤害作为补偿。
技能1
魔法伤害:325/365/405/445/485/525(+0.45魔法攻击) → 350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻击)
技能2
晕眩时长:0.75秒 → 0.5秒
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