《传说对决(Arena of Valor)》【问题】到底怎么配合
更新时间:1601627242 | 来源:巴哈姆特
一个普通玩家,该怎幺转换心态或玩法
请求各位的见解
如果你想降低压力水平,却没时间去上有氧运动或瑜伽课,这里有十个专家认可的技巧,能在一分钟内,帮助你放鬆。
1深呼吸
2听音乐
3看鲜豔色彩
4到户外走走
5手部按摩
6与动物相处
7喝点花草茶
8坐一下摇椅
9端正体态
10来个拥抱
打手枪安全又无害,而且比每天刷牙还要健康,以下即是它的5个好处:
1.预防癌症
2.让你硬梆梆
3.让你更持久
4.提升免疫力
5.让你的心情愉悦
5.让你的心情愉悦
5.让你的心情愉悦
选一些有自保能力,又能输出的角色 (除非是辅助)。
留意小地图,留意敌我动向,预判对方人员集结点。
对方人员多的地方 = 容易发动团战。
我方人员多的地方 = 容易发起进攻。
以下是考虑经验的地方:
留意我方人员站位,在线方有没有出河道清兵,如有,对方集结时,通知队友回防、打灯。
同时,留意该时间点有没有甚麽地图资源可以拿。
再来考虑发起进攻,或是分散站位快速清兵后支援。
如果不支援,塔预判会掉,这是我方有没有拿到对方人头或外塔。
一波团战后,当退到安全位子,分析这波团战赚还是亏。
如果这波很亏,下一波要开战前要考虑清楚,尽量用gank或防守。
如果这波很赚,也要补好状态,再看要转塔还是再集结,但同时不能太深,因为就算大顺风一样可以打输团战的。
再来,开战前,看小地图,分析对方人员动向,得到资讯后,对方有甚麽人员是消失。
如果没有得到对方全员的站位,小心,要帮队友站视野,让队友更早能知道对方是否有来支援。
(这就是辅助该做的事情,但没人做就自己做)。
视乎角色特性,机动性越强,就能站越前,保留好距离方便自己退场。
(千万不能站视野站到全员死掉)。
最后,身为输出,自己要有输出能力,了解自己角色特性,怎样的打法既能输出又能自保,最好有单体收头能力。
下棋概念,物件跟人员都是能交换的东西,自己也是可以死,但要换得有价值。
另外,在游戏过程,累积经验,慢慢地你就能单看地图或队友的打法、选择来判断这名队友的强度如何。
能够预判队友强度,自然能更好决定该如何打团战,还是不应打。
就算是自己不想打的团战,最好能给队友视野,或同时间点拿取对方资源,千万别站着打灯或打字 (浪费时间)。
这个游戏除了团战,了解兵线,兵线压力不是假的,但要懂得如何给压力,甚麽时候「转塔」。假如对方人员进该地方很远,要回防也是需要时间,利用时间差,就有更多时间进攻。
再强一点的玩家,创造假动作,让对方误判。
当你可以预判对方下一步该怎麽走,让他失败 (引进落空),对方必然失利,再而打击军心。
假动作有很多方面,这个考验经验跟头脑。
预期出装与实际差异、偷buff、假转线、假进攻、假回防、让对方误判自己输出强度。
有些比较难打的战局,我往往真正只打两波,在前面都是保留实力,低调,让对方觉得我很弱,让对方觉得我怕对方。
当对方作出危险的操作,一波让他全倒,倒一次,别让他停,地图物件,进攻,一直滚动雪球,直到大顺风或直接胜利。
当对方被打击一次后,往往就会怕,节奏控得好,当对方知道就已经是太迟了。
当然还有很多方面,以上能做到,基本上胜率应该会有50%或以上 (视乎你个人运气)。
因为你赢的场数多,就算扣掉一些队友直接送的场次,总计下来一样会是赢多输少。
能有这个水平,星星只是时间,想玩、觉得好玩就会比较重要。
前几天有一场,队友开场就挂机,偶然出来清兵又回去,最后也打赢了。
在我的角度,没有稳输的场,只有自己能carry吗?
首先,心态很重要,不能想着:又是屁孩出来害人或某某打野有够烂吗?
责怪队友不能令他突然变强,不能指望他可以carry你,而是你怎幺carry他
有时,我心里会想:看来这场由我carry 你们来调整心态
其次,判断哪个队友比较会玩,像我这场拉兹比较强。虽然逆风要农经济,但也不是农整场不支援队友。我看到拉兹在打架会去支援他,玩得烂又一直单机就不要浪费时间帮他,只会拖慢你发育
最后就是技术,我看过有些人观念很好,但一直空招又不会躲招。要减少自己的死亡次数,技能放準一点。该拿来清兵守塔时就用技能清兵,不要只想着杀人,技能都交在敌方身上
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